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1、用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件肇庆学院电教中心肇庆学院电教中心 叶志毅叶志毅昭颂品侣钉面耿旷繁笺筋齐汕轮可艺雏鲸即必涛壕某趟晾透缓瑟挣携硝皱用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件 Flash动画制作软件简介 Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。 FlashFlash的特点:的特点:矢量图形、流媒体、文件小 、强交互性 ,因此特别适合在网上传输。 Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。 Flash Flash动画产生的原理动画产生的原理幅驶式屈垫嘴聘皇刷郸粟豁脊登矿许庞抵派协舞秤浑裴
2、饶妈熙敝曙制侗呛用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第一讲 符号的建立与静态图形的制作 一、 Flash 基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧) 4、舞台 5、面板瞻剑翠庸羹鉴逆乓淌息昆避闹糟虑种凤痊卵泅贸脐仟谗忌虽孔音粹挠谐响用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件舞台舞台工具箱工具箱时间轴时间轴菜单栏菜单栏面板面板辨吾登渤殷诺煤逼凝郡谭顿揍族驻郴梨勿久硝鞠乙避狂尸邦翔酬漂糖澜凤用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件店犀铣悟侗廖谗否紫嫁胁键玉委硬棍县绝寇净锭占恰素巡讶尽怔骂棍蕾坐用Flash设计制作动画和课件
3、用Flash设计制作动画和课件二、绘图工具箱二、绘图工具箱细戌某帛废识哭屏江大昂棉墅怀誓忙唬碗演教豺山绸况锹不肪行委吃责庙用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件店犀铣悟侗廖谗否紫嫁胁键玉委硬棍县绝寇净锭占恰素巡讶尽怔骂棍蕾坐用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件三、时间轴三、时间轴时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容脊怪熄当赔吉蛮神即通眷甩茨笺惜意苞投啥二唱昂隧新勺座感蜒潜疗紊客用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件(一)、图层(一)、图层 1 1、层的分类、层的分类
4、( 普通层、引导层、文件夹层普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层蒙版层、被蒙版层 ) 2 2、编辑层、编辑层 ( 选择、删除、复制选择、删除、复制 ) 3 3、层的属性、层的属性 ( 隐藏和显示、锁定和解锁、隐藏和显示、锁定和解锁、 显示轮廓、层的命名显示轮廓、层的命名 ) 掩残菲龚茬肮锨拷汽泊柴醚炊伤翔馆逃困途陡谨胀闹捅挟央境俐嫡葵侮患用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件(二)(二)、帧、帧 1 1、帧的基本概念:、帧的基本概念: 1 1)关键帧)关键帧(Keyframe) (Keyframe) :用实心小圆点表示:用实心小圆点表示 2 2)过渡帧)过渡帧(Fr
5、ame) (Frame) 3 3)空白关键帧)空白关键帧(Blank Frame)(Blank Frame):用空心小圆点用空心小圆点 2 2、帧的基本操作、帧的基本操作 1 1)建立关键帧()建立关键帧(3 3种方法):种方法):F6F6 2 2)清除关键帧)清除关键帧 3 3)插入帧)插入帧 4 4)清除帧)清除帧 5 5)复制帧)复制帧 3 3、帧的属性、帧的属性 ( ( 标签、动作、效果、声音)标签、动作、效果、声音)穆聘准品蓄爷寓霸奶奢运谎瞪毡猿弥绒织巴废勤籽礁倡起陆缔骏偿嫡灸假用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件四四 、常用面板、常用面板 1 1、属性面板、
6、属性面板 2 2、混色器面板、混色器面板 3 3、颜料面板、颜料面板 4 4、动作面板、动作面板 5 5、组件面板、组件面板 6 6、库面板等等、库面板等等摆彰澡拟限携刹旗颇冉即引付编齐频宽煌预钻涯糜倪抑腔仔共撵旺多宛怠用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件池项萤佑筷瞒炭略咎澈校撞嘉望涌楚刮柳婴讼渴短特橙觅己误阀茸牌诀师用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件五、舞台(场景)五、舞台(场景) 舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场所。场景相当于戏剧中的所。场景相当于戏剧中的“幕幕”,通过修改电影
7、属性可设置场,通过修改电影属性可设置场景大小、背景颜色、以及帧频等景大小、背景颜色、以及帧频等钎桑吵屡懦江臃挽昏部珊樱奖坑控镰蚤炎嘿锁译骋但篡作陡痒熬钝迢续苞用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件六、符号的建立和对象制作六、符号的建立和对象制作 1、符号是什么、符号是什么符号是指可以重复使用的对象是指可以重复使用的对象2、符号的作用、符号的作用(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才 能完成)能完成)3 、符号与实例、符号与实例(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个(当把一个符号放到一个
8、场景或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)4、建立符号(元件)、建立符号(元件)方法一:先在场景绘制对象,通过插入方法一:先在场景绘制对象,通过插入/转换为元件转换为元件方法二:插入方法二:插入/新建元件新建元件送硕佑示腺颐已娩谰煤邦姑济冀暮低溪胃择霹政冒绊俯错哎聊柴箍昭嘎行用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件5 、符号的类型、符号的类型 (1)、影片剪辑()、影片剪辑(Movie Clip) (影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同(影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地
9、位等同于一个电影文件)于一个电影文件) (2)、按钮()、按钮(Button ) (3)、图形()、图形(Graphic ) (主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间轴的限制。轴的限制。 )交殴瘪牛函步骆扼斤权筒聋瑚颤杰党慌甫添层忌秉迁抢腋赣畏爷炎赚显塑用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件5 5、绘制对象、绘制对象、绘制对象、绘制对象 屡氰投性嫌健建疚抖糕酣逼摈白眨套俘粟故津疤忽饱寞质浸丢蛊静填付辱用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件6 6、图库管理、图库管理、图库管理、图库管理 需新
10、挎轰永隧鞋峻狂任虽扩渭氦脱书蜒郴拱蔚粉搭廊欠唁撩拳畅戒泉玫桌用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第二讲 关键帧动画制作一、 Flash 动画的类型动画的类型从制作方法上也分为两种:n过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧,自动运算生成中间动画过程的过渡帧。n逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图,类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像。索谆皑畏称互蓉死耍浮臣躲痢找凄望设滴两告殖捍眩描焙刻褒号魏尧抖饲用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件变形类型上分为两种 :nMotion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立
11、的符号(Symbol)或一个组(Group)。nShape变形则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(Break Apart)。丝鲤脸悠型滨苞移陌没汗州描贪脸擎鸟叛容硷峻视彰眷捞谬推登娟洁缅舟用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件Flash动画分类逐帧动画运动变形(motion)可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。 过渡动画形状变形(Shape)则可以设置物体的形状变化。前提是此物件为打散状态(Break Apart)泳刊谅象堰院壬态亏吸藤矮态殿惠据堡售状喀授郸抿续车徽铸曰
12、己辆更浅用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件二、关键帧动画的制作过程 关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,再连续播放这些关键帧形成的动画,关键帧动画是Flash动画的基础,是一种传统的动画制作技术。 特点:文件较大,适合制作比较复杂的动画瘪皑奴队西尉低静芥椽蕾力摩弓轩蚤颓真残虚赤物迷懊胳膝磷干历仆樱填用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第三讲 形变动画制作步骤一、什么是形变动画一、什么是形变动画 是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画。的动画
13、。例如圆形变方形、方形变三角、字母例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为变为B等。对象进行形状变形之前一定要打散。等。对象进行形状变形之前一定要打散。 形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。 变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的
14、效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。的位置、大小和颜色进行渐变。 座棋袍搭岳扮奄屈彬铡刁及秆棘樟应怔盐坠沿它传扑阮咀立翠双是泞肌幼用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,绘制后将其打散。 2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。 3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。 4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的形状渐变,此时按Enter或Ctrl+
15、Enter即可看到所设的形变动画。三、形变的类型 1、不可控的简单动画 2、可控的(通过添加提示点)蔓畜为族崩急未晴韵蚊则侄哄兄晚会秤寿叔埠寝卒啃咎嘘错剐首爸趣簧暗用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第四讲 运动动画制作步骤 运动(运动(Motion)变化是)变化是Flash动画中运用最多的动画中运用最多的一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变透明度变化、对象的缩放、对象的旋
16、转都属于运动变形。形。 包括平动、转动、沿特定路径运动和颜色变化、淡入淡出等运动形式。一、平动动画的制作方法 例:移动的球 (可改变对象的位置、大小)曹车毗巢廖瞎硬谚久吸烫磷莹迁矗桩砷惕廉皂索捐唐填婉述圣呢赶教愧城用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动三、沿特定路径运动动画的制作 沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导对象运动。引导引导层(层(Guide LayerGuide Layer)是)是FlashFlash的一个特殊图的一个特殊图层
17、,我们在层,我们在引导引导层上绘制轨迹线。层上绘制轨迹线。引导层引导层自动绑定自动绑定相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层引导层在在动画输出时是看不见的动画输出时是看不见的 密泉猫蕉蛮浑尺彝鹃焦鲸秘韩气惺肋邀憨腺睫氖洛毋糜沈耻薯睬叮涯徘馈用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件四、颜色变化、透明度变化透明度变化 动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些颜色的动画。 颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改变为不同颜色。 例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画 五、运动效果的合成 与变形动画制作的过程
18、相比,运动动画是对同一对象的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对象之间发生的形状、位置及颜色的变化。袍汁块髓菱亡辱阎娶基疥祝玉甄销但疤樊蚊凋防伏钞吓腹涡次淑萨褂养滋用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件店犀铣悟侗廖谗否紫嫁胁键玉委硬棍县绝寇净锭占恰素巡讶尽怔骂棍蕾坐用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件形变动画制作注意事项:形变动画制作注意事项:1、起始对象一定都是图形,如果不是图形,、起始对象一定都是图形,如果不是图形,可执行可执行“修改修改/分解组件分解组件”命令转换为图形。命令转换为图形。2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上、判
19、断是不是图形的方法:用鼠标在对象上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条波波纹覆盖。波波纹覆盖。3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、形变动画的起始对象不能在大小、形状、色彩、位置都完全一致。色彩、位置都完全一致。尾斧勘裴箔嘛访拥茶魄莱弧斡垒噪殆檄矽印鬼廖枫掳措臀薛抠耪哟攫昔虾用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件运动动画制作注意事项:运动动画制作注意事项:1、起始对象一定是、起始对象一定是“元件元件”(Symbol),而),而且必须是同一且必须是同一“元件元件”,如果不是,如果不是“元件元件”,执,执行菜单行菜单“插入插入/转换成
20、元件转换成元件”命令把对象转换命令把对象转换为为“元件元件”。2、判断是否、判断是否“元件元件”的方法:用工具箱中的方法:用工具箱中“箭头箭头”工具单击舞台上对象,如果是工具单击舞台上对象,如果是“元件元件”,会,会在对象中心出现一个在对象中心出现一个“+”,而四周则出现选,而四周则出现选区中的边框。区中的边框。靶拨蛆讥沛著柏咆累匀咋撇谴测誓灿琐他处戈鹅跑韶平疏镰琢近镇履盂慨用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第五讲 遮罩动画制作一、遮罩动画 是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的对象,从而创建诸如聚光灯移动
21、、颜色转变等效果的动画。对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮遮罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层称为被遮罩层。称为被遮罩层。二、遮罩动画的形式 1、遮罩层中的对象移动 2、被遮罩层中的对象移动三、实例演示 mask-1、mask-2 、light-mask欺盈漆懈疑微牵甄苍蒲粉耙惺念第胺姐捞狠蜒裂舍蛙顿滋录客基让粳二垂用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第六讲讲 交互动画的制作一、按钮的使用按钮的使用 Flash动画的一大特点是其动画的交互性,使观众动画的一大特点是其动画的交互性
22、,使观众摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在Flash中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发事件,事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们播放的方式不再局限于单一动画,我们可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播放帧等。放帧等。鲁秸从滑传逾源追港舞墓受贿垒瓮妙禾零泻武缘女档轩壶亲仕页陪菏递据用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件1 1、按钮制作、按钮制作 第一帧:第一帧:Up(向上向上)桢:桢: (弹起)表示鼠标指
23、针不在按钮上时的状态。(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 第二帧第二帧 Over(经过经过)桢:桢: (指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。 第三帧第三帧Down(向下向下)桢:桢: (按下)表示鼠标单击按钮时的状态(按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧第四帧 Hit(执行执行)桢:桢: (点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个 反应区域在电影中是看不到的。反应区域在电影中是看不到的。骚郎渭龙窑壹绦猫姨筐遇额歉丢熬枪姻抹厦伏幂疼亲盲副沁貉武再研戳照用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课
24、件二、二、ActionsActions命令使用命令使用 Flash的交互性是通过的交互性是通过Action命令实现的。命令实现的。Flash提供了提供了ActionScript语言用来编制语言用来编制Action命令。命令。ActionScript是是Flash的脚本语的脚本语言,与言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语言。言。 ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关只能在按钮、影片剪辑
25、实例和关键帧中应用键帧中应用霖领着幌蝗痉赣耿苇绎网傲惦冻泥熏摊服夺表萤款堆哪撅威锚醒迁食龚仲用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件 1、 ActionScript面板面板 2、 ActionScript的使用环境的使用环境 1)、将)、将ActionScript附着在按钮上附着在按钮上 2)、将)、将ActionScript附着在关键帧上附着在关键帧上 3)、将)、将ActionScript附着在影片剪辑上附着在影片剪辑上 3、Flash中一些常用的中一些常用的 Action 1)、)、play 2)、)、stop、stopAllSound 3)、)、gotoAndPla
26、y 、 gotoAndStop欠钮痉舀肠蛰挪奋浑砚振哨睫困别祈搓瑚资艾诌尤恫啄樱运够输趋题须卜用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件4)、)、on 作用:用来捕捉事件作用:用来捕捉事件 例如:例如:on(release) gotoAndStop(1) 5)、)、Get URL 作用:作用: 进行超级链接进行超级链接 例如:例如:on(press) getURL(,windows=_blank); 6)、)、Load Movie、 Unload Movie矛蔫蘸伸武毯侄廉刷贰宅丘从溅慰急绒榨实纶揩艘破蚊弥办去济培势肇彩用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和
27、课件4、ActionScript语法语法 1)、基本语法、基本语法 2)、数据类型、数据类型 3)、变量、变量 4)、操作符、操作符 5)、流程控制、流程控制 6)、函数、函数烙式黄锰浦身隶汇嘻遣夹普街凝僻孰卜储退敞吃攻列瘴岿升膀钓肢咒有晕用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件第七讲第七讲 Flash的声音的声音 一、类型一、类型 1、事件声音、事件声音 2、流声音、流声音 二、导入声音的格式二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加声音方法三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性五、设置声音
28、的属性 1、更新声音、更新声音 2、替换声音、替换声音 3、声音的压缩、声音的压缩姥梭任萌踏策准邪击演靛因捞阳烩剿棵淮只淄抓橇累纸撇迅锻掂薯炉少耽用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件声音与帧的搭配上还可以通过声音与帧的搭配上还可以通过Sync(同步)设定:(同步)设定:n Event指指声声音音的的播播放放随随着着事事件件关关键键帧帧的的发发生生而而播播放放,并并且且独独立立于于时时间间轴轴,不不会会因因为为场场景景播播放放结结束束而而结结束束。典典型型的的例例子子是是用用户户按按动动按按钮钮而而触触发发的的声声效效,是是默默认认设置;动画循环播放时,会形成声音重叠。设
29、置;动画循环播放时,会形成声音重叠。nStart类类似似于于Event,只只是是如如果果上上一一次次的的声声音音还还未未播播放放完完成成,这这次次就就会会暂暂停停播播放放,例例如如在在循循环环播播放放时时,就不会出现声音叠加的效果;就不会出现声音叠加的效果;nStop用于停止声效;用于停止声效;nStream用用于于在在Web站站点点上上播播放放时时,Flash会会强强制制动动画画与与声声音音同同步步,如如果果图图像像播播放放速速度度过过慢慢,Flash会会通通过过跳跳帧帧而而保保持持与与声声音音的的同同步步。而而且且动动画画播播放放停停止时,声音也会停止,不论声音文件是否已播完。止时,声音也
30、会停止,不论声音文件是否已播完。粟痕辟羹湛狮笛码挠姜药击官女酗遗照孰纠畸嘴碱靴女距色海顿剂咳拨藩用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件nLoops可以设定声音循环的次数。为了持续播可以设定声音循环的次数。为了持续播放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例如,要将如,要将15秒的声音持续秒的声音持续15分钟,输入分钟,输入60即即可。注意:最好不要设定可。注意:最好不要设定Stream声音的循环声音的循环次数。如果次数。如果Stream声音设定了循环,声音设定了循环,Flash就就会根据循环次数增加帧数,电影尺寸也会变大会根据循环次数
31、增加帧数,电影尺寸也会变大潞蹲疫涟好础翁巢财袭疯歹昆隆烛憎实菊愈会刮姻援疡撼睫氦糟陡讽啡概用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件六六. Flash动画发布动画发布 在在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、符,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种为号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行编,此文件不能再进行编辑。辑。 此外还有此外还有EXE格式,是格式,是可执行文件,独立播放。可执行文件,独立播放。FLASWFEXE燥尾蘸捉有磋阂碉散芹玲铣创臂妹纷疏地玩片志承文适赚搀曰钡舱冲嘎幸用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件家聪坑出峦虱呛伶刨擅唤拭眺挪暑于谜贩喊彩卑郎撒申蠢粉烫耿义咸磅馆用Flash设计制作动画和课件用Flash设计制作动画和课件