软件设计模式:SDP02-01简单工厂模式

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1、创建型模式 创建型模式概述 简单工厂模式n 模式动机与定义n 模式结构与分析n 模式实例与解析n 模式效果与应用n 模式扩展创建型模式创建型模式概述n创建型模式(Creational Pattern)关注的是对象的创建,将创建对象(类的实例化)的过程进行了抽象和封装,分离了对象创建和对象使用。作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式创建型模式概述n创建型模式有两个重要的特点:1) 客户不知道对象的具体类是什么(除非看源代码)2) 隐藏了对象实例是如何被创建和组织的n当想要使用new运算符的时候,就可以考虑创建

2、型模式创建型模式想吃苹果想吃苹果!?创建型模式概述创建型模式概述创建型模式获取苹果的两种方式获取苹果的两种方式自己种苹果树自己种苹果树去超市买去超市买创建型模式n简单工厂模式(简单工厂模式(Simple Factory) n工厂方法模式(Factory Method) n抽象工厂模式(Abstract Factory) n建造者模式(Builder)n原型模式(Prototype) n单例模式(Singleton) 创建型模式概述简单工厂模式模式动机n只需要知道水果的名字则可得到相应的水果简单工厂模式模式动机n考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形

3、按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道不需要知道这些具体按些具体按钮类的名字,只的名字,只需要知道表示需要知道表示该按按钮类的一个参数,并提供一个的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把用方便的方法,把该参数参数传入方法即可返回一个相入方法即可返回一个相应的按的按钮对象象,此时,就可以使用简单工厂模式。简单工厂模式模式定义n简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静静态工厂方法工厂方法(Static Factory Meth

4、od)模式模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返根据参数的不同返回不同回不同类的的实例例。简单工厂模式专门定定义一一个个类来来负责创建其他建其他类的的实例例,被被创建的建的实例通常都具有共同的父例通常都具有共同的父类。 简单工厂模式模式结构简单工厂模式模式结构n简单工厂模式包含如下角色:Factory:工厂角色,负责实现创建所有实例的内部逻辑Product:抽象产品角色,是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口ConcreteProduct:具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例简单工厂模式模式分析n分析如下代码:public void

5、pay(String type) if(type.equalsIgnoreCase(cash) /现金支付处理代码 else if(type.equalsIgnoreCase(creditcard) /信用卡支付处理代码 else if(type.equalsIgnoreCase(voucher) /代金券支付处理代码 else 代码复杂,难以维护代码复杂,难以维护简单工厂模式模式分析n重构后的代码:public abstract class AbstractPay public abstract void pay(); public class CashPay extends Abstrac

6、tPay public void pay() /现金支付处理代码 抽象支付类抽象支付类具体支付类具体支付类简单工厂模式模式分析n重构后的代码:public class PayMethodFactory public static AbstractPay getPayMethod(String type) if(type.equalsIgnoreCase(cash) return new CashPay(); /根据参数创建具体产品 else if(type.equalsIgnoreCase(creditcard) return new CreditcardPay(); /根据参数创建具体产品

7、支付工厂支付工厂简单工厂模式模式分析n将将对象的象的创建和建和对象本身象本身业务处理分离可以降低系理分离可以降低系统的耦合度的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。 n在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静静态方法方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何Java源代码。n简单工厂模式最大的问题在于工厂工厂类的的职责相相对过重重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。n简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要当你需要什么,只需要传入

8、一个正确入一个正确的参数,就可以的参数,就可以获取你所需要的取你所需要的对象,而无象,而无须知道其知道其创建建细节。 简单工厂模式模式实例与解析n实例一:简单电视机工厂某电视机厂专为各知名电视机品牌代工生产各类电视机,当需要海尔牌电视机时只需要在调用该工厂的工厂方法时传入参数“Haier”,需要海信电视机时只需要传入参数“Hisense”,工厂可以根据传入的不同参数返回不同品牌的电视机。现使用简单工厂模式来模拟该电视机工厂的生产过程。简单工厂模式模式实例与解析n实例一:简单电视机工厂简单工厂模式模式实例与解析n实例一:简单电视机工厂参考代码(sample01)演示演示演示演示简单工厂模式模式实

9、例与解析n实例二:权限管理在某OA系统中,系统根据对比用户在登录时输入的账号和密码以及在数据库中存储的账号和密码是否一致来进行身份验证,如果验证通过,则取出存储在数据库中的用户权限等级(以整数形式存储),根据不同的权限等级创建不同等级的用户对象,不同等级的用户对象拥有不同的操作权限。现使用简单工厂模式来设计该权限管理模块。简单工厂模式模式实例与解析n实例二:权限管理简单工厂模式模式实例与解析n实例二:权限管理参考代码(sample02)演示演示演示演示简单工厂模式模式优缺点n简单工厂模式的优点工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责

10、任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了了对责任的任的分割,它提供了分割,它提供了专门的工厂的工厂类用于用于创建建对象象。客客户端无端无须知道所知道所创建的具体建的具体产品品类的的类名,只需要知道具体名,只需要知道具体产品品类所所对应的参数即可的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。通通过引入配置文件,可以在不修改任何客引入配置文件,可以在不修改任何客户端代端代码的情况下更的情况下更换和增加新的具体和增加新的具体产品品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。简单工厂模式模式优缺点n简单工厂模式的缺点由于工厂工厂类集中了所有集中了所有产品品创建建逻辑,一

11、旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。使用简单工厂模式将会增加系增加系统中中类的个数的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。系系统扩展困展困难,一旦添加新,一旦添加新产品就不得不修改工厂品就不得不修改工厂逻辑,在,在产品品类型型较多多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形工厂角色无法形成基于成基于继承的等承的等级结构构。简单工厂模式模式适用环境n在以下情况下可以使用简单工厂模式:工厂工厂类负责创建的建的对象比象比较少少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。客客户端只知道端只知道传入工厂入工厂

12、类的参数,的参数,对于如何于如何创建建对象不关心象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。简单工厂模式模式应用n(1) 在JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。public final static DateFormat getDateInstance();public final static DateFormat getDateInstance(int style);public final static DateFormat getDateInstance(i

13、nt style,Locale locale);简单工厂模式模式应用n (2) Java加密技术参考代码:DESEncrypt.java/获取不同加密算法的密钥生成器KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance(DESede);/创建密码器Cipher cp=Cipher.getInstance(DESede);简单工厂模式模式扩展n简单工厂模式的简化:在有些情况下工厂类可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时也是子类的工厂,也就是说把静态工厂方法写到抽象产品类中。小结创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。简单

14、工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。小结简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

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