CAXA制造工程师与CAXA数控车线架造型资料实用教案

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1、1一、一、基本概念基本概念1当前平面(pngmin)当前平面(pngmin)是指当前的作图平面(pngmin),是当前坐标系下的坐标平面(pngmin),即XY面、YZ面、XZ面中的某一个,可以通过F5、F6、F7三个功能键进行选择。也可以通过F9键,在三个坐标平面(pngmin)间切换当前平面(pngmin)。第1页/共41页第一页,共42页。2一、基本概念一、基本概念2点的输入(shr)方法点输入(shr)的方式有:键盘输入(shr)坐标和鼠标捕捉两种。按下键回车键,系统在屏幕中心位置弹出数据输入(shr)框,通过键盘输入(shr)点的坐标值,系统将在输入(shr)框内显示输入(shr)的

2、内容;再按下回车键,完成一个点的输入(shr)。利用键盘直接输入(shr)点的坐标值,系统在屏幕中心位置弹出数据输入(shr)框,并显示输入(shr)内容,输入(shr)完成后,按下回车键,完成一个点的输入(shr)。第2页/共41页第二页,共42页。3一、基本概念一、基本概念3.坐标的表达方式(1)“绝对( judu)坐标”表达:即利用相对于当前坐标原点进行表达的坐标值的表达方式。(2)“相对坐标”表达:后面的坐标值相对于当前点的坐标的表达方式。(3)用“函数表达式”表达第3页/共41页第三页,共42页。4一、基本概念一、基本概念4.完全表达和不完全表达完全表达和不完全表达(1)完全表达:即

3、将)完全表达:即将(jjing)X、Y、Z三个坐标全部表示出来,数字间三个坐标全部表示出来,数字间用逗号分开,如用逗号分开,如“20,30,50”代表坐标代表坐标X=20,Y=30,Z=50的点。的点。(2)不完全表达:即)不完全表达:即X、Y、Z三个坐标的省略方式,当其中一个坐标值为三个坐标的省略方式,当其中一个坐标值为零时,该坐标可以省略,其间用逗号分开。例如,坐标零时,该坐标可以省略,其间用逗号分开。例如,坐标“20,0,0”可以可以表示为表示为“20”;坐标;坐标“30,0,50”可以表示为可以表示为“30,50”;坐标;坐标“0,0,40”可以表示为可以表示为“,40”。 注意注意绝

4、对坐标和相对坐标都可以选择采用绝对坐标和相对坐标都可以选择采用“完全表达完全表达”和和“不完全表达不完全表达”两种形式。但是在输入相对坐标数据两种形式。但是在输入相对坐标数据(shj)前要加号前要加号。第4页/共41页第四页,共42页。5一、基本概念一、基本概念【例1】绘制(huzh)如下图形绘制过程(guchng): (表示回车)0,0,0 42 0,18 8 ,8 24 ,8 12 ,5 5 ,8 5 0 第5页/共41页第五页,共42页。6二、二、工具工具(gngj)菜单菜单CAXA制造工程师提供(tgng)了点工具菜单、矢量工具菜单、选择集拾取工具菜单和串联拾取工具菜单四种工具菜单。

5、点工具菜单 矢量工具菜单 选择集拾取(shq)工具菜单 串连拾取(shq)工具菜单 第6页/共41页第六页,共42页。7三、曲线三、曲线(qxin)生成生成CAXA制造工程师2011提供了直线、圆弧、圆、矩形、椭圆、样条线、点、公式(gngsh)曲线、正多边形、二次曲线、等距线、曲线投影、相关线和样条线转圆弧等14种曲线生成功能。 第7页/共41页第七页,共42页。8三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(1)直线的绘制方法(fngf)两点线平行线角度线切线法线水平/铅垂线(1)直线 的绘制单击【直线】按钮 ,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【直线】命令(mng lng),可以激活该功能

6、,在立即菜单中选择画线方式,根据状态栏的提示,绘制直线。第8页/共41页第八页,共42页。9三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(2)矩形的绘制(huzh)方法“两点”矩形“中心长宽”矩形【例2-1】绘制(huzh)如图所示的平面图形 参见例参见例2-2操作视频操作视频(2)矩形 的绘制单击【矩形】按钮 ,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【矩形】命令,可以激活该功能,在立即菜单中选择【矩形】方式,根据状态栏的提示,绘制矩形。 第9页/共41页第九页,共42页。10三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(3)圆的绘制方法“圆心半径(bnjng)”画圆“三点”画圆“两点半径(bnjng)”画

7、圆(3)圆 的绘制(huzh)单击【圆】按钮 ,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【圆】命令,可以激活该功能,在立即菜单中选择【圆】方式,根据状态栏的提示,绘制(huzh)整圆。第10页/共41页第十页,共42页。11三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(4)圆弧的绘制方法“三点圆弧”“圆心起点(qdin)圆心角”“圆心半径起终角”“两点半径”“起点(qdin)终点圆形角”“起点(qdin)半径起终角”(4)圆弧 的绘制(huzh)单击【圆弧】按钮,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【圆弧】命令,可以激活该功能,在立即菜单中选择“圆弧”方式,根据状态栏的提示,绘制(huzh)圆弧。

8、第11页/共41页第十一页,共42页。12三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(4)点的绘制单击【点】按钮,或者单击【造型(U)】【曲线生成(shnchn)(C)】【点】命令,可以激活该功能,在立即菜单中选择“点”方式,根据状态栏的提示,绘制点。点的绘制方法(fngf)单个点批量点 第12页/共41页第十二页,共42页。13三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(6)椭圆的绘制单击【椭圆】按钮,在立即菜单(cidn)中设置参数。【例2-3】绘制(huzh)下图所示的图形参见视频参见视频操作过程操作过程第13页/共41页第十三页,共42页。14三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(7)样条曲线单击

9、【样条线】按钮,或单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【样条】命令,在立即菜单中选择样条线生成方式,根据状态栏提示进行( jnxng)操作,生成样条线。样条 曲线的绘制(huzh)方法:逼近插值 第14页/共41页第十四页,共42页。15三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(8)公式曲线单击【公式曲线】按钮,或单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【公式曲线】命令,系统(xtng)弹出【公式曲线】对话框,选择坐标系和参变量单位类型,给出参数和参数方程,单击【确定】按钮。第15页/共41页第十五页,共42页。16三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(9)正多边形单击【正多边形】按钮,或单击【造型(

10、U)】【曲线(qxin)生成(C)】【多边形】命令,根据状态栏提示,绘制正多边形。正多边形的绘制方法(fngf)边中心 第16页/共41页第十六页,共42页。17三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(10)二次曲线单击【二次曲线】按钮,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【二次曲线】命令,根据(gnj)状态栏的提示,绘制二次曲线。二次曲线(r c q xin)的绘制方法定点比例第17页/共41页第十七页,共42页。18三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(11)等距线单击【等距线】按钮,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【等距线】命令,可以激活该功能(gngnng),在立即菜单中选择

11、【等距线】方式,根据状态栏的提示,绘制等距线。等距线的绘制方法(fngf)组合曲线单根曲线 第18页/共41页第十八页,共42页。19三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(12)相关(xinggun)线单击【相关(xinggun)线】按钮,或者单击【造型(U)】【曲线生成(C)】【相关(xinggun)线】命令,可以激活该功能,在立即菜单中选择“相关(xinggun)线”的方式进行绘制。相关线的绘制(huzh)方法曲面交线 曲面边界线 曲面参数线 曲面法线 曲面投影线实体边界 第19页/共41页第十九页,共42页。20三、曲线三、曲线(qxin)生成生成(13)文字单击【文字】按钮,或者单击【

12、造型(U)】【文字】命令(mnglng),可以激活该功能。第20页/共41页第二十页,共42页。21四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑CAXA制造工程师提供了多种曲线编辑功能,主要包括:曲线裁剪、曲线过渡、曲线打断、曲线组合、曲线拉伸(lshn)、曲线优化、样条编辑。这些曲线编辑功能可以效地提高作图的速度。第21页/共41页第二十一页,共42页。22四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑1曲线裁剪曲线裁剪使用曲线做剪刀,裁掉曲线上不需要的部分。即利用使用曲线做剪刀,裁掉曲线上不需要的部分。即利用(lyng)一个或多个几何元素(曲线或点一个或多个几何元素(曲线或点,称为剪刀)称为剪刀)对给定曲线

13、(称为被裁剪线)进行修整对给定曲线(称为被裁剪线)进行修整,删除不需要的部分,得到新的曲线。曲线裁剪共有四种方式:快速删除不需要的部分,得到新的曲线。曲线裁剪共有四种方式:快速裁剪、线裁剪、点裁剪、修剪裁剪、线裁剪、点裁剪、修剪单击单击“曲线裁剪曲线裁剪”按钮按钮。或者单击【造型(。或者单击【造型(U)】)】【曲线编辑(【曲线编辑(E)】)】【曲线裁剪】命令,可以激活【曲线裁剪】命令,可以激活该功能,按状态栏的提示,即可对曲线进行裁剪操作。该功能,按状态栏的提示,即可对曲线进行裁剪操作。第22页/共41页第二十二页,共42页。23四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑(1)快速裁剪)快速裁剪将拾

14、取将拾取(shq)到的曲线段沿最近的边界处进行裁剪。到的曲线段沿最近的边界处进行裁剪。 注意:注意:需要裁剪的曲线交点较多时,使用快速裁剪会使系统需要裁剪的曲线交点较多时,使用快速裁剪会使系统(xtng)计算量过大,计算量过大,降低工作效率。降低工作效率。对于其他曲线不相交的曲线裁剪删除时,不能使用裁剪命令,只能用删除命对于其他曲线不相交的曲线裁剪删除时,不能使用裁剪命令,只能用删除命令。令。第23页/共41页第二十三页,共42页。24四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑(2)修剪)修剪用拾取得用拾取得(qd)一条曲线或多条曲线作为剪刀线,对一系列被裁剪曲线进一条曲线或多条曲线作为剪刀线,对一

15、系列被裁剪曲线进行裁剪。行裁剪。(3)线裁剪)线裁剪(cijin)以一条曲线作为剪刀线,对其它曲线进行裁剪以一条曲线作为剪刀线,对其它曲线进行裁剪(cijin)。(4)点裁剪)点裁剪以点作为剪刀,在曲线离剪刀点最近处进行裁剪。以点作为剪刀,在曲线离剪刀点最近处进行裁剪。第24页/共41页第二十四页,共42页。25四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑2曲线过渡曲线过渡对指定对指定(zhdng)的两条曲线进行圆弧过渡、尖角的两条曲线进行圆弧过渡、尖角过渡或倒角过渡。过渡或倒角过渡。(1)圆弧过渡)圆弧过渡用于在两根曲线之间进行给定用于在两根曲线之间进行给定(i dn)半径的圆弧光滑半径的圆弧光滑过

16、渡。过渡。 (2)倒角过渡)倒角过渡用在给定的两直线之间形成倒角过渡,过渡后两直线之用在给定的两直线之间形成倒角过渡,过渡后两直线之间生成给定角度和长度的直线。间生成给定角度和长度的直线。第25页/共41页第二十五页,共42页。26四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑(3)尖角过渡)尖角过渡用于在给定的两曲线之间形成尖角过渡,过渡后两曲线相互裁剪或延伸用于在给定的两曲线之间形成尖角过渡,过渡后两曲线相互裁剪或延伸(ynshn),在交点处形成尖角。,在交点处形成尖角。 第26页/共41页第二十六页,共42页。27四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑3曲线打断曲线打断曲线打断用于把拾取到的一条曲线

17、打断用于把拾取到的一条(ytio)曲线在指定点处打断,形成两条曲曲线在指定点处打断,形成两条曲线。线。4 曲线曲线(qxin)组合组合曲线曲线(qxin)组合用于把拾取到的多条相连曲线组合用于把拾取到的多条相连曲线(qxin)组合成一条样条曲线组合成一条样条曲线(qxin)。曲线曲线(qxin)组合有两种方式:保留原曲线组合有两种方式:保留原曲线(qxin)和删除原曲线和删除原曲线(qxin)。第27页/共41页第二十七页,共42页。28四、曲线四、曲线(qxin)编辑编辑5曲线曲线(qxin)拉伸拉伸曲线曲线(qxin)拉伸用于将指定曲线拉伸用于将指定曲线(qxin)拉伸到指定点。拉伸到指定

18、点。6 曲线优化曲线优化 对控制顶点太密的样条曲线在给定的精度范围内进行优对控制顶点太密的样条曲线在给定的精度范围内进行优化处理化处理(chl)。减少其控制顶点。减少其控制顶点。7 样条编辑样条编辑 对已经生成的样条进行修改 。第28页/共41页第二十八页,共42页。29五、几何变换五、几何变换几何变换是指对线、面进行变换,对造型实体无效,而且几何变换前后线、面的颜色、图层等属性(shxng)不发生变换。几何变换共有七种功能:平移、平面旋转、旋转、平面镜像、镜像、阵列和缩放。平移平移(pn y)方式:方式:两点两点偏移量偏移量第29页/共41页第二十九页,共42页。30五、几何变换五、几何变换

19、1.平移平移对拾取到的曲线或曲面进行平移或拷贝对拾取到的曲线或曲面进行平移或拷贝(kobi)。单击【平移】按钮单击【平移】按钮,或单击【造型(,或单击【造型(U)】)】【几何变换(【几何变换(G)】)】【平【平移】命令,在立即菜单中设置参数,根据状态栏提示操作,即可完成平移操移】命令,在立即菜单中设置参数,根据状态栏提示操作,即可完成平移操作。作。第30页/共41页第三十页,共42页。31五、几何变换五、几何变换(1)两点给定平移元素(yuns)的基点和目标点,来实现曲线或曲面的平移或拷贝。(2)偏移量 根据给定的偏移量,来实现曲线或曲面的平移(pn y)或拷贝。 第31页/共41页第三十一页

20、,共42页。32五、几何变换五、几何变换2平面旋转平面旋转对拾取到的曲线或曲面对拾取到的曲线或曲面(qmin)进行同一平面上的旋转或旋转拷贝。平面进行同一平面上的旋转或旋转拷贝。平面旋转有拷贝和平移两种方式。拷贝方式除了可以指定旋转角度外,还可以指旋转有拷贝和平移两种方式。拷贝方式除了可以指定旋转角度外,还可以指定拷贝份数。定拷贝份数。单击【平面旋转】按钮,或单击【造型(单击【平面旋转】按钮,或单击【造型(U)】)】【几何变换(【几何变换(G)】)】【平面旋转】命令,在立即菜单中选择【移动】或【拷贝】输入旋转角度值。平面旋转】命令,在立即菜单中选择【移动】或【拷贝】输入旋转角度值。指定旋转中心

21、,拾取旋转对象,选择完成后点击鼠标右键确认,完成平面旋指定旋转中心,拾取旋转对象,选择完成后点击鼠标右键确认,完成平面旋转操作。转操作。注意:注意:旋转角度以逆时针旋向为正,顺时针旋向为负(相当于面向当前旋转角度以逆时针旋向为正,顺时针旋向为负(相当于面向当前(dngqin)平面的视向而言)平面的视向而言)第32页/共41页第三十二页,共42页。33五、几何变换五、几何变换3旋转旋转对拾取到的曲线或曲面进行对拾取到的曲线或曲面进行(jnxng)空间的旋转或旋转拷贝。空间的旋转或旋转拷贝。注意注意旋转角度遵循右手旋转角度遵循右手(yushu)螺旋法则,即以拇指指向旋转螺旋法则,即以拇指指向旋转轴

22、正向,四指指向为旋转方向的正向轴正向,四指指向为旋转方向的正向 第33页/共41页第三十三页,共42页。34五、几何变换五、几何变换4平面镜像平面镜像对拾取对拾取(shq)到的直线或曲面以某一条直线为对称轴,进行同一平面的对到的直线或曲面以某一条直线为对称轴,进行同一平面的对称镜像或对称复制。称镜像或对称复制。5 镜像镜像 对拾取到的直线对拾取到的直线(zhxin)或曲面以某一条平面为对称面,或曲面以某一条平面为对称面,进行空间的对称镜像或对称复制。进行空间的对称镜像或对称复制。6 阵列阵列 对拾取到的曲线对拾取到的曲线(qxin)或曲面,按圆形或矩形方式进行或曲面,按圆形或矩形方式进行阵列贝

23、。阵列贝。第34页/共41页第三十四页,共42页。35五、几何变换五、几何变换(1)矩形阵列对拾取(shq)到的曲线或曲面,按矩形方式进行阵列拷贝。第35页/共41页第三十五页,共42页。36五、几何变换五、几何变换(2)圆形阵列对拾取(shq)到的曲线或曲面,按圆形方式进行阵列拷贝。 (a)圆形阵列菜单)圆形阵列菜单(ci dn) (b)待阵列图形)待阵列图形 (c)阵列结果)阵列结果第36页/共41页第三十六页,共42页。37六、综合六、综合(zngh)练习练习综合练习【例2-4】绘制下图所示的垫片,(不绘制点划线(huxin)、不标注尺寸)。参见参见(cnjin)视频教程视频教程第37页

24、/共41页第三十七页,共42页。38六、综合六、综合(zngh)练习练习综合练习【例2-5】绘制下图所示零件的三维图形,(不绘制点划线、不标注(biozh)尺寸)。参见参见(cnjin)视频教程视频教程第38页/共41页第三十八页,共42页。39六、综合六、综合(zngh)练习练习综合练习【例2-6】对下图所示的吊钩进行三维空间线架造型(注:不标注尺寸、不绘制(huzh)点划线)。参见参见(cnjin)视频视频教程教程第39页/共41页第三十九页,共42页。问题解答与作业问题解答与作业(zuy)布置布置第40页/共41页第四十页,共42页。41感谢您的观赏(gunshng)!第41页/共41页第四十一页,共42页。内容(nirng)总结1。也可以通过F9键,在三个坐标平面间切换当前平面。“中心长 宽”矩形。参见例2-2操作视频。“圆心起点圆心角”。“起点半径起终角”。以点作为剪刀,在曲线离剪刀点最近处进行裁剪。对指定的两条曲线进行圆弧过渡、尖角过渡或倒角过渡。旋转(xunzhun)角度以逆时针旋向为正,顺时针旋向为负(相当于面向当前平面的视向而言)。【例2-4】绘制下图所示的垫片,(不绘制点划线、不标注尺寸)。感谢您的观赏第四十二页,共42页。

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