手机游戏开发计划ppt课件

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1、公司公司徽标徽标手机游戏开发手机游戏开发人员设置及开发时间安排1;.每月预计固定开支人员人员(职位)(职位)人数(个)人数(个)月薪月薪(元人民币)(元人民币)部门经理1主程序1程序员1主策划1策划1主美1美工2每月人员固定开支41500每月公关,推广,差旅及备用资金控制在2万元内每月预计固定开支每月预计固定开支6万元万元2;.设备投入另需增加6部手机作为测试使用,一部iphone,不同品牌塞班系统2部,不同品牌android系统两部,一部td系统一部。总价值在2万左右。(可分开购买,分摊在每月的备用资金内)3;.游戏开发周期及进度预测4;.游戏开发周期及进度预测计划周期十个月制作完成计划周期

2、十个月制作完成(从七月开始计算)(从七月开始计算)5;.游戏开发要点提示与建议由于手机网游开发是一个时间较长的工作,并不能在短时间内赢利,为了减少公司运营负担,在团队组建初期可以采用外包开发iphone及其他系统手机软件小游戏的形式,来实现短期盈利的目的,外包开发小软件和游戏的价格根据我们提出的具体需求,在2万到4万之间不等。利用个人关系基本可以保证制作出来的游戏能够达到移动评测的八分以上。外包的所有产品源代码及版权都是归鸿联所有。每款游戏目前市场cp的售价基本在8-10万左右,在价格上优势还是十分明显的,直接销售游戏都可以获利。每个月预计制作2-3款软件,投入在6万左右,每款游戏收益预估为2

3、万元,每月的毛利在4-5万元基本可以维持团队的人员开销。6;.单机版游戏软件盈利模式大致分为三种7;.手机网游盈利模式和收益预估自行运营在测试中,反响普遍良好的前提下,和其他公司合作,或者自行运营游戏,利用已经建立的游戏社区和建立合作关系的各地isp接入者联合,自行经营游戏,获得利润。自行运营方式的利润预估按照注册用户2万,活跃用户数量1000人,服务器组1组。在此我们以1组服务器作为最小运营方式为例来说明最基础的收益,如果游戏市场反响况良好,建立了更多的服务器组,利润将会有更大提高。8;.手机网游盈利模式和收益预估收益估算以有效用户数计算,2000人有效付费,网页游戏平均付费值为30元/每月

4、,那么总计每月收益为6万,第一年收益在70万每组服务器。其他相关说明以上利润估计是按照1组服务器的经营规模估算的,在状况良好的条件下,可以设计更多组的服务器来获得相关的产品收益,出于谨慎性的考虑,我们只是以一个比较小的规模来计算,获得以上的利润估计数据.9;.手机网游盈利模式和收益预估代理权出售在具备了一定用户群和知名度的情况下,寻找代理公司出售代理权利,尽快实现利润,并在之后迅速利用相关资源推出资料片和相关网页游戏来近一步提供服务,实现利润。其他相关说明获得了一次性收入,因此在运营初期即可返还成本并且获得初步利润。周期性利润就需要产品运营达到一定规模,在运营初期的周期性收入要小于这一估计,产品运营3-6个月后,可以获得稳定周期性收入。10;.发展策略项目运作关系到公司的长远发展项目运作关系到公司的长远发展,下面就以本项目为基础下面就以本项目为基础,描述下这一项目和后续两个描述下这一项目和后续两个相关项目的运营策略。相关项目的运营策略。11;.谢 谢12;.

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