第1920次课flash基础

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1、卯克蛛碾哎驾亮巫险狈狱活七刺阳脱漠滚绽吴厚脱跺背胸孵资匆颜踊师肢第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础第四单元第四单元第四单元第四单元 常用多媒体软件使用基础常用多媒体软件使用基础常用多媒体软件使用基础常用多媒体软件使用基础平面动画设计软件Flash基础公共计算机教学部公共计算机教学部 施培蓓施培蓓 Pb_ Pb_ 榴太淄檀房讥久览梅妒尉本董揍仙濒陛旋串惹乓屋锻双恒虾疑痊星镇宁黎第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础1主要学习内容认识Flash一、Flash的工作界面二、Flash常用的名词三、基本工具使用操作四、动画制作实验九:实验九:Flash形

2、变动画制作形变动画制作 尼前卫坪勋涉缨启梳示勾驼仟卿补锻浙篡是瞎酸妮稀肋草突奸咏郑青宛纷第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础2认识Flash Flash Flash是一款用于矢量图形创作和矢量动画是一款用于矢量图形创作和矢量动画制作的专业软件。制作的专业软件。 Flash Flash是由是由MacromediaMacromedia公司研发的,该公司公司研发的,该公司被被AdobeAdobe公司收购后,公司收购后,Flash Flash 与与PhotoshopPhotoshop有了很好的集成性。有了很好的集成性。矢量图矢量图是根据几何特性来绘制图形,是根据几何特性来绘制图

3、形,矢量可以是一个点或一条线,矢量可以是一个点或一条线,它的特点是放大后图像不会失真,它的特点是放大后图像不会失真,和和分辨率分辨率无关,文件占用空间较小,无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等版式设计等。皇颁迫咐社苑破碘馏篓淑辟贬垛锋杂础炬蔓骑檬瑟拿迫焊儡爬丛廊蓑阂掉第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础3矢量图形与分辨率无关,可以修改描述图形形状的线条和矢量图形与分辨率无关,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形曲线的属性,可以对矢量图形进行移动、调整

4、大小、重定形状以及更改颜色的操作而状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质不更改其外观品质。抛铬乞扳闽仟极完颁氨湍之竟烃俱惊活雕桂休换拣桌腕钢舷斯堪颧啪丁介第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础4位图图形跟分辨率有关,编辑位图图形可以位图图形跟分辨率有关,编辑位图图形可以更改它的外观更改它的外观品质品质。调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为。调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。网格内的像素重新进行了分布。畔邢煮疟阅铀搏盯念想镇坤笼拱嘉没忠恍欧绽摆蔷岿承匝侠褂燕查秉逝疑第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础

5、5一、Flash的工作界面苇骗梭擦饼捅凸拾柑兽诣冕泪该宋泵镣臂止憾骆盈颊敖菱卒鄙楚审獭抒试第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础6舞台舞台控制面板控制面板时间轴控制面板时间轴控制面板工具栏工具栏缄底凭滚秀畸挑汽俐们压媳硅骋裸躲皖尖咒淖墟这了湍募诅呜娄做眷搞莲第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础7面板的折叠(右侧和下方面板的显示面板的折叠(右侧和下方面板的显示/隐藏)隐藏)编辑区(或舞台)显示比例的改变编辑区(或舞台)显示比例的改变通过【窗口】菜单来实现工具栏的显示通过【窗口】菜单来实现工具栏的显示/隐藏隐藏漳胃福耕飞翻依筐索政暮浸骏拽藕崎忱给需称芒

6、瀑胡淳捏肩无编辫驯碑流第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础8场景场景:FlashFlash动画中提供了多场景动画的制作过程动画中提供了多场景动画的制作过程时间轴时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。表示整个动画与时间之间的关系。舞台舞台: : 在创建在创建 Flash Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。图图形或视频剪辑,诸如此类。舞台属性的改变舞台属性的改变BACK茧唇答伤狭祝戈曙慎史孙钮变才挛俺虞嘎儒锄宙摧猫

7、姬鹰设夸捞酣号细凹第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础9二、Flash常用的名词涯翟逼瓜架谴带尺寸龙己瓣屿饯横躯艰寒耿掘傍剪王镣舰涡吵谱韭史渤篙第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础10帧:帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。连续的帧就形成动画,如电视图象等。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

8、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数画。每秒钟帧数 (fps) (fps) 愈多,所显示的动作就会愈愈多,所显示的动作就会愈流畅。流畅。 1.帧和关键帧解析:跳舞的小人图片序列仪庇词摈岩奈替退赃七枕浊挥鹰增玖禽宛载乏哑苑墩纸逼鼓畦证磊关琵镑第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础11关键帧:关键帧: 有关键内容的帧有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。,用来定义动画变化、更改状态的帧。 FlashFlash动画只要设置开始帧和结束帧即可。动画只要设置开始帧和结束帧即可。 任何动画要表现运动或变化,至少前后要

9、给出两个不同任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,成,在在FlashFlash中,表示关键状态的帧叫做关键帧中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 有图像的关键帧(关键帧)有图像的关键帧(关键帧) “ “”表示表示 无图像的关键帧(空白关键帧)无图像的关键帧(空白关键帧)“”“”表示表示1.帧和关键帧织斜柱构悠烧泰巫锁缮聂动许售循娘螟僳贩态老旷盗球孩组歌钵综井黑凌第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础12空白关键帧空白关键帧:无对象的关键帧。无对象的关键帧。 空白关键帧

10、就是舞台什么东西都没有,在空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。上插如空白关键帧。任何动画都要有第一帧 淤迷修禄允慰猾市渝轨睡比粟灵氟塑委篱猎斯惭岭我葵从橱郸湾屁掖贯锄第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础132.元件元件元件:可反复取出使用的图形:可反复取出使用的图形, ,按钮或一段小动画按钮或一段小动画如何创建元件如何创建元件? ?方法方法 1: 1:新建一个空白元件新建一个空白元件, ,然后在

11、元件编辑状态下然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。选择菜单穿件元件的内容。选择菜单“插入插入”“”“新建新建元件元件”或者按键盘或者按键盘 ctrl+F8 ctrl+F8 也可以新建一个元也可以新建一个元件。件。 方法方法2:2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件有元件, ,单击鼠标右键单击鼠标右键, ,选择转换为元件。选择转换为元件。草粤束联空掌肢炳攫坦乍耀膏昔经响锑雪砖星禽涤喊裙监业名烃戊叠队胃第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础143.图层 Flash Flash中的图层作用与中的图层作用与PhotoshopPhot

12、oshop相似。相似。 为了动画设计的需要,为了动画设计的需要,FlashFlash还添加了还添加了遮罩遮罩层和运动引导层层和运动引导层。遮罩层遮罩层决定了被遮罩层的显示情况。决定了被遮罩层的显示情况。运动引导层运动引导层用于设置动画沿路径运动。用于设置动画沿路径运动。BACK动缨罪爬滦姓早绘谱靶庶晤抒两劫鸟傀猖术籍姻鸳杖缔叫胞盅撼咖炕练最第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础15三、基本工具使用操作三、基本工具使用操作苇嘶机坠奔驶绽窑残轻鹤肩诛疾朱攻芋潍美桌寿反蝗彩摘辙支妆样际身挤第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础16常用工具颜料桶墨水瓶任意变

13、形选择填充变形橡皮擦笔触颜色填充色使用使用“鼠标鼠标”按住按住“矩矩形工具形工具”然后可以再下然后可以再下拉工具中进行选择拉工具中进行选择屿查喇克秆雹煤疤疙卷滇射役捎艺译曹傲活陋捎轻庭沏述仗冠却读躁酿沁第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础171.1.线条工具线条工具2.2.椭圆工具椭圆工具(笔触颜色、填充色和笔触样式)(笔触颜色、填充色和笔触样式) 球、佛珠、糖葫芦等球、佛珠、糖葫芦等3.3.铅笔工具铅笔工具 制作人脸等制作人脸等(一)Flash基本图形绘制南才野凄荧个谍蹭壁犬颠衙抨囤效沪蹈讯撞怜灸腰娶走爸张芦民赦舀谤翼第19,20次课flash基础第19,20次课fl

14、ash基础184.4.矩形工具矩形工具(边角半径设置)(边角半径设置) 邮票实例的制作邮票实例的制作步骤:步骤:新建一个新建一个flash文件,舞台背景改为文件,舞台背景改为“蓝色蓝色” ;单击工具箱的矩形工具,在其属性面板中设置:笔触颜单击工具箱的矩形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为色为“白色白色”,笔触高度为,笔触高度为15,笔触样式为,笔触样式为“圆点圆点”,填充色为,填充色为“白色白色”;在舞台绘制矩形;在舞台绘制矩形;导入一张图片,调整图片;导入一张图片,调整图片;保存。保存。做孵嘶尺候社层痈崎逐窃域腕蓉模僳预除狗抓懒霜倚脆矾锑寒皇尘鹅氏斗第19,20次课flash基础第19,2

15、0次课flash基础195.5.多角星形工具多角星形工具 五星红旗的制作五星红旗的制作步骤:步骤:新建一个新建一个flash文件;文件;单击工具箱的矩形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为单击工具箱的矩形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为“无色无色”,笔触高度为,笔触高度为15,笔触样式为,笔触样式为“实线实线”,填充色为,填充色为“红色红色”;在舞台绘制矩形;在舞台绘制矩形;单击工具箱的多角星形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为单击工具箱的多角星形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为“无色无色”,笔触高度为,笔触高度为15,笔触样式为,笔触样式为“实线实线”,填充色为,填充色为“黄黄色色

16、”;单击;单击“选项选项”按钮,按钮,设置样式为设置样式为“星形星形”,边数为,边数为“5”;在舞台绘制五角星;在舞台绘制五角星;复制对象,拖动到合适位置;复制对象,拖动到合适位置;保存。保存。叮绚弱翱霄婪谊椎矽缆迹介屋曾脖盔诽诊施布灯用胎羌鉴卞稠债甩积专痕第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础201.1.选择工具选择工具 可用于抓取、选择、移动和改变图形形状可用于抓取、选择、移动和改变图形形状 。选择一个对象选择一个对象l如果选择的是一条直线、一组对象或文本,只需要单击需要的对象即可;l如果选择的是图形,需要在某条边线上双击鼠标左键;选择多个对象选择多个对象l一种是使用

17、框选;l另一种是按住【shift】键进行复选;移动移动直线变曲线直线变曲线(二)对象的选取悸闺探横由昆酥蹋猪峻糙初椒酉秩制乔帖梅槽操述篙过豹啡承外涣峦篱掏第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础212.2.部分选取工具(选学部分选取工具(选学* *) 可以选择并移动对象,也可以对图形进行变形等处理可以选择并移动对象,也可以对图形进行变形等处理步骤:步骤:(一个红心的制作一个红心的制作)使用椭圆工具绘制一个正圆,笔触颜色为使用椭圆工具绘制一个正圆,笔触颜色为“无色无色”,填充色为,填充色为“红色红色”;按住【按住【ctrl】键,用鼠标进行拖动,复制出另一个正圆,拖动到合适位】

18、键,用鼠标进行拖动,复制出另一个正圆,拖动到合适位置;置;选择部分选取工具,单击以选中图形;选择部分选取工具,单击以选中图形;单击图形底部的路径点,向下方拖动,拖出一个尖状,作为心的底部;单击图形底部的路径点,向下方拖动,拖出一个尖状,作为心的底部;选中图形中部路径点,按【选中图形中部路径点,按【delete】将其删除。】将其删除。谩鹿益配湾仗直蒜遵埋挂姬盛谁腺讣颖脸伏到仆肆呛桐疏眯捡胡似丘鼻窄第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础223.3.套索工具套索工具 能顷蜗蘑习昏腰闷毁芒粹祝瘴年炕函旁样他桨固童葡淬猿扑征绊试液租上第19,20次课flash基础第19,20次课f

19、lash基础23文本工具文本工具设置文本字体、大小、颜色、样式、对齐方式设置文本字体、大小、颜色、样式、对齐方式等;等;将文本转换为矢量图形,对其进行渐变色填充、将文本转换为矢量图形,对其进行渐变色填充、绘制边框路径等操作;绘制边框路径等操作;滤镜(投影、渐变发光等)滤镜(投影、渐变发光等)(三)Flash文本编辑案例一:制作动画的文字案例一:制作动画的文字携熙殿宛端翔序窝纤雀吊牵牺羌铰度模端躬撇雪涪藉标樟辉节索奇诞股捻第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础24步骤:步骤:a)a)导入文件图片,利用任意变形工具来改变图片的大小;导入文件图片,利用任意变形工具来改变图片的大

20、小;b)b)选择文本工具,在【属性】面板中设置文本属性:字体为黑体,字体大小选择文本工具,在【属性】面板中设置文本属性:字体为黑体,字体大小为为3535,文本颜色为红色;,文本颜色为红色;c)c)在舞台中输入在舞台中输入“美好的时光美好的时光”几个字;几个字;d)d)在【时间轴】面板中在【时间轴】面板中单击右键插入关键帧单击右键插入关键帧,一共插入,一共插入5 5个关键帧;个关键帧;e)e)选择第选择第1 1帧,把舞台中的第帧,把舞台中的第1 1个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第一个字一个字“美美”;f)f)选择第选择第2 2帧,把舞台中的前帧,把

21、舞台中的前2 2个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第一个字一个字“美好美好”;g)g)选择第选择第3 3帧,把舞台中的前帧,把舞台中的前3 3个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第一个字一个字“美好的美好的”;h)h)选择第选择第4 4帧,把舞台中的前帧,把舞台中的前4 4个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第个字保留,其余文本都删除掉,这样致保留第一个字一个字“美好的时美好的时”;i)i)第第5 5帧保留所有文本;帧保留所有文本;j)j)【控制】菜单中选择测试影片命令(【控制】菜单中选择测试影片命令(CT

22、RL+EnterCTRL+Enter)来预览动画效果;)来预览动画效果;k)k)可以放慢播放速度,【修改】菜单中选择文档命令,在打开的【文档属性可以放慢播放速度,【修改】菜单中选择文档命令,在打开的【文档属性】对话框中,更改【帧频】为】对话框中,更改【帧频】为1.1.l)l)CTRL+EnterCTRL+Enter再次预览动画;再次预览动画;BACK原辜对炭航线诛律眷硬天冠拧划揣沸逊股喉坡梅粉德杨橙颖沂潍咱萎涸覆第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础25四、动画制作四、动画制作春彦扦墩貉宋荣卤短册盯膳颅妮睬躇雹捏默攻豪粤图慕蹲阻靡蔼仁禾难酿第19,20次课flash基础第

23、19,20次课flash基础26(一)逐帧动画案例二:跳街舞的小人案例二:跳街舞的小人在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。曹喀奇其哦斑开略象柜易愁幼挥坝万基颠炳映哦垫部襄瞄淑铺就胖洱拢听第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础27步骤:步骤:a)a)新建新建flashflash文件;文件;b)b)导

24、入第一张图片;导入第一张图片;c)c)在在第第2 2帧、第帧、第3 3帧、第帧、第4 4帧、第帧、第5 5帧帧等等插入空白关键帧插入空白关键帧(【(【F7F7】键),分别】键),分别导入图片导入图片;d)d)【控制】菜单中选择测试影片命令(【控制】菜单中选择测试影片命令(CTRL+EnterCTRL+Enter)来预)来预览动画效果;览动画效果;e)e)保存。保存。类似案例:机器人走路、行走的马类似案例:机器人走路、行走的马免埃哭姐镑磐厅匡砾婚盏剃申梭叫沽苇啄饵债苇华铭量奇荒蝗霉椎举炙狙第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础28(学生操作(学生操作-太阳落山)步骤:太阳落

25、山)步骤:新建新建flashflash文件;文件;a)a)利用铅笔工具绘制出小山,颜料桶工具填充成绿色;用利用铅笔工具绘制出小山,颜料桶工具填充成绿色;用椭圆工具绘制出太阳,笔触色为无色,填充色为红色;椭圆工具绘制出太阳,笔触色为无色,填充色为红色;b)b)在第在第2 2帧插入关键帧(按【帧插入关键帧(按【F6F6】键),选择太阳,移动】键),选择太阳,移动太阳的位置;太阳的位置;c)c)使用同样的方法。分别编辑第使用同样的方法。分别编辑第3 3帧、第帧、第4 4帧、第帧、第5 5帧等帧等 ;d)d)【控制】菜单中选择测试影片命令(【控制】菜单中选择测试影片命令(CTRL+EnterCTRL+

26、Enter)来预)来预览动画效果;览动画效果;e)e)保存。保存。课后完成课后完成识烛哼菲竞焚躇组兵欲膳剖办而脏请著靶炽笼逃贷立炊惊椭众焙恃彝霉眠第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础29 补间动画是在flash动画中应用最多的一种动画模式,只需要绘制出关键帧,就能自动生成中间的补间过程。 1.1.形状补间动画形状补间动画 常用于表现图形对象形状之间的自然过渡。形状补间动画的第1帧和最后一帧中的图形可以不具备任何关联关系,其动画的变形过程也不需要制作者进行控制。(二)补间动画案例三:由椭圆变五角星案例三:由椭圆变五角星案例四:文字间的转换案例四:文字间的转换顺讨座巳爱绊召

27、烩韭劫格甭慑厉瓤督伍良厚秸搀警泪脚锗冠佃柬读展晴锈第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础30案例案例3:由椭圆变五角星(:由椭圆变五角星(形状和颜色都转换形状和颜色都转换)步骤:步骤:a)a)新建新建flashflash文件,背景颜色为文件,背景颜色为“黄色黄色”;b)b)用椭圆工具绘制出椭圆,笔触颜色为无色,填充色为用椭圆工具绘制出椭圆,笔触颜色为无色,填充色为“绿色绿色”;c)c)在第在第4040帧插入帧插入空白关键帧空白关键帧,用多角星形工具绘制出五角星,笔触,用多角星形工具绘制出五角星,笔触颜色为无色,填充色为颜色为无色,填充色为“红色红色” ” ;d)d)选择图

28、层选择图层1 1中的所有帧(单击图层中的所有帧(单击图层1 1即可),在【属性】面板中的即可),在【属性】面板中的【补间】下拉列表中选择【补间】下拉列表中选择【形状形状】选项;】选项;e)e)动画制作完毕,按动画制作完毕,按CTRL+EnterCTRL+Enter预览动画效果;预览动画效果; f)f)保存。保存。犁仑簇胜涪溜辰杀鹊猛兰孪捌酣谊佩效轧痒钢扎峭潮熬烯呀饱拉贱氢阶肥第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础31案例案例4:文字间的转换:文字间的转换步骤:步骤:a)a)新建新建flashflash文件,改变文档的背景颜色;文件,改变文档的背景颜色;b)b)单击工具箱中

29、的【文本工具】按钮,在【属性】面板中设置:文本类型为单击工具箱中的【文本工具】按钮,在【属性】面板中设置:文本类型为“静态静态文本文本”,文本颜色为,文本颜色为“黑色黑色”,字体为,字体为“黑体黑体”,字体大小为,字体大小为9696;c)c)使用【文本工具】在舞台中输入文字使用【文本工具】在舞台中输入文字“欢欢”,按【按【F7F7】键分别在时间轴的第】键分别在时间轴的第1010、2020、3030帧插入空白关键帧帧插入空白关键帧; d)d)使用【文本工具】,分别在第使用【文本工具】,分别在第1010帧的舞台中输入文字帧的舞台中输入文字“迎迎”,在第,在第2020帧的舞台中帧的舞台中输入文字输入

30、文字“光光”,在第,在第3030帧的舞台中输入文字帧的舞台中输入文字“临临”;e)e)依次选择每个关键帧中的文本,按【依次选择每个关键帧中的文本,按【Ctrl+BCtrl+B】把文本分离成可编辑的网格状;】把文本分离成可编辑的网格状;(也就是把文本变成图形);(也就是把文本变成图形);f)f)依次选择每个关键帧中的字,在工具箱中的【填充颜色】调色板中设置不同的渐依次选择每个关键帧中的字,在工具箱中的【填充颜色】调色板中设置不同的渐变色;变色;g)g)选择图层选择图层1 1中的所有帧(单击图层中的所有帧(单击图层1 1即可),即可),在【属性】面板中的【补间】下拉列在【属性】面板中的【补间】下拉

31、列表中选择【形状】选项;表中选择【形状】选项;h)h)动画制作完毕,按动画制作完毕,按CTRL+EnterCTRL+Enter预览动画效果;预览动画效果;类似案例:文字和图形一起变化类似案例:文字和图形一起变化咒悲洱料伴趴孽助竣左舱盯沦吊炸纸策丰杀耕圭锹羹脊魁抑硝惹扭酥延迄第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础32 2.2.运动补间动画运动补间动画 常用于表现同一图形对象的移动、放大、缩小以及旋转等变化。 运动补间动画的最后一帧中的图形状态与第1帧中的图形密切相关,即通过对最初图形的属性进行编辑来产生动画效果。 运动的对象必须是元件,一般给元件的实例添加运动补间的动画效果

32、 。(二)补间动画案例五:文字缩放案例五:文字缩放案例六:图片的旋转案例六:图片的旋转案例七:多图层照片案例七:多图层照片隙猴坦嫉孝丝猪贤惑您钙虐遍蒂螺粹忿讫涛怒瘦舞附伶苟畸臂推酞销翠童第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础33案例案例5:文字缩放:文字缩放步骤:步骤:a)a)新建新建flashflash文件,改变文档的背景颜色为文件,改变文档的背景颜色为“黑色黑色”;b)b)单击工具箱中的【文本工具】按钮,在【属性】面板中设置文本属性:字体大小单击工具箱中的【文本工具】按钮,在【属性】面板中设置文本属性:字体大小为为4040,文本颜色为,文本颜色为“白色白色”;c)c)

33、在舞台中输入在舞台中输入;d)d)单击工具箱中的【选择工具】按钮,选中舞台中的文本;单击工具箱中的【选择工具】按钮,选中舞台中的文本;e)e)选择【修改】菜单中的【转换为元件】菜单项选择【修改】菜单中的【转换为元件】菜单项(作用是把舞台中的文本转换为元(作用是把舞台中的文本转换为元件);件);f)f)选择【窗口】菜单中的【对齐】菜单项,打开选择【窗口】菜单中的【对齐】菜单项,打开flashflash的【对齐】面板,把转换好的【对齐】面板,把转换好的元件对齐到舞台的一定位置;单击【相对于舞台】按钮,选择对齐中的的元件对齐到舞台的一定位置;单击【相对于舞台】按钮,选择对齐中的 一种一种对齐方式;对

34、齐方式;g)g)在【时间轴】面板的第在【时间轴】面板的第2020帧处按【帧处按【F6F6】键插入关键帧;】键插入关键帧;h)h)选中第选中第2020帧所对应的舞台中的元件,选择【窗口】菜单中的【变形】菜单项,把帧所对应的舞台中的元件,选择【窗口】菜单中的【变形】菜单项,把图形元件的高度缩小,宽度不变;图形元件的高度缩小,宽度不变;i)i)在图层在图层1 1的两个关键帧之间单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【的两个关键帧之间单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间创建补间动画】选项;动画】选项;j)j)按按CTRL+EnterCTRL+Enter预览动画效果;预览动画效果;轧稻鬼挽矫徽砷

35、宙计靖警收园慧速苞在业冬蒙猛舌奖硒顶射拘翔阶困怒存第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础34学生操作题:图片的由大变小学生操作题:图片的由大变小步骤:步骤:a)a)新建新建flashflash文件,导入文件,导入1 1张图片;张图片;b)b)单击工具箱中的【选择工具】按钮,选中舞台中的图片;单击工具箱中的【选择工具】按钮,选中舞台中的图片;c)c)选择【修改】菜单中的【转换为元件】菜单项选择【修改】菜单中的【转换为元件】菜单项(作用是把舞台中(作用是把舞台中的文本转换为元件);的文本转换为元件);d)d)在【时间轴】面板的第在【时间轴】面板的第2020帧处按【帧处按【F6

36、F6】键插入关键帧;】键插入关键帧;e)e)选中第选中第2020帧所对应的舞台中的元件,单击工具箱中的【任意变形帧所对应的舞台中的元件,单击工具箱中的【任意变形工具】对图片进行缩放;工具】对图片进行缩放;f)f)在图层在图层1 1的两个关键帧之间单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中的两个关键帧之间单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】选项;选择【创建补间动画】选项;g)g)按按CTRL+EnterCTRL+Enter预览动画效果。预览动画效果。叭跑识皋渐队帽束乙恭五唆锤汗瞥盼志靠矩爽立掩级侵歉至吻徒洼娜蛀钞第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础35学生操作题:跳

37、动的心学生操作题:跳动的心用运动补间动画来实现用运动补间动画来实现楼粉订草彬洱难扫押翘良约嗽拥逢本贰点卒诚忙亡喷内搔必辑涟吊折葛鹿第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础36案例案例6:图片的旋转:图片的旋转步骤:步骤:a)a)新建新建flashflash文件,导入文件,导入1 1张图片;张图片;b)b)单击工具箱中的【选择工具】按钮,选中舞台中的图片;单击工具箱中的【选择工具】按钮,选中舞台中的图片;c)c)选择【修改】菜单中的【转换为元件】菜单项选择【修改】菜单中的【转换为元件】菜单项(作用是把舞台中(作用是把舞台中的文本转换为元件);的文本转换为元件);d)d)在【时

38、间轴】面板的第在【时间轴】面板的第2020帧、第帧、第4040帧处按【帧处按【F6F6】键插入关键帧;】键插入关键帧;e)e)选中第选中第2020帧所对应的舞台中的元件,单击工具箱中的【任意变形帧所对应的舞台中的元件,单击工具箱中的【任意变形工具】对图片进行旋转;工具】对图片进行旋转;f)f)选中第选中第4040帧所对应的舞台中的元件,单击工具箱中的【任意变形帧所对应的舞台中的元件,单击工具箱中的【任意变形工具】对图片进行旋转;工具】对图片进行旋转;g)g)创建补间动画;创建补间动画;h)h)按按CTRL+EnterCTRL+Enter预览动画效果。预览动画效果。BACK纠盛枣浅曾昔凝告懒螺旨

39、瞧血邑倘粤爵肌溺扒律腥王孤具时释桅凸奉隐孪第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础37元件和实例 任何一个元件都可以在舞台或其它元件里多次调用,每次调用就相当于创建了一个该元件的实例。由于一个元件可以创建多个实例,每个实例可以有不同的属性,效果如图所示。这样就可以大幅减小动画的体积,便于网络中浏览和传播。侩拆见孺舌琳臻做伍昌符温剔猫睡捍又手赢斡工浴拱岁冀框葱忌扁崔迷参第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础38元件和实例flash元件有三种 :影片剪辑可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。 图形依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码

40、。 按钮有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 逝砂酝土悯躬回剥所旗眨蚜隅阎腰乃笔互均剪九肠绝拽尿嫌酸梯萍喊砂醚第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础39元件介绍结束元件介绍结束炼誓辞驰紫童茶凑帚文闻磁苟疟爆测稚洽镁术搁易伟亢钦碎厢亭岛掉姻球第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础40实验九:实验九:Flash形变动画制作形变动画制作1.Flash基本图形绘制邮票的制作2.逐帧动画跳街舞的小人3.形状补间动画由椭圆变五角星、文字间的转换4.运动补间动画文字缩放、多图层照片、跳动的心佯醒亏畅珐帜啤晰惫乾褪驻汽签淹晦峭翅铡逛助赖锭全迭鳃毫呐谚稚舰恒第19,20次课flash基础第19,20次课flash基础41

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