AdobePhotoshop基础知识教程实用教案

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1、第2页/共70页第1页/共70页第一页,共71页。关于(guny)矢量图和点阵图点阵图(位图图像)在技术上称为栅格图像,它使用彩色网格即像素来表现图像。每个像素都具有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像善于重现颜色的细微层次,如照片的颜色层次。当以过大的尺寸打印或以过高的放大倍数显示时,可能会有锯齿状边缘。当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是非分辨率独立性的,这是因为构成图象的数据被固定在特定大小的栅格里。编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边缘变得模糊不堪(bkn),这是因为栅格内的像素被重新

2、分布了的缘故。如果用低于图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。第3页/共70页第2页/共70页第二页,共71页。关于(guny)矢量图和点阵图矢量图形矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与分辨率无关也就是说,您可以将它们缩放到任意(rny)尺寸,可以按任意(rny)分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不

3、会改变该矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。第4页/共70页第3页/共70页第三页,共71页。第5页/共70页第4页/共70页第四页,共71页。分辨率(Resolution)分辨率是一个表示平面图像精细程度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的,表示成水平(shupng)点数垂直点数的形式。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。分辨率有多种,在显示器上有表示显示精度的显示分辨率,在打印机上有表示打印精度的打印分辨率,在扫描仪上有表示扫描精度的扫描分辨率。下面分述如下:第6页/共70页

4、第5页/共70页第五页,共71页。图像分辨率图像分辨率指图像中存储的信息量,通常用“像素/英寸”dpi(dotperinch)表示(biosh),在图像尺寸不变的情况下,高分辨率的图像比低分辨率图像包含的像素多,像素点较小,因而图像更清晰。一般制作的图像如果用在电脑屏幕上显示,图像分辨率只要满足典型的显示器分辨率就可以了。如果用于打印,则必须使用较大的分辨率,不过分辨率太高会增加图像文件的体积并降低图像的打印速度。1inch25.4mm,1cm=0.394inch第7页/共70页第6页/共70页第六页,共71页。第8页/共70页第7页/共70页第七页,共71页。第9页/共70页第8页/共70页

5、第八页,共71页。第10页/共70页第9页/共70页第九页,共71页。第11页/共70页第10页/共70页第十页,共71页。显示分辨率显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,分辨率是用点来衡量的,显示器上这个“点”就是指像素(pixel)。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数(zngsh)总是成一定比例的,一般为4:3、5:4或8:5。每个显示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它较低的显示分辨率,所以一个显示器可以用多种不同的分辨率显示

6、。显示分辨率虽然是越高越好,但是还要考虑一个因素,就是人眼能否识别。第12页/共70页第11页/共70页第十一页,共71页。例如,在14英寸最高分辨率为1024768的显示器上800600是人眼能识别的最高分辨率(我们暂时称为最佳分辨率),在1024768这个分辨率下显示器虽然可以精确的显示图像,但人眼已不能准确的识别屏幕信息了。在相同大小的屏幕上,分辨率越高,显示就越小。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数量,所以相同的分辨率对不同的显示器显示的效果也是不同的,例如:800600的分辨率,14英寸的显示器比以相同分辨率显示的17英寸显示器的显示精度( jnd)要

7、高一大截。有些质量较好的显示器(如:Philips15A、14A),14英寸显示器可达12801024,15英寸显示器可达16001200。第13页/共70页第12页/共70页第十二页,共71页。打印分辨率打印分辨率直接关系到打印机输出图像或文字的质量好坏。在这里我们只考虑喷墨打印机和激光打印机的打印分辨率。打印分辨率用dpi(dotperinch)来表示,即指每英寸打印多少个点。喷墨和激光打印的水平分辨率和垂直分辨率通常是相同的。例如:在打印分辨率为600dpi是指打印机在一平方英寸的区域内垂直打印600个点,水平打印600个点,总共可打360000个点。但是,720dpi的喷墨打印机不一定

8、比600dpi的激光打印机产生更好的打印质量。这是因为喷墨打印机打印的每一个墨点只是近似相等,每个墨点在干燥(gnzo)之前还会向四周扩散,没有激光打印机产生的点那样均匀。第14页/共70页第13页/共70页第十三页,共71页。扫描分辨率决定扫描仪性能的主要(zhyo)因素有三个:扫描分辨率、最大扫描页面、颜色位数。扫描分辨率是一种输入分辨率,而显示分辨率和打印分辨率都是输出分辨率。我们在使用扫描仪扫描图形时可以根据需要调节扫描的精度,不像显示分辨率和打印分辨率是固定的或只有几种可选。扫描分辨率也用dpi来表示,但它不像打印机那样垂直分辨率和水平分辨率是一致的,扫描仪的水平分辨率是垂直分辨率的

9、一半。第15页/共70页第14页/共70页第十四页,共71页。扫描分辨率分为两种:光学分辨率和插值分辨率。光学分辨率是扫描仪在扫描时读取源图形的真实点数。通常扫描仪的光学分辨率从300600dpi到10002000dpi。另外有些扫描仪的分辨率为12001200dpi,这类扫描仪是利用硬件功能提升水平分辨率的精度。插值分辨率是指在真实的扫描点基础上插入有些点后形成的分辨率。它是扫描图像时可以调节的分辨率的最大值,通常是光学分辨率的416倍,以4倍、8倍、16倍最常见。例如光学分辨率为300600dpi的扫描仪插值分辨率可达48009600dpi。选购扫描仪时应考虑光学分辨率,而不是插值分辨率。

10、插值分辨率毕竟是生成的点而不是真实的扫描点数,虽然提高分辨率使图像更细致,但细节上跟原来的图形会有一定程度的差异,它并不代表扫描的真实度。而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描的真实精度。插值分辨率为4800dpi的扫描仪,其光学分辨率可能为300600dpi,也可能为6001200dpi,所以选购四一定要弄清光学分辨率的大小(dxio),对于扫描要求不高的图形,使用300dpi的精度即可。对于精度要求较高的图形,用使用600dpi以上的精度。第16页/共70页第15页/共70页第十五页,共71页。色彩(sci)深度(ColorDepth)色彩深度是指在一个图像中颜色的数量,常用的颜色深度是1

11、位(bit),8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或者1。这些位是用来定义图像中每个像素的颜色的,随着用来定义颜色的位数的增加(zngji),每个像素的颜色范围也在增加(zngji)。第17页/共70页第16页/共70页第十六页,共71页。色彩(sci)模式颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop的颜色模式以建立好的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红(ynghng)、黄色、黑色)和CIEL*a*b* 。Photoshop也包括用于特别颜色输出的模式,如索引颜色和双色调。Ima

12、geReady使用RGB模式处理图像。第18页/共70页第17页/共70页第十七页,共71页。1、HSB模式HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。尽管可以使用Photoshop中的

13、HSB模型定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色,但是(dnsh)没有用于创建和编辑图像的HSB模式。第19页/共70页第18页/共70页第十八页,共71页。2、RGB模式Photoshop的RGB模式使用RGB模型,为彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于( jiy)0(黑色)到255(白色)之间的强度值。第20页/共70页第19页/共70页第十九页,共71页。3、CMYK模式在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素(xins)的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。第21页/共70页第20页/共7

14、0页第二十页,共71页。4、LAB模式在Photoshop的Lab模式中(名称中去掉了星号),亮度(lingd)分量(L)范围可从0到100。A分量(绿-红轴)和B分量(蓝-黄轴)范围可从+120到120。第22页/共70页第21页/共70页第二十一页,共71页。5、其他颜色模式位图(bitmap)模式该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像称为一位图像,因为其位深度为1。灰度(grayscale)模式该模式使用多达256级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖(fgi)的百分比来度量(0%等于白色,

15、100%等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。第23页/共70页第22页/共70页第二十二页,共71页。双色调(duotone)模式该模式通过二至四种自定油墨(yum)创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。Indexedcolor(索引颜色)模式该模式使用最多256种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。第24页/共70页第23页/共70页第二十三页,共71页。多

16、通道(multichannel)模式该模式的每个通道使用256级灰度。多通道图像对于特殊(tsh)打印非常有用例如,转换双色调以ScitexCT格式打印。8位/16位通道模式在灰度或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道的灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节。第25页/共70页第24页/共70页第二十四页,共71页。6、颜色模式的转换当为图像选取另一种颜色模式时,将永久性地更改图像中的颜色值。例如,将RGB图像转换为CMYK模式时,位于CMYK色域(由“颜色设置”对话框中的CMYK工作(gngzu)

17、空间设置定义)外的RGB颜色值将被调整到色域之内。第26页/共70页第25页/共70页第二十五页,共71页。如何(rh)高效运行Photoshop为了更高效运行Photoshop软件,需要了解最基本的概念,下面将详细讲述有关的知识。1、暂存盘暂存盘和虚拟内存相似。他们之间的主要(zhyo)区别在于:暂存盘完全受Photoshop而不是受操作系统的控制,还有非常重要的一点就是暂存盘至少要和可用的内存一样大。第27页/共70页第26页/共70页第二十六页,共71页。2、图像高速缓存Photoshop使用缓存的图像来加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分辨率的拷贝版,它存储在RAM中,高速缓存

18、的级别为1-8。当设定为8时,为最大缓存,提供(tgng)最快的刷新时间。默认的数值为4,因为缓存的图象是存在RAM中,所以如果你运行软件的内存较少,最好设定较小的缓存级别。第28页/共70页第27页/共70页第二十七页,共71页。3、软插件根据默认的情况,Photoshop有大量的软插件,它们在滤镜菜单下可以产生不同的特殊效果,也增加了Photoshop一些有价值的功能,如可以读写不同的文件格式、输入和输出(shch)文件,甚至可以扫描。第29页/共70页第28页/共70页第二十八页,共71页。4、内存只有windows平台(pngti)才有有关内存的预置。ADOBE建议内存尽量至少是正在处

19、理图象的3-5倍,另外,最好还有5-10MB的可用内存。第30页/共70页第29页/共70页第二十九页,共71页。5、虚拟内存虚拟内存是将硬盘空间作为内存使用。虚拟内存的设定根据操作系统的不同而不同,因为它们是用不同的方式处理虚拟内存,并且(bngqi)它们和Photoshop自身的虚拟内存之间的作用方式也是不同的。第31页/共70页第30页/共70页第三十页,共71页。图片文件格式详细(xingx)解说Photoshop是我们编辑各种图像时的必用软件,它功能强大,支持几十种文件(wnjin)格式,因此能很好地支持多种应用程序。面对Photoshop如此众多的文件(wnjin)格式,到底使用哪

20、一种格式呢?初学者往往会迷茫。没有关系,看完本文,你就会知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件(wnjin)格式与其他应用软件进行交互使用的了。文件(wnjin)格式(FileFormats)是一种将文件(wnjin)以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中,它主要包括固有格式(PSD)、应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、AmigaIFF、PCX、PDF、PICT、PNG、ScitexCT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(PhotoCDYCC、FlshPix)。第32页/共70页第31页/共70页第三十一页,共

21、71页。固有格式Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如(lr):PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhotopain和AdobeAfterEffects一类软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee3.0等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop这种固有格式。第33页/共70页第32页/共70页第三十二页,共71页。交换格式1、EPS格式EPS(En

22、capsulatedPostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。在Photoshop中,通过文件菜单的放置(Place)命令(注:Place命令仅支持EPS插图)转换成EPS格式。建议你将一幅图像装入到AdobeIllustrator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上

23、,为避免打印问题(wnt),最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或JPEG格式来替代。第34页/共70页第33页/共70页第三十三页,共71页。2、DCS格式DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为(chnwi)DeskColorSeparation(DCS)。在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。而Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。第35页/共70页第34页/共70页第三十四页,共71页。3、Filmstrip格式Filmstrip是AdobePremiere(Adobe公司的影片编

24、辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换(zhunhun)格式。应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样,也不能把Photoshop创建的文件转换(zhunhun)为Filmstrip格式。第36页/共70页第35页/共70页第三十五页,共71页。专有格式1、GIF格式GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些

25、区域透明,因此,更大地缩小(suxio)了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(IndexedColor),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Saveas”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89aExport”。第37页/共70页第36页/共70页第三十六页,共71页。2、PNG格式PNG是专门(zhunmn)为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。第38页/共70页第37页/共70页第三十七页,共71页。3、BM

26、P格式BMP(WindowsBitmap)是微软开发(kif)的MicrosoftPain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。第39页/共70页第38页/共70页第三十八页,共71页。4、PICT格式PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当(xingdng)快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。第40页/

27、共70页第39页/共70页第三十九页,共71页。5、PDF格式PDF(PortableDocumentFormat)是由AdobeSystems创建的一种(yzhn)文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。第41页/共70页第40页/共70页第四十页,共71页。6、ScitexCT格式ScitexCT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开(dki)诸如Scitex图像处理设备的数字化图像。第42页/共70页第41页/共70页第四十一页,共71页。7、TGA格式TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视

28、频板可将图像和动画转入(zhunr)电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。第43页/共70页第42页/共70页第四十二页,共71页。8、PCX格式PCX是DOS下的古老(glo)程序PCPaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。第44页/共70页第43页/共70页第四十三页,共71页。9、AmigaIFF格式Amiga是由Commodore开发的,由于(yuy)该公司已退出计算机市场,因此,AmigaIFF格式也将渐渐地被废弃。第45页/共70页第44页/共70页第四十四页,共71页。主流格式1、JPEG格式JPEG(由JointPhotographicExp

29、ertsGroup“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛(gungfn)用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,你最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。你可以使用诸如EPS、DCS这样的图形格式。第46页/共70页第45页/共70页第四十五页,共71页。2、TIFF格式TIFF(TagImageFileFormat有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫

30、描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以(ky)保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。第47页/共70页第46页/共70页第四十六页,共71页。其他格式1、PhotoCDYCC格式Kodak的PhotoCD和ProPhotoCD使用YCC色彩方式,打开(dki)PhotoCD文件时,你可以将YCC图像转换成Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以PhotoCD格式来保存文件。第48页/共70页第47页/共70页第四十七页,共71页。2、FlshPix格式它是由K

31、odak、LivePicture和其他一些(yxi)公司开发的,Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图像。第49页/共70页第48页/共70页第四十八页,共71页。图片的几种存储(cnch)格式总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。1有损压缩有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本( jbn)依据。有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与

32、附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。第50页/共70页第49页/共70页第四十九页,共71

33、页。2无损压缩无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天)就可以(ky)被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以(ky)删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。无损压缩方法的优点是

34、能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读写等等。第51页/共70页第50页/共70页第五十页,共71页。一、BMP图像文件格式BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按

35、从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换( jiohun)与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。第52页/共70页第51页/共70页第五十一页,共71页。二 、 P C X 图 像 文 件 格 式 P C X 这 种 图 像 文 件 的 形 成 是 有 一 个 发 展 过 程 的 。 最 先 的 P C X 雏 形 是 出 现 在 Z S

36、O F T公 司 推 出 的 名 叫 P C PA I N B R U S H 的 用 于 绘 画 的 商 业 软 件 包 中 。 以 后 , 微 软公 司 将 其 移 植 到 W i n d o w s 环 境 中 , 成 为 W i n d o w s 系 统 中 一 个 子 功 能 。 先 在 微 软 的 W i n d o w s 3 1 中 广 泛 应 用 , 随 着 W i n d o w s 的 流 行 、 升 级 , 加 之 其 强 大的 图 像 处 理 能 力 , 使 P C X 同 G I F 、 T I F F 、 B M P 图 像 文 件 格 式 一 起 , 被 越

37、来 越 多 的 图 形 图 像 软 件 工 具 所 支 持 , 也 越 来 越 得 到 人 们 的 重 视 。 P C X 是 最 早 支 持 彩 色 图 像 的 一 种 文 件 格 式 , 现 在 最 高 可 以 支 持 2 5 6 种 彩 色 , 如 图 4 - 2 5 所 示 , 显 示 2 5 6 色 的 彩 色 图 像 。 P C X 设 计 者 很 有 眼 光 地 超 前 引 入 了 彩 色图 像 文 件 格 式 , 使 之 成 为 现 在 非 常 流 行 的 图 像 文 件 格 式 。 P C X 图 像 文 件 由 文 件 头 和 实 际 图 像 数 据 构 成 。 文 件 头

38、 由 1 2 8 字 节 组 成 , 描 述 版 本 信 息 和 图 像 显 示 设 备 的 横 向 、 纵 向 分 辨 率 , 以 及 调 色 板 等 信 息 : 在 实 际 图 像 数据 中 , 表 示 图 像 数 据 类 型 和 彩 色 类 型 。 P C X 图 像 文 件 中 的 数 据 都 是 用 P C X R E L 技 术 压 缩 后 的 图 像 数 据 。 P C X 是 P C 机 画 笔 的 图 像 文 件 格 式 。 P C X 的 图 像 深 度 可 选 为 l 、 4 、 8 b i t 。 由 于 这 种 文 件 格 式 出 现 较 早 , 它 不 支 持 真

39、彩 色 。 P C X 文 件 采 用 R L E 行 程 编 码 , 文 件 体中 存 放 ( c n f n g ) 的 是 压 缩 后 的 图 像 数 据 。 因 此 , 将 采 集 到 的 图 像 数 据 写 成 P C X 文 件 格 式 时 , 要 对 其 进 行 R L E 编 码 : 而 读 取 一 个 P C X 文 件 时 首 先 要 对 其 进 行 R L E 解 码 , 才 能 进 一 步 显 示 和 处 理 。 第53页/共70页第52页/共70页第五十二页,共71页。三、TIFF图像文件格式TIFF(TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Mi

40、crosoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像:TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:TIFF-R适用于RGB真彩图像。TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。TIFF图像文件由三个数据结构组成,分别为文件头、一个或多个称为IFD的包含标记指针(zhzhn)的目录以及数据本身。TIFF图像文件中的第一个数据结构称

41、为图像文件头或IFH。这个结构是一个TIFF文件中唯一的、有固定位置的部分;IFD图像文件目录是一个字节长度可变的信息块,Tag标记是TIFF文件的核心部分,在图像文件目录中定义了要用的所有图像参数,目录中的每一目录条目就包含图像的一个参数。第54页/共70页第53页/共70页第五十三页,共71页。四、GIF文件格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)的原义是图像互换格式,是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续(linx)色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件

42、都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。GIF解码较快,因为采用隔行存放的GIF图像,在边解码边显示的时候可分成四遍扫描。第一遍扫描虽然只显示了整个图像的八分之一,第二遍的扫描后也只显示了14,但这已经把整幅图像的概貌显示出来了。在显示GIF图像时,隔行存放的图像会给您感觉到它的显示速度似乎要

43、比其他图像快一些,这是隔行存放的优点。第55页/共70页第54页/共70页第五十四页,共71页。五、JPEG文件格式JPEG是jointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为jpg或jpeg,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率

44、的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同(btn)的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把137Mb的BMP位图文件压缩至203KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可

45、以把文件压缩到最小的格式,在Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以010级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10级质量保存时,压缩比也可达5:1。以BMP格式保存时得到428MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。第56页/共70页第55页/共70页第五十五页,共71页。JPEG格式的应用非常(fichng)广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载

46、速度快。JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示。此外,JPEG2000还支持所谓的感兴趣区域特性,可以任意指定影像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩。JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式。JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。第57页/共70页第56页/共70页第五

47、十六页,共71页。六、TGA格式TGA格式(TaggedGraphics) 是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为tga,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响(yngxing),是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了!TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。第58页/共70页第57页/共70页第五十七页,共71页。七、EXI

48、F格式EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光(bogung)资料和附带信息以及小尺寸图像。第59页/共70页第58页/共70页第五十八页,共71页。八、FPX图像(txin)文件格式FPX图像(txin)文件格式(扩展名为fpx)是由柯达、微软、HP及LivePictureInc联合研制,并于1996年6月正式发表,FPX是一个拥有多重分辩率的影像格式,即影像被储存成一系列高低不同的分辩率,这种格式的好处是当影像被放大时仍可维持影像的质素,另外,当修饰FPX影像时,只会处

49、理被修饰的部分,不会把整幅影像一并处理,从而减小处理器及记忆体的负担,使影像处理时间减少。第60页/共70页第59页/共70页第五十九页,共71页。九、SVG格式SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘(binyun)异常清晰,文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。第61页/共70页第60页/共70页第六十页,共71页。十、PSD文件格式这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是psd,可以支持图层、通道(tngdo)、蒙板和不同色彩模式的

50、各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用PSD格式保存是最佳的选择。第62页/共70页第61页/共70页第六十一页,共71页。十一、CDR文件格式CDR格式是著名(zhmng)绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。第63页/共70页第62页/共70页第六十二页,共71页。

51、十二、PCD文件格式PCD是KodakPhotoCD的缩写,文件扩展名是pod,是Kodak开发的一种PhotoCD文件格式,其他软件系统只能对其进行读取。该格式使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。PhotoCD图像大多具有( jyu)非常高的质量。第64页/共70页第63页/共70页第六十三页,共71页。十三、DXF文件格式DXF是DrawingExchangeFormat的缩写,扩展名是dxf,是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存(chcn)图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被Corel

52、Draw和3DS等大型软件调用编辑。第65页/共70页第64页/共70页第六十四页,共71页。十四、UFO文件格式它是著名图像编辑软件UleadPhotolmapct的专用图像格式,能够完整地记录所有Photolmapct处理过的图像属性(shxng)。值得一提的是,UFO文件以对象来代替图层记录图像信息。第66页/共70页第65页/共70页第六十五页,共71页。十五、EPS文件格式EPS是EncapsulatedPostScript的缩写,是跨平台的标准格式,扩展名在PC平台上是eps,在Macintosh平台上是epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。EPS格式采用PostScript

53、语言进行描述,并且可以保存其他一些类型信息,例如多色调(sdio)曲线、Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和色调(sdio)曲线等,因此EPS格式常用于印刷或打印输出。Photoshop中的多个EPS格式选项可以实现印刷打印的综合控制,在某些情况下甚至优于TIFF格式。第67页/共70页第66页/共70页第六十六页,共71页。十六、PNG图像文件格式PNG(PortableNetworfGraphics)的原名称为可移植性网络图像,是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30的无损压缩图像文件。它同时提供24位和48位真彩色图像支持以及其他(qt)诸多技术性支持。由于P

54、NG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。第68页/共70页第67页/共70页第六十七页,共71页。第69页/共70页第68页/共70页第六十八页,共71页。第70页/共70页第69页/共70页第六十九页,共71页。谢谢大家(dji)观赏!第70页/共70页第七十页,共71页。内容(nirng)总结第2页/共70页。但是,720dpi的喷墨打印机不一定比600dpi的激光打印机产生更好的打印质量。Photoshop 的颜色模式以建立好的用于描述和重现色彩的模型为基础。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象(duxing)掩盖,这些就需要另外记录。最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中第七十一页,共71页。

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