FlashMX动画PPT课件

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1、Flash MX Flash MX 动画动画动画动画一、一、Flash MX的工作环境的工作环境Flash MX程序窗口程序窗口对于网络传输动画,帧率一般设在对于网络传输动画,帧率一般设在8-12fps(帧帧/秒)秒)网格间距值越大,画板上的网格数越少。网格间距值越大,画板上的网格数越少。“网格网格”颜色为网格线颜色,颜色为网格线颜色,“背景背景”颜色为页面颜色为页面背景颜色。背景颜色。动动画画属属性性设设置置窗窗口口Flash MXFlash MX工具栏工具栏Flash MXFlash MX工具箱工具箱工具箱用于绘图,为动工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,画准备各帧各层的内容,并对其

2、编辑和修改。并对其编辑和修改。工具参数区又称为编辑工具参数区又称为编辑器,选择任何一种工具时,器,选择任何一种工具时,其下方即弹出相应的编辑其下方即弹出相应的编辑器。器。选取工具区选取工具区视图查看区视图查看区颜色选取区颜色选取区附属选项区附属选项区输输出出一一个个动动态态影影片片文文件件使用标尺和网格使用标尺和网格执行执行“查看查看/标尺标尺”命令可以查看标尺。命令可以查看标尺。标尺的坐标原点在标尺的坐标原点在“舞台舞台”的左上角。的左上角。网格是在舞台上显示的格线,格线交叉网格是在舞台上显示的格线,格线交叉点又称作格点。点又称作格点。如果将网格与标准工具栏上的如果将网格与标准工具栏上的“自

3、动捕自动捕捉捉”工具搭配运用,当绘制、移动或缩工具搭配运用,当绘制、移动或缩放物体对象时,可以使改变后的物体对放物体对象时,可以使改变后的物体对象自动与网格对齐。象自动与网格对齐。二、二、 绘图工具绘图工具位位图图与与矢矢量量图图位图:它是由许多不同色彩的点(像素位图:它是由许多不同色彩的点(像素Pixel)构成一幅完整图像,有些书中也称)构成一幅完整图像,有些书中也称点阵式图像,点阵式图像, 。优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,逼真表现自然界景象,容易在不同软件像,逼真表现自然界景象,容易在不同软件之间交换文件。之间交换文件。缺点:图像缩小放大和

4、移动旋转操作时会产缺点:图像缩小放大和移动旋转操作时会产生失真现象,且文件容量大,处理速度慢。生失真现象,且文件容量大,处理速度慢。矢量图:以数学的矢量方式来记录图像的矢量图:以数学的矢量方式来记录图像的内容,它的内容以线条和色块为主。内容,它的内容以线条和色块为主。优点:文件容量小,很容易进行放大缩小、优点:文件容量小,很容易进行放大缩小、移动旋转等操作,并且图像不会失真。移动旋转等操作,并且图像不会失真。缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多图缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多图像,无法精确描绘自然界的景象。像,无法精确描绘自然界的景象。矢量图矢量图位图位图工具箱的使用工具箱的使用Flas

5、h图形的构成图形的构成Flash图形由两部分构成:图形由两部分构成:轮廓线轮廓线填充区域填充区域常常用用工工具具线条属性面板线条属性面板设置钢笔工具参数设置钢笔工具参数画笔模式画笔模式标准绘画模式标准绘画模式颜料填充模式颜料填充模式后面绘画模式后面绘画模式颜料选择模式颜料选择模式内部绘画模式内部绘画模式套索工具选取图形套索工具选取图形调色板调色板颜料桶填充颜料方式颜料桶填充颜料方式调整线性渐变填充调整线性渐变填充调整辐射(径向)渐变填充调整辐射(径向)渐变填充文字的处理文字的处理中文字显示的问题中文字显示的问题发布后的文字:发布后的文字:可以使用下面两种方法消除上述现象:可以使用下面两种方法消

6、除上述现象:1.使用别的字体使用别的字体(黑体、宋体、隶书、幼圆等黑体、宋体、隶书、幼圆等)。2.使用内建字体使用内建字体(Device Fonts)。)。编辑时的文字:编辑时的文字:文字属性面板文字属性面板3种文本类型种文本类型静态文本(静态文本(Static Text)动态文本(动态文本(Dynamic Text)输入文本(输入文本(Input Text)静态文字与动态文字显示静态文字与动态文字显示导入位图的步骤导入位图的步骤先确定准备导入位图的某一帧。先确定准备导入位图的某一帧。选择选择“文件文件/读入读入”命令。命令。在导入对话框中选择准备导入的位在导入对话框中选择准备导入的位图并确定

7、。图并确定。Flash中可以使用的位图中可以使用的位图可使用的位图格式可使用的位图格式.bmp.jpg.gif.wmf.swf.mov单张位图只占一帧。单张位图只占一帧。连续的动画位图(例如:连续的动画位图(例如:GIF动画、动画、MOV动画等)动画等)将作为逐帧动画输入。将作为逐帧动画输入。导入的位图只有通过导入的位图只有通过“修改修改/打散打散”命令将位命令将位图分离后才能对其进行图分离后才能对其进行旋转、变形等操作。旋转、变形等操作。调整已经填充的位图调整已经填充的位图编辑图形图像编辑图形图像移动图形图像移动图形图像复制图形图像复制图形图像删除图形图像删除图形图像变形图形图像变形图形图像

8、层叠图形图像层叠图形图像对齐和组合图形图像对齐和组合图形图像对图形对象的常用编辑对图形对象的常用编辑图形对象的大小缩放图形对象的大小缩放改变图形对象的中心点位置改变图形对象的中心点位置旋转图形对象旋转图形对象使图形对象发生切变使图形对象发生切变对多个图形对象的编辑对多个图形对象的编辑群组群组多个对象的层次多个对象的层次排列对象排列对象多个对象分配到层多个对象分配到层元件、实例、库元件、实例、库元件的概念元件的概念元件(元件(Symbol):是指在):是指在Flash中可以重中可以重复使用的图形、图像、文字、声音、视复使用的图形、图像、文字、声音、视频、影片、按钮等。频、影片、按钮等。元件是元件

9、是Flash MX中非常重要的元素,它中非常重要的元素,它主要存放在库面板中。主要存放在库面板中。库内的元件类型库内的元件类型库窗口的组成库窗口的组成元件与实例概念元件与实例概念实例(实例(Instance)是指元件在舞台工作区中的应用。)是指元件在舞台工作区中的应用。图层与时间轴图层与时间轴图层控制图层控制图层的基本操作图层的基本操作选取图层选取图层同时选取多个图层同时选取多个图层删除图层删除图层复制图层复制图层改变图层名称改变图层名称改变图层的相对位置改变图层的相对位置时间轴时间轴时间轴的重要概念时间轴的重要概念帧(帧(Frame):帧是动画画面的基本单位。):帧是动画画面的基本单位。1帧

10、即帧即1幅画面。一个动画是由许多帧连续动作变化的画幅画面。一个动画是由许多帧连续动作变化的画面组成。面组成。关键帧(关键帧(Keyframe):关键帧即非常重要的帧。):关键帧即非常重要的帧。时间轴上的关键帧是时间轴上的关键帧是Flash影片的基础,其中可以影片的基础,其中可以放置图形等展示对象,并可以对所包含内容进行放置图形等展示对象,并可以对所包含内容进行编辑修改。凡是包含内容的关键帧会显示黑色实编辑修改。凡是包含内容的关键帧会显示黑色实心圆点。心圆点。空白关键帧(空白关键帧(Blank Keyframe):空白关键帧即):空白关键帧即还没有包含内容的关键帧,它显示为空心圆点。还没有包含内

11、容的关键帧,它显示为空心圆点。空白帧(空白帧(Blank Frame):还没有使用的帧。):还没有使用的帧。时间轴上显示的数据时间轴上显示的数据l帧帧数数:在在时时间间轴轴上上方方的的标标尺尺显显示示的的帧帧的的数数量量,一般以一般以5帧为一单元。帧为一单元。l当当前前帧帧数数:时时间间轴轴上上有有一一红红色色指指针针,指指定定当当前前所所在在帧帧。当当前前帧帧数数显显示示的的就就是是当当前前所所在在帧帧的位置。的位置。l影影片片播播放放速速度度:这这个个时时间间是是该该影影片片的的播播放放帧帧频。频。l当当前前帧帧对对应应的的播播放放时时间间:显显示示由由起起始始位位置置到到当前帧播放所用的

12、时间。当前帧播放所用的时间。Flash MX的五种图层的五种图层普通层(标准层)普通层(标准层)目录层(文件夹层)目录层(文件夹层)辅助层辅助层遮罩层遮罩层被遮罩层被遮罩层l关关键键帧帧(Keyframe):关关键键帧帧是是用用来来定定义义动动画画在在某某一一时时刻刻的的新新状状态态的的。关关键键帧帧由由于于在在其其中中有有具具体体的的内内容容,并并非非由由系系统统生生成成,所所以以增增加加关关键键帧帧会会增增大大动动画画的的体体积积。在在时时间间轴轴上上,有有内内容容的的关关键键帧帧显显示示为为实实心心的的黑黑色色圆圆圈圈;无内容的关键帧显示为空白的黑色圆圈。无内容的关键帧显示为空白的黑色圆

13、圈。l普普通通帧帧(Frame):普普通通帧帧简简称称为为“帧帧”。帧帧是是处处在在两两个个关关键键帧帧之之间间,由由系系统统自自动动生生成成的的表表示示渐渐变变或或者者运运动动等等效效果果的的中中间间画画面面。由由于于帧帧是是由由系系统统自自动动生生成成的的,所所以以它它的的数数量量多多少少不不会会对对动动画画的的体体积积有有影影响响。在在时时间间轴上,普通帧表示为灰色而没有圆圈。轴上,普通帧表示为灰色而没有圆圈。关键帧与普通帧关键帧与普通帧帧的操作帧的操作选取帧选取帧复制帧复制帧删除帧删除帧改变动画片段的长度改变动画片段的长度设定帧的播放速率设定帧的播放速率翻转帧翻转帧帧的翻转帧的翻转翻转

14、帧:将原来的动画起点帧变成终点帧,翻转帧:将原来的动画起点帧变成终点帧,原来的终点帧变成起点帧。原来的终点帧变成起点帧。翻转帧操作方法如下:翻转帧操作方法如下:先选定准备翻转的所有帧;先选定准备翻转的所有帧;在所选定的帧上点击鼠标右键,调出快捷在所选定的帧上点击鼠标右键,调出快捷菜单;菜单;执行快捷菜单中的命令执行快捷菜单中的命令“翻转帧(翻转帧(Reverse Frames)”。不同帧的表示不同帧的表示Flash动画动画一个完整一个完整Flash动画的制作过程动画的制作过程1. 创建、设置新文件与安排动画场景创建、设置新文件与安排动画场景2. 插入和制作动画成员插入和制作动画成员3. 设计与

15、测试动画设计与测试动画4. 保存文件保存文件5. 输出动画输出动画Flash动画必须在两个关键帧之间完成,中动画必须在两个关键帧之间完成,中间的动画实际上是由计算机运算出来的。间的动画实际上是由计算机运算出来的。如果只有一个关键帧,无法要求计算机制如果只有一个关键帧,无法要求计算机制作出动画。作出动画。动画制作完成后,一定要测试动画。测试动画制作完成后,一定要测试动画。测试动画的同时,会输出一个同名的动画的同时,会输出一个同名的Flash电影。电影。Flash原程序文件:文件扩展名是原程序文件:文件扩展名是“.FLA”。Flash影片文件:文件扩展名是影片文件:文件扩展名是“.SWF”。须知须

16、知关于动画的播放文件关于动画的播放文件测试测试Flash动画的同时动画的同时将自动生成一个将自动生成一个.swf文件,文件,并在播放器窗口中播放。并在播放器窗口中播放。.swf动画文件是动画文件是Shockwave-Flash格式,只要安格式,只要安装了装了Shockwave-Flash的的ActiveX(控件控件)或或Plugin(插件插件)就可以播放。就可以播放。.swf文件与文件与.fla文件存放在同一文件夹中,但它文件存放在同一文件夹中,但它不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。Flash动画综述动画综述形状渐变类动画形状渐变类动画只能

17、发生在两个不同的形状之间。只能发生在两个不同的形状之间。这两个形状只能是封闭的矢量绘图。这两个形状只能是封闭的矢量绘图。这两个图形的位置可以相同,也可以不同。这两个图形的位置可以相同,也可以不同。形状类动画只能沿直线运动,不支持曲线形状类动画只能沿直线运动,不支持曲线路径。路径。可以设置变形的形状控制点,使得变形按可以设置变形的形状控制点,使得变形按照控制点进行。照控制点进行。创建最简单的形状改变运动动画创建最简单的形状改变运动动画确定形状型运动动画的起始帧,在起始空白关确定形状型运动动画的起始帧,在起始空白关键帧绘一个矢量图(例如圆形),键帧绘一个矢量图(例如圆形),确定形状型运动动画的终止

18、帧,在终止空白关确定形状型运动动画的终止帧,在终止空白关键帧绘一个矢量图(例如矩形)。键帧绘一个矢量图(例如矩形)。选取起始空白关键帧,点击鼠标右键弹出快捷选取起始空白关键帧,点击鼠标右键弹出快捷菜单,从中选择菜单,从中选择“属性属性”命令打开命令打开“属性属性”对话框。在对话框。在“运动运动”选项栏中设定选项栏中设定“运动运动/形形状状”后关闭对话框。后关闭对话框。击击Enter键播放动画,可以看到矢量图形的变化键播放动画,可以看到矢量图形的变化动画。动画。设设置置变变形形控控制制点点设置变形控制点是指在图形上设置一些关设置变形控制点是指在图形上设置一些关键点,通过这些点来控制物体形状的复杂

19、键点,通过这些点来控制物体形状的复杂变化。变化。操作步骤操作步骤选取动画起始帧,然后选择选取动画起始帧,然后选择“修改修改/变形变形/增加形状提示点增加形状提示点”命令(或直接使用快命令(或直接使用快捷方式捷方式Ctrl + H),将出现在对象中),将出现在对象中心的点移动到边缘上。重复上一步骤,心的点移动到边缘上。重复上一步骤,依次设定每个控制点的位置。依次设定每个控制点的位置。选取动画终止帧,然后同上一步骤,在选取动画终止帧,然后同上一步骤,在终点处依次设定每个控制点的位置(控终点处依次设定每个控制点的位置(控制点数与起始帧相同)。制点数与起始帧相同)。播放动画看效果。播放动画看效果。颜色

20、为红色的控制点表示未发生作用。颜色为红色的控制点表示未发生作用。逐帧动画逐帧动画逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。逐帧动画逐帧动画这是传统动画所采用的方式,动态部分分这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。解成多个动作,然后一个个的制作。每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形矢量图形/文字。文字。这种动画文件所占空间较大。这种动画文件所占空间较大。Flash中逐帧动画有两种方式:中逐帧动画有两种方式:逐格的绘制分解动作逐格的绘制分解动作直接输入由其他软件所制作的分解动作连续直接输入

21、由其他软件所制作的分解动作连续图形文件图形文件逐逐帧帧动动画画的的制制作作1.在当前层中选取一帧,使它成为在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧;逐帧动画的开始帧;2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入择插入 关键键,在当前帧上创建关键键,在当前帧上创建关键帧;关键帧;3.创建第一帧画面(可以自行绘制,创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案);也可以直接导入现成的图案);4.在关键帧的下一帧按步骤在关键帧的下一帧按步骤2-3再新再新建关键帧并创建新画面(可以在前建关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成一帧上修改,也可以直接导

22、入现成的图案)。的图案)。5.按照步骤按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。完成逐帧动画的制作。创创建建移移动动型型运运动动动动画画操操作作步步骤骤选取动画起始帧,绘制矢量图形(或者是选取动画起始帧,绘制矢量图形(或者是读入位图或输入文字)。读入位图或输入文字)。(对于输入的文字可以省略这一步)选取(对于输入的文字可以省略这一步)选取动画起始帧的全部对象,在菜单栏选择动画起始帧的全部对象,在菜单栏选择“插入插入/转换为元件转换为元件”命令,在随后弹出的命令,在随后弹出的“元件属性元件属性”对话框中为元件命名后关闭对对话框中为元件命名后关闭对话框。话框。选定动画终点帧,点击鼠标右键后从快捷选定动画终

23、点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行菜单中执行“插入关键帧插入关键帧”命令,并将元命令,并将元件对象移动到指定位置。件对象移动到指定位置。再次选取起点帧,点击鼠标右键后从快捷再次选取起点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行菜单中执行“产生运动动画产生运动动画”命令。命令。用鼠标右键点击起点帧,可以通过用鼠标右键点击起点帧,可以通过“属性属性”命令打开相应对话框,设定移动中对象命令打开相应对话框,设定移动中对象的旋转和移动速度变化。的旋转和移动速度变化。绘图纸功能绘图纸功能绘图纸功能一般也称为洋葱皮窗口。绘图纸功能一般也称为洋葱皮窗口。绘图纸功能不仅适用于形状类渐变动画,绘图纸功能不仅适用于形状类

24、渐变动画,也适用移动类渐变动画。也适用移动类渐变动画。移动渐变动画的制作过程移动渐变动画的制作过程建立元件(含由图形转换成元件);建立元件(含由图形转换成元件);设定动画的起始关键帧与终点关键帧;设定动画的起始关键帧与终点关键帧;设定动画动作;设定动画动作;设定动画效果。设定动画效果。旋转效果的动画旋转效果的动画旋转效果的动画旋转效果的动画改变速度的移动渐变动画改变速度的移动渐变动画改变大小的移动渐变动画改变大小的移动渐变动画颜色变化的移动渐变动画颜色变化的移动渐变动画淡入淡出效果的动画淡入淡出效果的动画自定义路径的动画自定义路径的动画遮罩功能的动画遮罩功能的动画文字艺术的动画文字艺术的动画常

25、见常见Flash动画动画遮罩动画遮罩动画静止图层作为遮罩图层静止图层作为遮罩图层动画图层作为遮罩图层动画图层作为遮罩图层动画图层作为被遮罩图层动画图层作为被遮罩图层遮罩与被遮罩图层均为动画图层遮罩与被遮罩图层均为动画图层关于遮罩动画关于遮罩动画遮罩图层中图形的颜色对遮罩没有影响,即矢遮罩图层中图形的颜色对遮罩没有影响,即矢量图形是白色或红色,遮罩效果都是一样的。量图形是白色或红色,遮罩效果都是一样的。静止图层可以作为遮罩图层,动画图层也可以静止图层可以作为遮罩图层,动画图层也可以作为遮罩图层。同理,静止图层可以作为被遮作为遮罩图层。同理,静止图层可以作为被遮罩图层,动画图层也可以作为被遮罩图层

26、。罩图层,动画图层也可以作为被遮罩图层。遮罩效果在动画模式下是无法显示出来的,只遮罩效果在动画模式下是无法显示出来的,只有在动画播放(即按有在动画播放(即按Ctrl + Enter)时才能显示)时才能显示出来。出来。Flash动画的音频控制动画的音频控制Flash MX可以使用的声音文件可以使用的声音文件WAVE(仅可用于(仅可用于Windows)AIFF(仅可用于(仅可用于Macintosh)MP3(Windows和和Macintosh均可)均可)安装安装QuickTime 4或更新版本后,还可以导入以下格式:或更新版本后,还可以导入以下格式:lWAVE(Windows和和Macintosh

27、均可)均可)lAIFF(Windows和和Macintosh均可)均可)lSound Designer(仅可用于仅可用于Macintosh)lQuickTime电影的声音(电影的声音(Windows和和Macintosh均可)均可)lSun AU(Windows和和Macintosh均可)均可)lSystem 7声音(仅可用于声音(仅可用于Macintosh)导入声音文件导入声音文件Flash中,可以直接导入中,可以直接导入AIFF或或WAV或或 mp3格式的音频文件,并将其与位图和元件格式的音频文件,并将其与位图和元件放在一起存放在元件库中。放在一起存放在元件库中。音频会占用很大的硬盘空间和

28、内存。最好音频会占用很大的硬盘空间和内存。最好导入导入22KHz16位的单声音频。位的单声音频。导入声音文件的步骤:导入声音文件的步骤:选择选择“文件文件/读入读入”命令。命令。在读入对话框中,设定要导入的音频文件。在读入对话框中,设定要导入的音频文件。导入的声音文件会自动存放在元件库中。导入的声音文件会自动存放在元件库中。声音属性面板声音属性面板给给动动画画添添加加声声音音先导入一个声音文件;先导入一个声音文件;为音频创建一个层,在此层上设定开始播为音频创建一个层,在此层上设定开始播放音频的关键帧;放音频的关键帧;双击该关键帧,在弹出的帧的属性对话框双击该关键帧,在弹出的帧的属性对话框中单击

29、中单击“声音声音”标签,弹出相应设置面板;标签,弹出相应设置面板;在在“声音声音”下拉列表框中选取一个音频;下拉列表框中选取一个音频;在在“同步同步”下拉列表框中选择一个合拍选下拉列表框中选择一个合拍选项;项;在在“重复重复”框中输入音频循环播放的次数;框中输入音频循环播放的次数;可以利用声音编辑对话框根据需要来控制可以利用声音编辑对话框根据需要来控制和编辑音频;和编辑音频;在在“效果效果”下拉列表框中可以设置音频效下拉列表框中可以设置音频效果。果。声音属性对话框声音属性对话框声声音音编编辑辑面面板板编辑声音编辑声音六、动画的输出与发布六、动画的输出与发布输出文件部分格式及说明输出文件部分格式

30、及说明动动画画的的输输出出Flash可以将动画输出到别的应可以将动画输出到别的应用程序中使用。用程序中使用。动画输出的两种情况:动画输出的两种情况:“输出动画输出动画”属性:可以将属性:可以将Flash动画输出为其他动画格式。动画输出为其他动画格式。“输出图像输出图像”:可以将:可以将Flash动画动画输出为某种格式的单帧和多帧输出为某种格式的单帧和多帧连续图形文件。连续图形文件。输出动画文件步骤输出动画文件步骤选取某帧当前画板上的图形;选取某帧当前画板上的图形;选择选择“文件文件/输出输出” 动画属性命令或动画属性命令或“文件文件/输输出图像出图像” 命令;命令;在相应对话框的在相应对话框的

31、“文件名文件名”栏中为输出文件定栏中为输出文件定义名称,然后从义名称,然后从“保存类型保存类型”下拉列表框中选下拉列表框中选择一种输出文件类型;择一种输出文件类型;为输出文件设置好输出路径,单击为输出文件设置好输出路径,单击“保存保存”按按钮将动画按选定格式保存在指定文件夹中。钮将动画按选定格式保存在指定文件夹中。Flash动画的发布动画的发布先选择先选择“文件文件/发布设定发布设定” 命令,打开动画的发命令,打开动画的发布属性对话框;布属性对话框;在在“格式格式”选项卡上的选项卡上的“类型类型”选项组选择准备选项组选择准备发布的文件格式;发布的文件格式;选定输出文件格式类型之后,打开相应格式

32、标签,选定输出文件格式类型之后,打开相应格式标签,对该格式的文件属性进行设置;对该格式的文件属性进行设置;完成各选项设置之后,单击完成各选项设置之后,单击“发布发布”按钮,按照按钮,按照所设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭所设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭属性对话框,暂时不发布,等以后再选择属性对话框,暂时不发布,等以后再选择“发布发布”命令,按照先前的设置发布动画命令,按照先前的设置发布动画 )预览发布动画预览发布动画可将已完成的动画进行输出预览。可将已完成的动画进行输出预览。预览步骤是:预览步骤是:选择选择“文件文件/发布设定发布设定” 命令,设定输命令,设定输出属性;出属性;选择选择“文件文件/发布预览发布预览” 命令,并从子命令,并从子菜单中选择一种文件类型进行预览。菜单中选择一种文件类型进行预览。

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