大学计算机应用基础广西专用教学课件第06章多媒体技术基础

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1、主讲人:XXX学习目标学习目标123掌握多媒体的相关知识,了解多媒体信息处理的基本原理和方法。初步具备获取、处理声音、视频和图像等多媒体信息的能力。掌握利用PowerPoint创建、编辑和使用演示文稿的方法。多媒体及多媒体计算机概述多媒体及多媒体计算机概述6.1媒体(medium)是指人们用于传播和表示各种信息的载体,媒体分有感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五大类。媒体多媒体是指利用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理文本、图形/图像和声音等多种媒体,使多种信息建立逻辑连接,集成一个交互系统。多媒体多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,

2、并能进行加工处理的技术。 多媒体技术6.1.16.1.1多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念1. 1. 媒体、多媒体和多媒体技术媒体、多媒体和多媒体技术6.1.1 6.1.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念2. 2. 多媒体技术的特征多媒体技术的特征主要表现在两个方面,首先是处理对象的多样性,其次是涉及媒体种类的多样性。多样性多样性集成性主要表现在两个方面,即信息媒体的集成和处理工具的集成。集成性集成性交互性是多媒体有别于传统信息交流媒体的关键特性。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制,用户可以根据自己的意愿来选择信息的呈现范

3、围和方式。交互性交互性多媒体技术需要同时处理文字、声音、图像等多种信息,其中声音和视频和时间密切相关,必须做到限定的时间内完成采集、处理、传输、存储和呈现,如视频会议应用。实时性实时性6.1.2 6.1.2 多媒体信息处理技术多媒体信息处理技术1. 1. 多媒体信息的类型多媒体信息的类型文本图形和图像音频视频动画6.1.2 6.1.2 多媒体信息处理技术多媒体信息处理技术2. 2. 多媒体信息处理的关键技术多媒体信息处理的关键技术数据压缩/解压缩技术数据存储技术网络传输技术集成电路技术多媒体计算机MPC(Multimedia Personal Computer)是具有多媒体功能的能综合处理文字

4、、图形图像、声音、视频和动画的,并使多种媒体建立联系且具有交互能力的计算机。多媒体计算机由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。多媒体计算机由以下部分构成:6.1.3 6.1.3 多媒体计算机基本组成多媒体计算机基本组成多媒体计算机的硬件系统多媒体主机音频处理设备视频处理设备多媒体计算机的软件系统多媒体操作系统多媒体设备驱动软件多媒体处理系统工具图形与图像的处理图形与图像的处理6.2像素像素像素是组成位图图像的最基本元素,每个像素具有位图图像各位置的颜色信息,位图中的每一个小色块就是一个像素。位图中单位面积上的像素数越多,图像越清晰。6.2.1 6.2.1 图像的基本概念图像的基本概念原图局部放

5、大1600%TIP:更多知识请百度搜索“像素画”。图像分辨率图像分辨率图像分辨率是指图像中每单位长度的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。相同尺寸的图像分辨率越高,单位长度上的像素数就越多,图像越清晰,相反图像越粗糙。图像分辨率还可用每英寸图像含有多少像素点(dpi)来表示。6.2.1 6.2.1 图像的基本概念图像的基本概念右图为96dpi,下图为放大效果。左图为10dpi,下图为放大效果。色彩深度色彩深度色彩深度是指存储每个像素点所用的位数,也称为颜色深度或位深度,它用来度量在图像中每个像素点可以表示多少颜色信息。较大的颜色深度意味着图像中有更精确的颜色表示。通用的颜色深度是1bit

6、、8bit、24bit、32bit。6.2.1 6.2.1 图像的基本概念图像的基本概念原图嘴部放大色彩空间色彩空间色彩空间是用数值方法表示颜色的一套规定和定义,它用来指定颜色。常用的色彩模型有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式等。RGBRGB模式模式RGB模式又称为“三原色模式”,该模式下的图像是由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色按0255的强度值混合构成,三种颜色混合共可以产生1670万种颜色。CMYKCMYK模式模式CMYK模式由青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)4种颜色构成,是一种印刷模式。打印机和彩色印刷系统大都采用CMYK模式。6.2.1 6.2.1 图像的

7、基本概念图像的基本概念CIE色图矢量图矢量图矢量图又称为向量图,是用数学方法描述的一系列点、线、面形状,它存储的数据主要是生成图形的数学描述。位图位图位图又叫点阵图、栅格图像,它是用像素值阵列表示的图,位图文件中存储的是构成图像的每个像素点的亮度、颜色等信息,一幅位图图像是由成千上万个像素点信息构成的。6.2.2 6.2.2 矢量图与位图矢量图与位图放大4倍后的矢量图放大4倍后的位图位图与矢量图的放大效果对比图像数据容量图像数据容量图像数据容量指磁盘上存储整幅图像所需的存储空间大小,可以使用以下公式计算:图像数据容量(B)=图像分辨率图像色彩深度/8(B)案例演示图像压缩图像压缩图像压缩是在保

8、证一定保真度情况下,对图像进行变换、编码和压缩,以便于图像的存储和传输,即以较少的数据量表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码。图像压缩编码可分为类无损压缩编码和有损压缩编码。图像数据压缩比率 = 压缩前图像数据文件大小 / 压缩后的图像数据文件大小案例演示6.2.3 6.2.3 图像压缩与图像数据容量图像压缩与图像数据容量类类 型型格式格式说说 明明位位图图Bmp微软公司绘图软件专用格式,是与一种与设备无关的图像格式,支持RGB、索引、灰度等颜色模式,但不支持Alpha通道。GIF由美国CompuServe公司开发的,最高支持256种色彩,用于网络传输的格式,有GIF87a和GIF89a两个

9、规格,具有交错、透明色和动画效果。jpeg(JPG)一种压缩效率很高的有损压缩格式,对单色和彩色图像的压缩比分别可达10:1和15:1,支持CMYK、RGB和灰度等颜色模式,但不支持Alpha通道。PNG针对网络图像开发的文件格式,色彩深度多达48位,支持无损压缩、交错和透明色。TIFF一种跨平台的位图图像格式,它在Photoshop中支持24个通道,是除了PSD格式外唯一能存储多个通道的格式,采用无损压缩,多用于排版印刷及喷绘广告行业。PSDPhotoshop软件的专用文件格式,能保存图层、通道、路径等信息,便于再次修改,该格式文件一般较大。矢矢量量图图WMF图元文件,属于位图和矢量图的混合

10、形式,Microsoft Office软件中的一些剪贴画以此格式存储。EPS用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式。AIAdobe Illustrator专用的矢量文件格式。DXFAutoCAD的矢量文件格式,以ASCII码方式存储。EMF扩展图元文件。CDRCorelDRAW软件专用的矢量文件格式。6.2.4 6.2.4 常见的图像文件格式常见的图像文件格式6.2.5 6.2.5 图像的采集和处理图像的采集和处理1.1.图片素材的获取图片素材的获取l通过网络获取l案例l截取图像l案例l拍摄图像、扫描图像l数码相机l素材光盘6.2.5 6.2.5 图像的采集和处理图像的采集和

11、处理PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像合成和图像输出于一体的图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。CorelDRAWCorelDRAW是一款由加拿大的Corel公司开发的矢量图型编辑软件。CorelDRAW以其优异的矢量图编辑处理功能广泛的应用于广告出版、商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出、杂志设计和报纸编辑等诸多领域。美图秀秀(光影魔术手)美图秀秀是美图网推出的一款免费的图片处理软件。它号称使用简单,1分钟能做出影楼级照片,海量精选素材每天更新,主要面向非专业人员和图像的平常应

12、用。案例及拓展练习2.2.图像的处理图像的处理音频处理技术基础音频处理技术基础6.36.3.1 6.3.1 音频的相关概念音频的相关概念1. 1. 声音形成声音形成声音是由于物体振动会引起介质空气分子等有节奏的振动,通过空气等介质把这种振动以机械波形式传出,这就产生了声波。声波传入人的耳朵,引起耳膜产生振动,并被听觉系统接收,这就是人们听到的声音。声音的三个基本要素是响度、音调和音色。6.3.1 6.3.1 音频的相关概念音频的相关概念2. 2. 声音的数字化过程声音的数字化过程采样采样-当把模拟信号变成数字信号时,按固定时间间隔在模拟声音波形上截取幅度值,把时间上连续信号变成离散信号的过程,

13、称为采样。量化量化-量化就是把每个采好样的模拟值转换成数字量。量化的过程就是先将整个幅度划分为有限的量化阶距的集合,把落在同一阶距的幅度值归为一类,并赋予相同的量化值。编码编码-将数字信号格式化,把每个量化数据表示成二进制形式存储。常见的编码方法有脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应差分编码调制(ADPCM)等。-文件大小=取样频率量化位数声道数时间(秒)/8(B)声音的数字化过程6.3.1 6.3.1 音频的相关概念音频的相关概念3. 3. 声音的压缩声音的压缩音频压缩编码技术主要有熵编码(如Huffman编码、算术编码)、波形编码、参数编码、混合编码和感知编码等。波

14、形编码的特点是在高码率的条件下获得高质量的音频信号,适用于高保真度音响和音乐信号的压缩,它在ISDN网络中有应用。感知编码是一种有损压缩,其音频信息压缩率达10:1,甚至12:1,但是人耳却分辨不出失真,所以经常应用于音响领域,Dolby公司的AC-3就采用了该编码方式。在语音编码领域,各厂家都在大力开发与推广自己的编码技术,比如ITU-T开发的G系列语音压缩标准,主要应用于电话方面。目前常见的声音压缩标准有MPEG-1 Audio、MPEG-2 Audio、MPEG-4 Audio和Dolby AC-3等。格式格式说说 明明WAV(.wav)微软公司制定的声音格式,在Windows操作系统中

15、被广泛应用。WAV源于wave一词,意谓“波”。它的音质可以达到CD标准,但占用存储空间大。1分钟长度的声音文件大约在10MB左右。MP3(.mp3)MP3是目前最流行的一种音乐文件格式,相同时长的MP3文件大小只有WAV文件的1/10左右,而音质和CD格式相当。WMA(.wma)WMA也是微软推出的音频格式,在压缩比和音质方面都超过MP3,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,并且支持流式播放,具有防复制能功。APE(.ape)APE是一种无损压缩音频技术,在不降低音质的前提下能有限地压缩WAV音轨文件,压缩比率一般在55%左右。在音质上,相对于WMA、MP3、AAC等有损数据压缩的格式

16、有着绝对的优势。MIDI(.mid)MIDI是musical instrument digital interface(乐器数字化接口)的缩写,它是由世界主要乐器制造厂商建立起的一个数字音乐国际标准,用来规定计算机音乐程序、电子合成器和其它电子设备之间的交换信息和控制信号的方法。它记录的不是数字化后的声音波形数据,而是一系列描述乐曲的符号指令。CD格格式式(.cda)CDA格式是CD的单轨文件,长度固定为44个字节。当时确定CD唱片格式标准时,电脑上用的CD-ROM格式并未确定,故未考虑要让CD-ROM驱动器识别CD唱片,后来为了电脑上方便使用CD音轨,规定一个CD音轨就是一个.CDA文件。6

17、.3.2 6.3.2 常见的音频文件格式常见的音频文件格式WindowsWindows内置的内置的“录音机录音机”软件软件“录音机”是Windows内置的一款简单易用的音频处理软件,它可以和电脑声卡配合同时完成声音录制,可以完成简单混合和编辑声音文件,但其的功能很有限,只能播放和录制不超过1分钟的声音。GoldWaveGoldWaveGoldWave是GoldWave公司出品的声音编辑软件,它可以播放、录制、编辑以及转换音频文件格式。NuendoNuendoNuendo是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统,它界定的VST数字音频处理技术和ASIO音频数据流引

18、擎得到越来越多认可与支持,在录音、混音、MIDI制作和环绕声等方面都非常出色。Adobe AuditionAdobe AuditionAdobe Audition是一款专业级的数字音频软件,它的前身是Syntrillium公司旗下著名的数字音频处理软件Cool Edit Pro。后被Adobe公司收购,改造升级为现有版本。 演示案例演示案例演示案例演示案例 拓展训练拓展训练拓展训练拓展训练6.3.3 6.3.3 常见的音频处理软件常见的音频处理软件视频处理技术基础视频处理技术基础6.46.4.1 6.4.1 多媒体视频的基本概念多媒体视频的基本概念1. 1. 视频与数字视频视频与数字视频视频是

19、连续变化的运动图像,当连续的图像变化每秒超过24帧画面时,人类视觉无法会把它们当成平滑连续的视频效果,这样连续变化的画面就构成视频。视频可以分为模拟视频和数字视频。数字视频(Digital Video)是指先用视频捕捉设备将外界影像的颜色和亮度信息转变成电信号,再记录到储存介质上。播放时视频信号被转变成帧信息,并以每秒约25幅的速度显示出来,使人眼睛认为它是连续不间断的运动着。模拟视频要在计算机中使用必须经过数字化处理,它和音频数字化一样经过采样、量化和编码,转换成二进制表示的数字信号。6.4.1 6.4.1 多媒体视频的基本概念多媒体视频的基本概念2. 2. 视频压缩视频压缩数字视频每秒要记

20、录高达25幅(PAL制式)静态图像,产生的数据量非常惊人。如果要在计算机中连续实现分辨率为720576的“24位真彩色”图像,按每帧2B,每秒25帧计算。每分钟需要的存储容量为72057622560/1024/1024/10241.2G,一张容量为700MB的光盘将只能存储30多秒的视频。目前常见的视频压缩标准是1992年由国际电子技术委员会ISO/IEC批准的动态图像压缩编码技术(Motion Picture Experts Group,MPEG)系列标准。目前它已经有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21五个版本。格格 式式说说 明明AVI(.avi)AVI

21、(Audio Video Interleaved)格式,即音频/视频交错格式,是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。该格式文件体积庞大,压缩标准不统一,兼容性差,播放时易出现编码错误。MPEG(.mpg)运动图像压缩算法的国际标准格式,采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新速率,被大多数的计算机平台支持。MPEG文件的图像和音质非常好,并有统一的压缩标准,兼容性好。QuickTime(.mov)MOV即MOV(Movie digital video tec

22、hnology)即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一个音频、视频文件格式,在某些方面它甚至比WMV和RM更优秀,并能被众多的多媒体编辑及视频处理软件所支持。RM(.rm、.rmvb)RM格式包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,它是视频流技术的开拓者,它可以在低速率的网络中实现不间断的视频播放。RM文件的大小取决于制作时选择的压缩率。 ASF(.asf)ASF(Advanced Streamming Format)即高级串流格式。它是微软公司Windows Media的核心。这是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式。A

23、SF采用MPEG-4的压缩算法,压缩率和图像质量都比较高。WMV(.wmv)WMV是一个基于微软自有技术开发的能在Internet上实时传播多媒体的技术标准。WMV格式具有网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、多语语支持等优点。6.4.2 6.4.2 常见的视频文件格式常见的视频文件格式Adobe PremiereAdobe PremiereAdobe Premiere是由Adobe公司推出的一款专业级视频编辑软件。它具有素材组织管理、素材剪辑处理、过渡效果制作、滤镜效果编辑和视频输出等功能,有很好的兼容性,可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。会声会影会声会影会声会影

24、(Corel Video Studio)是一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。用户可以快速完成剪辑、输出的影片剪辑。曦力音视频转换专家曦力音视频转换专家曦力音视频转换专家是一款免费的音视频格式转换软件,支持几乎所有的主流音视频格式转换,轻松对MPEG-4、AVI、DivX、XviD、RM、FLV、SWF、MOV、3GP、WMV等视频进行格式转换。 案例演示案例演示案例演示案例演示 拓展训练拓展训练拓展训练拓展训练6.4.3 6.4.3 常见视频编辑和处理软件常见视频编辑和处理软件多媒体动画多媒体动画6.5动画动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的效果。这个效果由于人的眼睛的

25、“视频暂留”特性造成的即人的视觉会短暂保留之前观看到的影像,在前一影像消失之前观看另一影像,就会产生影像之间连续变化的效果。帧帧影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。我们通常说帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。6.5.1 6.5.1 多媒体动画的基本概念多媒体动画的基本概念TIP:更多知识请百度搜索“纸片 动画”、“Flash”、“纸想告诉你”。格式格式说说 明明GIF动态图片格式,也多用于网页中。很多图形图像处理软件和动画

26、软件也可以输出GIF格式的文件,如FireWorks和Flash等SWFSWF格式是Macromedia公司(后被Adobe公司收购)开发的Flash动画软件的一种文件输出格式。由于SWF属于矢量格式,故此类文件所占用的存储空间较小,尤其适于发布在网上以供浏览。FLIC文件文件(FLl、FLC)FLIC文件事实上是对一个静止画面序列的描述,连续显示这一序列便可在上产生动画效果。FLIC文件结构简洁,弹出速度快,每种基色最多只有256级灰度,图像深度只有8位。 FLIC文件有两种类型:FLI文件和FLC文件。FLC文是FLI文件的进一步发展,它采用更高效的压缩技术,且其分辨率也不仅限于32020

27、0。我们在PC上经常使用的FLI文件,因为它和VGA显示相匹配。6.5.2 6.5.2 常见的多媒体动画文件格式常见的多媒体动画文件格式Adobe FlashAdobe FlashFlash原来是美国Macromedia公司推出的动画制作软件,后来公司及软件产品线被Adobe收购。用Flash制作的动画文件很小,有利于互联网传输,且其采用流式播放技术,可以边下载边播放动画。Ulead GIF AnimatorUlead GIF AnimatorUlead GIF Animator是由友立公司出版的GIF动画制作软件,可以把一系列图片保存为GIF动画格式,还能产生二十多种2D或3D的动态效果,它

28、内置现成的特效可以方便的套用,还能将AVI文件转成动画GIF文件。演示案例演示案例拓展训练拓展训练SwiSHSwiSHSwiSH是一个比Adobe Falsh更简单易用的制作Flash动画的软件,它可以快速的完成在Flash中需要很长时间才能完成的效果。拓展训练拓展训练6.5.3 6.5.3 常见多媒体动画制作软件常见多媒体动画制作软件POWERPOINT 2003 POWERPOINT 2003 基本知识基本知识6.6演示文稿俗称“PPT”(PowerPoinT的缩写),指由一系列的电子幻灯片页面构成,用于说明数据、展示观点和阐述思想的媒体,由类似微软PowerPoint、金山演示、苹果公司

29、的KeyNote等软件制作。6.6.1 PowerPoint6.6.1 PowerPoint概述概述2007年乔布斯iPhone手机发布会演讲是殿堂级表演6.6.1 PowerPoint6.6.1 PowerPoint概述概述研究报告类PPT形象展示类PPT创意设计类PPTPowerPoint是微软公司Office办公集成套件中的一个重要组件,伴随着Office办公集成套件不断发展壮大,其应用范围也越来越广,在诸如教育培训、研讨会、产品发布、政府报告会、工作汇报和远程会议等都有越来越多的应用。确确定定主主题题确确定定目目标标了了解解受受众众整整体体构构思思设设计计脚脚本本组组织织材材料料设设计

30、计制制作作内内部部测测试试完完成成交交付付6.6.2 PowerPoint6.6.2 PowerPoint演示文稿设计制作流程演示文稿设计制作流程6.6.3 6.6.3 演示文稿排版设计原则演示文稿排版设计原则1 1材料加工材料加工研究表明视频、声音、图片比文本本身更具有视觉冲击力,所以幻灯片上内容不应该是Word文档搬家,要明确你想要表达的内容,再转换内容的表现形式,使用视频、声音、动画和图表等更有说服力的媒体来表现它。1.1.理解理解3.3.制作制作2.2.想象想象6.6.3 6.6.3 演示文稿排版设计原则演示文稿排版设计原则2 2版式设计版式设计对比Contrast重复Repetiti

31、on对齐Alignment亲密性ProximityTIP:更多信息请访问http:/ PowerPoint 20036.6.4 PowerPoint 2003的工作界面的工作界面TIP:请任课教师通过真实软件界面演示说明。6.6.5 6.6.5 视图模式及用途视图模式及用途TIP:请任课教师通过真实软件界面演示说明。创建演示文稿创建演示文稿6.76.7.1 PowerPoint6.7.1 PowerPoint操作的三个层次操作的三个层次一个PowerPoint文件阐述一个主题的内容,决定演示文稿的总体特性。文件级 (大楼)一个页面就是一张幻灯片,通过一个页面或若干个页面来展示数据、呈现观点。按

32、说明内容不同,又可以分为封面页、摘要页、目录页、转场页、内容页和结束页等。页面级 (楼层)在一个页面中具体完成展示数据、呈现观点任务的是文字、图形、图片、视频、声音和动画等诸如此类的多媒体对象。将这些多媒体对象按一定的逻辑和版式在幻灯片中组织起来,具体完成页面要实现的展示数据、呈现观点和阐述思想的任务。对象级 (砖头、水泥、钢筋)6.7.2 6.7.2 新建与保存演示文稿新建与保存演示文稿1. 1. 新建演示文稿新建演示文稿项项 目目说说 明明空白演示文稿单击它演示文稿会从默认设计模板基础上创建一个演示文稿,我们可以从具备最少的设计且未应用颜色的幻灯片开始创建演示文稿。根据现有演示文稿在已有的

33、演示文稿基础上创建演示文稿。使用此命令创建现有演示文稿的副本,以对在原来演示文稿内容和格式的基础上对新演示文稿进行设计或内容更改,大大提高工作效率。根据设计模板在已经具备设计概念、字体和颜色方案的PowerPoint模板的基础上创建演示文稿,除了可以使用PowerPoint提供的模板外,还可使用自己创建的模板。根据内容提示向导使用“内容提示向导”应用设计模板,该模板会事先设计好幻灯片的结构,并给我们提供设计制作的文字建议。相册提供一个简单快捷的创建图片相册的向导。网站上的模板使用网站上的模板创建演示文稿。Office Online模板通过Microsoft Office模板库中包含全世界Off

34、ice用户上传的模板,我们可以快速创建出适用的演示文稿。最近所用模板PowerPoint2003会在此项目下列出最近使用的模板,单击对应项就可以使用它们创建新的演示文稿6.7.2 6.7.2 新建与保存演示文稿新建与保存演示文稿1. 1. 新建演示文稿新建演示文稿创建空白演示文稿直接单击“常用”工具栏上的新建按钮 直接创建。使用快捷键+创建一个空白演示文稿。根据设计模板创建PowerPoint的设计模板预先定义了演示文稿的背景、配色方案、占位符大小和位置、项目符号、字体和字号等,创建的所有的演示文稿其实都是依照设计模板的定义为基础生成的。u【案例65】利用PowerPoint自带的设计模板新建

35、演示文稿。u【案例66】以自己创建的设计模板为基础新建演示文稿。6.7.2 6.7.2 新建与保存演示文稿新建与保存演示文稿【案例案例6 6 5 5】利用】利用PowerPointPowerPoint自带的设计模板新建演示文稿。自带的设计模板新建演示文稿。操作要点: 单击“新建演示文稿”任务窗格中的“根据设计模板”选项。 在打开的“幻灯片设计”窗格的应用设计模板中找到需要使用的设计模板,单击确认。 此时PowerPoint会基于选择的模板样式新建一个演示文稿。6.7.2 6.7.2 新建与保存演示文稿新建与保存演示文稿【案例案例6 6 6 6】以自己创建的设计模板为基础新建演示文稿。】以自己创

36、建的设计模板为基础新建演示文稿。操作要点: 单击“新建演示文稿”任务窗格中的“根据设计模板”选项。 单击打开的“幻灯片设计”窗格下方的“浏览”标签。 在弹出的“应用设计模板”文件选择对话框中找到要应用的设计模板文件,单击“应用”按钮。6.7.2 6.7.2 新建与保存演示文稿新建与保存演示文稿2. 2. 保存、关闭和打开演示文稿保存、关闭和打开演示文稿在保存演示文稿之前,一般都先规划好演示文稿、声音素材、视频素材、图片素材和其它备用素材的保存目录,以便将来修改。将整个目录复制到其它计算机上,可以避免链接文件路径问题。演示文稿的保存、关闭和打开操作和Word文档、Excel文件的操作相类似,请您

37、参考前面章节介绍的操作。音乐美学教学课件目录结构6.7.3 6.7.3 幻灯片的编辑幻灯片的编辑1.1.新增幻灯片新增幻灯片操作要点: 选中要新增幻灯片位置前的一张幻灯片; 单击“插入”菜单“新幻灯片”菜单项; 在“幻灯片版式”任务窗格中选择一种版式。添加幻灯片时,任务窗格会自动变成“幻灯片版式”,显示可供选择的幻灯片版式。幻灯片版式使用占位符定义了标题、文本和内容等元素在幻灯片中的位置。占位符分为标题占位符、文本占位符和内容占位符等,由它们产生的不同组合分为文字版式、内容版式、文字和内容版式和其他版式。6.7.3 6.7.3 幻灯片的编辑幻灯片的编辑2. 2. 移动幻灯片移动幻灯片单击“幻灯

38、片浏览浏览视图”按钮选中要移动的幻灯片,然后按住鼠标左键不放拖动到要移动到的位置,放开鼠标左键6.7.3 6.7.3 幻灯片的编辑幻灯片的编辑3. 3. 复制幻灯片复制幻灯片操作要点:1.在“大纲/幻灯片”窗格中,单击“幻灯片”选项卡。2.通过执行下列操作之一选择要复制的幻灯片:要选择单张幻灯片,请单击它。要选择多张连续的幻灯片,请单击要选中的第一张幻灯片,按,然后单击要选择的最后一张幻灯片。要选择多张不连续的幻灯片,请按,然后单击每张要选择的幻灯片。3.右击某张选定的幻灯片,然后单击“复制”。4.找到要粘贴位置前面的那张幻灯片并右击它,然后单击“粘贴”。要保留复制的幻灯片的原始设计,请单击“

39、粘贴选项”按钮 (在普通视图中,该按钮显示在“大纲”选项卡或“幻灯片”选项卡上粘贴的幻灯片旁边,或显示在“幻灯片”窗格中),然后单击“保留源格式”。6.7.3 6.7.3 幻灯片的编辑幻灯片的编辑4. 4. 删除幻灯片删除幻灯片操作要点:在“大纲/幻灯片”窗格中,单击“幻灯片”选项卡。选择要删除的幻灯片。右击选中的幻灯片,然后单击“删除幻灯片”。问题1:新建、复制、剪切、删除、移动幻灯片的共同点是什么?问题2:使用剪切、粘贴操作来移动幻灯片和直接拖动幻灯片的方式有何异同?问题3:在普通视图和幻灯片视图对幻灯片进行亲建、复制、剪切等操作,你更乐意使用哪个视图?演示文稿的编辑与格式化演示文稿的编辑

40、与格式化6.86.8.1 6.8.1 演示文稿的对象级编辑演示文稿的对象级编辑1. 1. 文本的编辑及格式设置文本的编辑及格式设置文本的格式设置文本可以在幻灯片版式自带的文字占位符中输入,还可以使用文本框、表格和在图形图片中创建文字块。【案例案例6 6 7 7】利用文字占位符和文本框输入文字。文本的输入在PowerPoint 2003中,无论是使用文本框还是占位符创建的文本,对它们进行选择、移动和复制以及文本的查找和替换等,操作方法是基本是一样的。请参考Word 2003 相关操作。【案例案例6 6 8 8】调整文本和段落格式。6.8.1 6.8.1 演示文稿的对象级编辑演示文稿的对象级编辑2

41、. 2. 图形图像素材的添加与调整图形图像素材的添加与调整在PowerPoint 2003中,通过“插入”菜单,我们可以很方便的插入剪贴图、来自文件的图片、自选图形、组织结构图、图示和艺术字等。通过“图片”和“绘图”工具栏,可以方便的调整幻灯片上的图形图像的大小、格式、颜色位置、对齐关系等。【案例案例6 6 9 9】在PowerPoint 2003的幻灯片中插入和调整图形图像。【拓展训练】【拓展训练】请您插入一张带有“人物、黑板”元素的剪贴画到幻灯片中并调整它的大小、位置。6.8.1 6.8.1 演示文稿的对象级编辑演示文稿的对象级编辑3. 3. 声音和视频素材的插入和设置声音和视频素材的插入

42、和设置在制作演示文稿过程中,我们经常需要插入声音、视频等媒体。PowerPoint支持插入WAV、MP3、WMA、ASF、AVI、MPEG等声音视频格式,插入它们的操作步骤和插入图像无多大差异。【实例【实例6 6 1010】为演示文稿添加背景音乐。【拓展训练】【拓展训练】在制作好演示文稿的基础上,新建一张幻灯片,将素材包中的视频素材插入到幻灯片中,并让演示文稿在放映时,进入到该幻灯片能自动播放。6.8.1 6.8.1 演示文稿的对象级编辑演示文稿的对象级编辑4. 4. 表格、艺术字的插入和格式化。表格、艺术字的插入和格式化。(1) 表格的插入和格式化表格可以使得数据更有条理、清晰明了的展现在观

43、众面前。在PowerPoint 2003中插入表格同样是通过“插入”菜单“表格”命令实现。(2) 艺术字的插入和格式化6.8.1 6.8.1 演示文稿的对象级编辑演示文稿的对象级编辑4. 4. 表格、艺术字的插入和格式化。表格、艺术字的插入和格式化。(2) 艺术字的插入和格式化操作要点:在“绘图”工具栏上,单击“插入艺术字” 。(“绘图”工具栏显示在程序窗口的左下角。如果您没有看到“绘图”工具栏,请在“视图”菜单上,指向“工具栏”,然后单击“绘图”。)单击所需的艺术字效果,再单击“确定”。在“编辑艺术字文字”对话框中,键入所需的文字。选中艺术字后,可以通过自动弹出的“艺术字”工具栏对艺术字进行

44、编辑修改。【拓展训练】【拓展训练】请您将上个实例制作好的演示文稿封面页标题文字改成合适的艺术字效果。6.8.2 6.8.2 非线性(交互式)结构演示文稿设计非线性(交互式)结构演示文稿设计非线性是表征、交互性是本质非线性是表征、交互性是本质默认情况下演示文稿在播放时,是从第一页幻灯片起按先后顺序放映的一个线性过程,但我们平时往往有在幻灯片间进行跳转的需求,使其在特写时间展示特定的幻灯片页面。这需要演示文稿具有一定的交互性,能够按预先设定的方式进行幻灯片间跳转,对特定的事件做出反应。在PowerPoint 2003中,实现幻灯片间跳转一般通过超链接和动作按钮实现。结论页结束页转场页内容页内容页转

45、场页内容页内容页转场页内容页内容页转场页内容页内容页封面页摘要页目录页6.8.2 6.8.2 非线性(交互式)结构演示文稿设计非线性(交互式)结构演示文稿设计1. 1. 幻灯片的超链接幻灯片的超链接在演示文稿中,超链接是从一个幻灯片到另一个幻灯片、自定义放映 、网页或外部文件的连接,使用它可以实现在幻灯片放映时向特写的页面跳转。可以被添加超链接的对象包括文本、文本框、图片、图形、形状或艺术字等对象。【实例【实例6 6 1111】在已有的幻灯片中创建幻灯片超链接【拓展训练】【拓展训练】将我们刚添加的超链接修改为链接到Http:/,测试成功后再删除超链接。6.8.2 6.8.2 非线性(交互式)结

46、构演示文稿设计非线性(交互式)结构演示文稿设计2. 2. 幻灯片的动作按钮幻灯片的动作按钮PowerPoint提供了一组动作按钮,这些动作按钮带有预设的链接动作,可以直接添加到幻灯片中而无需进行超链接设置,放映时就能实现诸如幻灯片间跳转、播放声音或影片以及激活另一个外部应用程序等操作。【实例【实例6 6 1212】 创建返回演示文稿创建返回演示文稿目录页的动作按钮目录页的动作按钮6.8.3 6.8.3 幻灯片切换与动画设置幻灯片切换与动画设置1. 1. 设置幻灯片的切换效果设置幻灯片的切换效果幻灯片的切换方式指定当用户由一个项目(如幻灯片或网页)移动到另一项目时屏幕显示的变化情况(如渐隐于黑色

47、中)。【实例【实例6 6 1313】为演示文稿添加幻灯片切换效果1.选择“幻灯片放映”“幻灯片切换”,打开“幻灯片切换”窗格。2.在“大纲/幻灯片”窗格选择需要设置切换效果的幻灯片3.在“幻灯片设计”任务窗格列表框中选择“从全黑淡出”。5.单击“幻灯片放映”按钮查看效果4.将切换速度更改为“中速”6.8.3 6.8.3 幻灯片切换与动画设置幻灯片切换与动画设置2. 2. 为幻灯片中对象设置动画为幻灯片中对象设置动画幻灯片的切换效果是针对整个幻灯片的,幻灯片中的对象同样也可以设置动画,使得幻灯片对象更具动态效果,并有助于提高信息的生动性。为幻灯片对象添加或修改动画,可以通过“自定义动画”任务窗格

48、完成。幻灯片中的对象动画类型包括进入、强调、退出和动作路径动画。进入动画控制幻灯片对象在放映时以某种效果出场。强调动画可以指定文本、图片等幻灯片对象在放映时的特殊效果。退出动画可以使得对象能按我们指定的效果消灭在屏幕上。动作路径动画为对象添加某种效果以使其按指定的模式运动【实例【实例6 6 1414】为幻灯片中对象设置进入动画。【拓展训练】【拓展训练】给幻灯片页面的正文文字和图片添加动画效果,使得它们在标题动画完成后同时从中间向两侧展开显示。6.8.4 6.8.4 幻灯片的高效编辑幻灯片的高效编辑1. 1. 应用模板应用模板在PowerPoint2003中,设计模板决定了幻灯片的外观和颜色,包

49、括幻灯片背景、项目符号以及字形、字体颜色和字号、占位符位置和各种设计强调内容。每个模板都有一个名称,并以独立文件的形式存在(文件扩展名为 .pot)。【实例【实例6 15】将定制好的设计模板应用于演示文稿6.8.4 6.8.4 幻灯片的高效编辑幻灯片的高效编辑2. 2. 幻灯片的母版视图幻灯片的母版视图PowerPoint中的每个设计模板都包含一个幻灯片母版,幻灯片母版存储设计模板中所反映的字体和段落样式,标题、文本和页脚在幻灯片上的位置,还有背景设计等信息。当我们给演示文稿应用某一设计模板之后,如果要调整刚所应用的字体、字号、字型等信息时,可以通过“幻灯片母版”视图修改设计模板中存储的母版信

50、息即可。【实例【实例6 16】修改演示文稿中的幻灯片母版6.8.4 6.8.4 幻灯片的高效编辑幻灯片的高效编辑3. 3. 应用配色方案应用配色方案配色方案是一组关于幻灯片的标题文本、正文文本、背影、形式的默认填充色和线条颜色等颜色组合,由幻灯片所应用的设计模板所确定,演示文稿中的每个设计模板可以拥有总共16种配色方案。设计模板包含默认配色方案及可选的其他配色方案,这些方案都是为该模板设计的。PowerPoint默认或“空白”演示文稿也包含配色方案。配色方案的颜色会反映在演示文稿关于颜色列表中,如下图所示。我们可以通过“幻灯片设计 配色方案”任务窗格来查看和修改幻灯片的配色方案。使用配色方案能

51、保证演示文稿所使用颜色的系统性和一致性,其次当更改配色方案中某种类别颜色时,幻灯片中应用了该颜色的对象的颜色也会同时发生变化,提高工作效率。配色方案中的颜色组合,一组8色。添加到演示文稿中的新颜色6.8.4 6.8.4 幻灯片的高效编辑幻灯片的高效编辑3. 3. 应用配色方案应用配色方案(1)更改演示文稿所用配色方案当更改演示文稿所用配色方案时,软件的颜色列表和幻灯片已经应用于配色方案中颜色的对象都会发生变化,当对象使用的是自定义颜色,则不受配色方案影响。1.在“幻灯片设计”窗格单击“配色方案”链接。2.在“幻灯片设计 配色方案”任务窗格中选择一种配色方案,单击确认。6.8.4 6.8.4 幻

52、灯片的高效编辑幻灯片的高效编辑3. 3. 应用配色方案应用配色方案(2) 编辑配色方案更改配色方案时,修改的结果将成为新的配色方案,该配色方案将被添加到“幻灯片设计配色方案”任务窗格的方案库中。6.8.4 6.8.4 幻灯片的高效编辑幻灯片的高效编辑4. 4. 应用动画方案应用动画方案PowerPoint演示文稿中的动画包括幻灯片切换动画和对象动画两个级别。动画方案是一组包含幻灯片切换动画和对象动画的预设动画效果。每一个动画方案包括幻灯片切换、标题和正文占位符动画效果。操作要点:选中要应用动画方案的幻灯片。单击“幻灯片放映”菜单“动画方案”命令,打开“幻灯片设计 动画方案”窗格,在任务窗格的“

53、应用于所选幻灯片”列表框中选择一种动画方案,单击它就可以应用到所选的幻灯片,如右图所示。如果要将动画方案应用于演示文稿中所有的幻灯片,则在选择动画方案后,还要单击一下任务窗格下方的“应用于所有幻灯片”按钮。幻灯片的放映幻灯片的放映6.9设置的主要内容:1. 放映类型2. 放映幻灯片3. 换片方式6.9.1 6.9.1 幻灯片放映方式的设置幻灯片放映方式的设置自定义放映是演示文稿中的演示文稿,就是在现有演示文稿中选择部分幻灯片,组成一个虚拟的单独播放的演示文稿,以便可以给特定的观众放映演示文稿的特定部分。【实例【实例6 6 1717】创建自定义放映“广西美食”。6.9.2 6.9.2 自定义放映

54、幻灯片自定义放映幻灯片6.9.3 6.9.3 启动和控制幻灯片放映启动和控制幻灯片放映1. 1. 启动幻灯片放映启动幻灯片放映操作要点单击“幻灯片放映”菜单的“观看放映”,或者按键盘上的F5功能键,从演示文稿指定的部分的最前页开始播放,如果没有指定则从第1张非隐藏幻灯片开始播放。单击窗口左下角的“从当前幻灯片开始幻灯片放映”按钮 ,或者同时按下+功能键组合,使演示文稿从当前幻灯片开始放映。6.9.3 6.9.3 启动和控制幻灯片放映启动和控制幻灯片放映2. 2. 控制幻灯片放映控制幻灯片放映单击鼠标;单击“幻灯片放映”工具栏上的相应按钮;按键盘上向右、向下方向键、Enter鍵、Page Dow

55、n鍵、P鍵均可以完成该操作。切换下一张幻灯片切换下一张幻灯片单击“幻灯片放映”工具栏上的相应按钮;按键盘上的向左、向上方向鍵、退格鍵及Page Up鍵。返回上一张幻灯片返回上一张幻灯片键入编号后按回车鍵。注意您输入的编号不会在幻灯片上显示。切换到某张幻灯片切换到某张幻灯片同时按住鼠标左右键数秒钟。返回第一张幻灯片返回第一张幻灯片按鍵盘上的、+、或“-”鍵结束幻灯片的放映结束幻灯片的放映6.9.4 6.9.4 幻灯片放映技巧幻灯片放映技巧1. 1. 在演示时标注幻灯片页面重点在演示时标注幻灯片页面重点在幻灯片上书写、绘画在幻灯片上书写、绘画在“幻灯片放映”工具栏上,单击或点击指针箭头,然后单击或

56、点击“圆珠笔”或“毡尖笔”,此时光标变成带有颜色的圆点;(在“幻灯片放映”视图中,如果“幻灯片放映”工具栏不可见,请将鼠标指针停留在幻灯片上)在幻灯片上用手写板或鼠标进行书写、绘画。突出显示幻灯片的内容突出显示幻灯片的内容单击“幻灯片放映”工具栏上的指针箭头,单击 “荧光笔”,此时光标变成带有颜色的块状图标。在需要标记重点的地方涂抹,就可以突出显示幻灯片上的项目。6.9.4 6.9.4 幻灯片放映技巧幻灯片放映技巧2. 2. 将屏幕当成白板或黑板将屏幕当成白板或黑板在幻灯片放映模式下,按下+组合键将光标变成绘图笔模式,按下W键进入屏幕白板模式,幻灯片内容将被隐藏,屏幕会变成全白模式,按键盘上的

57、B键会进入屏幕黑板模式。现在可以用鼠标或手写板在屏幕上写画,完成后按Esc键返回演示模式,再按+组合键返回光标模式。【拓展训练】请问如何将在幻灯片上书写、绘画和标记的内容保存?又如何将它们擦除?演示文稿的输出演示文稿的输出6.10在准备进行演示时,将演示文稿打包到某个文件夹中或烧录到CD,并确保可从演示计算机访问该文件夹或CD。“打包”是指复制演示文稿文件及演示文稿所需的所有其他文件的过程。PowerPoint 2003中的“打包成CD”功能将演示文稿文件以及要用于此演示文稿的所有其他文件放在一个文件夹中,然后您可将该文件夹复制到网络服务器或烧录到CD。【实例【实例6 6 1818】将“舌尖上

58、的中国”演示文稿打包到文件夹。6.10.1 6.10.1 演示文稿的打包演示文稿的打包6.10.2 6.10.2 演示文稿的输出演示文稿的输出1. 1. 输出到输出到WordWord用户可以将演示文稿转换成Word文档,它可以制作成演讲稿供演讲者参考,制作成听课笔记本分发给听众做记录等。【实例【实例6 6 1919】 为“舌尖上的中国”演示文稿制作演讲稿。6.10.2 6.10.2 演示文稿的输出演示文稿的输出2. 2. 输出成输出成WebWeb页面页面PowerPoint允许将创建的演示文稿输出为网页文件格式,以便于发布到互联网上供用户浏览。PowerPoint输出的网页文件实际是一组HTM

59、L文件、图片文件、声音文件和其它媒体文件的集合,它们能够使用Web浏览器浏览。【实例【实例6 6 2020】将“舌尖上的中国”演示文稿输出网页文件格式。6.10.2 6.10.2 演示文稿的输出演示文稿的输出3. 3. 将幻灯片输出为图片文件将幻灯片输出为图片文件在PowerPoint2003中可以将演示文稿中的幻灯片输出为图形文件的形式,支持的格式包括BMP、JPG、PNG和GIF等。图片文件作为一个更通用的格式,更有利于演示文稿在更大范围内的交流和共享,另外也避免他人对演示文稿本身进行更改。【实例【实例6 6 2121】 将“舌尖上的中国”演示文稿输出成PNG图片格式。PowerPoint提供了演示文稿的打印功能,能够打印每页单张幻灯片、简单定制的讲义、备注页和大纲视图内容等。但打印输出页面格式可定制性并不强,建议我们在日常操作时先输出到Word,根据需要排版后再输出。【实例【实例6 6 2222】 为“舌尖上的中国”演示文稿打印讲义分发给听众。6.10.3 6.10.3 演示文稿的打印演示文稿的打印课后练习课后练习个人观点供参考,欢迎讨论

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