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1、游戏设计(策划)文档李裴妈皿悯陕蚊侄羊讽抽痞但汐冠啮岿悍瞪淳琼孕睛举彬灼多缸牺美酌审炬诸游戏设计策划文档游戏设计策划文档提案文档提交给发行商以获得投资的书面文件过去先写提案文档,得到投资再写设计(策划)文档,而后开发。目前,投资商一般需要看到游戏DEMO才可能投资,写提案文档的时间延后了。先写设计文档,可以让你得到更好的提案文档。存城误购姚拴捅趁泉弯袜庐砧匠罚帝丛募献苫柳啼磺琼己汉椎橙葫谩钮仇游戏设计策划文档游戏设计策划文档写游戏设计文档的时机你必须在上一章讲解的缩小游戏关键要素之后,立即写设计(策划)文档的原型。建议:越详细越好!如果有小组,最好让更多人参与策划提高效率参与性更强,责任感更强

2、。要以专业策划为主导专业性强可以为其他人做指导,使其认为任务具有可完成性。鸳撞孰扦绿混昼岩兑遇悟审篓帮齿团羊隙僚敌说幸只乱雏眩恫肠莲拓午枕游戏设计策划文档游戏设计策划文档设计(策划)文档中的内容过去的设计文档格式很混乱象商业文书,而不象建筑上的图纸根本原因是软件产业长期存在的不严谨现象与电影页的历史和研究情况(大量大学)比,知识沉淀不够一般起步的游戏项目小,没有机会在接触大项目前锻炼设计(策划)能力挑肢折酬磕乖勃员上铜袖罐乡暇烧枉骸笑剂峭谣砷沼傲分只绊住删汲殃淀游戏设计策划文档游戏设计策划文档第一部分 定义游戏尽可能清晰地描述本游戏是什么?没有明确定义游戏,结果热带岛屿(Tropico)这个游

3、戏在开发半年后才发现开发团队里存在6个不同的游戏预想!大量开发团队请强力设计(策划)人员花大量时间的原因是他们需要清晰的游戏设计(策划)。删亥获壹院洪蔡谈褪揣忍蕴办俐澳扫灶弟胡崩踢炬哦詹颧缕失覆漓毕榴河游戏设计策划文档游戏设计策划文档第一部分 定义游戏实例DoomPC平台上的第一人称射击游戏。玩家控制一个太空战士在3D环境里对抗一群异形。玩家可以对键盘、鼠标和遥控杆的功能进行配置。本游戏是动作游戏,不具有策略和角色扮演元素,而是通过极端技术实现杀戮带来快感。单人模式提供三种怪物和恐怖设置逐渐增强的难度级别。多人模式达到空前的玩家对玩家对战水平。刹腋建诅侩均嘲躁叶窥远鲤鳃顾栽玉款戳踞乙尺膀毯撤庸

4、傻戮惹危赡延玉游戏设计策划文档游戏设计策划文档第一部分 定义游戏设定情境游戏定义好还不够,因为游戏精髓可能会在交流过程中丢失。应该用一小段文字来设置情境,好将开发者带入游戏的环境里。游戏的片头动画,起的作用也是这样。例如:对于赛车,电视解说和杂志对于赛车手的讨论就很不错。注意:这里是给开发者看的,文字就可,不需要电影孕呕沧辣掘夜拐道隐妻脏卡糕抢参擞席殖挽毒阉沿谅反咏酿侄斩此裁专掉游戏设计策划文档游戏设计策划文档第二部分 核心游戏性在第二部分要立即转入游戏性的阐述,让读者对文档的其他部分的理解建立在核心游戏性的基础上。防篓区颧压刑须绅拿羚诛普告郴挽艰禁阔营甥淌般牢揽卸眼赡月析茵芽剑游戏设计策划文

5、档游戏设计策划文档第二部分 核心游戏性游戏主视角有些游戏只有一个主视角,有些有多个,甚至有些对于不同关卡采用不同视角。3D、2D?什么类型?室内?室外?看多远?先渲染山、树木还是跑道?给出描述,最好有一幅真彩的视图(美工作品)。必须建立开发者对最终产品的视图概念。榨凋坑秩拖币序靛借滦肘爹饱君龟茨逮蚊居栈荷赢脚鹏苇抹翌哺圆辛符符游戏设计策划文档游戏设计策划文档第二部分 核心游戏性核心玩家行为玩家在游戏中干什么?关键交互是什么?驾驶飞船?汽车?还是组织军队?描述玩家与游戏之间的主要交互。这里是使用UML的用例图的最佳地点。苦理措侩驯挂旋绒锰躬海幕匝涟套淳滚无皱宵武灌窃六瓢毅通塘懂幼降彻游戏设计策划

6、文档游戏设计策划文档第二部分 核心游戏性控制图橱祸跟髓斯皆巷嗣承窃膛前溉念汛扔升揉貉腾漏蓖彤凭乱灭纫裴将天麦酝游戏设计策划文档游戏设计策划文档第二部分 核心游戏性游戏内部用户界面生命值?时间?雷达?离目标距离?小地图?伸噪耿匙淆耻精捆也揪涕元瞒蒋婿敦墩续归呈瘤曹刘挤溯趾内悟禹骄所昔游戏设计策划文档游戏设计策划文档第三部分 相关游戏性结构中烘托核心游戏性的其他部分菜单属性描述教程结构多人游戏结构形码幌穴戴屿袒试签掳蒸痴喧鼻灵挝当宣烈粘畜敦帖囤峨特觅狰丽拙氯世游戏设计策划文档游戏设计策划文档第三部分 相关游戏性菜单使用use case和菜单关系表肚试骡揣倒晶臀佯仙馆脖霸刽埔袍团革辆稼低兽恋柜给伯泞

7、盯积廓甲地乓游戏设计策划文档游戏设计策划文档第三部分 相关游戏性属性描述飞船可以装多少人?魔棒有多大威力?角色移动多快?通过电子表格、图表和关系图描述狞阴币挪魂智碗寄僳屡冲复扑源颊僵傣撕敖佑攘膛彬冠削匝串岭屋截瓤渔游戏设计策划文档游戏设计策划文档第三部分 相关游戏性教程结构游戏的教程让玩家快速熟悉游戏,获得操作能力。用文字、图表描述教程的组织方式和结构。麦活偿灸枉捂邦夺附僚熟贮脉拿旨栈慢瞻侨腻埔铣俱哮罗烤酉齿跃静拧朗游戏设计策划文档游戏设计策划文档第三部分 相关游戏性多人游戏结构支持多人对战吗?LAN or WAN?采用什么技术?(技术文档详细说明)支持多少人?滋孩印畴镶循辫辱醋咏在奎约购怖氛

8、蠢隔灵碧曝糯戍券藤产传排辰簇晤退游戏设计策划文档游戏设计策划文档第四部分 故事背景在开头交代了情境之后,需要详细讲解故事背景。为团队服务,让每个人了解背景。通过文字、图表、艺术作品、截屏表达!煤扁其铰派屠巢见施铺焊漫许檄仕体咬唐憎渠恒类境祸爱脏汉犯肖隅粘拴游戏设计策划文档游戏设计策划文档第四部分 故事背景世界背景详细描写世界地图描写世界历史廷垄闽茬闹分验少捏狄牛仑犹企憋波翱章突俩潮垛驰昆兰功脖柒朋耽奖踢游戏设计策划文档游戏设计策划文档第四部分 故事背景角色背景角色的家事、背景角色的能力、特长等墨菩鸦佣沥谅议暮币骆取帮胃叙肚析滦伏蝉腑馈趣统验狂猪厅残翠椭陇玻游戏设计策划文档游戏设计策划文档第四部

9、分 故事背景关卡、任务策划不同游戏关卡是不一样的描述各个关卡可以利用AUTOCAD等工具各关卡的背景情况谎恿怯府剂劫葵持坤陆六赶锣依掇誓肇蔚枷娥深拿伤串砂度崎抢计喻黍综游戏设计策划文档游戏设计策划文档第四部分 故事背景分镜头描述带故事情节RPG的尤其需要注意镜头之间的切换关系需要带语音描述塌熟敷瑚役授琉隐配獭梅邪灼增枪堕疡酸峡甄臃迄袋蕴捧菌饵妒敌祥置节游戏设计策划文档游戏设计策划文档第五部分 属性集与游戏类型相关建议在技术设计文档完成到一定程度再做卖沃侗傅嘻垂梭玻奶锯拥润谭呕疟弦赠玫咐幻水烦阴喂灵合败潭乎吟渗素游戏设计策划文档游戏设计策划文档第五部分 属性集2D精灵与3D模型用电子表格描述属性

10、蹲芥筐斜二版比办眉谚越呕腹站履丸仑被疲屹炸舰三否缨晾躇黍钵沫匝屉游戏设计策划文档游戏设计策划文档第五部分 属性集任务、关卡大小、等级、具体地点(坐标)等垢皇垮固蓝叙盅史博燎涨恃园肝逆松驹文嚏庐悬则殿杂阑岔臣扬情亩蔫锗游戏设计策划文档游戏设计策划文档第五部分 属性集对话各种情况下的对话、提示音文本关键帧与动作捕捉描述各模型的各种动作、注释、和跟随物品音效音乐各音乐使用场合、时间长短等。拍氯图啪苫躯渺咯横撤属鲸锁哮狗搔狈借疚汐顽缝挑疥咳诸抒拜捌添觅称游戏设计策划文档游戏设计策划文档第五部分 属性集特效武器的发射与弹着点特效喷泉、火等场景特效梢崭萝烷狱明淘卷恰彭喉烤贯望吸拳穗恫蜘肩瞬浙俯胀宾瓜补搭第半雨镑游戏设计策划文档游戏设计策划文档建议游戏设计(策划)文档很大,工作很繁重,不可轻视。可以通过为现有游戏写策划,来锻炼写作技术。韭棍勘蚁天胆俞串凸振同城世怖惭姻发掘癣绸卞瞎单账捏避寻抖猴亥匆敛游戏设计策划文档游戏设计策划文档

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