3dMax教案第九章实用教案

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1、学习目标了解灯光的类型和作用掌握灯光的基本使用和参数设置方法(fngf)(fngf)了解摄影机的作用掌握摄影机的创建和设置方法(fngf)(fngf)第1页/共18页第一页,共19页。9.1灯光(dnggung)概述 在3DS MAX中灯光是一种特殊的物体,它本身不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体的表面光泽、色彩和亮度。在进行3D作品的创作时,如果用户没有建立光源,则3DS MAX会提供一个默认的照明设置,以便有效地观察场景。这个照明可以被认为是“照亮剧场中观众席位的灯”,它只是提供了充足的照明,但却不适宜最后的渲染结果。通常灯光是和材质共同作用的,它们的结合可以产生强烈

2、的色彩和明暗对比(dub),从而使三维作品更具有真实感。第2页/共18页第二页,共19页。9.1.1灯光(dnggung)的类型 在3DS MAX中,主要有两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。标准灯光简单、易用,用于模拟家用灯光、办公室灯、舞台灯光、电影中的灯光和太阳光等。光度学灯光较为复杂,当与光能传递渲染一起使用时,可提供一种更精确(jngqu)的照明效果。在3DS MAX中灯光可以分为:1)聚光灯 2)泛光灯 3)平行光灯 4)天光【操作实例1】灯光类型及其创建(chungjin)方法目标:通过本实例了解灯光的类型,掌握各种灯光的创建(chungjin)方法。第3页/共18页第三页,共

3、19页。9.1.2 自由灯光和目标(mbio)灯光的区别 在3DS MAX当中,聚光灯和平行光灯可以分为(fn wi)目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光四大类。其中,目标灯光和自由灯光的主要区别在于目标灯光有固定的照射点;而自由灯光没有固定的照射点。第4页/共18页第四页,共19页。9.2灯光(dnggung)的基本参数设置9.2.1 常规(chnggu)参数设置自由(zyu)聚光灯“常规参数”卷展栏 【操作实例2】自由聚光灯的“常规参数”设置目标:通过本实例掌握灯光“常规参数”的设置方法。第5页/共18页第五页,共19页。9.2.2大气(dq)和效果参数设置 “ “大气和效果”卷

4、展栏的主要功能是制作特殊效果,例如设置大气效果和镜头(jngtu)(jngtu)光晕等。 “大气和效果(xiogu)”卷展栏 “添加大气或效果(xiogu)”对话框【操作实例3】自由聚光灯的“大气和效果”设置目标:通过本实例掌握“大气和效果”卷展栏的设置方法,模拟现实世界中的灯光效果。第6页/共18页第六页,共19页。9.2.3 强度(qingd)/颜色/衰减参数设置 “强度/颜色(yns)/衰减”卷展栏主要用于设置灯光的颜色(yns)、强度以及灯光的衰减程度。其中,衰减是指灯光的强度随着照射距离的增加而减弱的效果。在3DS MAX中的灯光能够实现对淡入或淡出方式的更直接控制。 没有设置衰减的

5、场景(chng jng)效果 设置衰减后的场景(chng jng)效果 第7页/共18页第七页,共19页。9.2.3 强度(qingd)/颜色/衰减参数设置 “强度(qingd)/颜色/衰减”卷展栏 【操作实例5】自由聚光灯的“强度/颜色/衰减”参数设置目标(mbio):通过本实例掌握“强度/颜色/衰减”参数的设置方法。 第8页/共18页第八页,共19页。9.2.4阴影(ynyng)参数设置 “阴影参数”卷展栏主要用于设置物体在环境中的投影效果,以此来增强物体的立体效果和真实感,可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性(shxng),此外也可以让灯光在大气中投射阴影 太阳光投射大桥(d qio)的阴

6、影 阴影密度从左到右增加 第9页/共18页第九页,共19页。9.2.4阴影(ynyng)参数设置【操作实例6】阴影效果的基本设置目标:通过(tnggu)本实例掌握“阴影设置”参数的设置方法,从而模拟出类似现实世界中真实的灯光场景效果。“颜色(yns)选择器:阴影颜色(yns)”对话框 第10页/共18页第十页,共19页。9.2.5聚光灯参数设置 “聚光灯参数”卷展栏主要用于设置光线的形状和大小,以及(yj)光锥的显示与否、衰减区域等。 聚光区和衰减(shui jin)区的参数设置 【操作实例7】聚光灯参数设置目标:通过本实例掌握(zhngw)“聚光灯参数”卷展栏的设置方法。第11页/共18页第

7、十一页,共19页。9.3 使用(shyng)摄影机 摄影机的作用是从特定的观察点来表现场景,可以用来模拟现实世界中的静止图像或运动图像。此外,可以将视图切换为摄影机视图,以产生好像正在通过摄影机的镜头观看(gunkn)场景的效果。 从左侧(zu c)观看建筑物 从右侧观看建筑物 第12页/共18页第十二页,共19页。9.3.1摄影机的类型(lixng) 在3DS MAX中,有两种类型的摄影机:目标摄影机和自由摄影机。 自由摄影机没有摄影目标的限制,只由单个图标表示,可以更轻松地设置动画。使用(shyng)自由摄影机可以使摄影机沿着特定轨迹运动,或穿行建筑物,或将其连接到行驶中的汽车上,或使其沿

8、着某一路径移动。 第13页/共18页第十三页,共19页。9.3.2摄影机的基本(jbn)使用 在3DS MAX中,如果要合理、恰当灵活地运用摄影机,需要(xyo)了解摄影机的两个最为基本的概念:焦距和视野。 摄影机的焦距与视野(shy)的关系 长焦距 窄视野短焦距 宽视野第14页/共18页第十四页,共19页。9.3.2摄影机的基本(jbn)使用【操作实例8】摄影机的使用目标:通过本实例掌握3DS MAX中摄影机的创建(chungjin)和调整的基本方法。 默认(mrn)摄影机参数 第15页/共18页第十五页,共19页。9.4 上机操作综合(zngh)指导光芒四射(un mn s sh)的太阳

9、上机操作(cozu)综合指导:光芒四射的太阳操作(cozu)要求:灵活地运用灯光和摄影机,制作出光芒四射的太空场景。第16页/共18页第十六页,共19页。小结(xioji)与提高 灯光和摄影机是进行渲染的重要手段。本章介绍了关于灯光的基本知识,着重介绍了灯光的参数设置,因为它对于场景和动画的表面、色彩影响很大,适宜的照明与环境设置将会给平凡的创作增添光彩。此外,还详细介绍了摄影机的基本使用(shyng)方法,以及如何合理、灵活地调整摄影机,从而使其更好地表现场景和环境。 在“环境和效果”对话框中,单击“效果”卷展栏中的【添加】按钮,弹出“添加效果”对话框,在这里可以使用(shyng)更多的渲染效果,有兴趣的读者可以尝试一下。第17页/共18页第十七页,共19页。谢谢您的观看(gunkn)!第18页/共18页第十八页,共19页。内容(nirng)总结学习目标。目标:通过本实例掌握“大气和效果”卷展栏的设置方法,模拟现实世界中的灯光效果。其中(qzhng),衰减是指灯光的强度随着照射距离的增加而减弱的效果。在3DS MAX中的灯光能够实现对淡入或淡出方式的更直接控制。“聚光灯参数”卷展栏主要用于设置光线的形状和大小,以及光锥的显示与否、衰减区域等。摄影机的作用是从特定的观察点来表现场景,可以用来模拟现实世界中的静止图像或运动图像。摄影机的焦距与视野的关系第十九页,共19页。

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