计算机VB学习第1章.ppt

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1、 Visual Basic程 序 设 计山东外贸职业学院山东外贸职业学院E-mail:信息管理系信息管理系 柳淑花柳淑花第1页第第 1 1 章章 概概 述述本章主要内容:v1.1 程序设计语言与程序设计程序设计语言与程序设计v1.2 Visual Basic 简介简介v1.3 Visual Basic 集成开发环境集成开发环境v1.4 开发一个简单的VB应用程序v1.5 对象、对象、事件事件与事件与事件过程过程 本章小结本章小结 作业作业退出退出第2页1.1 程序设计语言与程序设计程序设计语言与程序设计 本节主要内容:l l 机器语言l l 汇编语言l l 高级语言l l 面向过程的程序设计语

2、言l l 面向对象的程序设计语言上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第3页1.1 程序设计语言与程序设计程序设计语言与程序设计 随着科学技术的发展,于1946年产生了计算机。人类要控制和操纵计算机,就需要有人和计算机进行交流的语言程序设计语言。 程序设计语言可分为以下几类: 机器语言 汇编语言 高级语言低级语言低级语言上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第4页1. 机器语言机器语言l l机器语言:机器语言: 是一种是一种CPUCPU指令系统指令系统,它是用,它是用二进制二进制代码表代码表示的,计算机可直接执行;示的,计算机可直接执行;l机器指令机器指令-完成计算机的某种

3、操作的命令完成计算机的某种操作的命令l指令系统指令系统-一台计算机的所有指令的集合一台计算机的所有指令的集合2. 汇编语言l l汇编语言:汇编语言: 用用符号符号表示对应的机器指令。因助记符不能表示对应的机器指令。因助记符不能被机器直接识别,所以用被机器直接识别,所以用汇编语言编写的汇编语言编写的 程序必须被翻译成机器程序必须被翻译成机器 语言程序语言程序后后 才能执行。才能执行。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第5页3. 高级语言高级语言l l高级语言: 比较接近自然语言,执行时需要把高级语言源程序翻译成机器语言,然后才能执行; 面向过程的程序设计语言 如:如:如:如:C C

4、、BASICBASIC、FORTRANFORTRAN、 PASCAL PASCAL等。等。高级语言高级语言: 面向对象的程序设计语言 如:如:如:如: VBVB 、 C+C+、 C# C# 等。等。 l l源程序:源程序:用高级语言或汇编语言编写的程序用高级语言或汇编语言编写的程序l l目的程序:目的程序:用机器语言编写的程序用机器语言编写的程序 (又称为目标程序)(又称为目标程序)上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第6页4. 面向过程的程序设计语言面向过程的程序设计语言l l面向过程的程序设计语言: 是由程序员自己支配程序的执行路线。是由程序员自己支配程序的执行路线。即程即程序

5、执行的先后顺序是由程序开发人员在编写程序序执行的先后顺序是由程序开发人员在编写程序代码时决定的,用户无法改变。代码时决定的,用户无法改变。 如:如:C C语言语言 在面向过程的程序设计中,计算机的解题过程是: 1 1)程序员用高级语言编写源程序;程序员用高级语言编写源程序; 2 2)将源程序和数据输入计算机,由将源程序和数据输入计算机,由翻译程序翻译程序 翻译翻译成机器语言程序,保存在存储器中;成机器语言程序,保存在存储器中; 3 3)运行机器语言程序,输出结果。运行机器语言程序,输出结果。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第7页l将源程序将源程序翻译翻译成机器语言程序的成机器语

6、言程序的翻译程序翻译程序有有两种:两种: 编译程序:编译程序:将源程序全部翻译成机器语 言程序后,再执行目的程序 得到执行结果。 解释程序:解释程序:将源程序逐条翻译并执行, 不产生目的程序。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第8页5. 面向对象的程序设计语言面向对象的程序设计语言l l面向对象的程序设计OOP ( Object Oriented Programming ) 该方法诞生于该方法诞生于90年代初,是当前计算年代初,是当前计算机领域最流行的程序设计方法,机领域最流行的程序设计方法,这种程这种程序设计思想的精髓是:序设计思想的精髓是:将要处理的信息抽象成对象。 每个对象

7、对象都能响应外界的刺激并进行相应的动作。它具有自己的属性、方法和事件。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第9页程序设计语言的支持环境程序设计语言的支持环境裸机裸机操作系统操作系统程序设计语言程序设计语言源程序源程序上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第10页1.2 Visual Basic 简介简介本节主要内容:l l Visual Basic 的发展史l l Visual Basic 的特点l l Visual Basic 的版本l l Visual Basic 的安装与启动上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第11页1. Visual Basic 的发

8、展史的发展史Basic指指 的的 是是 BASICBASIC( BeginnerBeginners s All-All-purpose purpose Symbolic Symbolic Instruction Instruction Code Code 初初学学者者通通用用符符号号指指令令代代码码)语语言言,它它是是一一种种在在计计算算机机技技术术发发展展历历史史上上(7070、8080年年代代)应应用用得得最最为为广广泛的语言。泛的语言。Visual Basic是是Microsoft Microsoft 公公司司于于19911991年年推推出出的的基基于于Windows Windows 环

9、环境境的的 BASIC BASIC 语语言言。在在语语言言功功能能方方面面,它它与与以以前前的的BASIC BASIC 语语言言基基本本兼兼容容,但但功能更强大,使用更方便。功能更强大,使用更方便。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第12页2. Visual Basic 的特点的特点可视化可视化可视化可视化 :Visual的英文含义既是可视化,在可视化的英文含义既是可视化,在可视化 环境下创作前端界面也就如同摆放积木。环境下创作前端界面也就如同摆放积木。 面向对象面向对象面向对象面向对象 :面向对象编程是建立在类的基础上面向对象编程是建立在类的基础上 的,其通过类的封装而使源程序

10、更加的,其通过类的封装而使源程序更加 便于维护。便于维护。 事件驱动事件驱动事件驱动事件驱动 :在事件驱动模式下,程序的执行是依在事件驱动模式下,程序的执行是依 靠系统能够被识别的触发事件启动的。靠系统能够被识别的触发事件启动的。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第13页3.Visual Basic 3.Visual Basic 的版本的版本lVisual Basic 6.0Visual Basic 6.0有三有三种版本种版本:学习版学习版主要针对刚入门的初学者设计主要针对刚入门的初学者设计。专专业业版版为为专专业业编编程程人人员员提提供供了了一一整整套套进进行行开开发发的的功功

11、能能完完备备的的工工具具。该该版版本本包包括括学学习习版的全部功能。版的全部功能。企企业业版版使使得得专专业业编编程程人人员员能能够够开开发发功功能能强强大大的的组组内内分分布布式式应应用用程程序序。该该版版本本包包括括专专业版的全部功能。业版的全部功能。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第14页4.Visual Basic4.Visual Basic 的安装与启动的安装与启动安装:安装: Visual Basic的安装同其他的安装同其他WindowsWindows应用程序的安装类似,按照屏幕提示一步步应用程序的安装类似,按照屏幕提示一步步操作即可。操作即可。启动:启动:单击单击

12、 “开始开始”按钮,指向按钮,指向“程序程序”,再指向再指向Microsoft Visual Basic 6.0图标图标,就可以启动就可以启动Visual Basic 6.0。并进入到。并进入到 Visual Basic 6.0 集成集成 开发环境开发环境 。退出:退出:当需要退出当需要退出Visual Basic时,可以时,可以关关闭闭Visual Basic集成环境窗口,或通过菜单集成环境窗口,或通过菜单命令命令“文件文件退出退出” 退出。退出。 上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第15页1.3 Visual Basic Visual Basic 集成开发环境集成开发环境本节

13、主要内容:l l Visual Basic 集成开发环境(IDE)l l 工具箱l l 窗体窗口l l 工程窗口l l 属性窗口l l 窗体布局窗口上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第16页1. Visual Basic 集成开发环境集成开发环境(IDE)工工具具箱箱窗体对象窗体对象窗体窗口窗体窗口工工程程窗窗口口属属性性窗窗口口窗窗体体布布局局窗窗口口上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第17页。2. 工具箱工具箱图片框:图片框:显示图像显示图像文本框:文本框:输入、输出、编辑文本输入、输出、编辑文本命令按钮:命令按钮:向程序发出指令向程序发出指令单选按钮:单选按钮

14、:列表框:列表框:显示供用户选择的列表显示供用户选择的列表垂直滚动条:垂直滚动条:浏览信息浏览信息驱动器列表框:驱动器列表框:显示驱动器列表显示驱动器列表文件列表框:文件列表框:当前目录的文件列表当前目录的文件列表直线:直线:在窗体中画直线在窗体中画直线数据:数据:用来访问数据库用来访问数据库添加控件:添加控件:“工程工程”-“部件部件”指针:指针:标签:标签:显示文本显示文本框架:框架:组合相关的对象组合相关的对象复选框:复选框:组合框:组合框:文本框文本框与与列表框列表框组合组合水平滚动条:水平滚动条:浏览信息浏览信息定时器:定时器:在给定时刻触发事件在给定时刻触发事件目录列表框:目录列表

15、框:显示当前盘目录显示当前盘目录形状:形状:绘制矩形、圆等图形绘制矩形、圆等图形图像框:图像框:作为背景或装饰的图作为背景或装饰的图OLE容器:容器:用于对象的链接与用于对象的链接与嵌入嵌入上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第18页3. 窗体窗口(对象窗口)窗体窗口(对象窗口)l窗体窗口:窗体窗口:容纳窗体以容纳窗体以及在窗体上放置控件的及在窗体上放置控件的容器。它就像是一个工容器。它就像是一个工作台,使用窗体来构造作台,使用窗体来构造应用程序的界面。应用程序的界面。窗体窗体窗口也称为对象窗口。窗口也称为对象窗口。对象窗口对象窗口上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第

16、19页4. 工程窗口工程窗口(工程资源管理器)(工程资源管理器) 在在Visual Basic 中使用中使用工程工程来管理来管理应用程序要使用的所有文件,工程窗应用程序要使用的所有文件,工程窗口就是组织管理这些文件的。口就是组织管理这些文件的。这些文这些文件包括:工程文件件包括:工程文件(.vbp)、窗体文件、窗体文件(.frm)、标准模块文件、标准模块文件(.bas)、类模块、类模块文件文件(.cls) 资源文件资源文件(.res)等。等。工程文件:工程文件:是管理与该工程有关的所是管理与该工程有关的所有文件和对象的清单,这些文件和对有文件和对象的清单,这些文件和对象自动链接到工程文件上。象

17、自动链接到工程文件上。模块文件:模块文件:是工程的基本功能单位与是工程的基本功能单位与组成部分,一个工程可以由多个模块组成部分,一个工程可以由多个模块组成,每个模块完成一个相对完整的组成,每个模块完成一个相对完整的任务任务(并不是每个工程都包括该文件)。(并不是每个工程都包括该文件)。窗体名窗体名窗体文件名窗体文件名查看代码查看代码查看对象查看对象切换文件夹切换文件夹 第20页5. 5. 属性窗口属性窗口 属性窗口:属性窗口:用于列出用于列出选定窗体定窗体或或控件的属性控件的属性设置置值。在在VB中,窗中,窗体和控件被称为对象,体和控件被称为对象,每个对象都可用一组属每个对象都可用一组属性来描

18、述其特征。性来描述其特征。 同类型的对象其同类型的对象其属性相同,属性相同,但属性值不但属性值不同同, 见例题见例题1: li1_1.vbp对象下拉列表框对象下拉列表框属属性性名名属属性性值值列表框列表框对当前属性对当前属性的简要说明的简要说明上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第21页6. 窗体布局窗口窗体布局窗口窗体布局窗口:窗体布局窗口: 指示了应用程指示了应用程序运行时序运行时窗体在显窗体在显示器上的位置。示器上的位置。可可由鼠标自由拖动,由鼠标自由拖动,使之改变。使之改变。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第22页1.4 开发一个简单的开发一个简单的VB应用

19、程序应用程序本节主要内容:l l 新建工程l l 添加控件l l 设置控件的属性l l 编写事件过程l l 保存、运行、调试应用程序l l 生成EXE文件上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第23页1. 新建工程新建工程l l新建工程的步骤是:新建工程的步骤是: 启动启动启动启动VBVB,在如图所示的对话框中选中,在如图所示的对话框中选中,在如图所示的对话框中选中,在如图所示的对话框中选中“ “标准标准标准标准EXE”EXE”,单击,单击,单击,单击“ “打开打开打开打开” ”,即可进入,即可进入,即可进入,即可进入VB VB 集成开发环境。集成开发环境。集成开发环境。集成开发环境

20、。 上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第24页2. 添加控件添加控件 在窗体上添加控件的方法共有四种,分在窗体上添加控件的方法共有四种,分别是:别是:方法一:方法一:在工具箱中选中指定控件在工具箱中选中指定控件在窗体上在窗体上 拖动鼠标绘制拖动鼠标绘制方法二:方法二:双击工具箱中的指定控件(控件自动添双击工具箱中的指定控件(控件自动添双击工具箱中的指定控件(控件自动添双击工具箱中的指定控件(控件自动添 加在窗体中间)加在窗体中间)加在窗体中间)加在窗体中间)方法三:方法三:按按Ctrl键选中工具箱中的控件键选中工具箱中的控件在窗体在窗体 上多次拖动,可绘制多个同类型的控件。上多次

21、拖动,可绘制多个同类型的控件。方法二:方法二:复制已有的控件复制已有的控件复制已有的控件复制已有的控件上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第25页 控件添加完后,可调整控件的大小、位控件添加完后,可调整控件的大小、位置,改变其属性属性。调整控件的大小和位置,改变其属性属性。调整控件的大小和位置,可利用置,可利用“格式格式”菜单菜单中的相应命令实现:中的相应命令实现: “格式”“对齐”、“统一尺寸”注意:在格式对齐等操作时,最后一个被 选定的控件是基准控件。具体操作见例题2:li1_2.vbp 界面如图:界面如图:上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第26页3. 设置控件

22、的属性设置控件的属性 打开属性窗口有四种方法:打开属性窗口有四种方法:方法一:方法一:“视图视图”菜单中的菜单中的“属性窗口属性窗口”命命令令方法二:方法二:功能键功能键F4方法三:方法三:工具栏按钮工具栏按钮方法二:方法二:右击控件,在快捷菜单中选则右击控件,在快捷菜单中选则“属属性性 窗口窗口”命令。命令。属性设置:属性设置:在窗口中选种控件,在右侧的在窗口中选种控件,在右侧的属属 性窗口性窗口中进行想应的属性设置。中进行想应的属性设置。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第27页4. 编写代码编写代码 打开代码窗口有四种方法:打开代码窗口有四种方法:方法一:方法一:“视图视图

23、”菜单中的菜单中的“代码窗口代码窗口”命命令令方法二:方法二:双击相应控件双击相应控件方法三:方法三:工程窗口中的工程窗口中的“查看代码查看代码”按钮按钮方法二:方法二:右击控件,在快捷菜单中选则右击控件,在快捷菜单中选则“查查看看 代码代码”命令。命令。 打开打开代码窗口代码窗口后,在相应的后,在相应的事件过程事件过程中中输入代码。输入代码。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第28页5. 保存、运行、调试工程保存、运行、调试工程保存工程:保存工程: “文件文件”菜单中的菜单中的“保存工程保存工程”命令命令 工具栏中的工具栏中的“保存保存”按钮按钮运行工程:运行工程: “运行运行

24、”菜单中的菜单中的“启动启动”命令命令 工具栏中的工具栏中的“启动启动”按钮按钮 功能键功能键 F5 首次保存工程时,系统会提示输入首次保存工程时,系统会提示输入 工程文件、窗体文件工程文件、窗体文件的文件名。的文件名。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第29页6. 生成生成 EXE 文件文件 将工程生成将工程生成 EXE 文件后,可以在未装文件后,可以在未装VB系统的机器上运行该工程。系统的机器上运行该工程。 生成生成 EXE 文件的方法是:文件的方法是: “文件文件”菜单中的菜单中的“生成生成.exe”命令命令上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第30页开发应用程

25、序的主要步骤:开发应用程序的主要步骤:1. 建立用户界面 用用户户界界面面是是由由对对象象(窗窗体体和和控控件件)组组成成,所所有有控控件件都都放放在在窗窗体体上上(一一个个窗窗体体最最多多可可容容纳纳255255个个控控件件),程程序序中中的的所所有有信信息息都都要要通通过过窗窗体体显显示示出出来,它是应用程序的最终用户界面。来,它是应用程序的最终用户界面。2. 设置界面上各个对象的属性3. 编写对象响应事件的程序代码4. 保存工程文件5. 测试和调试应用程序,检查并排除程序中的错误6. 创建可执行文件编译上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第31页1.5 对象、事件与事件过程对

26、象、事件与事件过程本节主要内容:l l 对象与类l l 属性l l 方法l l 事件l l 事件过程上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第32页1. 对象与类对象与类l l对象对象( (Object)Object):就是自然界中可以感知或可触摸的就是自然界中可以感知或可触摸的 明确物体。明确物体。 如:具体的一个人、一辆汽车、一个按钮等如:具体的一个人、一辆汽车、一个按钮等;l l类类( (Class)Class):是同类对象的总称是同类对象的总称,是创建对象的模是创建对象的模 板。而对象则是类的一个实例。板。而对象则是类的一个实例。 如:人、汽车、工具箱中的按钮工具等如:人、汽车

27、、工具箱中的按钮工具等;说明:说明:说明:说明:对象继承了类的特征,每个对象继承了类的特征,每个对象对象都有自己的都有自己的属属性、方法性、方法和和事件事件。对象对象和和类类相当于程序设计语言中相当于程序设计语言中变量和变量类型的关系变量和变量类型的关系。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第33页2. 属性属性l l 属性(Property):就是指一个对象所具有的就是指一个对象所具有的性性质、特征质、特征;这些特征可能是看得见摸得着的,;这些特征可能是看得见摸得着的,也可能是也可能是内在的内在的。 如:如:如:如:人人- - 类类 王洪王洪-(类的一个实例)类的一个实例)- -

28、 对象对象 姓名、性别、年龄、身高、学历姓名、性别、年龄、身高、学历姓名、性别、年龄、身高、学历姓名、性别、年龄、身高、学历 - - 属性属性名名 张三、男、张三、男、2020、175175cmcm、大专大专 - - 属性属性值值l l说明:说明:在设计应用程序时,通过改变对象的在设计应用程序时,通过改变对象的属性属性值值来改变对象的来改变对象的外观和行为外观和行为。对象属性的设置有两对象属性的设置有两种方法:种方法:属性窗口、程序代码窗口。属性窗口、程序代码窗口。l l例:例:属性值的设置属性值的设置见见 li1_1.li1_1.vbpvbp上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第

29、34页3. 3. 方法(函数方法(函数)l l方法方法( (Method)Method):指得是对对象实施的动作和行为。指得是对对象实施的动作和行为。它实际上是对象本身所内含的一些特殊的函数或它实际上是对象本身所内含的一些特殊的函数或过程,调用这些特殊的函数或过程来实现对应的过程,调用这些特殊的函数或过程来实现对应的动作。动作。不同的对象具有不同的方法。方法只能在不同的对象具有不同的方法。方法只能在程序代码中使用。程序代码中使用。如:气球有属性、方法、事件气球有属性、方法、事件上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第35页4. 事件事件l l事件(Event):事件就是对象上所发生的

30、事事件就是对象上所发生的事情,是指对象所接受的某些外部刺激情,是指对象所接受的某些外部刺激。v事件是预先定义好的、能够被对象识别的动事件是预先定义好的、能够被对象识别的动作。作。 v每个对象都有一系列预先定义好的事件。每个对象都有一系列预先定义好的事件。如:如:按钮的单击事件(Click) 文本框的内容改变事件(Change)上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第36页5. 事件过程事件过程l l事件过程:可以通过一段程序代码来响应某个具体事件所执行的操作,这段程序代码即为事件过程 。l l面向对象的程序的执行是由事件来触发的事件驱动编程。事件发生的顺序,决定了代码执行的顺序,因此

31、程序每次执行时所经过的代码路径都是不同的。l l事件驱动见例题:Li1_2.vbp上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第37页补充内容补充内容l l一个工程通常包括的文件有以下几类:.vbp 跟踪所有部件的跟踪所有部件的跟踪所有部件的跟踪所有部件的工程文件工程文件(. .vbgvbg工程组工程组) .frm 窗体文件:窗体文件:窗体文件:窗体文件:添加到工程中的每个窗体都添加到工程中的每个窗体都会单独地保存为一个文件。它会单独地保存为一个文件。它包含了与本窗体操包含了与本窗体操作有关的全部代码。它是一个纯文本文件。作有关的全部代码。它是一个纯文本文件。一个一个应用程序可以有多个窗体

32、(最多达应用程序可以有多个窗体(最多达255255个)个).frx 二二二二进进制窗体文件:制窗体文件:制窗体文件:制窗体文件:如果窗体上含有图片或如果窗体上含有图片或如果窗体上含有图片或如果窗体上含有图片或图标,当保存窗体文件时,就会自动产生一个与图标,当保存窗体文件时,就会自动产生一个与图标,当保存窗体文件时,就会自动产生一个与图标,当保存窗体文件时,就会自动产生一个与窗体文件同名的窗体文件同名的窗体文件同名的窗体文件同名的. . . .frxfrxfrxfrx文件。文件。文件。文件。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第38页补充内容补充内容.bas 标准模块文件:标准模块文

33、件:以下两种情况会用导以下两种情况会用导标准模块文件:标准模块文件:多个窗体公用的一些数据或程多个窗体公用的一些数据或程序代码;序代码;与窗体界面元素无关的程序代码。其与窗体界面元素无关的程序代码。其他模块可以调用标准模块中的代码。他模块可以调用标准模块中的代码。一个工程中一个工程中可以有多个标准模块,也可以没有。可以有多个标准模块,也可以没有。.cls 类模块文件:类模块文件:VBVB中提供了大量预定义中提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,新类的定义保存在类模块中。新类的定义保存在类模块中。一个工程中可以有一个工程中可以有多个类

34、模块,也可以没有。多个类模块,也可以没有。.res 资源文件资源文件,是一种可以同时存放文本、是一种可以同时存放文本、图片、声音等多种资源的文件,是一个纯文本件。图片、声音等多种资源的文件,是一个纯文本件。.log 装载错误日志文件装载错误日志文件 上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第39页补充内容l l模块 在 VB中,模块是相对独立的编程单位。 VB具有三种类型的模块: 窗体模块 标准模块 类模块窗体模块文件( .frm):包含所有窗体和控件的信息(最多255个), 应用程序的每个窗体都有一个对应的窗体模块。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第40页补充内容补充

35、内容标准模块文件(.bas):完全由与特定窗体或控件无关的代码组成的模块。如果一个过程可能用来响应几个不同对象中的事件,则应将这个过程放在标准模块中,而没有必要在每一个对象的事件过程中重复相同的代码。该文件是可选项。 标准模块中保存的过程都是通用模块。 类模块文件(.cls):该文件是可选项。存放用户定义的类的属性、方法的定义等。上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第41页第一章第一章 小结小结1、了解各程序设计语言的意义;2、掌握编译程序编译程序与解释程序解释程序的区别,了解 高级语言源程序的执行过程;3、掌握面向对象程序设计的精髓;4、了解 Visual Basic 的特点;5

36、、熟练掌握Visual Basic 的启动与退出;上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第42页第一章第一章 小结小结6、VB集成开发环境的主要组成部分有:工程资源管理器窗口、对象窗口、代码窗口、属性窗口、窗体布局窗口等,它们各自的用途是什么?7、VB程序的运行方式有两种:解释方式和编译方式,二者的不同之处是什么?8、掌握VB程序的开发步骤和书写规则9、熟练掌握:类、对象、属性、方法、 事件的基本概念;上一页上一页下一页下一页返回本章首页返回本章首页第43页第一章第一章 作业作业1、类与对象的意义如何?它们有何区别?类与对象的意义如何?它们有何区别?2、什么是对象的属性、方法与事件?什么是对象的属性、方法与事件?3、创建创建VB 应用程序的步骤是怎样的?应用程序的步骤是怎样的?4、教材:教材:P15 习题习题 6、7上一页上一页返回本章首页返回本章首页下一页下一页第44页上机实训:上机实训:实训一实训一 VB 程序设计起步程序设计起步实训内容:实训内容: 编写自己的第一个小程序,程序要求是:编写自己的第一个小程序,程序要求是:在窗体上放置一个按钮,单击按钮让窗体充在窗体上放置一个按钮,单击按钮让窗体充满屏幕满屏幕(屏幕的宽度为屏幕的宽度为screen.width,屏幕的高屏幕的高度为度为screen.height)。上一页上一页退出退出返回本章首页返回本章首页

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