动画原画设计第五章-表演性原画的表现方法

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1、动画原画设计及运动规律2021/3/111第五章 表演性原画的表现方法2021/3/112CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING一表演的知识表演的定义电影:狭义,演员的表演;广义,运用视听元素塑造人 物形象来传情达意的过程,包括演员的表演、数 字技术、摄影机镜头、音乐音响等融合视听语言 的方方面面动画:原画师通过绘制而成的虚拟演员,用形体语言的 独特表达方式创造不同的人物形象,揭示人物间 的相互关系,以及进行叙事、抒发感情、表现主 题2021/3/113CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING一表演的知识表演的法则1、表演与原画

2、的关系原画师的任务:创作和设计所有人物、动物和物体的表演和关键动作具备用形体动作创造出具有鲜明个性的人物形象来揭示作品主题的能力2021/3/114CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING一表演的知识表演的法则2、原画表现的语言首先,明确塑造对象肢体动作的行为动机,把握动力来源其次,对待众多不同的角色,要注重形体语言的变通与重 构,具备灵活多变的表演方法再者,注意动作的规律、力度、幅度、节奏、旋律和韵味, 凸显身体的运动表现力2021/3/115CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING一表演的知识原画中常用的表演方法1、拟仿真实的

3、表演 准确表现人物真实的言行举止2、夸张的运动表演 结合自己的理解与想象,个性化地对表演进行再创造(1)角色形体运动的灵活、可控性 P95 能确保运动随着环境变化及时调整身体的姿势,做出 合理反应 构成灵活性与控制力三要素:身体的力量、柔韧性和 协调性2021/3/116CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING一表演的知识原画中常用的表演方法2、夸张的运动表演 结合自己的理解与想象,个性化地对表演进行再创造(2)原画的夸张表现力 P96 把对象的局部或大部分夸大或变形到常人难以达到的 极限日本:动作风格偏客观真实美国:诙谐幽默的夸张动作2021/3/117游戏

4、CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)交叉动作:人物在用肢体的某部分表演时,其他部位与其形成相反的运动方向或形式,以此来保持力量或重心的平衡2021/3/118游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:动作开始、运行时到结束,都是由作用力的产生、发力、减缓、消失所引起的。动画里面称为:预备、极张、缓冲预备:执行某一动作

5、前需要凝聚力量的动作,与主动作方向相反(减速)极张:执行动作的目的,被视为主要动作或称为极限动作张,应非常夸张 或极度夸张(加速)缓冲:主要动作之后惯性作用的力量释放(减速-停止 )2021/3/119游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:2021/3/1110游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张

6、、缓冲:2021/3/1111CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别绘画:弓箭射出提示:预备、极张、缓冲2021/3/1112游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:2021/3/1113游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:夸张2021/

7、3/1114游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:二选一2021/3/1115游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:2021/3/1116游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所

8、需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲: 创意请补充2021/3/1117游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲: 创意2021/3/1118游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲: 创意2021/3/1119游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、

9、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)惊人的预备、极张、缓冲2021/3/1120游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)惊人的预备、极张、缓冲2021/3/1121游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性2021/3/1122游戏 CARTOO

10、N CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:细致中间画2021/3/1123游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:细致中间画2021/3/1124游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别原画常规性原画与表演性原画(关键帧)动画原画张之间加画所需的中间张(中间帧)预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性2021/3/1125CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING2.原画、动画的区别绘画:一个人预备踢球,并把球踢出去提示:预备、极张、缓冲,夸张、趣味2021/3/1126

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