《flash教程_第3讲_菜单、帧及图层》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash教程_第3讲_菜单、帧及图层(20页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、第3讲 菜单、帧及图层十大菜单的使用帧和基本图层的基本操作目的要求十大菜单的使用图层的基本操作帧的基本操作主要内容一、文件菜单1、新建(Ctrl+N)2、保存(Ctrl+S) 保存*.fla文件3、导出/导出影片(Ctrl+Alt+Shift+S) 导出*.swf文件4、导入 导入/导入到舞台(Ctrl+R) 导入/打开外部库(Ctrl+Shift+O)任务一、常用菜单二、编辑菜单1、撤消(Ctrl+Z)2、重复(Ctrl+Y)3、复制(Ctrl+C)4、粘贴到中心位置(Ctrl+V)5、粘贴到当前位置(Ctrl+Shift+V)6、首选参数(Ctrl+U)三、视图菜单1、放大(Ctrl+=)
2、2、缩小(Ctrl+-)3、标尺(Ctrl+Alt+Shift+R) 4、网格 显示网格(Ctrl+) 编辑网格(Ctrl+Alt+G)5、辅助线 显示辅助线(Ctrl+;) 锁定辅助线(Ctrl+Alt+; ) 编辑辅助线(Ctrl+Alt+Shift+G) 四、插入菜单1、新建元件(Ctrl+F8)2、场景 窗口/其它面板/场景(Shift+F2)1、概念:Flash中用层来组织和安排动画每帧内容的排列,将运动对象隔离开来, 以免对象间相互影响。2、创建层任务二、图层3、编辑层i. 选取层 单击图层名字 单击属于该层的时间轴上的任意一帧 在编辑区选取该层中舞台上的对象 按住Shift键或C
3、trl键,单击层名,可选中多个层ii. 删除层iii. 锁定与解锁层iv. 重命名层v. 改变层的次序 图层在时间轴上的顺序确定了舞台上对象层叠的方式,时间轴上边的图层中的对象总是处在该图层下方图层中的对象的上边。vi. 查看层 :用来显示隐藏层。 :以线框模式显示层。各层的线框颜色不同,以便区分各层的对象。 4、层的图层类型 一般:默认情况下的图层类型,即普通层 引导层:设置为引导层,可以在层上创建网格、背景或其他对象来更好地排列作品,可将若干个正常的图层连向一个引导层。 被引导层:设置被引导层,即设置当前层连向引导层的普通层。 遮罩层:设置遮罩层,可以将多个图层连向一个遮罩层。 被遮罩层:
4、设置被遮罩层,即设置当前层被其上方的遮罩层所遮罩。 1、时间轴:就是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易的以时间的进行为基础,一步步地安排每一个动作。 2、帧:帧,代表着时刻,不同的帧即不同的时刻,画面随着时间的变化而改变,就形成了动画。只要对准了同一帧,就可保证所有的动作会在同一时间发生。任务三、帧3、帧的类型关键帧(F6):定义了动画的变化环节,帧上的内容可修改。帧(F5):除关键帧外的所有出现在时间轴中的帧。 空白关键帧(F7):可在此帧上创建内容。一般用于放置。 4、时间线与层的关系:一一对应5、帧的操作i. 添加与删除帧ii. 帧拖动iii. 设置帧标签与帧注解 帧标签:
5、直接输入名称。帧注解:输入以“/”开头的字符串。注:帧标签命名,要避免用长名,因标签名会同动画一起输出,从而占据了输出文件的空间;注解不会同动画一起输出,可以输入任意长度的字符串。iv. 设置帧速1、概述 利用时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。 2、对象 文本 图形,包括形状、组以及图形元件 位图图像 按钮元件 任务四、时间轴特效3、时间轴特效 变形/转换 分散式重置 复制到网格 分离 展开 投影 模糊 任务五、实例1、水滴下落效果制作2、小球移动效果 通过本讲的学习,熟练掌握菜单命令,层及帧、时间轴的使用,能够制作简单动画效果。小结1. 熟练掌握层的相关操作。2. 熟练掌握时间轴与帧的操作。3. 制作水滴下落效果。4、自己创作简单动画效果。 上机作业逐帧动画预 习