建筑设计工程实例高级教程

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1、建筑设计工程实例高级教程Stillwatersrundeep.流静水深流静水深,人静心深人静心深Wherethereislife,thereishope。有生命必有希望。有生命必有希望目录斯维尔建筑设计软件简介软件智能特性首层平面图设计柱子墙体设计门窗插入洁具创建楼梯辅助设施标准系统二层平面图设计雨篷三层平面图屋顶设计图面标注地下室平面图立剖面图目录生成立面图局部立面图生成剖面图建筑剖面建筑总说明布图打印出图流程配置设置插入图框打印出图虚拟漫游渲染动画附着材质设置光源、背景出效果图动画制作斯维尔建筑设计软件简介 斯维尔建筑设计软件Arch2010构建在AutoCAD 20022010平台之上。

2、采用自定义对象核心技术,以建筑构件作为基本设计单元,集二维工程图、三维表现和建筑信息(BIM)于一体,为设计师轻松完成全程设计任务提供完整的解决方案。软件概况软件平台:AutoCAD20022010绿色软件:可免安装核心技术:自定义对象 建筑构件、注释对象、三维体量软件架构:建筑绘图 体量建模 渲染系统 日照分析软件特点绿色软件:与平台安装顺序不分先后,拷贝文件即可使用,便于携带。优化界面:采用长扁形浮动对话框,优化界面的安排。全图集成:平立剖、3D模型和渲染在一个DWG中就可完成。在位编辑:高效直观编辑图面的标注字符。尺寸灵活:编辑门窗其尺寸标注自动更新,尺寸编辑功能强大。复杂楼梯:支持多种

3、形态复杂楼梯的创建。快速成图:体现在易用性、智能化、参数化和批量化上。自动立剖:依据平面图信息,自动生成立剖图。标准规范:图层和线型符合国标。房产面积:按国标房产测量规范自动统计各种房产面积。图框目录:支持用户和标准图框,自动生成图纸目录。素材管理:全开放,同模式,易操作,易管理,无限制。打印输出:提供多比例布图和打印输出的解决方案。图档流转:建筑图档和数据直接用于其他专业继续设计。渲染表现:建筑设计与建筑表现紧密结合。软件交互方式屏幕菜单+右键菜单+快捷命令+工具条浮动对话框过滤选择+特性表在位编辑系列BACK软件智能特性墙体、墙柱、墙窗关系智能化门窗和尺寸联动阳台与墙柱的智能关系散水和凸窗

4、、阳台、台阶智能遮挡实例简介实例为一学校综合楼,基本概况:项目名称:xx学校教学综合楼工程地点:xx市xx大街xx号建筑面积:1193m2结构体系:砖混结构建筑用途:办公室、教室、活动室软件启动TH-Arch安装成功后,将在桌面上建立启动快捷图标“建筑设计TH-Arch2010”,双击该图标,就可进入TH-Arch环境。BACK首层平面图首层平面图的设计过程,包括轴网的建立和编辑,柱子的定位插入,墙体的绘制,以及楼梯、散水和坡道等辅助设施的绘制,还将介绍这些构件的修改和编辑,以及图面的标注。设计轴网布置轴网分为三个步骤:创建轴网、轴网标注、轴网修改。有多种创建轴网的方法:1使用直线轴网和弧线轴

5、网生成标准的轴网2根据已有的用墙体构建的平面空间布局,使用墙生轴网3在轴线图层上绘制LINE、ARC、CIRCLE,并将其至于“公-轴网”图层轴网标注在对话框中设置:双侧标注;选择上下开间第一根轴线选择最后一根轴线,完成横向轴网的标注;在不关闭对话框的情况下,用同样的方法完成纵向标注。最终完成初步轴网标注。轴网编辑轴网标注完成后,在设计过程的反复调整中,经常要增加和删除轴线,并更新相应的轴号和尺寸标注。BACK设计柱子柱子在建筑物中主要起承载作用。Arch用专门定义的柱对象来表示柱子,用底标高、柱高和柱截面参数描述其在三维空间的位置和形状。除截面形状外,与柱子的二维表示密切相关的是柱子的材料,

6、材料和出图比例决定了柱子的填充方式。通常柱子与墙体密切相关,墙体与柱相交时,墙被柱自动打断;如果柱与墙体同材料,墙体被打断的同时与柱连成一体。柱子的常规截面形式有矩形、圆形、多边形等。创建柱子创建标准柱的步骤如下:1设置柱的参数,包括截面类型、截面尺寸和材料等;2选择柱子的定位方式;3根据不同的定位方式回应相应的命令行输入;4重复13,或回车结束。柱子布置方式布置柱子有四种方式:交点插柱、轴线插柱、区域插柱、替换柱子。 交点插柱:捕捉轴线交点插柱,如未捕捉到轴线交点,则在点取位置插柱。轴线插柱:在选定的轴线与其它轴线的交点处插柱。区域插柱:在指定的矩形区域内,所有的轴线交点处插柱。替换柱子:在

7、选定柱子的位置插入新柱子,并删除原来的柱子。BACK墙体墙体是建筑中最核心的构件,Arch用专门定义的TH墙对象来表示墙体,因此可以实现墙角的自动修剪等许多智能特性。墙体之间不仅互相连接,而且还同柱和门窗互相关联,并且是建筑各个功能区域的划分依据,因此理解墙对象的特征非常重要。墙对象不仅包含定位点、高度、厚度这样的几何图形信息,还包括墙类型、材料、内外朝向这样的物理信息。一个墙对象,就是一个标准的墙段单元,它是柱或墙角之间,没有分叉并且具有相同特性的直段墙或弧段墙。可以把墙角视为节点,墙对象视为杆件,那么建筑平面就是由互相连接的杆件构成的,杆件围合成的区域就是房间。如果节点处有柱子,杆件可以通

8、过柱子互相连接,否则必须准确连接。理解好这一点,才可以用墙对象构建出符合建筑制图规范的工程图。墙基线是墙体的代表“线”,也是墙体的定位线。墙基线通常位于墙体内部,但如果需要,也可以在墙体外部(此时左宽和右宽有一为负值),墙体的两条边线就是依据基线按左右宽度确定的。墙基线是一个概念,图纸上并无表现的线条。通常,墙基线应与轴线重合(不用轴线定位的墙体除外),因此墙基线同时也是墙内门窗测量基准,如墙体长度指该墙体基线的长度,弧窗宽度指弧窗在墙基线位置上的宽度。墙体的相关判断都是依据于基线,比如墙体的连接相交、延伸和剪裁等等,因此互相连接的墙体应当使得他们的基线准确的交接。Arch规定墙基线不准重合,

9、如果在绘制过程产生重合墙体,系统将弹出警告,并阻止这种情况的发生。在用AutoCAD命令编辑墙体时产生的重合墙体现象,系统将给出警告,并要求用户排除重合墙体。通常不需要显示基线,选中墙对象后,表示墙位置的三个夹点,就是基线的位置。如果需要的话(例如判断墙是否准确连接),可以切换墙的二维表现方式:单线/双线/单双线。绘制墙体墙体可以直接创建,或由单线转换而来。墙体的底标高为当前标高(ELEVATION),默认的墙高取自当前层高。墙体的所有参数都可以在创建后编辑修改。直接创建墙体有三种方式:连续布置、矩形布置和等分创建。单线转换有两种方式:轴网生墙和单线变墙。在直接创建墙体的设置对话框,其中的图标

10、工具栏为创建的方式,总宽/左宽/右宽用来指定墙的宽度和基线位置,三者互动,应当先输入总宽,然后输入左宽或右宽。对于外墙、内墙和户墙,图面表现都一样,如果当时还不太确定,按内墙输入即可,可以在平面墙体布置完成后采用其他辅助工具(如识别内外和套内面积)再次区分。识别内外TH-Arch有两种方式自动识别建筑物的内墙与外墙:1屏幕菜单:【墙体】【识别内外】(SBNW),选择首层所有墙体,识别后外墙的外边界会出现红色的虚线。2屏幕菜单:【墙体】【搜索房间】(SSFJ),选择首层所有墙体,每个房间内部生成房间对象。识别出墙体的内外后,我们随时可使用右键菜单命令【加亮外墙】对识别定义的外墙重新加亮,以便观察

11、。至此,首层平面的墙体就设计完毕,接下来我们开始设计门、窗,以及楼梯等建筑设施。BACK设计门窗门窗是建筑的核心构件之一。Arch采用TH对象来表示建筑门窗,因而实现了和墙体之间的智能联动,门窗插入后在墙体上自动按门窗轮廓形状开洞,删除门窗后墙洞自动闭合,这个过程中墙体的外观几何尺寸不变,但墙体对象的相关数据诸如粉刷面积、开洞面积等随门窗的建立和删除而更新。Arch的门窗是广义上的门窗,指附属于墙体并需要在墙上开启洞口的对象,因此如非特别说明,Arch所提到的门窗包括墙洞在内。需要特别提一下,老虎窗和门窗的实现机制不一样,它和屋顶的关系密切。门窗对象附属在墙对象之上,即离开墙体的门窗就将失去意

12、义。按照和墙的附属关系,Arch定义了两类门窗对象:一类是只附属于一段墙体,即不能跨越墙角;另一类附属于多段墙体,即跨越一个或多个转角。前者和墙之间的关系非常严谨,因此系统根据门窗和墙体的位置,能够可靠地在设计编辑过程中自动维护和墙体的包含关系,例如可以把门窗移动或复制到其他墙段上,系统可以自动在墙上开洞并安装上门窗;后者比较复杂,离开了原始的墙体,可能就不再正确,因此不能向前者那样可以随意的编辑。插入门窗点击屏幕菜单:【门窗】【门窗】(MC)根据对话框中提供的插入方式:自由插入、顺序插入、轴线等分插入、墙段等分插入、跺宽定距插入、轴线定距插入、角度等位插入、满墙插入、智能插入等插入门窗。门窗

13、编辑TH-Arch提供多种编辑修改门窗的方式,可以用【对象编辑】和特性表编辑,最推荐的方法是【门窗整理】。【门窗整理】汇集了门窗编辑和检查功能,把图中的门窗按类提取到表格中,鼠标点取列表中的某个门窗,视口自动对准并选中该门窗,此时,既可以在表格中也可以在图中编辑门窗。表格与图形之间通过应用和提取/选取按钮交换数据。表格中各部分所代表的意义如图。当表中的数据被修改后以红色显示,提示该数据修改过且与图中不同步,直到点击应用同步后才显示正常。在某个编号行进行修改,该编号下的全部门窗同步被修改。冲突检查将规格尺寸不同,却采用相同编号的同类门窗揪出来,以便修改编号或改尺寸。BACK插入洁具 屏幕菜单命令

14、:【房间屋顶】屏幕菜单命令:【房间屋顶】【洁具管理】(【洁具管理】(JJGL)本命令在卫生间或浴室中按选取的洁具类型的不同,智能布置卫生洁具等设施。本软件的洁具采用二维表现形式,凡是从图库调用的洁具都是TH图块对象,其它辅助线采用了AutoCAD的基本图元对象。 按照布置方式分类,本命令通常用于布置以下洁具:按照布置方式分类,本命令通常用于布置以下洁具:1普通洗脸盆、大小便器、淋浴喷头、洗涤盆;2台式洗脸盆;3浴缸、拖布池;4地漏;5小便池;6盥洗槽。BACK创建楼梯楼梯在建筑物的垂直交通运输中起重要作用,型式也是多种多样,Arch提供直跑、圆弧和异型梯段供用户单独使用或组合成复杂楼梯,提供常

15、见的双跑和多跑楼梯的创建,以及楼梯不可缺少的扶手和栏杆等附件。在楼梯对话框中还可以通过作为坡道选项,将楼梯转换成没有踏步的坡道。不管是直接绘制的楼梯还是楼梯组件,都是TH对象,分别具备二维视图和三维视图。楼梯的二维视图与三维模型的关系比较复杂,因为二维视图显示一部分本层楼梯和大部分的下层楼梯,而三维视图只显示本层楼梯。因此楼梯的二维和三维显示并不一一对应,当下层楼梯的形式或布置与本层楼梯不同时,情况就变得更加复杂。楼梯对象的可视特性可以在创建时通过选项控制,或通过OPM特性表控制,让楼梯的显示符合复杂的实际需求,甚至可以设定不显示三维视图。用楼梯的组成构件拼接复杂楼梯,分为二维视图的拼接和三维

16、模型的位置标高调整,最后达到二维和三维一体化的真实楼梯。如果组合而成的楼梯还不能胜任你要表达的工程图,那么你可以把它分解成AutoCAD的基本对象,这样就可以任你摆布了。当然,它的三维视图就丢失了,不过你可以创建只有三维视图的楼梯或其组成部件。其中双跑楼梯和多跑楼梯的剖切位置需要说明一下,缺省状态都是处于第1跑的中间,如果要移动到第2跑梯段,则需要把剖切位置的2个夹点都移动到第2跑后才生效。BACK操作步骤:1打开楼梯参数设置对话框,首先设置选择准备创建的楼梯样式。2设定本楼梯的位置,即是首层、中间层还是顶层。3设置楼梯的上楼方向。4设置楼梯参数。5插入到图中。辅助设施设计台阶、坡道、散水BA

17、CK标注系统TH-Arch提供了专用于建筑工程设计的尺寸标注系统,使用图纸单位度量,标注文字的尺寸大小自动适应工作环境的当前比例。在实例中进行门窗标注、墙厚标注、半径标注、标高标注、图名标注、房间标注、剖切标注。至此,首层平面设计完毕,将文件保存为“首层平面.dwg”。BACK二层平面图通常情况下,建筑物各层平面布局有许多部分是相同的,在本实例中也是一样,第二层与首层有很多相似的地方,因此,可以在首层平面的基础上,进行第二层平面的设计。打开“教学综合楼全图.dwg”文件继续设计,为了利用首层平面的设计成果,我们将“首层平面”图形拷贝一份,在此基础上作二层平面的设计。要想利用首层平面图,就需要对

18、首层平面图中的部分图形和文字符号进行修改和删除,为了提高操作效率,推荐使用如下命令和方法:在位编辑、过滤选择、合并区间、尺寸夹点拖拽。1、删除构件删除在二层平面图中不需要的建筑设施和构件,包括坡道、散水、台阶和F轴上的柱子。2、修改高度3、绘制墙体4、修改、插入窗5、插入洁具6、插入楼梯7、设计雨篷BACK设计雨篷在首层入口处的台阶的上方,需要布置一个雨篷。TH-Arch没有提供专用的雨蓬构造功能,此处我们用弧墙与板的组合完成雨蓬的布置。1、布置弧墙这里我们可以通过【改高度】来得到理想的弧墙造型:选中弧墙右键菜单命令【墙体工具】【改高度】(GGD)。命令行提示:新的高度:回车新的标高:输入90

19、0维持窗墙底部间距不变。选中的弧墙的底标高就按给定值修改完成。2、布置雨蓬板:首先用多义线(PLINE)命令在图面上设计一个半圆作为平板的边界线。然后点取命令【三维工具】【平板(PB),设定平板参数对话框:板厚120。点选设计好的平板的边界线,平板完成。鼠标双击此板,设定板的标高为-120。这样雨蓬板就设计完成了。BACK三层平面图本实例中三层平面图与二层平面图几乎完全相同,稍作修改即可。打开“教学综合楼全图.dwg”文件,复制一份“二层平面图”。用在位编辑将图名标注“二层平面图”修改为“三层平面图”。删除在三层平面图中不必要的建筑构件楼梯、雨蓬。在位编辑修改标高标注:8.400改为11.70

20、0。这样三层就设计完成了,BACK屋顶设计TH-Arch提供了多种三维屋顶造型功能,本实例的屋顶为多坡屋顶,可用三层平面作参考进行设计。屋顶平面将作为一个标准层参加三维模型的建立和立、剖面的生成。1、生成屋顶线绘制屋顶需要边界线,使用TH-Arch提供的【搜屋顶线】自动生成一个边线。点取命令【房间屋顶】【搜屋顶线】(SWDX),根据命令行提示选择所有的外墙,输入轮廓线偏移数值(即屋檐外挑距离),本实例为1000mm,生成了一个闭合的Pline线。2、生成坡屋顶任意形状PLINE线生成指定坡度的坡形屋顶,可采用对象编辑单独修改每个边坡的坡度,以及用限制高度切割顶部为平顶形式操作步骤操作步骤1准备

21、一封闭的PLINE,或利用【搜屋顶线】生成的屋顶线作为人字屋顶的边界;2执行命令,图中点取PLINE;3给出屋顶每个坡面的等坡坡度或接受默认坡度,回车生成;4选中“多坡屋顶”通过右键对象编辑命令进入坡屋顶编辑对话框,进一步编辑坡屋顶的每个坡面,还可以通过屋顶的夹点修改边界。在坡屋顶编辑对话框中,列出了屋顶边界编号和对应坡面的几何参数。单击电子表格中某边号一行时,图中对应的边界用一个红圈实时响应,表示当前处理对象是这个坡面。用户可以逐个修改坡面的坡角或坡度,修改完后请点取应用使其生效。全部等坡能够将所有坡面的坡度统一为当前的坡面。坡屋顶的某些边可以指定坡角为90度,对于矩形屋顶,表示双坡屋面的情

22、况。BACK图面标注在多坡屋顶的屋面上,应标明坡面的找平标注,点取命令【文表符号】【箭头引注】(JTYZ),输入箭头文字2%,选择文字齐线中,在屋面上标注4个找平方向即可。点取命令【尺寸标注】【逐点标注】(ZDBZ),标注屋顶偏移外墙距离。最终完成的屋顶平面。BACK地下室平面图1、设计轴网和柱子2、创建墙体和门窗3、设计坡道和散水4、图面标注BACK立剖面图生成立面图之前必须先确定各楼层之间的关系,TH-Arch提供两种方法:1单图模式:将各楼层平面图集成到一个DWG文件中,然后设置楼层框属性,确定每个自然楼层调用哪个平面图,即内部楼层表方法;2多图模式:每层平面设计一个独立的DWG文件,集

23、中放置于一个文件夹中,用楼层表设置平面图与楼层的关系,即外部楼层表方法。我们采用采用第一种方法单图模式,将全部平面图集中到一个dwg中,现在给每层平面图加楼层框。建楼层框步骤:1点取菜单命令【文件布图】【建楼层框】(JLCK)2按命令行提示顺序回应:框出一个包含全部外墙的矩形找一个轴线交点作为对齐点本层图在自然层中的层号设置层高3逐层建楼层框,直至全部完成,BACK生成立面图有了楼层框,我们就可以自动生成立面和剖面图了。本实例中需要2个建筑立面图,分别是“5-1立面图”和“F-A立面图”。点取菜单命令【立剖面】【建筑立面】(JZLM),根据命令行提示,选择正立面选择在正立面上要出现的轴线,即弹

24、出生成正立面对话框,设置如下:内外高差450,出图比例1:100,左侧标注,右侧标注,如下图所示:点取确定输入生成文件的名字“5-1立面图”,即可生成5-1立面图。为达到最佳的视图效果,我们还可以对生成的立面图的标注进行修改。BACK局部立面图点取屏幕菜单命令【立剖面】【局部立面】(JBLM),输入立面方向“正立面”选择要生成立面的建筑构件(本实例中我们选择首层的部分构件)点取生成局部立面的放置位置;局部立面就生成了。BACK生成剖面图剖面的生成与立面有些相似,只不过在生成剖面的时候,除了选择投影方向,还需指定剖切位置,因此生成剖面之前,必须建立剖切符号,在首层平面图中我们已经标注了剖切号,下

25、面我们生成剖面图。BACK建筑剖面点取菜单命令【立剖面】【建筑剖面】(JZPM),根据命令行提示,按如下操作:选择一条剖切线1-1选择出现在剖面上的轴线AF选择生成的剖面包含那些楼层(所有楼层)输入生成的剖面文件“1-1剖面图”,同样可以对生成的剖面标注进行修改,以达到更佳的效果。还可以使用TH-Arch提供的【剖面墙】、【剖面门窗】、【门窗过梁】和【剖面楼梯】等工具,以及AutoCAD的一些功能对自动生成的剖面图还需要完善和补充。打开“教学综合楼全图.dwg”文件,准备绘制一个首层卫生间的详图。由于首层平面中已经有了卫生间,所以不需从头绘制,利用TH-Arch提供的【工具二】【图形切割】从首

26、层图中切割出卫生间的图形。由于TH-Arch的建筑构件对象都是整体的,有些对象是不能够被切断的,比如楼梯和门窗等,所以被切割出来的卫生间图形还需要进行进一步的修剪和编辑,包括轴网、尺寸、墙体、楼梯和门窗等。轴网也可以删去,然后用【墙生轴网】重新生成,重新标注,使其与其它层的平面图标注保持统一。选取菜单命令【文表符号】【图名标注】,标注图名为“首层卫生间详图”,比例1:50。BACK建筑总说明本实例教程的建筑总说明有文字和表格两部分组成,文字部分为建筑说明,表格部分为工程做法表和门窗总表。编写总说明前,应先计划好需要用几号图纸,然后在图中按图纸大小插入图框,在图框内编写和布置说明。本实例教程用A

27、3图纸。文字部分的录入TH-Arch提供了2种方法:方法方法1:使用【单行文字】,逐行输入,逐行排版。此方法优点是灵活,缺点是增减文字将引起每行的修改,很不方便,不推荐这种方法方法方法2:使用【多行文字】,直接在对话框中输入文字,或在记事本中写好贴到【多行文字】框中,或用在位编辑的方法直接编写。本实例中,我们首先用记事本编写说明的文字部分,然后采用粘贴的方式把文字拷贝至多行文字框中,可以先把文字插入图中,待全部表格插入后,根据整体布局的需要调整位置。文字插入后,如果有小的修改,不必用【对象编辑】再次回到多行文字的对话框中,建议采用TH-Arch提供的独特技术“在位编辑”修改和编辑文字。其方法是

28、先选取文字,再插入光标到准备编写文字的位置,直接输入新文字即可。一般文字说明在图纸中要分成几列,建议每列用一个多行文字,本实例教程分为2列,多行文字的宽度用夹点拖拽进行调整。制作表格建筑总说明中一般都包含一些表格,本实例教程的说明中有工程做法一览表和门窗总表,其中工程做法一览表需要自己填写,门窗总表从图中自动提取。制作工程做法一览表的步骤:1点击屏幕菜单【文表符号】【新建表格】,设置:行数7,列数72创建一个7行7列的空表后,采用在位编辑的方法输入表格内容3表格内容输入后,拖拽夹点调整单元格的宽度4单元格的高度调整:选中表格点击右键菜单【对象编辑】,打开表格编辑,在每项中调整单元格的高度5教室

29、、办公室和活动室一行,双击文字进入微型窗口编辑状态,硬回车将“教室、办公室和活动室”换行,分为三行。门窗总表制作步骤:1提取门窗总表之前,需对全图的门窗做一次检查,看看是否有编号冲突和错误,点击屏幕菜单【门窗】【门窗整理】,全部门窗被提取出来。2点击左侧的“冲突”按钮进行冲突检查,我们会发现编号SC1224的窗有错误,其中一个窗的宽度为1210mm,在宽度栏中输入1200,点击“应用”按钮就全部修正了。3如果其他门窗需要修改编号、宽度、高度或窗台高,也可以在表格中修改,然后点击“应用”按钮写入图中。4点击屏幕菜单【门窗】【门窗总表】,系统自动生成门窗总表,此表的内容也可以用在位编辑进行修改。如

30、果希望输出本单位规定格式的门窗表,可以在输出门窗表时选择定制的表头。5将门窗总表插入建筑总说明中。经过文字编写编辑和表格制作提取,我们把这些文字表格布置到总建筑说明的图框内,最终这张图的样式如下:BACK布图打印所谓布图就是把多个选定的模型空间的图形分别按各自的出图比例倍数缩小以视口方式放置到图纸空间中,以备打印输出。Arch规定,在模型空间绘图的时候,WCS-X方向为观看图纸时的右手方向,即面朝着WCS-Y方向阅读图纸。因此不管最后图纸怎么布置,创建图形的时候都要遵守这以规则。在Arch中,建筑构件在模型空间设计时都是按1:1的实际尺寸创建,布图后在图纸空间中这些构件对象相应缩小了出图比例的

31、倍数,换言之,建筑构件无论当前比例多少都是按1:1创建,当前比例和改变比例并不影响和改变构件对象的大小。而对于图中的文字、符号和标注,以及断面充填和带有宽度的线段等注释性对象,则情况有所不同,它们在创建时的尺寸大小相当于输出图纸中的大小乘以当前比例,可见它们与比例参数密切相关,因此在设定当前比例和改变比例时,只有这类注释性对象被影响。TH对象都有出图比例的参数,在布图时要保证出图比例与当初的绘图比例一致是必要的。简而言之,布图后系统自动把图形中的构件和注释等所有选定的对象,“缩小”一个出图比例的倍数,放置到给定的一张图纸上。重复对不同比例的图形操作这个过程,就是多比例布图。BACK出图流程图纸

32、设计完成后,就可以考虑输出打印了,通常的布图打印流程:1确定每张图纸准备打印的内容和图幅尺寸;2确定出图的空间,是布局空间打印还是模型空间打印(本实例为布局空间打印);3根据确定的打印比例修改图形的出图比例;4打开墙柱的线宽和填充开关,使其显示生效;5添加和配置绘图仪(本实例以HP450为例);6为绘图仪HP450设置页面,自定义纸张大小,选定TH-Arch提供的打印样式;7布置图形,插入图框,编辑图框;8打印输出。本讲解以首层平面.dwg的打印为例打印内容:首层平面图+首层卫生间详图打印比例:首层平面图1:100,首层卫生间详图1:50图纸尺寸:A1(841x594mm)BACK配置设置配置

33、绘图仪配置绘图仪在AutoCAD中配置绘图仪,点击下拉菜单【文件】【绘图仪管理器】,进行绘图仪添加页面设置在AutoCAD中进行页面设置,点击下拉菜单【文件】【页面设置管理器】,点击修改按钮即进入页面设置界面。图面显示布图打印前,如果需要的话,还需对图面的显示做出处理,包括改变比例、打开墙柱线的加宽和填充等等。1.改变比例利用计算机绘图,建筑构件都是按实际尺寸绘制的,这样处理对后期的建筑数据提取和建筑分析都会带来便利。所谓出图比例主要指的是图面标注对象的比例,出图时,这些标注对象要与建筑构件组成的图形一起被缩小出图比例的倍数,使其能在一张图纸内被容下。本实例中,首层平面图准备用1:100出图,

34、首层卫生间详图用1:50出图。我们曾经交代过,绘图过程中不必理会比例,按默认的1:100绘制即可,出图前再改变比例,这样的工作方式会使效率大大提高。“首层平面图”的比例与出图比例一致无需改变比例,而“首层卫生间详图”需要把绘制的比例1:100改为1:50,键入GBBL(改变比例),选择“首层卫生间详图”全图,执行完命令后图中的标注对象的大小将比原来缩小一倍。2.打开墙柱线的加宽和填充选中墙体或柱子,点击右键菜单【加粗状态】和【填充状态】,墙体和柱子的边线显示为加粗状态,填充样式则根据墙柱的比例和材料而显示,其样式可在【工具】【选项】【加粗填充】中设置,通常接受默认即可。BACK布图打印TH-A

35、rch利用AutoCAD的布局空间和打印功能,提供了在一张图纸上布置多比例图形的解决方案。布图流程:1打开本实例教程的图纸“教学综合楼全图.Dwg”2点击屏幕菜单【文件布图】【布置图形】在命令行提示:输入待布置的图形的第一个角点和另一个角点时,框选“首层平面图”,出图比例接受1:100,将系统切出的视口放到空白图纸中用同样的方法操作“首层卫生间详图”,出图比例接受1:503用move命令移动调整这两个视口到合适的位置插入图框图形布置好后,我们给这张图插入一个图框,点击屏幕菜单【文件布图】【插入图框】,因为页面设置为A1图纸,所以图幅选A1,其他按图中选择。图框插入后,双击标题栏,填写“工程名称

36、”等信息,填写完后按“确定”按钮退出,整个标题栏中的信息就更新了。BACK打印出图点击下拉菜单【文件】【打印】,弹出的对话框中的设置都是页面中设置的好的,我们只需要把打印范围选为“窗口”,点击“窗口”按钮,打开交点捕捉,在图中框选图框的两个对角,然后点击“预览”按钮即可看到最后的打印输出的图纸全貌。由于采用了TH-Arch提供的打印样式TH-Arch2010.ctb,因此全图线条都是黑色,且线宽都是按建筑制图标准设定的。图纸中左侧为1:100的“首层平面图”,右侧为1:50的“首层卫生间详图”。在这个布局空间里,可以把这套工程图的全部图纸都布置出来,比如二层平面、三层平面等等,打印时选择不同的

37、打印范围即可。这些布局将随dwg文件一同保存。BACK虚拟漫游在透视状态下,着色即可进行虚拟漫游,下面以首层平面为例介绍虚拟漫游。为使虚拟漫游效果更好,在此首先对首层平面进行修饰:为首层平面加上橙色地板使用多义线(Pline)命令绘制地板的轮廓;点取菜单命令【三维工具】【平板】(PB),设置平板参数:板厚120,点取刚绘制好的多义线,地板就布置上去了,再设定地板的图层颜色为橙色。给墙体刷上绿色点取命令【图层】(或在命令行输入Layer),在对话框中设置墙体的图层颜色为绿色。(当然您也可对其它构件进行着色,以使效果更突出)颜色修改完毕后,在图面上点取鼠标右键,在菜单中选择着色方式体着色。点取菜单

38、命令【渲染动画】【相机透视】(XJTS),在D、E轴间插入相机选择透视方向选择当前视口,就进入了虚拟漫游状态,通过鼠标的移动可以前进、后退、左转、右转,也可以进门看看。这就实现了虚拟漫游。BACK渲染动画为使渲染效果更佳,在渲染前要完善一下三维模型。本实例将布置教学楼外地面,并为各构件附材质。因本实例教学楼是建在一块坡地上,故可利用【平板】命令设计室外两块地面(地下室外和一层平面外)。打开首层平面,使用多义线命令绘制两段室外地面的轮廓,使其环绕教学楼。BACK点取菜单命令【三维工具】【平板】,设置平板板厚120,删除轮廓。在图面上点取左侧多义线,生成左侧地面。双击该板,鼠标点取命令行【标高】选

39、项,设置左侧板标高为-4620。同样,设置右侧地面,板厚设置为4320,标高设置为-4620。打开图层管理对话框,新建图层“楼外地面”,设置图层颜色为绿色。退出对话框后选取室外两块板,把它们的图层改为“楼外地面”,以便于后面的观察和附材质。附着材质点取屏幕菜单命令:【渲染动画】【材质附着】(CZFZ),把需要的材质从标准材质库中拖到“材质附着”的材质区即可。双击材质,还可以对材质进行编辑修改。选择好材质后,按图层附材质,把相关材质拖拽至对应图层即可。完成材质附着,材质面板上的材质可以保存成材质库文件,以便其他图形文件调用。这也是创建材质库的另一个途径。右击材质区,点取【存盘】即可将材质面板中的

40、所有材质保存为一个新的材质库文件。BACK设置光源、背景点取菜单命令:【渲染动画】【创建光源】(CJGY),创建平行光用于模拟太阳光,设置阴影投射,选方位角。点取菜单命令:【渲染动画】【背景设置】(BJSZ),弹出对话框,选择“图像”,从TH-Arch的Textures中选择需要的风景图像。点取确定,所选择的图像按照自适应方式“铺满”到背景上。对于室外渲染图,可进行雾化设置,以达到更逼真的效果。点取屏幕菜单命令:【渲染动画】【雾化设置】(WHSZ),设置参数,点取确定即完成。BACK出效果图首先在场景内建立相机视口,以确定渲染观察视角。点取屏幕菜单命令:【渲染动画】【相机透视】(XJTS),根

41、据命令行提示依次完成操作:点取相机位置点取目标位置选择相机视口。点取菜单命令:【渲染动画】【视图渲染】(STXR),设置渲染目标视口,光能传递中,背景参与,选取模型全部模型,其它系统默认,点取渲染,计算机处理一段时间后渲染的效果图就完成了。BACK动画制作TH-Arch可以实现环绕动画和穿梭动画。环绕动画和穿梭动画实现方法基本相同,所以本实例以环绕动画为例:首先设置相机及环绕路径。环绕路径包围整栋建筑,可以用圆代替,在图面上绘制一个包围教学楼的圆。选取右键菜单中的着色方式体着色,准备工作完成。点取菜单命令【渲染动画】【动画制作】(DHZZ),操作步骤如下:选择相机路径选取刚绘制的圆;选择目标路径点取下面的“拾取点”选择圆心,此处要说明一点,制作环绕动画时相机路径和目标路径不能同时为固定点;选择着色动画,如果您的机子配置好的话建议选择渲染动画以达到更佳的效果;点取确定;输入生成动画的名称“环绕动画”,保存到“实例教程”文件夹中;视频压缩选择格式MicrosoftVideo1;环绕动画制作完成,打开视频文件“环绕动画”,可以进行观察。BACK更多内容请看斯维尔视频教程更多内容请看斯维尔视频教程祝参赛学员取得好成绩祝参赛学员取得好成绩 全国服务热线:95105705 讲师联系电话:010-82102584教材购买联系方式:010-82102584 0755-33300256

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