AutoCAD2004培训教程(全集)

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1、CAD课前介绍AutoCADAutoCAD中文版中文版w二维部分二维部分w三维部分三维部分第一章第一章 AutoCAD2004AutoCAD2004基本知识基本知识第二章第二章 绘图设置绘图设置第三章第三章 创建二维图形对象创建二维图形对象第四章第四章 精确绘制图形对象精确绘制图形对象第五章第五章 编辑图形对象编辑图形对象第六章第六章 文字标注文字标注第七章第七章 图块图块第八章第八章 外部参照外部参照教教学学任任务务第第 九九 章章 图案填充与面域图案填充与面域第第 十十 章章 尺寸标注尺寸标注第十一章第十一章 查询信息查询信息第十二章第十二章 工作空间与绘图输出工作空间与绘图输出第十三章第

2、十三章 设计中心设计中心第十四章第十四章 三维图形三维图形第十五章第十五章 三维实体三维实体第十六章第十六章 着色与渲染着色与渲染教教学学任任务务二维绘图二维绘图二维绘图二维绘图三维实体、建模三维实体、建模三维实体、建模三维实体、建模AutocadAutocad学习方法学习方法n 多做多做 练习,注意总结和提高练习,注意总结和提高n 不懂多问,相互学习不懂多问,相互学习n 上课做好必要笔记上课做好必要笔记n 每天所讲内容当天消化每天所讲内容当天消化推荐练习书籍推荐练习书籍第一章第一章AutoCAD2004AutoCAD2004的基础知识的基础知识课时安排:课时安排:3 3个课时个课时教学目标:

3、教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.AutoCAD20041.AutoCAD2004的基本知识及发展史;的基本知识及发展史; 2.AutoCAD2.AutoCAD的应用领域;的应用领域; 3.AutoCAD20043.AutoCAD2004工作介面工作介面 4.4.命令的输入方式命令的输入方式教学重点:教学重点:1.CAD1.CAD的应用领域的应用领域 2.CAD20042.CAD2004的安装及文件的基本操作的安装及文件的基本操作教学难点:教学难点:命令与透明命令的输入方式命令与透明命令的输入方式 本章要点:本章要点: AutoCADAutoCAD基本知识基

4、本知识 AutoCADAutoCAD的概述的概述 发展历程发展历程 应用领域应用领域 AutoCADAutoCAD的安装、启动与退出的安装、启动与退出 安装环境要求安装环境要求 安装与注册安装与注册 启动与退出启动与退出 AutoCAD2004AutoCAD2004的工作介面与文件的操作的工作介面与文件的操作 命令与透明命令的输入方式命令与透明命令的输入方式 命令的输入方式命令的输入方式 命令的重复、撤消、重做命令的重复、撤消、重做 透明命令的输入透明命令的输入一、一、AutoCADAutoCAD的概述:的概述: AutoCADAutoCAD是由美国是由美国AutodeskAutodesk公司

5、公司19821982年开发的年开发的计计算机辅助设计软件算机辅助设计软件。 计算机辅助设计计算机辅助设计( (Computer Aided DesignComputer Aided Design) ):利用计算机的计算和图形处理功能,协助工程技术利用计算机的计算和图形处理功能,协助工程技术人员完成产品设计过程各阶段的工作,包括对产品人员完成产品设计过程各阶段的工作,包括对产品进行进行辅助设计、分析、修改和优化辅助设计、分析、修改和优化。二、发展历程:二、发展历程: AutodeskAutodesk公司成立于公司成立于7070年代,年代,19821982年推出年推出CADCAD最最 早版早版R1

6、.0 R1.0 1983 1983 19871987年陆续推出了年陆续推出了1.21.2、1.31.3、1.41.4、2.02.0、2.12.1、2.52.5、2.62.6、9.09.0版,版,19881988年年1010月推出了月推出了R10R10版版本,之后又推出了本,之后又推出了R12R12、R13R13、R14R14(9797版)版,版)版,20002000年推出了年推出了R15R15(20002000)版,再后来又推出了)版,再后来又推出了2000i2000i、20042004、20042004、20052005、20062006版。版。三、应用领域:三、应用领域: 广泛应用于广泛应

7、用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、农业气象、纺织、服装、轻工、娱乐工、土木工程、农业气象、纺织、服装、轻工、娱乐等领等领域。域。 机械:实现设计自动化,降低产品成本,缩短产机械:实现设计自动化,降低产品成本,缩短产 品开发周期。品开发周期。 建筑:用于建筑施工和工程设计制图。建筑:用于建筑施工和工程设计制图。 轻纺:服装及花样设计、图案的协调分色等。轻纺:服装及花样设计、图案的协调分色等。 娱乐:主要用于娱乐:主要用于CADCAD构造布景,用虚拟的手法设计构造布景,用虚拟的手法设计 出人工不可能做到的布景。出人工不可能做到的布景。四、工作

8、界面及文件的操作:四、工作界面及文件的操作: 1.1.工作界面工作界面( (略略) )标题栏菜单栏绘图工具栏标准工具栏命令行状态行绘绘 图图 区区五、认识文件的操作五、认识文件的操作: : 新新 建建: NEW : NEW 、“文件文件” “新建新建”、CTRL+NCTRL+N 打打 开:开:OPENOPEN、“文件文件” “打开打开”、CTRL+OCTRL+O 保保 存:存:SAVESAVE、“文件文件” “保存保存”、CTRL+SCTRL+S 赋名存盘:赋名存盘:SAVEASSAVEAS、“文件文件” “另存为另存为” 输出数据:输出数据:EXPORTEXPORT、 “文件文件” “输出数

9、据输出数据”六、命令的输入方式:六、命令的输入方式: 鼠标输入:左键从菜单按扭或命令行中输入一鼠标输入:左键从菜单按扭或命令行中输入一 些命令(右键主要用于快捷菜单的些命令(右键主要用于快捷菜单的 输入)。输入)。 键盘输入:所有的命令均可通过键盘输入(不键盘输入:所有的命令均可通过键盘输入(不 区分大小写),另有部分命令通过键区分大小写),另有部分命令通过键 盘输入时可以缩写。盘输入时可以缩写。AutoCAD 命令的输入命令的输入1 1、鼠标输入、鼠标输入点击对应的命令按钮2 2、键盘输入命令、键盘输入命令如画直线输入line或者l3 3、菜单输入命令、菜单输入命令 重做(已撤消):重做(已

10、撤消): a.a. Redo Redo; b.b. “编辑编辑”菜单菜单 “重做重做”命令命令 c.c. CTRL+ CTRL+“Y Y”注:熟悉常用键功能:注:熟悉常用键功能: 空格、回车:用来标志一条命令的结束或重复空格、回车:用来标志一条命令的结束或重复 上一条命令或取消选择;上一条命令或取消选择; ESCESC:用来取消或中断执行中的命令;:用来取消或中断执行中的命令; deldel:用来删除选中的物体。:用来删除选中的物体。五、对象捕捉(五、对象捕捉(F3F3) 一般而言,无论用一般而言,无论用户怎样调整捕捉间隔,户怎样调整捕捉间隔,圆和圆弧等图形对象上圆和圆弧等图形对象上的大部分均

11、不会直接落的大部分均不会直接落在捕捉上,此时,如想在捕捉上,此时,如想选择这些对象上的某些选择这些对象上的某些关键点(如端点、中点、关键点(如端点、中点、圆心点),就必须利用圆心点),就必须利用我们将要介绍的对象捕我们将要介绍的对象捕捉方法:捉方法:捕捉模式捕捉模式 a.a.端点:捕捉离拾取点最近的端点(端点:捕捉离拾取点最近的端点(ENDEND) b.b.中点:捕捉到对象的中点(中点:捕捉到对象的中点(MIDMID) c.c.交点:用于捕捉任何组合的最近的交点交点:用于捕捉任何组合的最近的交点 (INTINT) d.d.外观交点:可以用于面域和曲线的边而不能用外观交点:可以用于面域和曲线的边

12、而不能用 于三维实体的边或角点(于三维实体的边或角点(APPAPP) e.e.圆圆 心:用于捕捉圆弧、圆或椭圆的中心心:用于捕捉圆弧、圆或椭圆的中心 (CENCEN) f.f.四分圆:用于捕捉圆弧、圆、椭圆上四分圆:用于捕捉圆弧、圆、椭圆上0 0度、度、90 90 度、度、180180度、度、270270度处的点(度处的点(QUAQUA) g.g.垂垂 直:可捕捉到与另一个对象或其虚拟延伸形成直:可捕捉到与另一个对象或其虚拟延伸形成 正交的对象上的点(正交的对象上的点(PERPER) h.h.切切 点:可在圆或圆弧上捕捉到与一点相连的点点:可在圆或圆弧上捕捉到与一点相连的点 (TANTAN)

13、i.i.节节 点:可以捕捉到使用点:可以捕捉到使用PointPoint命令绘制的点对命令绘制的点对 象,包括尺寸的定义点(象,包括尺寸的定义点(NODNOD) j.j.插入点:可以捕捉到使用形、块、文本、属性的插入点:可以捕捉到使用形、块、文本、属性的 插入点(插入点(INSINS) k.k.最接近点最接近点: :用于临时删除或覆盖任何运行对象捕用于临时删除或覆盖任何运行对象捕 捉模式捉模式( (NEANEA) ) e.e.延延 伸:当光标经过对象的端点时,显示临时延长伸:当光标经过对象的端点时,显示临时延长 线,以便用户使用延长线上的点绘制对线,以便用户使用延长线上的点绘制对 象(象(ext

14、ext) )。 f.f.平平 行:无论何时行:无论何时 AutoCAD AutoCAD 提示输入矢量的第二提示输入矢量的第二 个点,都绘制平行于另一个对象的矢量。个点,都绘制平行于另一个对象的矢量。 指定矢量的第一个点后,如果将光标移动指定矢量的第一个点后,如果将光标移动 到另一个对象的直线段上,则到另一个对象的直线段上,则 AutoCADAutoCAD获获 得第二点。当所创建对象的路径平行于该得第二点。当所创建对象的路径平行于该 直线段时,直线段时,AutoCAD AutoCAD 显示一条对齐路径,显示一条对齐路径, 可以用它来创建平行对象可以用它来创建平行对象( (parpar) )。 本

15、章总结本章总结 本章主要介绍了:本章主要介绍了: 1 1、AutoCADAutoCAD发展越势及应用领域;发展越势及应用领域; 2 2、AutoCAD2004AutoCAD2004的安装及安装环境要求;的安装及安装环境要求; 3 3、 AutoCAD2004AutoCAD2004的工作界面。的工作界面。 另外还重点介绍了命令及透明命令的输入方式。命令的另外还重点介绍了命令及透明命令的输入方式。命令的输入是开始绘图的基本,能学好输入是开始绘图的基本,能学好AutoCAD2004AutoCAD2004并能熟练绘制并能熟练绘制图形,熟练掌握命令的输入是必要的前题。图形,熟练掌握命令的输入是必要的前题

16、。 第二章第二章绘绘 图图 设设 置置课时安排:课时安排:5 5个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习要求掌握:通过本章的学习要求掌握: 1.1.绘图流程及绘图的一般原则;绘图流程及绘图的一般原则; 2.2.今日对话框;今日对话框; 3.3.绘图单位、图纸边界、绘图单位、图纸边界、图层、颜色、线图层、颜色、线 型、线宽、的设置;型、线宽、的设置; 4.4.系统高级设置系统高级设置教学重点:教学重点:1 1、图纸边界的设置图纸边界的设置 2 2、图层、颜色、线型、线、图层、颜色、线型、线 宽、的设置宽、的设置教学难点:教学难点:图层、颜色、线型、线图层、颜色、线型、线 宽、的设置宽、的

17、设置 本章要点:本章要点: 绘图流程及绘图的一般原则绘图流程及绘图的一般原则 今日对话框今日对话框 环境的设置环境的设置 单位、图纸边界单位、图纸边界设置设置 图层的设置图层的设置 颜色、线型、线宽、的设置颜色、线型、线宽、的设置 一、绘图流程:一、绘图流程: 1.1.环境的设置:包括图限、单位、图层、捕捉间环境的设置:包括图限、单位、图层、捕捉间 隔、对象捕捉方式、标注样等设定隔、对象捕捉方式、标注样等设定 2.2. 绘制图形:绘制图形: 一般先绘制辅助线,再利用捕捉、一般先绘制辅助线,再利用捕捉、 追踪等功能进行精确绘图。追踪等功能进行精确绘图。 3.3. 标注尺寸:含尺寸样式和文字样式。

18、标注尺寸:含尺寸样式和文字样式。 4.4. 绘制剖面线(填充)绘制剖面线(填充) 5.5. 保存图形和打印输出保存图形和打印输出二、绘图的一般原则二、绘图的一般原则 1.1.先设定图限单位图层后再进入图线绘制;先设定图限单位图层后再进入图线绘制; 2.2.尽量采用尽量采用1 1:1 1的比例绘制,最后在布局中控制的比例绘制,最后在布局中控制 输出比例;输出比例; 3.3.注意命令提示信息,避免误操作;注意命令提示信息,避免误操作; 4.4.注意彩用捕捉,对象捕捉等精确绘图工具和手注意彩用捕捉,对象捕捉等精确绘图工具和手 段辅助绘图;段辅助绘图; 5.5.图框不要和图形绘在一起,应分层放置在布局

19、图框不要和图形绘在一起,应分层放置在布局 时采用插入或向导来使用图框;时采用插入或向导来使用图框; 6.6.常用的设置应该保存为模板(图层、文字样常用的设置应该保存为模板(图层、文字样 式、标注样式)。式、标注样式)。三、环境的设置三、环境的设置 1.1.图纸边界图纸边界( (图限图限) )的设置:的设置: 对话框方法对话框方法: :“今日今日”窗口窗口 “我的图形我的图形” “创建图形创建图形” “选择如何开始选择如何开始” 下拉列表中选择下拉列表中选择 A.A.“样板样板” B.B.“向导向导” 快速设置快速设置 高级设置高级设置 命令行方法:在命令行输入命令行方法:在命令行输入“Limi

20、tsLimits” 菜单法:菜单法:“格式格式” “图形界限图形界限” 3.3.图层的设置:图层的设置: 命令:命令:Layer Layer 按扭:按扭:“对象特性对象特性”工具栏上工具栏上“图层图层”按扭按扭 菜单:菜单:“格式格式” “ 图层图层” 注注: : A.A. 设置当前层设置当前层 1 1、当前层就是当前绘图层,用户只能在当前层中当前层就是当前绘图层,用户只能在当前层中 绘制图形,当前层的层名、属性状态都会显示绘制图形,当前层的层名、属性状态都会显示 在在“对象特性对象特性”工具栏中。工具栏中。 2 2、在在“图层特性管理器图层特性管理器”对话框中,选择用户所对话框中,选择用户所

21、 需的图层名称,单击需的图层名称,单击“当前当前”按钮。在按钮。在“对象对象 特性特性”工具栏的工具栏的“图层控制图层控制”下拉列表中,将下拉列表中,将 鼠标移至所需的图层名上,单击鼠标左键即可鼠标移至所需的图层名上,单击鼠标左键即可B.B.图层的状态:图层的状态: 1 1、开开/ /关图层:关闭图层后,关图层:关闭图层后,不显示不显示不可打印不可打印 重生成图形时,层上的实体仍将重新生成重生成图形时,层上的实体仍将重新生成 若将该层设置为当前层,用户仍可在其上画图若将该层设置为当前层,用户仍可在其上画图 对象不可选取对象不可选取 2 2、冻结冻结/ /解冻图层:解冻图层:不可见不可见不可选取

22、不可选取 不需要不需要 刷新图形刷新图形 不可打印不可打印 若将该层设置为当前若将该层设置为当前 层,用户不可在其上画图。层,用户不可在其上画图。 3 3、锁定锁定/ /解锁图层:锁定图层时,解锁图层:锁定图层时,对象可见对象可见可可 选取,但不可被编辑选取,但不可被编辑 不可打印不可打印 可以用对象可以用对象 捕捉命令捕捉该层上的对象。捕捉命令捕捉该层上的对象。 在图层设置中含在图层设置中含“颜色颜色”、“线型线型”、线宽、线宽”的的设置:设置: a.a.颜色:颜色:DDcolor DDcolor “格式格式” “ 颜色颜色” b.b.线型:线型:LineType LineType “格式格

23、式” “线型线型” “对象特性对象特性”工具栏工具栏“线型线型”按扭按扭 c.c.线宽:线宽:LineWeight LineWeight “格式格式” “线宽线宽” “对象特性对象特性”工具栏工具栏 “线宽线宽”按扭按扭 C.C. 设置全局线型比例(设置全局线型比例(Ltscale)Ltscale) AutoCAD AutoCAD线型由一系列的短线和空格组成,用户可线型由一系列的短线和空格组成,用户可 以使用以使用 LtscaleLtscale命令改变线型的短线与空格的相命令改变线型的短线与空格的相 对比例,线型比例的对比例,线型比例的缺省值为缺省值为1 1。 设置线型比例方法:设置线型比例方

24、法: 在在“线型管理线型管理”对话框中单击对话框中单击“显示细节显示细节”按按 钮,打开钮,打开“详细信息详细信息”对话框。用户可以在全对话框。用户可以在全 局比例因子局比例因子“文本框中输入线型比例值。文本框中输入线型比例值。 命令行键入命令行键入“LTSLTS” 本章总结本章总结 本章主要介绍了:本章主要介绍了: 1 1、绘图的基本流程及绘图的一般原则;、绘图的基本流程及绘图的一般原则; 2 2、绘图环境的设置(图层、图限界限、单位、绘图环境的设置(图层、图限界限、单位 等)。等)。 环境设置是开始绘图的必要步骤,而图层设置又是环境环境设置是开始绘图的必要步骤,而图层设置又是环境 设置的关

25、键,是用来方便管理图形。设置的关键,是用来方便管理图形。第三章基 本 绘 图 命 令课时安排:课时安排:8 8个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习要求掌握:通过本章的学习要求掌握: 1.1.坐标系统;坐标系统; 2.2.相对坐标与绝对坐标的输入;相对坐标与绝对坐标的输入; 3.3.基本绘图命令的使用;基本绘图命令的使用; 4.4.多线样工的设置及多线与多段线的编辑。多线样工的设置及多线与多段线的编辑。教学重点:教学重点:1 1、相对坐标与绝对坐标的输入相对坐标与绝对坐标的输入 2 2、基本绘图命令的使用与变量的设置、基本绘图命令的使用与变量的设置教学难点:教学难点:多线样工的设置及

26、多线与多段线的编辑多线样工的设置及多线与多段线的编辑 本章要点:本章要点: 坐标系统与坐标的输入坐标系统与坐标的输入 相对直角坐标相对直角坐标 相对极坐标相对极坐标 绝对直角坐标绝对直角坐标 绝对极坐标绝对极坐标 基本绘图命令的使用基本绘图命令的使用 直线直线 L L 构造线构造线XL XL 多线多线ML ML 多段线多段线PLPL 正多边形正多边形POL POL 矩形矩形RECREC圆弧圆弧 圆圆C C 点点POPO 椭圆椭圆( (弧弧)EL )EL 样条曲线样条曲线SPL SPL 徒手画线徒手画线SHETCHSHETCH 实体填充圆实体填充圆DO DO 实体填充多边形实体填充多边形SOSO

27、 绘图命令样式的设置与编辑绘图命令样式的设置与编辑 点样式的设置点样式的设置 DDPTPYE DDPTPYE 多线样式的设置多线样式的设置 MLSTYLE MLSTYLE 多线的编辑多线的编辑 MLEDIT MLEDIT 多段线的编辑多段线的编辑PEDITPEDIT世界坐标系世界坐标系WCS用户坐标系用户坐标系UCSAutoCAD 坐标系统坐标系统AutoCAD 坐标显示坐标显示观察当前坐标几乎跟观察当前坐标几乎跟xy平面垂直平面垂直AutoCAD 坐标的输入坐标的输入绝对坐标绝对坐标(以绝对原点而言)绝对直角坐标绝对直角坐标表示为表示为 a,b 如:如:5,5绝对极坐标绝对极坐标表示为表示为

28、 a角度值角度值 如:如:545相对坐标相对坐标(相对某点而言)相对直角坐标相对直角坐标表示为表示为 a,b 如:如:5,5相对极坐标相对极坐标表示为表示为 a角度值角度值 如:如:545(0,0)XYA(5,5)B(10,10)5,5 45可以参见书本可以参见书本P17直直 线:线: A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “直线直线” B.B.命令:命令: Line Line C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “直线直线”按扭按扭 绘制直线的五种方法:绘制直线的五种方法: A.A.利用键盘输入坐标;利用键盘输入坐标; B.B.利用正交模式绘制直线;利用正交模式绘制直线; C.C.利

29、用栅格和捕捉绘制直线;利用栅格和捕捉绘制直线; D.D.利用对象捕捉绘制直线;利用对象捕捉绘制直线; E.E.利用极轴追踪绘制直线。利用极轴追踪绘制直线。 构造线构造线( (参照线)参照线): A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “构造线构造线” B.B.命令:命令: Xline Xline C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “构造线构造线” 按扭按扭射射 线:线: A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “射线射线” B.B.命令:命令: Ray Ray C. C.按扭:按扭: 在缺省的在缺省的“绘图工具栏绘图工具栏”中没有中没有 与此命令相对应的按扭,可以在与此命令相对应的按扭,可以

30、在 工具栏自定义对话框中从工具栏自定义对话框中从“绘绘 图图”中找到。中找到。 2 2、构造线:、构造线: A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “构造线构造线” B.B.命令:命令: Xline Xline C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “构造线构造线”按扭按扭 3 3、射、射 线:线: A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “射线射线” B.B.命令:命令: Ray Ray C. C.按扭:按扭: 在缺省的在缺省的“绘图工具栏绘图工具栏”中没有中没有 与此命令相对应的按扭,可以在与此命令相对应的按扭,可以在 工具栏自定义对话框中从工具栏自定义对话框中从“绘绘 图图” 中找到。中找

31、到。圆圆:A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “圆圆” B.B.命令:命令: Circle Circle C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “圆圆”按扭按扭 绘制圆的六种方法:绘制圆的六种方法:A.A.圆心、半径法;圆心、半径法; B.B.圆心、直径法;圆心、直径法; C.C.两点法;两点法; D.D.三点法;三点法; E.E.相切、相切、半径法;相切、相切、半径法; F.F.相切、相切、相切法。相切、相切、相切法。 3 3、椭、椭 圆:圆: A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “椭圆椭圆” B.B.命令:命令: Ellipse Ellipse C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具

32、栏工具栏 “椭圆椭圆”按扭按扭 绘制椭圆两种的方法:绘制椭圆两种的方法: A. A. 中心点绘制椭圆;中心点绘制椭圆; B. B. 轴、端点法绘制椭圆。轴、端点法绘制椭圆。 绘制椭圆弧:绘制椭圆弧:Ellipse Ellipse 3 3、正多边形、正多边形 a.a.绘制正多边形:绘制正多边形: 命令:命令: Polygon Polygon 菜单:菜单:“绘图绘图” “正多边形正多边形” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏“正多边形正多边形”按扭按扭 b.b.绘制多边形的两种方法:绘制多边形的两种方法: 1.1.中心、半径法绘制正多边形;中心、半径法绘制正多边形; 2.2.边长法绘制正多边形。

33、边长法绘制正多边形。 圆圆 弧弧: : A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “圆弧圆弧” B.B.命令:命令: Arc Arc C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “圆弧圆弧”按扭按扭 绘制圆弧的几种方法:绘制圆弧的几种方法:1.1.三点三点 2.2.起点、圆心、终点起点、圆心、终点 3.3.起点、圆心、弧心角起点、圆心、弧心角 4.4.起点、圆心、弧长起点、圆心、弧长 5.5.起点、终点、弧心角起点、终点、弧心角 6.6.起点、终点、方向起点、终点、方向 7.7.起点、终点、半径起点、终点、半径 8.8.圆心、起点、终点圆心、起点、终点 9.9.圆心、起点、弧心角圆心、起点、弧心角

34、 10.10.圆心、起点、弧长圆心、起点、弧长 11.11.继续继续矩矩 形形: : 绘制矩形绘制矩形 :命令:命令: Rectangle Rectangle 菜单:菜单:“绘图绘图” “矩形矩形” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏中工具栏中“矩形矩形”按扭按扭 倒角倒角(C)/(C)/标高标高(E)/(E)/圆角圆角(F)/(F)/厚度厚度(T)/(T)/宽度宽度(W):(W): 倒角:设定矩形的倒角;倒角:设定矩形的倒角; 标高:可设定矩形的高度,主要用于三维绘图;标高:可设定矩形的高度,主要用于三维绘图; 圆角:设定矩形的圆角;圆角:设定矩形的圆角; 厚度:设定矩形的厚度,也涉及到三维绘图

35、;厚度:设定矩形的厚度,也涉及到三维绘图; 宽度:设定矩形的线条宽度。宽度:设定矩形的线条宽度。实体填充多边形实体填充多边形 a.a.绘制填充多边形:绘制填充多边形: 命令:命令: Solid Solid 菜单:菜单:“绘图绘图” “曲面曲面” “二维填充二维填充” 注:通过注:通过“fillfill”命令控制多边形填充与否命令控制多边形填充与否: : “fill onfill on” 打开填充打开填充 “fill offfill off” 关闭填充关闭填充实体填充圆实体填充圆 a.a.绘制填充圆:绘制填充圆: 命令:命令:Donut Donut 菜单:菜单:“绘图绘图” “圆环圆环” b.b

36、.系统变量系统变量“DonutidDonutid” 和和 “DonutodDonutod”分别控分别控 制圆环内、外径制圆环内、外径 注:通过注:通过“fillfill”命令可控制圆环填充与否命令可控制圆环填充与否 “fill onfill on” 打开填充打开填充 “fill offfill off” 关闭填充关闭填充多段线多段线 a.a.绘制多段线:绘制多段线: 命令:命令: Pline Pline 菜单:菜单:“绘图绘图” “多段线多段线” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏中工具栏中“绘图绘图”按扭按扭 1.1.圆圆 弧:用于从直线多义线切换到圆弧多弧:用于从直线多义线切换到圆弧多 义线并

37、显示一些提示选项义线并显示一些提示选项 2.2.闭闭 合:用于封闭多义线,结束合:用于封闭多义线,结束PlPl命令命令 3.3.半宽度:用于设置多段线的半宽半宽度:用于设置多段线的半宽 4.4.长长 宽:用于设置新多段线的长度,若前宽:用于设置新多段线的长度,若前 一段为直线,廷长方向与该线相一段为直线,廷长方向与该线相 同,若前一段是弧,廷长方向为同,若前一段是弧,廷长方向为 端点处弧的切线方向端点处弧的切线方向F编辑多段线:编辑多段线: 命令:命令: Pedit Pedit 菜单:菜单:“修改修改” “多段线多段线” 按扭:按扭:“修改修改IIII”工具栏中工具栏中“编辑多段线编辑多段线”

38、按扭按扭 1.1.合合 并:并: 将多条线段连接成一条多段线;将多条线段连接成一条多段线; 2.2.宽宽 度:度: 只用于只用于2D2D多段线多段线 3.3.编辑顶点:编辑顶点: 可从多段线中的任何顶点处,对每条可从多段线中的任何顶点处,对每条 单独线段进行移动、插入、断开、拉单独线段进行移动、插入、断开、拉 直、相切或指定宽度;直、相切或指定宽度; 4.4.拟拟 合:合: 通过每个顶点对多段线进行数学光滑;通过每个顶点对多段线进行数学光滑;点的绘制点的绘制 a.a.菜单:菜单:“绘图绘图” “点点” b.b.命令:命令: point point c. c.按扭:按扭: 绘图工具栏绘图工具栏

39、“点点”按扭按扭 A.A.单点:在指定的位置创建单个点;单点:在指定的位置创建单个点; B.B.多点:在指定的位置连续创建多个点;多点:在指定的位置连续创建多个点; F点样式的设置:点样式的设置: 可以通过系统变量可以通过系统变量pomodepomode和和pdsizepdsize改变点样式改变点样式和点的大小,也可以通过和点的大小,也可以通过“格式格式”菜单下拉菜单菜单下拉菜单“点样点样式式”对点样式进行设置。对点样式进行设置。样式的设置与编辑样式的设置与编辑矩矩 形形: : 绘制矩形绘制矩形 :命令:命令: Rectangle Rectangle 菜单:菜单:“绘图绘图” “矩形矩形” 按

40、扭:按扭:“绘图绘图”工具栏中工具栏中“矩形矩形”按扭按扭 倒角倒角(C)/(C)/标高标高(E)/(E)/圆角圆角(F)/(F)/厚度厚度(T)/(T)/宽度宽度(W):(W): 倒角:设定矩形的倒角;倒角:设定矩形的倒角; 标高:可设定矩形的高度,主要用于三维绘图;标高:可设定矩形的高度,主要用于三维绘图; 圆角:设定矩形的圆角;圆角:设定矩形的圆角; 厚度:设定矩形的厚度,也涉及到三维绘图;厚度:设定矩形的厚度,也涉及到三维绘图; 宽度:设定矩形的线条宽度。宽度:设定矩形的线条宽度。斜度:点距斜度:点距X轴上的距离与距轴上的距离与距Y轴上的距离轴上的距离的比值的比值(对边比邻边对边比邻边

41、)锥度:点距锥度:点距Y轴上的距离与距轴上的距离与距X轴上的距离轴上的距离的比值的的比值的2倍倍( (2倍对边比邻边倍对边比邻边) )斜度与锥度斜度与锥度1:101:5多多 线线: : a. a.绘制多线:绘制多线:A.A.菜单:菜单:“绘图绘图” “多线多线” B.B.命令:命令: Mline Mline C. C.按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “多线多线” 按扭按扭 1 1、对正(、对正(J J):设置基准对正位置,包含以下三种):设置基准对正位置,包含以下三种 1 1): : 上(上(T T)以多线的外侧线为基准)以多线的外侧线为基准 2 2): : 无(无(Z Z)以多线中心即

42、)以多线中心即0 0偏差位置偏差位置 3 3): : 下(下(B B)以多线内侧位置为基准)以多线内侧位置为基准 2 2、比例(、比例(S S):设定多线比例即多线间距离;):设定多线比例即多线间距离; 3 3、样式(、样式(STST):输入采用多线样式的样式名。):输入采用多线样式的样式名。b.b.多线样式的设置多线样式的设置: : 命令:命令:MlstyleMlstyle 菜单:菜单:“格式格式 “多线样式多线样式”编辑多线:编辑多线: 命令命令: Mledit: Mledit 菜单:菜单:“修改修改” “对象对象” “多线多线” 按扭:按扭:“修改修改IIII”工具栏中工具栏中“编辑多线

43、编辑多线”按扭按扭十字合并十字合并十字打开十字打开十字闭合十字闭合全部结合全部结合全部剪切全部剪切单个剪切单个剪切删除顶点删除顶点添加顶点添加顶点角点结合角点结合T T形合并形合并T T形打开形打开T T形闭合形闭合 本章总结本章总结 本章主要介绍了:本章主要介绍了: 1 1、坐标的分类及输入;、坐标的分类及输入; 2 2、基本绘图命令的使用;、基本绘图命令的使用; 3 3、部分绘图命令样式的设置及编辑。、部分绘图命令样式的设置及编辑。 本章的重点是学会并能熟练使用基本的绘图工具本章的重点是学会并能熟练使用基本的绘图工具 进行绘制基本的二维图形。基本绘图是学好进行绘制基本的二维图形。基本绘图是

44、学好CADCAD辅助辅助 设置最基础一步,也是学好设置最基础一步,也是学好CADCAD绘图的前题。因此,绘图的前题。因此, 要根据上课所学的内容做大量的相关练习要根据上课所学的内容做大量的相关练习。 课后练习课后练习 1 1、复习本章上课所讲的内容,并预习第四章。、复习本章上课所讲的内容,并预习第四章。 2 2、上机作业:、上机作业: a.a.举一反三举一反三前四章的内容(按课时分配);前四章的内容(按课时分配); b. b. 男女生分别绘出各自宿舍楼某一楼层的平面图男女生分别绘出各自宿舍楼某一楼层的平面图 (要求:按照第二章所讲的绘图流程进行绘(要求:按照第二章所讲的绘图流程进行绘 图),并

45、在图),并在A4A4的图纸上绘出草图。的图纸上绘出草图。 3 3、上机测试:、上机测试: 要求:要求:a.a.时间时间2 2个半小时个半小时 b.b.按照标准建筑图的绘图步骤。按照标准建筑图的绘图步骤。第四章精确绘制图形对象课时安排课时安排:3 3个课时个课时教学目标教学目标: 通过本章的学习要求掌握:通过本章的学习要求掌握: 1.1.提高制图精确度提高制图精确度 2.2.显示控制显示控制 教学重点教学重点:1 1、对象捕捉模式及极轴追踪对象捕捉模式及极轴追踪 2 2、ZOOMZOOM、PanPan、RedrawRedraw命令的使用命令的使用教学难点教学难点:对象捕捉、对象捕捉、ZOOMZO

46、OM命令命令 本章要点:本章要点: 提高制图精确度提高制图精确度 栅格捕捉及设置栅格捕捉及设置 正交正交 对象捕捉对象捕捉 对象捕捉追踪对象捕捉追踪 极轴追踪极轴追踪 对象追踪对象追踪 显示控制显示控制 ZOOMZOOM命令命令 PanPan命令命令 RedrawRedraw命令命令 提高制图精确度提高制图精确度 对象捕捉对象捕捉 一般而言,无论用户一般而言,无论用户 怎样调整捕捉间隔,圆和怎样调整捕捉间隔,圆和 圆弧等图形对象上的大部圆弧等图形对象上的大部 分均不会直接落在捕捉上,分均不会直接落在捕捉上, 此时,如想选择这些对象此时,如想选择这些对象 上的某些关键点(如端点、上的某些关键点(

47、如端点、 中点、圆心点),就必须中点、圆心点),就必须 利用我们将要介绍的对象利用我们将要介绍的对象 捕捉方法捕捉方法 端点端点(ENDEND):捕捉离拾取点最近的端点:捕捉离拾取点最近的端点 中点中点(MIDMID):捕捉到对象的中点:捕捉到对象的中点 交点交点(INTINT):用于捕捉任何组合的最近的交点:用于捕捉任何组合的最近的交点 圆心圆心(CENCEN):用于捕捉圆弧、圆或椭圆的中心:用于捕捉圆弧、圆或椭圆的中心 垂直垂直(PERPER):可捕捉到与另一个对象或其虚拟:可捕捉到与另一个对象或其虚拟 延伸形成正交的对象上的点延伸形成正交的对象上的点 切点切点(TANTAN):可在圆或圆

48、弧上捕捉到与一点相连的点:可在圆或圆弧上捕捉到与一点相连的点 节点节点(NODNOD):可以捕捉到使用:可以捕捉到使用PointPoint命令绘制的点对命令绘制的点对 象,包括尺寸的定义点象,包括尺寸的定义点延伸延伸(ExtExt):当光标经过对象的端点时,显示临时延:当光标经过对象的端点时,显示临时延 长线,以便使用延长线上的点绘制对象长线,以便使用延长线上的点绘制对象 插入点插入点(INSINS):可以捕捉到使用形、块、文本、属性的:可以捕捉到使用形、块、文本、属性的 插入点插入点 四分圆四分圆(QUAQUA):用于捕捉圆弧、圆、椭圆上:用于捕捉圆弧、圆、椭圆上0 0度、度、9090度、度

49、、 180180度、度、270270度处的点。度处的点。 外观交点外观交点(APPAPP):可以用于面域和曲线的边而不能:可以用于面域和曲线的边而不能 用于用于 三维实体的边或角点。三维实体的边或角点。 平行平行(ParPar): 无论何时无论何时 AutoCAD AutoCAD 提示输入矢量的第二提示输入矢量的第二 个点,都绘制平行于另一个对象的矢量。个点,都绘制平行于另一个对象的矢量。 指定矢量的第一个点后,如果将光标移动指定矢量的第一个点后,如果将光标移动 到另一个对象的直线段上,则到另一个对象的直线段上,则AutoCADAutoCAD获获 得第二点。当所创建对象的路径平行于该得第二点。

50、当所创建对象的路径平行于该 直线段时,直线段时,AutoCAD AutoCAD 显示一条对齐路径,显示一条对齐路径, 可以用它来创建平行对象。可以用它来创建平行对象。 最接近点最接近点(NEANEA):用于临时删除或覆盖任何运行对象捕:用于临时删除或覆盖任何运行对象捕 捉模式。捉模式。对象追踪对象追踪 使用对象追踪可沿基于对象捕捉点的对齐路使用对象追踪可沿基于对象捕捉点的对齐路 径进行追踪径进行追踪显示控制显示控制 ZOOMZOOM命令命令 PanPan命令命令 RedrawRedraw命令命令 RegenRegen命令命令 缩放窗口缩放窗口比例窗口比例窗口动态缩放动态缩放中心缩放中心缩放放大

51、放大全部缩放全部缩放缩小缩小范围缩放范围缩放 本章总结本章总结 本章主要介绍了:本章主要介绍了: 1 1、精确绘图的设置、精确绘图的设置 2 2、显示控制、显示控制 本章所讲的精确绘图中的对象捕捉及显示命令本章所讲的精确绘图中的对象捕捉及显示命令 通常可以透明使用,即在其他绘图命令执行过程中使通常可以透明使用,即在其他绘图命令执行过程中使 用。为了方便绘图,我们要熟练掌握精确绘图及显示用。为了方便绘图,我们要熟练掌握精确绘图及显示 控制。控制。 课后练习课后练习 1 1、练习使用各种对象捕捉模式定位点,如在绘制对象时,、练习使用各种对象捕捉模式定位点,如在绘制对象时, 需要精确到需要精确到“端

52、点端点”、“中点中点”、“圆心圆心”等位置,应等位置,应 如何设置和操作。如何设置和操作。 2 2、打开一幅图,练习、打开一幅图,练习ZOOMZOOM、PanPan、RedrawRedraw命令的使用。命令的使用。 第五章编辑图形对象课时安排:课时安排:8 8个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习要求掌握:通过本章的学习要求掌握: 1.1.掌握选择对象的方法。掌握选择对象的方法。 2.2.掌握各种编辑图形的方法。掌握各种编辑图形的方法。教学重点:教学重点:各种编辑图形的方法。各种编辑图形的方法。教学难点:教学难点:各种编辑图形的使用。各种编辑图形的使用。 本章要点:本章要点: 对象的

53、选择方法对象的选择方法 对象选择对象选择 对象选择模式对象选择模式 对象分组对象分组 过滤选择集过滤选择集 各种编辑命令的方法各种编辑命令的方法 通用编辑命令通用编辑命令 属性编辑属性编辑 夹点编辑夹点编辑对象的选择方法对象的选择方法u 对象选择对象选择 1.1.个别对象选择:个别对象选择:a.a.使用拾取框使用拾取框 b.b.选择重叠的对象(选择重叠的对象(+ctrl+ctrl键使用)键使用) c.c.从选择集中删除对象(从选择集中删除对象(+shift+shift键使用)键使用) 2.2.选择多个对象:选择多个对象:a.a.窗口选择窗口选择 b.b.交叉窗口选择交叉窗口选择 3.3.防止对

54、象选中:通过图层管理,关闭或冻结图层防止对象选中:通过图层管理,关闭或冻结图层 4.4.定制对象选择集:定制对象选择集:a.a.先选择命令先选择命令 b.b.行先选择对象行先选择对象 对象选择模式对象选择模式 WindowWindow( (框选框选) ):用来选择完全位于框内的对象。:用来选择完全位于框内的对象。 LastLast( (最后一个最后一个) ):用来选择最后绘制的可见一个对象。:用来选择最后绘制的可见一个对象。 Crossing(Crossing(窗交窗交) ):用来选择位于框内或与框线相交的对象。:用来选择位于框内或与框线相交的对象。 ALLALL( (全部全部) ):用来选择

55、所有对象,含被冻结和关闭的对象。:用来选择所有对象,含被冻结和关闭的对象。 FanceFance( (栏选栏选) ):设置栅格:设置栅格线,并横跨到所选对象上。线,并横跨到所选对象上。 WPolygonWPolygon( (多边框选多边框选) ):创建不规则多边形,在对象周围:创建不规则多边形,在对象周围 设置实线框选择对象(位于框内)。设置实线框选择对象(位于框内)。 CPolygonCPolygon( (多边窗交多边窗交) ):创建不规则多边形,在对象周围设:创建不规则多边形,在对象周围设 置实线框选择对象(框内或与框线置实线框选择对象(框内或与框线 相交)。相交)。 GroupGroup

56、( (编组编组) ):输入组名。:输入组名。 RemoveRemove( (删除删除) ):从选择集中删除所选择的对象。:从选择集中删除所选择的对象。 PreviousPrevious( (前一个前一个) ):选中使用:选中使用lastlast选中的所有对象(除选中的所有对象(除 eraseerase命令)。命令)。 对象分组对象分组 输入输入“Group/G Group/G ”弹出对象编组对话框弹出对象编组对话框 过滤选择集过滤选择集 1.1.过滤选择集过滤选择集 Filter Filter 通过通过FilterFilter命令打开命令打开“对象选择集过滤对象选择集过滤”对话框对话框 2.2

57、.快速选择快速选择 通过通过QselectQselect命令打开命令打开“快速选择快速选择”对话框对话框各种编辑图形的方法各种编辑图形的方法 通用的编辑命令通用的编辑命令 1.1.删除删除 a.a.命令命令: Erase : Erase 菜单菜单: :“修改修改” “删除删除” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “删除删除” 功能功能: :从图形中删除指定的对象从图形中删除指定的对象 b.b.恢复删除恢复删除(oops)(oops) 恢复恢复eraseerase最后一次删除的对象最后一次删除的对象 2.2.复制复制 a.a.命令命令: Copy: Copy 菜单菜单: :“修改修改” “

58、复制复制” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “复制复制” 功能功能: :从已有的对象复制出副本从已有的对象复制出副本, ,并放到并放到 指定的位置。指定的位置。 b.b.重复复制重复复制 选择选项选择选项m m进行重复复制。进行重复复制。 3.3.镜像镜像 命令命令: : MirrorMirror 菜单菜单: : “修改修改” “镜像镜像” 按扭按扭: : “修改修改”工具栏工具栏 “镜像镜像” 功能功能: : 将对象以镜像线对称复制出副本将对象以镜像线对称复制出副本 注意注意: : 镜像文本时要注意镜像文本时要注意MIRTEXTMIRTEXT变量设置,变量设置, MIRRTEXT=1

59、 MIRRTEXT=1 全部像全部像 MIRRTEXT=0 MIRRTEXT=0 部分镜像部分镜像 4.4.偏移偏移 命令命令: : OffsetOffset 菜单菜单: :“修改修改” “偏移偏移” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “偏移偏移” 功能功能: : 在指定方向上以指定距离复制移动对象在指定方向上以指定距离复制移动对象 注意:注意:A. A. 偏移对象只能是直线、圆、多段线、椭偏移对象只能是直线、圆、多段线、椭 圆、椭圆弧、多边形、曲线,不能偏移圆、椭圆弧、多边形、曲线,不能偏移 点,图块、属性和文本;点,图块、属性和文本; B. B. 多段线偏移将逐段进行,长度重新调整多

60、段线偏移将逐段进行,长度重新调整 C.C. 对于圆、椭圆、椭圆弧等实体偏移时将对于圆、椭圆、椭圆弧等实体偏移时将 同心复制;同心复制; D. D. 偏移距离必须大于零值。偏移距离必须大于零值。 5.5.阵列阵列 命令命令: : ArrayArray 菜单菜单: :“修改修改” “阵列阵列” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “阵列阵列” 功能:以矩形或环形重复复制对像功能:以矩形或环形重复复制对像 注意:行间距、列间距有正负之分,行间距为正值向上注意:行间距、列间距有正负之分,行间距为正值向上 阵列实体,行间距为负值时,向下阵列实体,列阵列实体,行间距为负值时,向下阵列实体,列 间距为正

61、值时,向右阵列实体,列间距为负值进,间距为正值时,向右阵列实体,列间距为负值进, 向右左阵列实体。向右左阵列实体。 6.6.移动移动 命令命令: : MoveMove 菜单菜单: :“修改修改” “移动移动” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “移动移动” 功能:以指定方向指定距离移动对象功能:以指定方向指定距离移动对象 7.7.旋转旋转 命令命令: : RotateRotate 菜单菜单: :“修改修改” “旋转旋转” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “旋转旋转” 功能:将对象绕指定基点进行旋转功能:将对象绕指定基点进行旋转 8.8.缩放缩放 命令命令: : Scale Sca

62、le 菜单菜单: :“修改修改” “缩放缩放” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “缩放缩放” 功能:将对象按指定比例进行缩放功能:将对象按指定比例进行缩放 A.A.等比例缩放等比例缩放 B.B.参照参照( (R R) ) 9.9.拉伸拉伸 命令命令: : StretchStretch 菜单菜单: :“修改修改” “拉伸拉伸” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “拉伸拉伸” 功能:对图形进行拉伸或变形功能:对图形进行拉伸或变形 注注 意:意:A.A.全选时为移动。全选时为移动。 B.B.以交叉窗口或交叉多边形选择对象。以交叉窗口或交叉多边形选择对象。 C.C.对象直线、圆弧、椭圆弧

63、、实体对象直线、圆弧、椭圆弧、实体 、多段、多段 线带有端点的图形。线带有端点的图形。 10.10.拉长拉长 命令命令: : LengthenLengthen 菜单菜单: :“修改修改” “拉长拉长” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “拉长拉长” 功能:修改线或圆弧的长度功能:修改线或圆弧的长度 注意:注意:A.A.增量可正可负增量可正可负, ,若为正若为正, ,长度将变长长度将变长, , 反之将变短。反之将变短。 B.B.选择线段后,选择线段后,AutoCAD AutoCAD 选取点最近端的选取点最近端的 端点处变长或变短端点处变长或变短. . C. C.角度增量可正可负角度增量可正

64、可负, ,为正值时为正值时, ,圆弧变长圆弧变长, , 反之变短。反之变短。 D.D.选择弧后选择弧后,AutoCAD,AutoCAD将在离选取点近端的将在离选取点近端的 端点处加长缩短。端点处加长缩短。 11.11.修剪修剪 命令命令: : TrimTrim 菜单菜单: :“修改修改” “修剪修剪” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “修剪修剪” 注意:注意:A. trimA. trim命令可以修剪尺寸标注线,可自命令可以修剪尺寸标注线,可自 动更新尺寸标注文本,但尺寸标注不动更新尺寸标注文本,但尺寸标注不 能作为剪切边界。能作为剪切边界。 B. B. 图块和外部引用不能作为剪切边界和

65、图块和外部引用不能作为剪切边界和 被切实体。被切实体。 C. C. 多线、图样填充、单行文本、多行多线、图样填充、单行文本、多行 文本均可作为剪切边界但不能作被剪文本均可作为剪切边界但不能作被剪 切实体。切实体。 12.12.延伸延伸 命令命令: : ExtendExtend 菜单菜单: :“修改修改” “延伸延伸” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “延伸延伸” 注意:注意:A. A. ExtendExtend可以用延伸尺寸标注,并自动可以用延伸尺寸标注,并自动 更新尺寸标注文本。更新尺寸标注文本。 B. B. 选取要延伸的实体时,应将拾到框靠选取要延伸的实体时,应将拾到框靠 近延伸那

66、一端来选择实体目标。近延伸那一端来选择实体目标。 13.13.打断打断 命令命令: : Break Break 菜单菜单: :“修改修改” “打断打断” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “打断打断” 注意:注意:A. A. 如果断点一与断点二重合如果断点一与断点二重合, ,则将对象一则将对象一 分为二分为二 B. B. 在指定第二个断点时在指定第二个断点时, ,若输入若输入” ”则则 断点一与断点也重合断点一与断点也重合 C. C. 对圆进行打断后对圆进行打断后, ,将沿逆时针方向将圆将沿逆时针方向将圆 上第一点到第二点间的圆弧删除上第一点到第二点间的圆弧删除 14.14.倒角倒角 命

67、令命令: : ChamferChamfer 菜单菜单: :“修改修改” “倒角倒角” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “倒角倒角” 注意:注意:trimmodetrimmode变量可以控制倒角的变量可以控制倒角的“修剪修剪/ /不不 修剪修剪”特性。特性。“2”2”表示直角边的长度表示直角边的长度“4545度度”表示斜边所倾斜的角表示斜边所倾斜的角度度 15.15.圆角圆角 命令命令: : FilletFillet 菜单菜单: :“修改修改” “圆角圆角” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “圆角圆角” 注意:注意:A. A. 若若R=0R=0,将延伸或剪切的实体形成一个直线角,

68、若尺特,将延伸或剪切的实体形成一个直线角,若尺特 别大,则在选定的两实体间容纳不下这么大的圆弧。别大,则在选定的两实体间容纳不下这么大的圆弧。 B. B. 两条平行线可以圆角,则不管新设置的圆角半径多大。两条平行线可以圆角,则不管新设置的圆角半径多大。 将自动在其端点画将自动在其端点画 一半圆一半圆, ,且圆直径为两平行线间距离且圆直径为两平行线间距离 16.16.分解分解 命令命令: : ExplodeExplode 菜单菜单: :“修改修改” “分解分解” 按扭按扭: :“修改修改”工具栏工具栏 “分解分解” 注意:注意:A. A. 除了块之外,利用除了块之外,利用EXPLODEEXPLO

69、DE命令还可分命令还可分 解三维实体,三维多段线,剖面线、解三维实体,三维多段线,剖面线、 平行线,尺寸标注线,多段线矩形、平行线,尺寸标注线,多段线矩形、 多边形和三维曲面。多边形和三维曲面。 B. B. 有一定宽度的多段线分解之后,其宽有一定宽度的多段线分解之后,其宽 度将变为度将变为为为0 0。 17.17.对齐对齐 命令命令: Align : Align 菜单菜单: :“修改修改” “三维操作三维操作” “对齐对齐” 按扭按扭: :“修改修改IIII”工具栏工具栏 “对齐对齐” 注意:注意:A. A. 若在若在“指定第二个源点指定第二个源点”时回车,则时回车,则 只发生平移。只发生平移

70、。 B. B. 若在若在“指定第三个源点指定第三个源点”时回车,则时回车,则 选中的对象发生位移和旋转,且第一选中的对象发生位移和旋转,且第一 个源点和第一个目标点重合,第二个个源点和第一个目标点重合,第二个 目标点位于第一目标点与第二目标点目标点位于第一目标点与第二目标点 的直径连线上,第三个目标点位于第的直径连线上,第三个目标点位于第 一目标点与第三目标点的直径连线上一目标点与第三目标点的直径连线上Align实例实例 18.18.面域面域 命令命令: : RegionRegion 菜单菜单: :“绘图绘图” “面域面域” 按扭按扭: :“绘图绘图”工具栏工具栏 “面域面域” 注意:注意:A

71、. A. 相交或端点不相连的对象不能转换相交或端点不相连的对象不能转换 成面域。成面域。 B. B. 系统变量系统变量 delobj = 0 delobj = 0 原对象保留原对象保留 delobj = 1 delobj = 1 原对象被删除原对象被删除 并集:并集:UnionUnion 差集:差集:Substract Substract 交集交集: : IntersectIntersect 属性编辑属性编辑 a. a. 对象特性管理器:对象特性管理器: 命令:命令:PropertiesProperties 菜单:菜单:“修改修改” “特性特性” 按扭:按扭:“标准标准”工具栏工具栏” “特性

72、特性” 组合键:组合键:ctrl+1ctrl+1 右击对象右击对象 “快捷菜单快捷菜单” “特性特性” 以上五种方法均可打开对象特性管理器对话框以上五种方法均可打开对象特性管理器对话框 b. b. 利用对象特性管理器修改对象属性利用对象特性管理器修改对象属性 c. c. 匹配特性:匹配特性: 命令:命令:MatchpropMatchprop 菜单:菜单:“修改修改” “特性匹配特性匹配” 按扭:按扭:“标准标准”工具栏工具栏” “特性匹配特性匹配” 注:利用以上任何方法之一发出注:利用以上任何方法之一发出 matchpropmatchprop命令命令 后,命令行提示:后,命令行提示: 选择目标

73、对象选择目标对象 设置(设置(s)s) 选择选择s s选项,将打开特性设置对话,根据需要进选项,将打开特性设置对话,根据需要进 行特性设置行特性设置夹点编辑夹点编辑 使用夹点使用夹点: A. : A. 用夹点移动对象用夹点移动对象 B. B. 用夹点镜像对象用夹点镜像对象 C. C. 用夹点旋转对象用夹点旋转对象 D. D. 用夹点缩放对角用夹点缩放对角 E. E. 用夹点拉伸对象用夹点拉伸对象 本章总结本章总结 本章主要介绍了:本章主要介绍了: 1 1、对象的选择方法、对象的选择方法 2 2、各种图形的编辑方法、各种图形的编辑方法 本章主要通过一些实例介绍图形的编辑本章主要通过一些实例介绍图

74、形的编辑 命令、命令、 使用对象特性窗口修改对象和工程使用对象特性窗口修改对象和工程 图的方法。图的方法。 课后练习课后练习1 1、利用编辑命令将左图修改成右图。、利用编辑命令将左图修改成右图。 2 2、利用本章所学的内容(修剪、偏移、环形陈列)、利用本章所学的内容(修剪、偏移、环形陈列),完成下图制作:,完成下图制作: 第六章第六章 文文 字字 标标 注注课时安排课时安排:5 5个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.文本样式的设置。文本样式的设置。 2.2.文本的输入方法。文本的输入方法。 3.3.编辑文本的方法。编辑文本的方法。教学

75、重点教学重点:文本的输入及编辑方法。文本的输入及编辑方法。教学难点教学难点:文本的编辑文本的编辑 本章要点:本章要点: 文本样式的设置文本样式的设置 文本的输入方法文本的输入方法 单行文字的输入单行文字的输入 多行文字的输入多行文字的输入 文本的编辑文本的编辑文字样式的设置菜单菜单: :“格式格式” “文字样式文字样式”命令命令: : stylestyle 通过以上两种方法可打开文字样式设置对话框通过以上两种方法可打开文字样式设置对话框:注:默认的文字样式注:默认的文字样式StandardStandard不能输入汉字,输入不能输入汉字,输入 的字母也不符合国标要求。的字母也不符合国标要求。标准

76、样式不标准样式不能被删除和能被删除和重命名重命名文字的输入方法单行文字的输入单行文字的输入 菜单菜单:“:“绘图绘图” “” “文字文字” “” “单行文字单行文字” 命令:命令:DtextDtext 1. 1.对正(对正(justify)justify)方式:方式:对齐(对齐(对齐(对齐(A A A A):):):): 通过指定基线的端点来控制文字通过指定基线的端点来控制文字通过指定基线的端点来控制文字通过指定基线的端点来控制文字 的高度和方向;的高度和方向;的高度和方向;的高度和方向;调整(调整(调整(调整(F F F F):):):): 指定文字按由两点和高度定义的指定文字按由两点和高度

77、定义的指定文字按由两点和高度定义的指定文字按由两点和高度定义的 方向,布满指定区域;方向,布满指定区域;方向,布满指定区域;方向,布满指定区域;注:注:注:注:“对齐对齐对齐对齐”与与与与“调整调整调整调整”都用于对齐于两点,不管都用于对齐于两点,不管都用于对齐于两点,不管都用于对齐于两点,不管 输入多少文字,都保持在两点之间,所不同的输入多少文字,都保持在两点之间,所不同的输入多少文字,都保持在两点之间,所不同的输入多少文字,都保持在两点之间,所不同的 是,是,是,是,“对齐对齐对齐对齐”自动调整文字高度,保持字符长自动调整文字高度,保持字符长自动调整文字高度,保持字符长自动调整文字高度,保

78、持字符长 宽比不变,而宽比不变,而宽比不变,而宽比不变,而“调整调整调整调整”文字高度不变,字符宽文字高度不变,字符宽文字高度不变,字符宽文字高度不变,字符宽 度发生变化。度发生变化。度发生变化。度发生变化。 中心(中心(C C):): 从基线水平中点对齐文字;从基线水平中点对齐文字;中间(中间(M M):): 在基线的水平中点和指定高度的垂直在基线的水平中点和指定高度的垂直 中点上对齐文字,文字保持在基线上中点上对齐文字,文字保持在基线上注:注:“中间中间”使用的中点是所有文字包括下行文字使用的中点是所有文字包括下行文字 在内的中点,而在内的中点,而“中心中心”使用的是大写字母的使用的是大写

79、字母的 中点。中点。右(右(R R):): 在基线上右对齐文字;在基线上右对齐文字; 左上(左上(TLTL):以指定的点作为文字的最上点并左对):以指定的点作为文字的最上点并左对 齐文字;齐文字; 中上(中上(TCTC):以指定的点作为文字的最上点并居中):以指定的点作为文字的最上点并居中 对齐文字;对齐文字; 右上(右上(TRTR):以指定的点作为文字的最上点并右对):以指定的点作为文字的最上点并右对 齐文字;齐文字; 左中(左中(MLML):以指定的点作为文字的中央点并左对):以指定的点作为文字的中央点并左对 齐文字;齐文字; 正中(正中(MCMC):以指定的点作为文字的中央点并居中):以

80、指定的点作为文字的中央点并居中 对齐文字对齐文字 右中(右中(MRMR):以指定的点作为文字的最上点并右对):以指定的点作为文字的最上点并右对 齐文字;齐文字; 左下(左下(BLBL):以指定的点作为文字的基线并左对齐):以指定的点作为文字的基线并左对齐 文字;文字;中下(中下(BCBC):以指定的点作为文字的基线并居中对):以指定的点作为文字的基线并居中对 齐文字;齐文字;右下(右下(BRBR):以指定的点作为文字的基线并右对齐):以指定的点作为文字的基线并右对齐 文字;文字; 注:注:a.a.“中间中间”使用的中点是所有文字包括下行文字使用的中点是所有文字包括下行文字 在内的中点,而在内的

81、中点,而“中心中心”使用的是大写字母使用的是大写字母 的中点,的中点,“正中正中”是大写字母高度的中点;是大写字母高度的中点; b. b. 以上所有文字对齐方式只适用于水平方向的以上所有文字对齐方式只适用于水平方向的 文字。文字。 C. C. 单行文字不是调用一次该命令只能输入一行文单行文字不是调用一次该命令只能输入一行文 字,而是指输入的每一行文字作为一个对象处字,而是指输入的每一行文字作为一个对象处 理。理。 2.2.样式:样式: 输入样式名或输入样式名或 ? 当输入当输入“? ?”,则列表显示所有文字样式。,则列表显示所有文字样式。 注注: : 所谓单行文字所谓单行文字, ,并非每发出一

82、次并非每发出一次“DTDT”命令只命令只 能输入一行文字,而是指每一行文字都是一个能输入一行文字,而是指每一行文字都是一个 独立的文本独立的文本多行文字的输入多行文字的输入 菜菜 单单: :“绘图绘图” “文字文字” “多行文字多行文字” 命命 令:令:Mtext mtMtext t 1. 1.多行文字编辑器:多行文字编辑器: A.A.“字符字符”选项卡选项卡 B.B.“特性特性”选项卡选项卡 C.C.“行距行距”选项卡选项卡 D.D.“查找查找/ /替换替换”选项卡选项卡 2.2.特殊字符的输入特殊字符的输入: : %O %O:打开或关闭文字上划线:打开或关闭文字上划线 %U%U:打开或关闭

83、文字下划线:打开或关闭文字下划线 %D%D:标注度符号:标注度符号 %P%P:标注:标注“”符号符号 %C%C:标注:标注“”符号符号 %:百分号:百分号“% %”文字编辑u利用利用DDEDITDDEDIT命令编辑文字命令编辑文字 命令命令: : DdeditDdedit 菜单菜单: :“修改修改” “对象对象” “文字文字” “编辑编辑” 按扭按扭: :“修改修改IIII”工具栏工具栏 “编辑文字编辑文字” 注:注:a.a.利用利用“EDED”命令可以修改单行文字的内容和命令可以修改单行文字的内容和 多行文字的内容及格式多行文字的内容及格式 b.b.执行执行“EDED”命令后,打开什么对话框

84、取决于命令后,打开什么对话框取决于 所选对象是单行文字还是多行文字。所选对象是单行文字还是多行文字。 2.2.利用利用DDModifyDDModify命令编辑文字命令编辑文字 命令命令: : DDModifyDDModify 菜单菜单: :“修改修改” “对象特性对象特性” 按扭按扭: :“标准标准”工具栏工具栏 “特性特性” 注注: :利用利用“MOMO、CHCH”命令可修改多命令可修改多 行文字和单行文字的内容以及行文字和单行文字的内容以及 各项特性。各项特性。 本章总结本章总结 文字是图形中极为主要的部分,常用于表达一文字是图形中极为主要的部分,常用于表达一些与图形相关的重要信息。通过本

85、章的学习我们要些与图形相关的重要信息。通过本章的学习我们要掌握如何在图形中输入文字、控制文字的外观以及掌握如何在图形中输入文字、控制文字的外观以及编辑编辑 第七章第七章 图块与外部参照图块与外部参照课时安排课时安排:6 6个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.明确图块的概念。明确图块的概念。 2.2.图块的定义、插入、分解、编辑方法。图块的定义、插入、分解、编辑方法。 3.3.属性的建立、编辑方法。属性的建立、编辑方法。 4.4.外部参照的插入、管理和图像的插入。外部参照的插入、管理和图像的插入。教学重点教学重点:图块的创建及插入图块的

86、创建及插入 教学难点教学难点:带有属性块的创建、插入与编辑。带有属性块的创建、插入与编辑。 本章要点:本章要点:u 图块的定义、创建与保存图块的定义、创建与保存u 图块的插入图块的插入 InsertInsert命令命令 插入多个块插入多个块 设计中心设计中心u 嵌套块与块的分解嵌套块与块的分解u 属性块属性块 建立属性块建立属性块 编辑属性块编辑属性块 块属性管理块属性管理块的定义、创建与保存块的定义、创建与保存u 块的定义:块的定义: 块是由一个或多个独立的图形组合而成的一个整体。块是由一个或多个独立的图形组合而成的一个整体。u 创建块创建块 命令:命令: Block Block 菜单:菜单

87、:“绘图绘图” “块块” “创建创建” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “创建块创建块” 注:注:0 0图层的块具有插入层的特性,非图层的块具有插入层的特性,非0 0图层的块具图层的块具 有自身层的特性,因此创建块最好在有自身层的特性,因此创建块最好在0 0图层上图层上 例:创建一建筑符号例:创建一建筑符号 “ ”图块的存盘图块的存盘 利用利用-wblock-wblock或或wblockwblock可把当前图形文可把当前图形文 件中的所有块以独立图形文件(件中的所有块以独立图形文件(dwgdwg格式)的形式格式)的形式 保存到磁盘上,以后无论在任何图形中都可调用。保存到磁盘上,以后无论在

88、任何图形中都可调用。 例:创建一标题栏表格例:创建一标题栏表格: :插入图块插入图块利用利用InsertInsert命令插入块命令插入块 命令:命令:Insert Insert 菜单:菜单:“插入插入” “块块” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “插入块插入块” 例:插入一客房门图块例:插入一客房门图块“门门-90-90插入多个块插入多个块 a.a.利用利用MinsertMinsert命令插入以矩形陈列形式的多块命令插入以矩形陈列形式的多块 b.b.利用利用“meme”定距等分插入多个块定距等分插入多个块 c.c.利用利用“divdiv”定数等分插入多个块定数等分插入多个块 注:利用注:

89、利用“minsertminsert”命令插入多个块,相当于命令插入多个块,相当于 insertinsert命令和命令和arrayarray命令的组合应用,只是命令的组合应用,只是 不能按圆形进行陈列复制不能按圆形进行陈列复制从设计中心插入图块从设计中心插入图块 A.A.打开设计中心打开设计中心 a.a.命命 令令: : adcenteradcenter b. b.组合键组合键: : ctrl+2ctrl+2 c. c.通过今日对话框中符号库打开设计中心通过今日对话框中符号库打开设计中心 B.B.从设计中心插入图块有以下两种方法从设计中心插入图块有以下两种方法 a.a.缩放和旋转缩放和旋转 缩放

90、和旋转是系统默认的值,在自动缩放缩放和旋转是系统默认的值,在自动缩放 功能时,系统将图形单位与图块单位进行功能时,系统将图形单位与图块单位进行 对比,根对比,根 据比例值自动缩放据比例值自动缩放 b.b.指定坐标、比例、和旋转指定坐标、比例、和旋转 例:从设计中心插入室内设计图块例:从设计中心插入室内设计图块 嵌套块与块的分解嵌套块与块的分解嵌套块嵌套块 图块中还可以包含其它图块图块中还可以包含其它图块, ,称之为嵌套块。称之为嵌套块。图块的分解。图块的分解。 a.a.利用利用explodeexplode分解图块。分解图块。 b.b.分解带有嵌套元素的块分解带有嵌套元素的块, ,只能分解一层只

91、能分解一层, , 即最外一层图块被分解。即最外一层图块被分解。 注:利用注:利用MinsertMinsert 命令或外部参照插入的块命令或外部参照插入的块 不能进行分解不能进行分解块的属性块的属性建立属性定义建立属性定义 命命 令:令: AttDefAttDef 菜菜 单:单:“绘图绘图” “块块” “定义属性定义属性A.A.模式选项组模式选项组 a.a.不可见:插入图块后属性值在图形中不能显示。不可见:插入图块后属性值在图形中不能显示。 b.b.固固 定:必须在定义属性时输入属性值,以后每定:必须在定义属性时输入属性值,以后每 插入带有该属性的块时,系统都采用该插入带有该属性的块时,系统都采

92、用该 属性值。属性值。 c.c.验验 证:当输入提示输入属性值后,将再次以输证:当输入提示输入属性值后,将再次以输 入的属性值作为默认值,对输入的属性入的属性值作为默认值,对输入的属性 值绘予确认。值绘予确认。 d.d.预预 置置: : 属性将采用默认值作为属性值。属性将采用默认值作为属性值。 B. B. “属性属性”选项组选项组 C. C. “插入点插入点”选项组选项组 D. D. “文字文字”选项组:包含文字对齐方式、字体类选项组:包含文字对齐方式、字体类 型、文字高度和旋转方向。型、文字高度和旋转方向。 F. F. “在上一个属性定义下对齐在上一个属性定义下对齐”复选框:复选框: 将属性

93、标记置于前一个属性定义的下面。如果将属性标记置于前一个属性定义的下面。如果 该属性是图形的第一个属性,则该项不可选。该属性是图形的第一个属性,则该项不可选。建立带有属性的图块:建立带有属性的图块: 定义:属性定义完成后,把属性与其他对象一起定义:属性定义完成后,把属性与其他对象一起 创建为块,称之为带有属性的图块。创建为块,称之为带有属性的图块。 注:在一个图块中可带有多个属性。注:在一个图块中可带有多个属性。插入带有属性的图块:插入带有属性的图块: 插入图块时系统将提示输入每个属性的值。插入图块时系统将提示输入每个属性的值。 注:变量注:变量attreq=0 attreq=0 禁止出现属性提

94、示。禁止出现属性提示。 控制属性的显示命令:控制属性的显示命令:AttdispAttdisp编辑属性:编辑属性: 命令:命令: Attedit Attedit 菜单:菜单:“修改修改” “对象对象” “属性属性” “单个单个” 按扭:按扭:“修改修改IIII”工具栏工具栏 “编辑属性编辑属性” 块属性管理器:块属性管理器: 命令:命令: BattmanBattman 菜单:菜单:“修改修改” “对象对象” “属性属性” “属性属性 管理器管理器” 按扭:按扭:“修改修改IIII”工具栏工具栏 “属性管理器属性管理器” 外部参照与图像的插入外部参照与图像的插入外部参照的插入外部参照的插入 利用对

95、话框操作外部参照利用对话框操作外部参照 命命 令令: : XrefXref 菜菜 单单: : “插入插入” “外部参照管理器外部参照管理器” 按按 扭:扭:“插入插入”工具栏工具栏 “外部参照外部参照”绑定:系统将外部参照转换为块,永久插入到当前绑定:系统将外部参照转换为块,永久插入到当前 图形中。图形中。拆离:从当前图形中移去不再需要的外部参照文件拆离:从当前图形中移去不再需要的外部参照文件卸载:从当前图形中移去不再需要的外部参照文件。卸载:从当前图形中移去不再需要的外部参照文件。覆盖:按覆盖方式、参照外部参照文件。覆盖:按覆盖方式、参照外部参照文件。附着:可将一个图形文件作为外部参照文件加

96、入或附着:可将一个图形文件作为外部参照文件加入或 复制已加入的外部参照文件。复制已加入的外部参照文件。外部参照的管理外部参照的管理 1.1.管理外部参照的颜色和线型管理外部参照的颜色和线型 a.a.建立在建立在0 0层上的外部参照附着后层上的外部参照附着后, ,系统不指定与系统不指定与 其在原图形中的相同颜色和线型。其在原图形中的相同颜色和线型。 b.b.如果颜色和线型设置为随层如果颜色和线型设置为随层, ,则外部参照采用则外部参照采用 目标图形当前层的颜色和线型。目标图形当前层的颜色和线型。 c.c.如果颜色和线型设置为随块如果颜色和线型设置为随块, ,则外部参照采用则外部参照采用 附着时的

97、当前颜色和线型。附着时的当前颜色和线型。2.2.利用利用“列表框列表框”和和“树状图树状图”显示外部参照显示外部参照3.3.裁裁 剪剪 命命 令:令: XclipXclip 按按 扭:扭:“参照参照”工具栏工具栏 “外部参照裁剪外部参照裁剪” 裁剪类型:裁剪类型:a.a.多边形多边形 b.b.矩形矩形4.4.绑绑 定定 将外部参照定义转换成标准本地图块定义,使其将外部参照定义转换成标准本地图块定义,使其 成为图形的永久组成部分。成为图形的永久组成部分。F插入与删除图像插入与删除图像 1.1.插入图像插入图像 命命 令令:Image:Image 菜菜 单单: : “插入插入” “光栅图像光栅图像

98、” 按按 扭:扭:“参照参照” 工具栏工具栏 “附着图像附着图像” 2.2.裁剪图像裁剪图像 命命 令令: : ImageclipImageclip 菜菜 单单: : “修改修改” “裁剪裁剪” “图像图像” 按按 扭:扭:“参照参照”工具栏工具栏 “裁剪图像裁剪图像” 3 3. .设置图像边界设置图像边界 命命 令令: Imageframe: Imageframe 菜菜 单单: : “修改修改” “对象对象” “图图像像” “边界边界” 按按 扭:扭:“参照参照” 工具栏工具栏 “图像图像边界边界” 本章总结本章总结 本章我们重点讲解了本章我们重点讲解了“块块”的创建、插入、编辑的创建、插入

99、、编辑 以及属性的创建与编辑。以及属性的创建与编辑。“块块”能够高效地组织图形,能够高效地组织图形,通过的通过的“块块”的操作,能够快速高效的完成绘图工作,的操作,能够快速高效的完成绘图工作,因此,要加强因此,要加强“块块”的练习,以便熟练掌握的练习,以便熟练掌握“块块”的的使用。使用。 课后练习课后练习一、利用属性的操作,完成下列文字说明一、利用属性的操作,完成下列文字说明 表格的制作。表格的制作。 第八章第八章 图案填充与面域图案填充与面域课时安排课时安排:4 4个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.图案填充的简介图案填充的简介 2

100、.2.图案填充的创建与编辑图案填充的创建与编辑 3.3.面域和布尔运算面域和布尔运算教学重点教学重点:图案填充的创建与编辑图案填充的创建与编辑教学难点教学难点:面域与布尔运算面域与布尔运算 本章要点:本章要点: 图案填充的简介图案填充的简介 图案填充的创建与编辑图案填充的创建与编辑 创建图案填充创建图案填充 编辑图案填充编辑图案填充 面域与布尔运算面域与布尔运算 定义面域定义面域 布尔运算布尔运算图案填充的简介图案填充的简介 在大量的机械图、建筑图上,需要在剖视图、断面图在大量的机械图、建筑图上,需要在剖视图、断面图上绘制填充图案。在其他的设计图上,也经常需要将上绘制填充图案。在其他的设计图上

101、,也经常需要将某一区域填充某种图案,用某一区域填充某种图案,用CADCAD实现起来非常方实现起来非常方F图案填充简图案填充简 1.1.定义填充区域边界定义填充区域边界 2.2.图案填充方式图案填充方式 a.a.正常方式正常方式 b.b.最外层方式最外层方式 c. c. 忽略方式忽略方式3.3.孤岛检测孤岛检测图案填充的创建与编辑图案填充的创建与编辑F创建图案填充创建图案填充 1.1.利用对话框创建图案填充利用对话框创建图案填充 命令:命令: BHATCHBHATCH 菜单:菜单:“绘图绘图” “图案填充图案填充” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “图案填充图案填充” 2.2.利用命令行创

102、建图案填充利用命令行创建图案填充 命命 令:令:HatchHatch快速选项卡和高级选项卡快速选项卡和高级选项卡F编辑图案填充编辑图案填充 1.1.利用利用HatcheditHatchedit编辑图案填充编辑图案填充 命令:命令: HatcheditHatchedit 菜单:菜单: “修改修改” “图案填充图案填充” 按扭:按扭: “修改修改IIII”工具栏工具栏 “图案填充图案填充” 2.2.利用特征点修改填充图案利用特征点修改填充图案3.3.创建无边界填充创建无边界填充 使用使用HatchHatch命令通过指定边界上的点定义命令通过指定边界上的点定义 填充边界。填充边界。4.4.利用图层和

103、利用图层和“FILLFILL”控制图案填充的可见性。控制图案填充的可见性。 面域与布尔运算面域与布尔运算F 面域面域 定义:面域指从生成闭环的对象创建的二维封闭区域定义:面域指从生成闭环的对象创建的二维封闭区域 1.1.利用命令行创建面域利用命令行创建面域 命令命令: Region : Region 菜单菜单: : “绘图绘图” “面域面域” 按扭:按扭:“绘图绘图”工具栏工具栏 “面域面域” 系统变量系统变量 Delobj=1 Delobj=1 删除面域边界对象删除面域边界对象 DelobjDelobj=0 =0 保留原对象保留原对象B.B.利用命令行创建面域利用命令行创建面域 命令命令:

104、: BoundarBoundar 菜单菜单: : “绘图绘图” “边界边界” F布尔运算布尔运算 在布尔运算之间,应先将封闭区域形成面域在布尔运算之间,应先将封闭区域形成面域 并运算并运算 命令命令: Union : Union 菜单菜单: : “修改修改” “实体编辑实体编辑” “并集并集” 按扭:按扭:“实体编辑实体编辑”工具栏工具栏 “并集并集” 差运算差运算命令命令: : SubstractSubstract 菜单菜单: : “修改修改” “实体编辑实体编辑” “差集差集”按扭:按扭:“实体编辑实体编辑”工具栏工具栏 “差集差集”交运算交运算命令命令: Intersect : Inte

105、rsect 菜单菜单: : “修改修改” “实体编辑实体编辑” “交集交集”按扭:按扭:“实体编辑实体编辑”工具栏工具栏 “交集交集” 课后练习课后练习一、利用面域和布尔运算完成下图制作。一、利用面域和布尔运算完成下图制作。第九章第九章 尺寸标注尺寸标注课时安排课时安排:5 5个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.尺寸标注管理器的设置。尺寸标注管理器的设置。 2.2.常用尺寸的标注方法。常用尺寸的标注方法。 3.3.编辑尺寸的方法。编辑尺寸的方法。教学重点教学重点:尺寸标注样式管理器的设置、常尺寸标注样式管理器的设置、常 见尺寸的正确标

106、注。见尺寸的正确标注。 教学难点教学难点:尺寸样式的设置与标注方法尺寸样式的设置与标注方法 本章要点:本章要点: 尺寸标注管理器的设置尺寸标注管理器的设置 常用尺寸标注的方法常用尺寸标注的方法 常用尺寸标注常用尺寸标注 公差标注公差标注 编辑尺寸方法编辑尺寸方法尺寸标注管理器的设置尺寸标注管理器的设置F尺寸标注尺寸标注 1.1.标准尺寸的组成标准尺寸的组成 尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本 2.2.尺寸标注规则尺寸标注规则 a.a.采用毫米为单位时可不注写单位,否则要注明采用毫米为单位时可不注写单位,否则要注明 单位尺寸标注所用字符的大小和格式。单位尺寸

107、标注所用字符的大小和格式。 b.b.为尺寸标注建立专用的图层为尺寸标注建立专用的图层 c.c.设置好尺寸和文本样式,必要时用替代样式设置好尺寸和文本样式,必要时用替代样式 d.d.采用采用1 1:1 1比例绘图比例绘图 e.e.标注尺寸时要准确捕捉,为了修改,可用关联标注尺寸时要准确捕捉,为了修改,可用关联 标注标注dimasodimaso3.3.尺寸标注流程尺寸标注流程a.a.设置尺寸标注图层设置尺寸标注图层b.b.设置尺寸标注样式和文字样式设置尺寸标注样式和文字样式c.c.标注尺寸标注尺寸d.d.设置尺寸公差样式设置尺寸公差样式e.e.标注公差尺寸标注公差尺寸f.f.设置形位公差样式设置形

108、位公差样式g.g.标注形位公差标注形位公差 h.h.修改调整尺寸标注修改调整尺寸标注F标注样式的设置标注样式的设置 命命 令:令: Dimstyle Dimstyle 菜菜 单:单:“标注标注” “样式样式” 按按 扭:扭:“标注标注” “标注样式标注样式” 常用尺寸的标注方法常用尺寸的标注方法F基本标注命令基本标注命令 进行尺寸标注可以通过进行尺寸标注可以通过“标注标注”菜单和菜单和“标注标注” 工具栏进行尺寸标注,还可以利用工具栏进行尺寸标注,还可以利用“命令命令”。 1.1.线性标注线性标注:用来标注直线型尺寸。:用来标注直线型尺寸。 2.2.对齐标注对齐标注:标注的尺寸线与尺寸界线起始

109、:标注的尺寸线与尺寸界线起始 点的连线相平行。点的连线相平行。 3.3.坐标标注坐标标注:标注某一点相对原点的坐标。:标注某一点相对原点的坐标。4.4.半径标注半径标注 :标注圆或圆弧的半径尺寸。:标注圆或圆弧的半径尺寸。5.5.直径标注直径标注 :标注圆或圆弧的直径尺寸。:标注圆或圆弧的直径尺寸。6.6.角度标注角度标注:用来标注一段圆弧的中心角、两条:用来标注一段圆弧的中心角、两条 直线所组成的夹角以及由三个点确直线所组成的夹角以及由三个点确 定的角度。定的角度。7.7.基线标注基线标注 :基于同一条尺寸界线的尺寸标注。:基于同一条尺寸界线的尺寸标注。 8.8.连续标注连续标注 :以链接方

110、式连续标注。:以链接方式连续标注。9.9.引线标注引线标注:10.10.公公 差差 :用于机械制图,包括尺寸公差和形位:用于机械制图,包括尺寸公差和形位 公差。公差。11.11.圆心标记圆心标记 :标记圆或圆弧的圆心、绘制中心线标记圆或圆弧的圆心、绘制中心线12.12.倾斜标注倾斜标注 :以尺寸线的状态进行修改。:以尺寸线的状态进行修改。F公差公差 1.1.相关术语相关术语 a.a.基本尺寸基本尺寸: :设计时给定的尺寸。设计时给定的尺寸。 b.b.实际尺寸实际尺寸: :实际测量所得的尺寸。实际测量所得的尺寸。 c.c.极限尺寸极限尺寸: :允许实际尺寸变化的两个极限值,允许实际尺寸变化的两个

111、极限值, 即最大极限与最小极限尺寸。即最大极限与最小极限尺寸。 d.d.偏偏 差差: :两个极限尺寸减基本尺寸所得的两个极限尺寸减基本尺寸所得的 代数值,即上偏差与下偏差。代数值,即上偏差与下偏差。 e.e.公公 差差: :允许尺寸的变动量,等于最大极允许尺寸的变动量,等于最大极 限与最小极限尺寸的差值或上偏限与最小极限尺寸的差值或上偏 差与下偏差的差值。差与下偏差的差值。 2.2.尺寸公差与配合的标注尺寸公差与配合的标注 a.a.在装配图上在装配图上: : 基本尺寸基本尺寸 孔的公差带代号孔的公差带代号 轴的公差代号轴的公差代号 如如:30 :30 h7h7 f6f6 b.b.在零件图上在零

112、件图上: : 标注公差带的代号标注公差带的代号 30H7 30H7 标注偏差数值标注偏差数值 30 30 -0.02-0.02 -0.033-0.033 公差带代号和偏差值一起标注公差带代号和偏差值一起标注 30 H7(30 H7(-0.02 -0.02 ) ) -0.033-0.033尺寸编辑尺寸编辑尺寸编辑:尺寸编辑:DimeditDimedit 该命令可以指定新文本,调整文本到缺省位置,旋转文该命令可以指定新文本,调整文本到缺省位置,旋转文本和倾斜尺寸界线。本和倾斜尺寸界线。尺寸文本修改尺寸文本修改:DdeditDdedit只修改尺寸文本内容只修改尺寸文本内容尺寸样式的修改尺寸样式的修改

113、:DdimDdim统一调整标注的样式统一调整标注的样式尺寸文本的位置的修改尺寸文本的位置的修改:DimteditDimtedit调整文本的位置到适当地方,如覆盖了图线调整文本的位置到适当地方,如覆盖了图线。 本章总结本章总结 本章主要介绍了本章主要介绍了AutoCADAutoCAD中尺寸标注的概中尺寸标注的概念、结构和作用,并详细讲述了标注的创建、念、结构和作用,并详细讲述了标注的创建、编辑命令及其使用方法。此外,还介绍了标编辑命令及其使用方法。此外,还介绍了标注样式的概念和作用,并对标注样式管理器注样式的概念和作用,并对标注样式管理器的使用进行了详尽的说明。的使用进行了详尽的说明。 课后练习

114、课后练习一、根据本章所学的内容完成下列尺寸标注一、根据本章所学的内容完成下列尺寸标注第十章第十章 查询、视口及绘图输出查询、视口及绘图输出课时安排:课时安排:3 3个个课时课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.查询与视口查询与视口 2.2.绘图输出绘图输出教学重点:教学重点:绘图输出绘图输出 查询与视口查询与视口查询查询 1.1.查询命令查询命令 A.A.时间时间 timetime 执行该命令后执行该命令后, ,将在文本窗口显示当前时将在文本窗口显示当前时 间、图形编辑次数、创建时间、上次更新时间、图形编辑次数、创建时间、上次更新时 间、累计编

115、辑时间、经过计时器时间、下次自间、累计编辑时间、经过计时器时间、下次自 动保存时间等息动保存时间等息。 B.B.状态状态 statnsstatns 可以显示图形和显示范围、绘图功能、参可以显示图形和显示范围、绘图功能、参 数设置、磁盘空间利用情况等。数设置、磁盘空间利用情况等。 C.C.列表显示列表显示 listlist 列表显示将选择的图形对象的类型、所在空列表显示将选择的图形对象的类型、所在空 间、图层、大小、位置等特性在文本窗口显示。间、图层、大小、位置等特性在文本窗口显示。 D.D.坐标坐标 idid 屏幕上某点的坐标可能过屏幕上某点的坐标可能过id id 查询。查询。 E.E.距离距

116、离 didi 直接查询屏幕两点之间的距离和直接查询屏幕两点之间的距离和xyxy平面的夹平面的夹 角,在角,在xyxy平面中倾斜角及平面中倾斜角及x x、y y 方向上的增量。方向上的增量。 F.F.面积面积 areaarea 图形中封闭的区域的面积和周长可能过图形中封闭的区域的面积和周长可能过area area 查找求得。查找求得。 G.G.质量特性质量特性 masspropmassprop 查询实体或面域的质量特性。查询实体或面域的质量特性。 H.H.参数设置参数设置 setvarsetvar 显示或修改系统变量。显示或修改系统变量。 2.2.辅助功能辅助功能 A.A.计算器计算器 calc

117、al 在命令提示后在命令提示后, ,直接输入计算的表达式直接输入计算的表达式, ,将输结果。将输结果。 B.B.清除图形中的不用对象清除图形中的不用对象 purgepurge 对图形中不用的块、层、线型、样式等对象,通过对图形中不用的块、层、线型、样式等对象,通过 purgepurge命令清理、以便减少使用空间。命令清理、以便减少使用空间。 C.C.重命名重命名 renamerename 图形中的很多象可以重命名,如标注样式、线型、图形中的很多象可以重命名,如标注样式、线型、 文字样式等。文字样式等。 D.D.查询查询 auditaudit 如出现停电等意外事故,可能在绘制的图形中出现如出现停

118、电等意外事故,可能在绘制的图形中出现 一些错误。一些错误。 E.E.修复修复 recoverrecover 修复命令可以更正图形中的部分错误数据。修复命令可以更正图形中的部分错误数据。视口视口 视口是指在模型空间某个部分显示图形的限定视口是指在模型空间某个部分显示图形的限定 区域,所有视口图形只有在视口中才是可见的和可区域,所有视口图形只有在视口中才是可见的和可 打印的。打印的。 1.1.创建平铺视口创建平铺视口 “视图视图” “视口视口” “一个视口一个视口” 2.2.浮动视口浮动视口 可以相互重叠或者分离的视口可以相互重叠或者分离的视口 3.3.创建浮动视口创建浮动视口 在状态栏上单击在状

119、态栏上单击”图纸图纸”, ,返回到当前浮动视口。返回到当前浮动视口。 4.4.裁剪浮动视口裁剪浮动视口 命令命令: :vpclipvpclip或右击选择或右击选择“视口裁剪视口裁剪”绘图输出绘图输出图纸幅面图纸幅面图框的格式图框的格式 在图纸上必须用粗实线画出图框在图纸上必须用粗实线画出图框, ,其格式分为其格式分为 留有装订边和不留装订边两种。留有装订边和不留装订边两种。标题栏的位置标题栏的位置 每张图纸都必须画有标题栏,位于图纸的右角每张图纸都必须画有标题栏,位于图纸的右角字体字体 a.a.字体高度的公称尺寸系列为字体高度的公称尺寸系列为1.81.8、2.52.5、3.53.5、 5 5、

120、7 7、1010、1414、2020(mm)mm),字体的高度代表字,字体的高度代表字 体的号数。体的号数。 b.b.汉字应写成长仿宋体,其高度不应小于汉字应写成长仿宋体,其高度不应小于3.5mm3.5mm。 c.c.字母和数字分字母和数字分A A型和型和B B型,型,A A型宽度为型宽度为h/14h/14、B B型型 为为h/16h/16。 d.d.字母和数字可写成斜体或直体,字头向右字母和数字可写成斜体或直体,字头向右7575 e. e.用作指数、分数、极限偏差一般采用小一号的用作指数、分数、极限偏差一般采用小一号的 字体。字体。 课后练习课后练习一、练习打印设置与绘图输出一、练习打印设置

121、与绘图输出二、绘制如下标准图框:二、绘制如下标准图框:三维部分三维部分 三维实体造形三维实体造形 三维实体的编辑与渲染三维实体的编辑与渲染三维实体造形三维实体造形课时安排课时安排:1515个个课时课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.三维视图的设置方法三维视图的设置方法 2.2.基本三维实体的建立方法基本三维实体的建立方法 3.3.由二维对象转换为三维对象的方法由二维对象转换为三维对象的方法 4.4.三维实体布尔运算的方法三维实体布尔运算的方法教学重点:教学重点:1.1.三维视图三维视图 2.2.三维实体的建立三维实体的建立 3.3.二维对象转

122、换为三维对象二维对象转换为三维对象 4.4.三维实体布尔运算三维实体布尔运算教学难点:教学难点:二维转换为三维和三维实体布尔运算二维转换为三维和三维实体布尔运算 三视图三视图 1.1.视图视图 定义:用正投影法绘制物体的图形,主要用来表达定义:用正投影法绘制物体的图形,主要用来表达 机件的外部形态,一般只画出可见部分,机件的外部形态,一般只画出可见部分, 必要时才画出不可见部分。必要时才画出不可见部分。 绘制三视图所要满足的要求:绘制三视图所要满足的要求: a.a.主、俯视图长对正主、俯视图长对正 b.b.主、左视图高平齐主、左视图高平齐 c.c.左、俯视图宽相等左、俯视图宽相等 2.2.剖视

123、图剖视图 剖视图的标准剖视图的标准 a.a.为了看图时便于找出剖视图与其他视图的关系,为了看图时便于找出剖视图与其他视图的关系, 一般应在相应的视图上用剖切符号表示剖切的位一般应在相应的视图上用剖切符号表示剖切的位 置,用箭头指明投影方向,并注上字母,再在剖置,用箭头指明投影方向,并注上字母,再在剖 视图正上方注出相应字母视图正上方注出相应字母“X-XX-X”剖视图名称。剖视图名称。 b.b.剖切符号用断开的粗短划线表示。剖切符号用断开的粗短划线表示。 c.c.当剖视图按投射关系配置,中间又没有其它图形当剖视图按投射关系配置,中间又没有其它图形 隔开时可省略箭头隔开时可省略箭头。 3.3.轴测

124、图轴测图 1).1).轴测图的三平面:左平面,上平面,右平面,通轴测图的三平面:左平面,上平面,右平面,通 过过F5F5或或ctrl+Ectrl+E对不同面进行切换对不同面进行切换 2).2).绘制轴测图应在正交模式下绘制绘制轴测图应在正交模式下绘制, ,等轴测圆是以等轴测圆是以 椭圆命令来绘制的,倒角要以修剪圆或尺寸来绘椭圆命令来绘制的,倒角要以修剪圆或尺寸来绘 制,要多用移动和复制,不可用偏移和镜像。制,要多用移动和复制,不可用偏移和镜像。 3).3).轴测图的文字标注轴测图的文字标注 a.a.文字必须设置倾斜和旋转角度才能看上去处于文字必须设置倾斜和旋转角度才能看上去处于 等轴测面上。而

125、且设置的角度应该是等轴测面上。而且设置的角度应该是3030度、度、-30 -30 度、度、9090度度 。 b.b.必须设置相应的文字样式,其对应的倾斜角度必须设置相应的文字样式,其对应的倾斜角度 设为设为3030度和度和-30-30度。度。 c.c.用单行或多行文字进行标注,标注时旋转相应用单行或多行文字进行标注,标注时旋转相应 的角度的角度3030度、度、-30-30度,度,9090度。度。4).4).轴测图的尺寸标注轴测图的尺寸标注 a.a.设置专用的轴测图标注样式:设置专用的轴测图标注样式:3030或或-30-30 b. b.用线性或对齐标注方式进行标注。用线性或对齐标注方式进行标注。

126、 c.c.用倾斜命令进行相应的尺寸倾斜,设置角度用倾斜命令进行相应的尺寸倾斜,设置角度 时可以通过端点捕捉也可以直接输入角度。时可以通过端点捕捉也可以直接输入角度。三维实体的建立三维实体的建立 1.1.三维绘图基础三维绘图基础 坐标坐标WCSWCS:世界坐标系,:世界坐标系,CADCAD默认的坐标系。默认的坐标系。UCSUCS:CADCAD相对于相对于WCSWCS创建的用户坐标系,主要是创建的用户坐标系,主要是 坐标原点和坐标轴方向的重设。坐标原点和坐标轴方向的重设。 3D3D中坐标点的输入中坐标点的输入 直角坐标直角坐标: : 绝对:绝对:a a,b b,c c 相对:相对:aa,b b,c

127、 c柱坐标柱坐标 绝对:(绝对:(abab,c c) 相对:(相对:(abab,c c) a:a:该点在该点在ucsucs 的的xyxy面上的投影长度。面上的投影长度。 B:B:该点在该点在ucsucs的的xyxy面上的投影与面上的投影与x x轴的夹角。轴的夹角。 c:zc:z轴上的分量。轴上的分量。球坐标球坐标 绝对:绝对:abc abc 相对:相对:abcabcA A:该点到:该点到ucsucs原点的距离。原点的距离。B B:该点与当前:该点与当前ucsucs的的xzxz平面之间的夹角。平面之间的夹角。C C:该点与当前:该点与当前ucsucs的的xyxy平面之间的夹角。平面之间的夹角。操

128、控用户坐标系操控用户坐标系UCSUCSwUCS UCS 新建,移动,正交新建,移动,正交w显示显示UCSUCS对话框对话框w世界坐标系世界坐标系w上一个上一个UCSUCS:返回:返回w对象对象UCSUCS:根据图形对象定义坐标系:根据图形对象定义坐标系w面面UCSUCS:w视图视图UCSUCS:w原点原点UCSUCS:wZ Z轴矢量轴矢量UCSUCS:w三点三点UCSUCS:wX X,Y Y,Z Z方向旋转:右手定则判断正旋转方向方向旋转:右手定则判断正旋转方向 UCSUCS的应用的应用3D3D绘图:线框,曲面,实体绘图:线框,曲面,实体3D3D图案填充:图案填充:3D3D文本标注:文本标注:

129、3D3D尺寸标注:尺寸标注:3D3D图形的查看图形的查看标准视图:俯,仰,左,右,主,后,轴测等。标准视图:俯,仰,左,右,主,后,轴测等。视点预置:视点预置:WCSWCS, UCSUCS(与(与X X轴夹角,与轴夹角,与XYXY平面平面 的夹角)的夹角)视点:视点: 3D3D动态观察:动态观察:2.2.曲面绘制曲面绘制基本曲面的绘制基本曲面的绘制长方体表面,楔体表面,棱锥表面,圆锥长方体表面,楔体表面,棱锥表面,圆锥面,面,球面,上半球面,下半球面,圆环面球面,上半球面,下半球面,圆环面由线产生面由线产生面旋转曲面:旋转曲面:REVSURFREVSURFa.a.利用一条曲线围绕一个轴旋转一定

130、角度,利用一条曲线围绕一个轴旋转一定角度, 可以产生一个光滑的旋转曲面可以产生一个光滑的旋转曲面b.b.网格密度:旋转方向网格密度:旋转方向SURFTAB1SURFTAB1,轴线方向,轴线方向 SURFTAB2SURFTAB2c.c.选取旋转轴时,在轴上拾取点的位置会影响选取旋转轴时,在轴上拾取点的位置会影响 曲线的旋转方向,可由右手定则来判断曲线的旋转方向,可由右手定则来判断d.d.可用于创建的轨迹线:可用于创建的轨迹线:L L,A A ,C C,SPLSPL,PLPL可可 于轴的有:于轴的有:L L,PLPL,PLPL为首尾连线为首尾连线平移曲面:平移曲面:TABSURFTABSURFa.

131、a.概念:指由一条初始轨迹线沿指定的矢量方向概念:指由一条初始轨迹线沿指定的矢量方向 伸展而成的曲面。伸展而成的曲面。b.b.特点:在曲面上的任一位置,平行于初始轨迹特点:在曲面上的任一位置,平行于初始轨迹 线所在的平面的界面都是与原轨迹线相线所在的平面的界面都是与原轨迹线相 同的曲线或直线。同的曲线或直线。c.c.网络密度:拉伸方向网络密度:拉伸方向SURFTAB1SURFTAB1d.d.轨迹线:轨迹线:L L、A A、C C、SPLSPL、PLPLe.e.矢量线:矢量线:L L、PLPL、首尾相连,矢量方向由用户确定、首尾相连,矢量方向由用户确定直纹曲面直纹曲面:RULESURFRULES

132、URFa.a.概述:指由两条指定的直线或风线为相对的概述:指由两条指定的直线或风线为相对的 两边页生成的一个用三维网格表示的两边页生成的一个用三维网格表示的 曲面,该曲面在两相对直线或曲线之曲面,该曲面在两相对直线或曲线之 间的网格线是直线(可以有一点)间的网格线是直线(可以有一点)b.b.网格密度:网格密度:SURFTAB1SURFTAB1c.c.两曲线可以是:两曲线可以是:L L、POPO、A A、C C、SPLSPL、RECREC、PLPLd.d.若封闭,两者须都封闭;另注意,拾取点的位置若封闭,两者须都封闭;另注意,拾取点的位置 边界曲面边界曲面:EDGESURFEDGESURFa.a

133、.概念:指由概念:指由4 4条首尾相连的封闭图形条首尾相连的封闭图形 形成的曲面。形成的曲面。b.b.网格密度:网格密度:SURFTAB1SURFTAB1,SURFTAB2SURFTAB2c.4c.4条曲线可以是:条曲线可以是:L L、A A、PLPL、SPLSPL可以可以 在不同平面上但必须首尾相连。在不同平面上但必须首尾相连。d.d.选择用于构造曲面的选择用于构造曲面的4 4条边无先后之分,条边无先后之分, 不必按顺序选择。不必按顺序选择。由由2D2D对象产生对象产生3D3D实体实体 1.1.拉伸:拉伸:EXTRUDE EXTRUDE 沿某一指定路线拉伸封闭的二维实体,可以沿某一指定路线拉

134、伸封闭的二维实体,可以 建立复杂实体建立复杂实体 a.a.截面:必须是整体的封闭对象,截面:必须是整体的封闭对象,C C,ELEL,POLPOL, 闭合闭合PLPL,面域,面域 b.b.路径:路径:L L,PLPL,A A,SPLSPL,C C,ELEL c. c.对象与路径不能在同一平面内,高度为正,对象与路径不能在同一平面内,高度为正, 沿沿Z Z轴正向,为负,沿轴正向,为负,沿Z Z轴负向轴负向 d.d.以以ISOLINESISOLINES改变线框结构密度,改变线框结构密度,FACETRESFACETRES 改善体着色与隐藏的平滑度改善体着色与隐藏的平滑度 e.e.拉伸角度:正角,截面逐

135、渐变小的拉伸,拉伸角度:正角,截面逐渐变小的拉伸, 负角相反,负角相反,0 0角为截面不变角为截面不变 d.d.以以ISOLINESISOLINES改变线框结构密度,改变线框结构密度,FACETRESFACETRES 改善体着色与隐藏的平滑度改善体着色与隐藏的平滑度 e.e.拉伸角度:正角,截面逐渐变小的拉伸,拉伸角度:正角,截面逐渐变小的拉伸, 负角相反,负角相反,0 0角为截面不变角为截面不变2.2.旋转实体:旋转实体:REVOLVEREVOLVE将将2D2D图形绕指定轴旋转一定角度形成图形绕指定轴旋转一定角度形成3D3D实体实体a.a.截面:必须是整体的封闭对象,截面:必须是整体的封闭对

136、象,C C,ELEL, POLPOL,闭合,闭合PLPL,面域,面域b.b.轴:轴:L L,PLPLc.c.轴不能穿过截面对象轴不能穿过截面对象3.3.由实体产生实体对象由实体产生实体对象a.a.实体剖切:实体剖切:SLICE SLICE 把实体沿某一指定面分成两个单独的部分把实体沿某一指定面分成两个单独的部分b.b.干涉实体:干涉实体:INTERFEREINTERFERE 找出两个或两个以上的实体图形间的干找出两个或两个以上的实体图形间的干 涉情形,并在共有的相交区域建立一个复合涉情形,并在共有的相交区域建立一个复合 实体与相交实体的区别实体与相交实体的区别c.c.切割实体:切割实体:SEC

137、TION SECTION 在实体上产生一个切割,原实体不变,在实体上产生一个切割,原实体不变, 产生的对象作产生的对象作 为一个整体的面域对象,可为一个整体的面域对象,可 以产生剖面以产生剖面三维实体编辑与渲染三维实体编辑与渲染课时安排课时安排:1010个课时个课时教学目标:教学目标: 通过本章的学习,要求掌握:通过本章的学习,要求掌握: 1.1.常用三维实体编辑命令的使用方法常用三维实体编辑命令的使用方法 2.2.三维实体的消隐和着色命令的使用方法三维实体的消隐和着色命令的使用方法 3.3.对齐命令的使用方法对齐命令的使用方法 4.4.三维实体的渲染方法三维实体的渲染方法教学重点:教学重点:

138、 1.1.三维实体的编辑三维实体的编辑 2.2.三维实体的消隐、着色三维实体的消隐、着色教学难点:教学难点:三维实体编辑三维实体编辑 实体编辑:实体编辑:SOLIDEDITSOLIDEDIT相交实体编辑相交实体编辑w并集:并集:UNIONUNIONw差集:差集:SUBTRACTSUBTRACTw交集:交集:INTERSECTINTERSECT实体面的编辑实体面的编辑 拉伸面拉伸面 a.a.高度:正值向实体外,负值向实体内部高度:正值向实体外,负值向实体内部 b.b.路径:路径:L L,A A,PLPL,SPLSPL一点在面上一点在面上 移动面移动面 a.a.主要对于实体的内部面主要对于实体的内

139、部面 b.b.外部移动,相当于拉伸,不过保持原实体的外部移动,相当于拉伸,不过保持原实体的 关系关系偏移面偏移面正值增大实体体积,负值减小实体体积正值增大实体体积,负值减小实体体积删除面删除面可以删除实体的内表面,圆角面,斜角面可以删除实体的内表面,圆角面,斜角面旋转面旋转面 一般旋转内表面,也可旋转外表面,相当于倾斜一般旋转内表面,也可旋转外表面,相当于倾斜注意旋转轴的两点顺序的确定及角度正负注意旋转轴的两点顺序的确定及角度正负经过对象:经过对象:L L,C C,A A,ELEL,PLPL,SPLSPL倾斜面倾斜面倾斜角度第一点与第二点的顺序决定倾斜角度第一点与第二点的顺序决定正角往实体内部

140、倾斜,负角往实体外部倾斜正角往实体内部倾斜,负角往实体外部倾斜复制面复制面复制出实体的一个表面,作为面域复制出实体的一个表面,作为面域着色面着色面在实体的表面上附着不同的颜色在实体的表面上附着不同的颜色实体边的编辑实体边的编辑 倒斜角、倒圆角、复制边、着色边倒斜角、倒圆角、复制边、着色边实体选项编辑实体选项编辑 1.1.压印压印 a.a.不改变实体的形状和体积,在其表面刻画不改变实体的形状和体积,在其表面刻画 或增加一些或增加一些2D2D图形,把该表面分成几个部分图形,把该表面分成几个部分 b.b.压印对象可以是压印对象可以是2D2D或或3D3D对象对象 c.c.注意:所选对象必须与实体面相交

141、注意:所选对象必须与实体面相交 2.2.消除消除 将将3D3D实体对象上所有压印及未用到的边删除实体对象上所有压印及未用到的边删除 3.3.分割分割 分离以分离以UNIONUNION合并,但不相连的实体集合并,但不相连的实体集4.4.抽壳抽壳a.a.将实体对象变成中空且具有一定厚度的薄壳将实体对象变成中空且具有一定厚度的薄壳b.b.正值向实体的内部偏,负值向实体的外部偏正值向实体的内部偏,负值向实体的外部偏5.5.其它其它3D3D编辑编辑a.3Da.3D阵列:阵列:3DARRAY 3DARRAY b.3Db.3D镜像:镜像:MIRROR3DMIRROR3Dc.3Dc.3D旋转:旋转:ROTAT

142、E3DROTATE3Dd.3Dd.3D对齐:对齐:ALIGN ALIGN e.3De.3D分解:分解:EXPLODE EXPLODE 实体与视图的关系实体与视图的关系 1.1.由实体转换成组合视图由实体转换成组合视图 a.a.设置配置:设置配置:SOLPROFSOLPROF b. b.先绘制好三维实体先绘制好三维实体 c.c.加载隐藏线型加载隐藏线型HIDDENHIDDEN d. d.转换到布局空间转换到布局空间 e.e.在每一个浮动布局闪间中在每一个浮动布局闪间中SOLPROFSOLPROF f. f.结束设置,标注尺寸,插入标题栏结束设置,标注尺寸,插入标题栏 g.CADg.CAD自动生成

143、的图层自动生成的图层PV-PV-可见轮廓线,可见轮廓线, PH-PH-隐藏线层隐藏线层2.2.设置视图:设置视图:SORVIEWSORVIEW 3.3.设置图形:设置图形:SOLDRAWSOLDRAW a. a.先绘制好三维实体图形先绘制好三维实体图形 b.b.加载隐藏线型加载隐藏线型HIDDENHIDDEN c. c.转换到布局空间转换到布局空间 d.d.删除原有的布局,选择坐标系删除原有的布局,选择坐标系 e.e.以以SOLVIEWSOLVIEW设置每个视图的投影,可有设置每个视图的投影,可有 正交,辅助,截面正交,辅助,截面 f.f.最后最后“SOLDRAR”SOLDRAR”先中所有的视口确定先中所有的视口确定 g.g.标注尺寸,插入图框打印输出标注尺寸,插入图框打印输出

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