3ds max 9.0室内设计案例教程第章 客厅装饰设计

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1、技能点 1.沙发的制作 2.茶几的制作 3.电视柜的制作 4.等离子电视的制作 5.客厅模型的创建 6.窗帘的制作 7.基本贴图技术 8.文件合并 9.场景灯光的设置 10.利用photoshop进行后期处理说明 本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、文件合并、场景灯光的设置、利用photoshop进行后期处理和设置动画浏览等相关知识。2 客厅是家庭成员在一起聚会、交流的主要空间,目前,大多数居民住房面积不大,往往将客厅根据自己的需要划分为会客区、休息区、学习与阅读区、娱乐等。在设计客厅时要注意三点:第一 视觉中心的设计,也称空间焦点设计,在客厅中一般电视机就是视

2、觉中心;第二 客厅的动线与家具的配置要力求视觉上的顺畅感,避免过分强调区域的划分;第三 在色调的设计上,最好采用大众色调,也就是中庸色调(如:乳白色、米黄色等),以迎合多数人的喜好。本案例效果如右图所示。 321 客厅中家具模型的设计 一般客厅家具模型设计的基础造型主要包括:电视墙、电视柜、装饰画、吊顶等。此外,我们在客厅中一般还要放置沙发、茶几、空调、电视造型等。为了方便初学者学习、理解,我们先学习单独制作沙发、茶几和电视等造型,保存为线架文件,接下来再学习制作客厅模型,最后将它们合并、渲染输出。211 制作沙发 1沙发模型制作 (1)启动3ds max 9.0。在桌面上双击图标即可启动3d

3、s max9.0,另一种方法如(图2.1)所示。 图2.1 4 ()定义单位。在工具栏中单击【自定义】 【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图2.2)所示,设置完毕后,单击【确定】按钮即可。 (3)创建沙发底座。单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击【标准基本体】右边的按钮,弹出下拉列表菜单,在下拉列表菜单中选择【扩展基本体】项,转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击【切角长方体】按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”,命名为“沙发垫”,具体参数设置如(图2.3)所示。 (4)单击【视图控制区】中的【所有视图最大化】按钮,即可

4、得到如(图2.4)所示的效果。 图2.2 图2.3图2.45 (5)绘制沙发的海棉垫。单击【切角长方体】按钮,在【顶】视图中绘制“切角长方体”,具体参数设置如(图2.5)所示。 (6)复制几个相同的海棉垫。单击【选择并移动】按钮,单击刚绘制的“海棉垫”,按住【shift】键不放的同时,将鼠标移到【顶】视图中“海棉垫”的【X】坐标轴上按住鼠标左键不放移动一段距离后松开鼠标,弹出【克隆选项】设置对话框,具体设置如(图2.6)所示。单击【确定】按钮即可克隆出四个完全相同的“海棉垫”。 图2.5 图2.6 6(7)调整好位置,最终效果如(图2.7)所示。(8)保存该文件,并命名为“沙发.max”.图2

5、.77 (9)绘制样条线。单击【图形】 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如(图2.8)所示的样条线。 (10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得到如(图2.9)所示的轮廓效果。 图2.8 图2.9 8 (11)使用轮廓线挤出实体。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【挤出】命令,具体参数设置如(图2.10)所示。 (12)调整挤出实体的顶点。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【编辑网格】命令,

6、在【编辑网格】浮动面板中单击【顶点】按钮,具体参数设置如(图2.11)所示。在【顶】视图中调整顶点的位置,调整好之后的效果如(图2.12)所示。 图2.10 图2.11 图2.129 (13)将编辑好的挤出实体改名。改名为“沙发靠背”,如(图2.13)所示。 (14)制作“沙发腿”。单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板。单击【标准基本体】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选命令,在【扩展基本体】命令中单击【切角圆柱体】按钮,在【顶】视图中绘制“沙发腿”,具体参数设置如(图2.14)所示。 (15)复制“沙发腿”并调整位置。方法同第6步,再复制出三个“沙发腿”并调整好位置,最终效

7、果如(图2.15)所示。 图2.13 图2.14 图2.1510(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所示。图2.16 11 2沙发贴图 1)制作“皮纹”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。 (2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。 (3)在 卷展栏中单击【漫放射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。选择“皮纹08.jpg”位图如(图2.17)所示,单击 按钮返回到【材质

8、编辑器】,具体参数设置如(图2.18)所示。 (4)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。 图2.17 图2.18 12 (5) 卷展栏中的具体参数设置如(图2.19)所示。 (6)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置的数量为“15”。 (7)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可选中对象。 (8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即

9、可将材质赋予选定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (10)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图2.21)所示。 图2.19 图2.20 图2.21 13 2)创建“沙发垫皮纹”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“沙发垫皮纹”材质。 (2)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。选

10、择“皮纹20.jpg”位图,如(图2.22)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.23)所示。 图2.22 图2.23 14 (3)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。 (4)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置 的数量为“10”。 (5)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象,如(图2.24)所示。单击 按钮即可选中对象。 (6)在【材质编辑器】中单击【将材质

11、指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (7)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (8)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。具体参数设置如(图2.25)所示。 (9)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.26)所示的效果。 图2.24 图2.25 图2.26 15 (8)单击菜单栏中【文件】 【保存】命令将其保存或直接按【Ctrl+s】组合键,关闭该文件。212 制作茶几 1制作茶几模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。在工具栏中单击【自定义】 【单

12、位设置】命令,弹出【单位设置】对话框,具体设置如(图2.27)所示,设置完毕单击【确定】按钮即可。 图2.2716 (3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“茶几.max”。 (4)单击浮动面板中的【创建】按钮转到【创建】命令浮动面板,单击【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮,弹出列表菜单,在列表菜单中选择 项转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击 按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“茶几”,具体参数设置如(图2.28)所示。 (5)再绘制一个切角长方体。大小位置如(图2.29)所示(用户可以根据自己的喜好改变大小)。 图2.28

13、图2.2917 (6)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,转到【复合对象】浮动面板。 (7)在【复合对象】浮动面板中单击 按钮。浮动面板具体设置如(图2.30)所示。 (8)在【复合对象】浮动面板中单击 按钮,再单击视图中的“茶几”切角长方体,即可得到如(图2.31)所示的效果。 图2.30 图2.31 18 2给“茶几”贴图 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“茶几”材质。 (2)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】

14、设置对话框,选择“皮纹20.jpg”位图,如(图2.32)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.33)所示。 图2.32 图2.33 19 (3)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。 (4)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置的 数量为“10”。 (5)在视图中单击“茶几”模型。 (6)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【came

15、ra01】视图中显示贴图。 (7)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (8)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图2.34)所示。 (9)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.35)所示的效果。 图2.34 图2.3520213 制作电视柜 1制作电视柜模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话,具体参数设置如(图2.36)所示,设置完毕单 击按钮即可 图2.3621 (3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“电视柜.max”。 (4)在浮动面板中单击【创建】【图形】

16、 按钮,在【顶】视图中绘制一个长为780和宽为4000的矩形。在视图控制区单击【所有视图最大化显示】按钮。 (5)在浮动面板中单击【修改】按钮转到修改浮动面板,单击 右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (6)在浮动面板中单击【顶点】按钮,在【顶】视图中框选前面的两个点,然后单击浮动面板中 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入“350”按【Enter】键即可得到如(图2.37)所示的图形效果。 (7)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,命名为“电视柜底板”,具体参数设置如(图2.38)所示。 图2.37 图2.38 22(8)再复制一个“电视柜底板”并调整好

17、位置,如(图2.39)所示。(9)再制作一个“电视柜主体”模型。方法同第4到第7步。位置大小如(图2.40)所示。 图2.39 图2.40 (10)绘制“电视柜”的抽屉板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“电视柜抽屉板”,具体参数设置和位置如(图2.41)所示。 23图2.41 图2.4224 (12)制作抽屉拉手。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“抽屉拉手”,

18、具体参数设置和位置如(图2.43)所示。 (13)再复制一个“抽屉拉手”,位置如(图2.44)所示。 图2.43 图2.4425 2制作电视柜贴图 1)制作“木板”贴图 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“木板”材质。 (2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (3)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择“木纹010.jpg”位图,如(图2.45)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】。

19、(4)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回到一级。 图2.45 26 (5) 卷展栏中的具体参数设置如(图2.46)所示。 (6)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置 的数量为“20”。 (7)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象如(图2.47)所示。单击 按钮即可选中对象。 (8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时

20、,在【camera01】视图中显示贴图。 (9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (10)单击 右边 的按钮,在弹出的下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图2.48)所示。 图2.46 图2.47 图2.48 27 2)制作”乳胶漆”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“乳胶漆”材质。 (2)在【Blinn基本参数】卷展栏中设置【环境光】和【漫反射】的RGB值均为(255、255、255),其他参数如(图2.49)所示。 (3)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋

21、予材质的对象,如(图2.50)所示。单击 按钮即可选中对象。 (4)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (5)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.51)所示的效果。 图2.49 图2.50 图2.5128214 制作等离子电视 1制作等离子电视模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义系统比例单位为毫米。 (3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“等离子电视.max”。 (4)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中绘制一个长方体并命名为

22、“等离子电视”,具体参数设置如(图2.52)所示。 (5)单击视图控制区中【所有视图最大化】按钮即可得到如(图2.53)所示的效果。 图2.52 图2.53 29 (6)单击浮动面板中的【修改】按钮转到【修改】面板。 (7)单击 右边的 按钮,在弹出的下拉列表中选择 命令。 (8)在【选择】卷展栏中单击【多边形】按钮。具体参数设置如(图2.54)所示。 (9)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选整个对象如(图1.55)所示。 (10)在浮动面板中设置材质ID号为“1”,如(图2.56)所示。 图2.54 图2.55 图2.5630 (11)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,

23、在【前】视图中框选如(图2.57)所示的多边形。 (12)设置材质ID号为“2”,如(图2.58)所示。 (13)在 卷展栏中 按钮右边的文本输入框中输入“-10”,按【Enter】键挤出,再在 按钮右边的文本输入框中输入“-10”, 按【Enter】键挤出,即可得到如(图2.59)所示的效果。2.57 图2.58 图2.59 31 (14)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选如(图2.60)所示的多边形。 (15)在浮动面板中设置材质ID号为“3”如(图2.61)所示。 图2.60图2.61 (16)在浮动面板中单击【创建】【图形】按钮,在文本输入框中输入“海尔电视”四个字

24、,具体参数设置如(图2.62)所示。在【前】视图中单击即可得到输入的文字。 (17)单击浮动面板中的【修改】按钮转到【修改】面板。 (18)单击右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。具体参数设置如(图2.63)所示。 (19)调整好倒角文字在视图中的位置,最终效果如(图2.64)所示。 图2.62图2.62图2.6432 2制作”等离子电视贴图” (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“等离子电视贴图”材质。 (2)单击【材质编辑器】设置对话框中的 按钮。弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置

25、对话框中双击 命令,弹出【替换材质】设置对话框具体设置如(图2.65)所示。单击 按钮转到 卷展栏。【多维/子对象基本参数】的具体设置如(图2.66)所示,设置完单击 按钮。 (3)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板,具体参数设置如(图2.67)所示,将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】设置为纯白色。单击【转到父对象】按钮返回到上一级。 图2.65 图2.66 图2.6733 (4)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板。 (5)单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设

26、置对话框,选择如(图2.68)所示的图片单击 按钮,再连续单击【转到父对象】按钮两次返回到父级。 (6)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板。 (7)单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择如(图2.69)所示的图片单击 按钮,再连续单击【转到父对象】按钮两次返回到父级。 (8)选中“电视机主体”之后,单击【材质编辑器】的【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 图2.68 图2.6934 (9)在【材质编辑器】设置对话框中单击第二个空白示例球,设置【环境光

27、】和【漫反射】的颜色为(R:244、G:52、B:0),【高光反射】设置为纯白色。 (10)选中文字单击【材质编辑器】的【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (11)单击工具栏中的【快速渲染】按钮即可得到如(图2.70)所示的电视机效果。图2.70 3522 客厅模型的创建 客厅模型设计相对客厅中家具模型来说要复杂一些,它主要由电视墙、装饰画、吊顶造型等构成,本节我们主要介绍客厅模型的一些基础造型设计。221 地面和墙体的创建 1.创建地面 (1)启动3ds max9.0,定义系统比例单位为毫米。 (2)保存为“客厅装饰设计.max”。 (3)在浮动面板中单击【创建】【几何体

28、】 按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“地板”,单击视图控制区中【所有视图最大化】按钮,具体参数设置如(图2.71)所示。图2.71 36 (4)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“地板贴图”材质。 (5)单击 卷展栏中的【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择如(图2.72)所示的图片,单击 按钮, (6)【坐标】卷展栏的具体参数设置如(图2.73)所示。单击【转到父对象】按钮返回上一级。 图2.72 图2.7337

29、(7)在【贴图】卷展栏中调整【反射】的【数量】值为25,然后单击【反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮返回上一级。 (8)选中创建的地板,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (9)按【Ctrl+s】组合键保存文件。 2创建墙体 (1)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一个【矩形】,具体参数设置如(图2.74)所示。 (2)单击【修改】按钮转到【修改】设置面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (3)单击 卷展栏中的【样条线】按钮,再单

30、击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值240并按【Enter】键。 (4)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令并命名为“墙体”。具体参数设置如(图2.75)所示。 (5)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制两个长方体,具体参数设置如(图2.76)所示。 38 图2.74 图2.75 图2.76 (6)调整好位置如(图2.77)所示。 (7)选中“墙体”,在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (8)单击 中的 按钮。在任意视图中单击其中的一个长方体,进行【布尔】运算。 (9)再单击 中的 按

31、钮。在任意视图中单击另一个长方体,进行【布尔】运算,即可得到如(图2.78)所示的效果。 图2.77 图2.7839 (10)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球,命名为“白色乳胶漆”材质。 (11)将 卷展栏中的【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的颜色设置为白色。 (12)选中“墙体”,单击【材质编辑器】的【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (13)单击工具栏中的【快速渲染】按钮即可得到如(图2.79)所示的墙体效果。图2.7940222 阳台的创建 (1)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一条弧形

32、,具体参数设置如(图2.80)所示。 (2)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在工具箱中单击【捕捉开关】,将鼠标移到弧线中的第一个点单击,再移到弧线的另一端单击,再单击鼠标右键即可创建一条直线。 (3)单击【修改】按钮转到【修改】设置面板,单击【样条线】 按钮,将鼠标移到“弧线”上单击即可将直线和弧线附加在一起。 (4)再单击 【顶点】按钮,选择直线和弧线附加后的顶点。 (5)在 按钮右边文本输入框中输入数值4,单击 按钮即可得到一个封闭的半圆。 (6)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,命名为“阳台地面”。具体参数设置如(图2.81)所示。 (7)调整好位置,如(图

33、2.82)所示。 41 图2.80 图2.81 图2.82 (8)单击“地板贴图”材质示例球,再单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (9)利用第1步的方法绘制一条弧线,具体参数设置如(图2.83)所示。 (10)单击【修改】按钮转到【修改】设置面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令并命名为“阳台地角”。 (11)单击【样条线】按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值240并按【Enter】键即可。 (12)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,具体参数设置如(图2.84)所示。 (13)利用第1步的方法绘制一条弧线,具体参数设置如

34、(图2.85)所示。42 图2.83 图2.84 图2.85 (14)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮。 (15)在【顶】视图中绘制一个栏杆,单击 按钮,将鼠标移到【顶】视图中绘制的弧线上单击。 (16)栏杆的具体参数设置如(图2.86)所示。图2.8643(17)调整好栏杆的位置,如(图1.87)所示。图1.87 (18)选择“栏杆”和“阳台地角”对象,单击“白色乳胶漆”材质示例球,再单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 44223顶面造型的创建 (1)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中

35、创建一个长方体,命名为“顶面01”。具体参数设置如(图2.88)所示。在视图中的位置如(图2.89)所示。 图2.88 图2.8945 (2)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一个矩形。具体参数设置如(图2.90)所示。 (3)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板。单击 右边的 按钮,在下拉列表中选择 命令。 (4)在卷展栏中单击【样条线】按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值1000并按【Enter】键即可。 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令并将挤出的对象命名为“顶面02”,具体参数设置如(图2.91)所示。 (6)在视图中调整好位置如(

36、图2.92)所示。 图2.90 图2.91 图2.9246 (7)利用第2步到第6步的方法再制作一个“顶面03”,大小位置如(图2.93)所示(长度和宽度分别为5683和10023,轮廓为700,挤出数量为50)。 (8)再利用第2步到第6步的方法再制作一个“顶面04”,大小位置如(图2.94)所示(长度和宽度分别为2238和6096,轮廓为200,挤出数量为50)。 图2.93 图2.94 (9)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“米黄色乳胶漆”材质。 (11)将 卷展栏中的【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值分别为(2

37、55、245、174)和(255、255、255),其它参数为默认值。 (12)单选“顶面01”对象,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (13)选择“顶面02”、“顶面03”和“顶面04”三个对象,单击“白色乳胶漆”示例球,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。47224创建摄影机 (1)在浮动面板中单击【创建】【摄影机】 按钮,在【顶】视图中创建摄影机并命名为“摄影机”,具体参数设置如(图2.95)所示。 (3)在浮动面板中单击【创建】【灯光】 按钮,在视图中创建一盏灯光,参数设置采用默认值,将【透视】视图转到【摄影机】视图,调整

38、好灯光和摄影机的位置,最终效果如(图2.96)所示。 图2.95 图2.9648225创建窗户和门 1创建窗户和门 (1)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令转到【窗】浮动面板。 (2)单击 按钮,在【顶】视图中绘制“窗户”并命名为“落地窗”,具体参数设置如(图2.97)所示,在各个视图中的位置如(图2.98)所示。 图2.97 图2.98 49 (3)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令转到【门】浮动面板。 (4)单击 按钮,在【顶】视图中绘制“门”并命名为“门”,具体参数设置如

39、(图2.99)所示,在各个视图中的位置如(图2.100)所示。 图2.99 图2.100 50 2创建窗户和门的贴图材质 1)设置窗户的贴图材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“窗户”材质。 (2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【替换材质】设置对话框,具体参数设置如(图2.101)所示,单击 按钮返回到 卷展栏。 (3)单击 按钮弹出【设置材质数量】设置对话框,具体参数设置如(图2.102)所示,单击 按钮即可得到如(图2.103)所示的【多维/子对象基本参数

40、】设置。 图2.101 图2.102 图2.10351 (4)单击【子材质】下的 按钮转到如(图2.104)所示的设置对话框。 (5)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话框,具体设置如(图2.105)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 图2.104 图2.105 52 (6)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.106)所示。 (7)再单击【转到父对象】按钮返回上一级,将鼠标移到 上按住鼠标左键不放的同时拖到 上松开鼠标,弹出【实例(副本)材质】设置对话框,具体设置如(图2.107)

41、所示,单击 按钮即可。 (8)单击【子材质】下的 按钮转到如(图2.108)所示的设置对话框。 图2.106 图2.107 图2.10853 (9)【环境光】和【漫反射】的RGB的颜色值为(R:200、G:254、B:255)。 (10)【高光反射】的RGB的颜色值为(R:60、G:0、B:255)。其它参数设置如(图2.109)所示。 (11)单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.110)所示。 (12)单选“落地窗”对象,单击

42、【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (13)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮,即可得到如(图2.111)所示的效果。 2.109 图2.110 图2.11154 2)设置门的贴图材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“门”材质。 (2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【替换材质】设置对话框,具体设置如(图2.112)所示,单击 按钮返回到 卷展栏。 (3)单击 按钮弹出【设置材质数量】设置对话框,具体设置如(图2.113)所示,

43、单击 按钮即可得到如(图2.114)所示的【多维/子对象基本参数】设置。 图2.112 图2.113 图2.11455 (4)单击 按钮转到如(图2.115)所示的设置对话框。 (5)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话,具体设置如(图2.116)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 图2.115 图2.11656 (6)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.117)所示。 (7)再单击【转到父对象】按钮返回上一级,将鼠标移到 上按住鼠标左键不放的同时拖到下边的 上松开鼠标,弹出【实例

44、(副本)材质】设置对话框,具体设置如(图2.118)所示,单击 按钮即可。 图2.117 图2.118 57 (8)单击 按钮转到如(图2.119)所示的设置对话框。 (9)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话框,具体设置如(图2.120)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 (10)单击【转到父对象】按钮返回上一级,单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参

45、数设置如(图2.121)所示。 图2.119 图2.120 图2.121 58226创建电视墙 1创建电视墙模型 (1)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【左】视图中绘制如(图2.122)所示的闭合曲线。 (2)单击【修改】转到【修改】面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 按钮并命名为“电视装饰横梁01”,具体参数设置如(图2.123)所示,在各个视图中的位置如(图2.124)所示。 图2.122 图2.123 图2.12459 (3)创建电视装饰板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中绘制一个长方体并命名为“电视装饰板01”,具体参数设置如(图2

46、.125)所示,在各个视图中的位置如(图2.126)所示。 图2.125 图2.12660 (4)以“实例”方式克隆一个“电视装饰板”,此时,系统会自动命名为“电视装饰板02”,调整好在各个视图中的位置如(图2.127)所示。 图2.127 (5)绘制玻璃装饰板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令转到【扩展基本体】浮动面板。单击 按钮在【前】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“玻璃装饰板01”,具体参数设置如(图2.128)所示,在各个视图中的位置如(图2.129)所示。61 图2.128 图2.129 (6)以“实例”的方式克隆7块

47、“玻璃装饰板”并调整好位置,如(图2.130)所示。 (7)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如(图2.131)所示的闭合曲线。62 图2.130 图2.131 (8)单击【修改】转到【修改】面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令并命名为“电视装饰木制效果”,具体参数设置如(图2.132)所示,在各个视图中的位置如(图2.133)所示。 (9)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“电视墙装饰板”具体参数设置如(图2.134)所示,在各个视图中的位置如(图2.135)所示。63 图2.132 图2.1

48、33 图2.134 图2.135 64 2创建电视墙模型材质 1)制作“玻璃”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“玻璃”材质。 (2)单击 卷展栏中 右边 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (3)设置【漫反射】和【高光反射】的RGB值均为(R:170、G:214、B:221),其他参数设置如(图2.136)所示。 (4)单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具

49、体参数设置如(图2.137)所示。 (5)选中所有“玻璃装饰板0108”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。65 图2.136 图2.137 2)制作“木制”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“木制”材质。 (2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话,具体设置如(图2.138)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.139)所示

50、。66 图2.138 图2.139 (4)单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.140)所示。 (5)选中所有“电视装饰木制效果”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (6)单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图2.141)所示的效果。67图2.140 图2.141 3)制作“浮雕”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并

51、命名为“浮雕”材质。 (2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话,具体设置如(图2.142)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。 卷展栏的参数设置如(图2.143)所示。 图2.142 图2.143 68 (4)单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【凹凸】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话,具体设置如(图2.144)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一

52、级。 (5)【贴图】卷展栏的具体设置如(图2.145)所示。 (6)选中 “电视墙装饰板”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (7)单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图2.146)所示的效果。 图2.144 图2.145 图2.146 69227创建沙发背景墙 在现代家庭装饰中,背景墙的装饰设计已成为一种主流设计元素,设计师可以通过一些基本造型与材料来表现空间结构关系,结合灯光来营造特殊氛围,下面我们来创建沙发背景墙。 (1)绘制玻璃装饰板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令转到【扩展基本体】

53、浮动面板。单击 按钮在【前】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“沙发背景墙装饰板01”,具体参数设置如(图2.147)所示,在各个视图中的位置如(图2.148)所示。 图2.147 图2.14870 (2)以“实例”的方式克隆3个“沙发背景墙装饰板”。系统会自动命名为“沙发背景墙装饰板02”、“沙发背景墙装饰板03”和“沙发背景墙装饰板04”。 (3)调整好位置,最终效果如(图2.149)所示。 (4)单击 按钮,在【前】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“沙发背景墙装饰条01”,具体参数设置如(图2.150)所示,在各个视图中的位置如(图2.151)所示。 图2.149 图2.150 图

54、2.15171 (5)以“实例”的方式克隆“沙发背景墙装饰条”并调整好位置,系统对克隆出来的“沙发背景墙装饰条”自动命名为“沙发背景墙装饰条02”、“沙发背景墙装饰条03”等。 (6)在各个视图中的位置如(图2.152)所示。图2.15272 (7)选中所有“沙发背景墙装饰条”,单击菜单栏中的 命令弹出【组】设置对话框,具体参数设置如(图2.153)所示,单击 按钮即可成组。 (8)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击“米黄色乳胶漆”材质,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (9)选择所有“沙发背景墙装饰板”,在【

55、材质编辑器】设置对话框中单击“白色乳胶漆”材质,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (10)单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图2.154)所示的效果。 图2.153 图2.15473228创建筒灯 (1)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制一个“圆柱体”,具体参数设置如(图2.155)所示。命名为“筒灯”,在各个视图中的位置如(图2.156)所示。 图2.155 图2.15674 (2)以“实例”的方式克隆“筒灯”并调整好位置,克隆出来的“筒灯”在各个视图中的位置如(图1.157)所示。 (3)选中所有“筒灯”,单击菜单栏中的

56、命令弹出【组】设置对话框,具体参数设置如(图2.158)所示,单击 按钮即可成组。 (4)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“自发光”。 图2.157 图2.158 75 (5)将 右边的颜色设置为“白色”,其它参数采用默认值,如(图2.159)所示。 (6)选中成组的“筒灯”组,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质,单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图2.160)所示的效果。 (7)按【Ctrl+S】组合键保存文件。 图2.159 图2.160 76229创建窗帘 (1)在浮动面板中单

57、击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图2.161)所示的曲线并将曲线命名为“窗帘”。 (2)单击【修改】【样条线】 按钮,在 按钮右边的文本框中输入数值“1”并按【Eenter】键。 (3)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,具体参数设置如(图2.162)所示。 图2.161 图2.16277 (2)再以“实例”的方式克隆一块窗帘,调整在各个视图中的位置,如(图2.163)所示。 (3)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“窗帘”。 (4)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置

58、对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话,具体设置如(图2.164)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 图2.163 图2.16478 (5)【坐标】卷展栏具体参数设置如(图2.165)所示。 (6)选中“窗帘”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (7)单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图2.166)所示的效果。 (8)按【Ctrl+S】组合键保存文件。图2.165 图2.1667923 家具与饰品的摆放 在前面的章节中我们制作了沙发、电视柜、电视等造型,在这一节中我们一起来学习怎样将这些造型合并到客厅当中。具体操作

59、方法如下。 (1)单击 命令,弹出【合并文件】设置对话框,具体设置如(图2.167)所示。 (2)单击 按钮,弹出【合并】选择对话框,选择需要合并的对象如(图2.168)所示。 图2.167 图2.16880 (3)单击 按钮即可将沙发合并到客厅中。 (4)使用【移动】工具和【选择并均匀缩放】工具对合并进来的沙发进行适当的大小调整和位置调整,最终效果如(图2.169)所示。 (5)方法同上将其他家具合并到客厅并调整好位置。 (6)单击【快速渲染】按钮即可得到如(图2.170)所示。 (7)按【Ctrl+S】组合键保存文件。 图2.169 图2.1708124 场景灯光的设置 对于室内效果图表现

60、,灯光的效果是至关重要的,它直接影响着整个空间艺术效果,一幅好的效果图,其灯光设置也是最合理的。在本节中主要讲解灯光的创建和有关参数设置。 (1)在浮动面板中单击【创建】【灯光】按钮,单击 右边 的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令转到【光度学】灯光面板,在【光度学】灯光面板中单击 按钮,在【顶】视图中创建一盏“自由点光源”,具体参数设置如(图2.171)所示。(2)单击 卷展栏中 右边的 按钮弹出【打开光域网】设置对话框,具体设置如(图2.172)所示,单击 按钮即可。 图2.171 图2.172 82 (3)在视图中调整好位置并以“实例”方式克隆光度学灯光,灯光的盏数和在各个视图中的

61、位置如(图2.173)所示。图2.17383 (4)在浮动面板中单击【创建】【灯光】 按钮,在【顶】视图中创建三盏【泛光灯】三盏灯光的参数相同,具体参数设置如(图2.174)所示。 (5)调整好三盏泛光灯的位置,在各个视图中的位置如(图2.175)所示。 图2.174 图2.175 (6)单击工具栏中的【渲染场景对话框】按钮,弹出【渲染场景】设置对话框,具体参数设置如(图2.176)所示。 (7)设置完毕之后,单击 按钮即可得到最终效果,如(图2.177)所示。 (8)按【Ctrl+S】组合键保存文件。84 图2.176 图2.1778525 利用Photoshop进行后期处理 一般情况下在3

62、ds max中渲染好的图片都要经过Photoshop后期处理,使效果图看起来生动,更接近于真实效果,本节将渲染好的“客厅4.tif”效果图进行后期处理。 (1)启动Photoshop cs2软件。 (2)在菜单栏中单击 命令弹出【打开】设置对话框,具体设置如(图2.178)所示,单击 按钮即可将所选图片打开。 (3)在菜单栏中单击 命令弹出【曲线】设置对话框,具体设置如(图2.179)所示,设置完毕单击 按钮即可。 图2.178 图2.17986 (4)打开如(图2.180)所示的五张图片并将其拖到“客厅4.tif”文件中,使用【移动】工具、【自由变形】命令和【选择】工具对拖入“客厅4.tif

63、”文件中的图片进行位置、大小等进行调整,调整好的最终效果如(图2.181)所示。图2.180图2.1818726 设置动画浏览 在室内设计中动画一般采用路径控制摄影机镜头的移动,从而实现动态观察室内空间各个角落的效果。在本书中我们都采用这种方式来制作浏览动画,因为,这是动态效果图的主要技术。下面详细讲解设置浏览动画的方法。 (1)打开“客厅装饰设计.max”文件。 (2)单击动画控制区中的【时间配置】按钮弹出【时间配置】对话框,具体设置如(图2.182)所示,单击按钮即可配置好时间。 (3)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图2.183)所示的曲线并将曲线命名为“路

64、径”。 图2.182 图2.183 88 (4)在浮动面板中单击【创建】【摄影机】 按钮,在【顶】视图中创建一架摄影机,具体参数设置如(图2.184)所示。摄影机在各个视图中的位置如(图2.185)所示。 图2.184 图2.185 (5)在浮动面板中单击【运动】 按钮,单击 左边的 号,展开【指定控制器】卷展栏。 (6)确保“Camera01”摄影机被选中,单击 选项,然后单击【指定控制器】按钮弹出【指定位置控制器】设置对话框,具体设置如(图2.186)所示,单击 按钮返回。 (7)单击 卷展栏中的 按钮,将鼠标移到【顶】视图中绘制的曲线上单击即可将Camera01摄影机约束到路径上。 (8

65、)将视图转到“Camera01”视图中,如(图2.187)所示。 (9)按【Ctrl+S】组合键保存文件。89 图2.186 图87 (10)在工具栏中单击【渲染场景对话框】按钮弹出【渲染场景】设置对话框,具体参数设置如(图2.188)所示。 (11)单击 按钮即可对Camera01摄影机视图进行动画渲染。图2.188 90总结: 本章主要讲解了客厅设计的表现手法,展示了现代客厅的清静、优雅、美观的特点。通过本章的学习,使读者深入理解客厅空间的设计思路、制作方法和表现技术,掌握效果图制作过程中使用的命令。本章主要要求读者掌握基础建模技术、标准灯光的设置、后期处理、动画浏览等相关知识点。练习练习题目请参考教程111页9192

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