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1、动画制作好帮手动画制作好帮手FlashFlash CS6启动界面(导航界面)启动界面(导航界面)Flash CS6操作界面操作界面 要正确、高效地运用Flash CS6软件来制作动画,必须了解Flash CS6的工作界面及各部分功能。Flash CS6的工作界面继承了以前版本的风格,只是看起来更加美观、使用起来更加方便快捷了。Flash CS6的工作界面由标题栏、菜单栏、舞台、时间轴、面板组、属性面板、工具箱等组成。Flash CS6操作界面操作界面菜菜 单单 栏栏菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】
2、和【帮助】等一系列菜单,根据不同的功能类型,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。舞台和场景舞台和场景舞台和场景舞台和场景 舞台是Flash创作的工作区域,舞台是绘制和编辑动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。动画在播放时仅显示舞台上的内容,对于舞台之外的内容是不显示的。时时 间间 轴轴 时间轴面板以图层和时间轴方式组织文档内容,与电影胶片类似。 Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。这样,多个图层的综合运用,便能形成复杂的动画。 面板组位于工作界面右侧,包括多个面板缩略图。单击相关面板缩略图按钮,可以完整的显示出相关的面板。面板面板组组属性面板属性面板 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。库库面板面板 库面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音文件和视频剪辑等。工具箱工具箱工具箱工具箱 利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改,给图形填充颜色,改变场景的显示,或者设置工具选项等。