中国大众媒介的传播效与公信力的研究投标的报告上海大学

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1、上海大学影视艺术技术学院上海大学影视艺术技术学院School of Film School of Film & Video Art and Technology Shanghai University Video Art and Technology Shanghai University1电视编辑实验课内容八电视编辑实验课内容八:特技制作特技制作(共(共(共(共4 4 4 4个课时)个课时)个课时)个课时)主讲:邱宝林主讲:邱宝林主讲:邱宝林主讲:邱宝林2 主要内容主要内容主要内容主要内容 一、转场特技一、转场特技一、转场特技一、转场特技 二、运动特技二、运动特技二、运动特技二、运动特技 三

2、、视频特技三、视频特技三、视频特技三、视频特技 四、遮罩特技四、遮罩特技四、遮罩特技四、遮罩特技 五、音频特技五、音频特技五、音频特技五、音频特技 六、六、六、六、3一、转场特技一、转场特技 转场就是我们常说的过渡效果,指从一个场景切换到另一个场景时画面的表现形式。 在Premiere 6.5中使用转场非常简单,只要让两个视频剪辑有重叠的部分,然后从Transitions面板中拖拽一个转场特效到剪辑上即可。 执行WindowWorkspaceA/B Editing(窗口工作间A/B编辑模式)菜单命令切换到A/B编辑模式。在A/B编辑模式下,Premiere将Video 1拆分为Video 1A

3、和Video 1B,之间为Transition(转场)轨道,所有的转场特效就放置在这个轨道上。这也就意味着转场只能影响到Video 1A和Video 1B两个轨道,不会对Video 2及以上的画面产生影响。 (一)一)A/B编辑模式和转场参数编辑模式和转场参数 4在A/B编辑方式下使用转场的过程如下: 1. 保证当前处于A/B编辑方式下,新建一个工程文件,导入至少两个图形素材。 2. 将一个图形素材放置到Video 1A轨道上。 3. 将另一个图形素材放置到Video 1B轨道上,保证两个素材有重叠的画面,如图所示。 添加重叠的视频素材添加重叠的视频素材5 4. 显示出Transition面板

4、,拖拽Iris文件夹下的Iris Cross转场到两个剪辑交叉的地方,如图所示。 添加转场效果添加转场效果6 5. 释放鼠标,转场就出现了,如图所示。在该转场上可以看出转场特效的名称为Iris Cross。名称左侧的向下箭头表示转场过渡的方式:箭头向下表示从上面(Video 1A)的画面过渡到下面(Video 1B)。单击这个箭头可以改变过渡的方向,使画面从Video 1B过渡到Video 1A。 完成了转场的添加完成了转场的添加7 6. 双击这个转场可以进一步设置转场的参数,这将弹出如图所示的参数设置对话框。注意,转场特效不用,这个对话框中可以控制的对象也就不同,但界面外观类似。 设置转场的

5、参数设置转场的参数8 Start框表示Video 1A轨道上的画面,End框表示Video 1B轨道上的画面。默认情况下,这两个框中显示的是A和B两个字母,选中下面的Show Actural Sources(显示实际素材源)可以在两个框中显示相应轨道上的画面。 Start和End右侧的百分比表示过渡开始的时间百分比,如果Start=24%,表示Video 1A轨道上的画面在过去24的时间后才会开始过渡。 过渡的总时间就是转场剪辑的程度,也就是Video 1A和Video 1B重叠部分的时间长度,如图所示。 9 Border(边界)表示两个画面交接部分的形状的宽度。如下图所示,两个画面的交接部分

6、为一个逐渐扩展的十字架,当Border的值越大,十字架的边缘就越宽,从而显示出黑色的背景来。要修改黑色的背景可以单击右侧的Color框,在弹出的对话框中选择自己希望的颜色。图5-5就显示了背景为蓝色、Border值较大时的对话框:设设置置更更多多的的参参数数10 在Start和End框下还各有一个滑块,拖动这个滑块即可预览转场过渡时的实际效果。按住Shift键后拖动其中任意一个滑块,另一个滑块也会同步变化。 在右下角的方框中,我们可以进行更多的设置。单击左侧的箭头可以在向上和向下两种过渡方式下切换,这和直接在时间线的Transition轨道上单击箭头按钮一样。 单击右侧上部的F按钮,可以看到这

7、个按钮会在F和R两个状态下切换。其中,按钮字符为F时表示Forward,即正向,例如从十字架从中间逐步扩充。按钮字符为R时表示Reverse(反转),即反向, 例如十字架从外部开始收缩到画面中间。这个按钮表示过渡本身的过渡方向,而不会影响轨道上的画面的过渡方向。 11 右下角的按钮有3种状态,其作用是用做反锯齿。第一种状态下为两个轮廓线非常清晰的重叠矩形,表示过渡形状的边缘非常锐利,没有渐变。第二种状态下为3个重叠的矩形,他相对于第一种状态显得有点模糊。第三种状态为4个重叠矩形,但矩形的棱角有些模糊。下图显示了三种状态下过渡形状的边缘的锐化程度。 三种边缘锐化程度三种边缘锐化程度12 7. 由

8、于Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住Alt键不放然后拖动编辑线,从Monitor窗口中预览转场的实际效果,如图所示。 13(二)(二)Single-Track编辑模式编辑模式 如果希望在一个轨道上就完成转场的设置,可以在Single-Track编辑模式下进行处理。操作的要点就是要保证Video 1轨道上的剪辑一定要紧靠在一起(即时间上连续,两个剪辑之间没有空隙)。操作的步骤如下: 1. 执行WindowWorkspaceSingle-Track Editing菜单命令切换到单一轨道编辑模式下。 2. 新建一个工程文件,导入相应的视频素材,并将其在时

9、间线窗口的Video 1轨道上按照先后顺序连续排列,如图所示。 添加连续的剪辑添加连续的剪辑14 3. 显示出Transition浮动面板,拖拽Slide文件夹下的Band Slide转场特效到两个剪辑的交界处,如图所示。 4. 释放鼠标,一个转场特效就添加完毕了,如图所示。转场的名称是Band Slide。但此时如果单击转场上的向下箭头,会发现无法改变过渡的方向,这是因为在单一轨道下,Video 1本身就已经确定了画面过渡的方向,即按照时间线上剪辑的先后顺序进行过渡。 查看添加的是什么转场查看添加的是什么转场15 5. 为了改变转场的时间,只要先按下键盘上的V键切换到选取工具下,然后直接拖动

10、转场剪辑的起始点即可,如图所示。 改变转场的持续时间改变转场的持续时间16 6. 此时双击该转场可以打开相应的参数设置对话框。在素材和剪辑不是很复杂的情况下,我们可以直接就在时间线上对转场参数进行修改,如图所示。右键单击时间线窗口的标题栏执行Timeline Window Options(时间线窗口选项)菜单项命令,在弹出的对话框中选择Icon Size为最大的图标,Track Format为第一种格式。单击OK按钮,现在就会看到如图所示的Video 1轨道。放大时间线会发现转场剪辑上已经显示了过渡方向和边缘锐化程度按钮,但我们只能单击其中的边缘锐化程度按钮进行设置。 直接在时间线上设置转场参

11、数直接在时间线上设置转场参数17 7. Video 1名称右侧的按钮为Track Mode(轨道模式)按钮,单击他可以切换到另一种显示方式下,如图所示,这和A/B编辑模式非常相似。现在,转场剪辑上的各个按钮就可以单击了,例如改变过渡方向等参数。 在Single-Track编辑模式下,前后两个剪辑在时间上是连续的,所以一旦删除了转场特效,两个剪辑的交界位置就有可能发生变化,因为转场时间的改变会影响到剪辑的时间。如图在Video 1两个轨道下,转场被删除后,上下两个剪辑是无法重叠的,因为他们的本质还是按照时间的先后顺序进行操作的,否则就和A/B编辑模式重复了。 改改变变轨轨道道模模式式18(三)默

12、认转场效果(三)默认转场效果 当Video 1轨道上的两个剪辑有重叠时,按下快捷键Ctrl+D即可添加一个默认的转场效果。默认转场的修改是一次性的,一旦今天完成了修改,以后每次运用默认转场时都是添加这个转场。如果要对其进行修改,可以按照以下步骤进行操作。1. 打开Transitions浮动面板,选中希望作为默认转场的那个特效。 2. 单击Transitions面板右上角的三角按钮打开扩展选项菜单,执行其中的Set Selected as Default(设置选中的为默认值)命令,打开如图所示的对话框。 设设置置默默认认效效果果193. 参数Effect Duration表示转场的持续时间,默认

13、持续25帧。参数Effect Alignment表示转场对齐的方式:选择Center at Cut时,转场放置到剪辑的交界处时处于中间位置,前后剪辑各占据转场时间的一半;选择Start at Cut时,转场从后一个剪辑的入点开始过渡,转场占据了后面的剪辑的时间;选择End at Cut时,转场从前一个剪辑的出点开始过渡,占据了前面的剪辑的时间。 4. 当前后两个重叠的剪辑各自的时间还没有默认转场时间长时,添加默认转场时会弹出如图所示的对话框,要求重新选择添加转场的对齐方式,或者改变剪辑的时间。 剪辑时间小于转场时间的提示剪辑时间小于转场时间的提示20二、运动特技二、运动特技(一)一)Motio

14、n对话框对话框 1. 启动Premiere,执行FileNew创建一个新的工程。 2. 导入相关素材文件。 3. 将任意一个素材放置到Video 2轨道上,然后打开Effect Controls浮动面板。如果该面板没有显示,可以执行WindowShow Effect Controls菜单命令将其打开。 4. 单击Motion右侧的Setup,Motion对话框就打开了,如下页图所示。 21221. Alpha通道设置区,让剪辑人员通过Alpha通道来创建透明效果。 2. 预览区域,这里显示了最后的运动画面。 3. 运动播放控制按钮,包括“播放”和“暂停”两个按钮,播放是反复的。 4. 查看选项

15、,用来显示画面或者轨迹的外观。 5. 运动轨迹,用多个线段表示,轨迹上的小方点表示关键帧。 6. 填充色,用来填充剪接画面意外的空白颜色。 7. 用来制作动画的参数,通过修改这些参数就可以生成动画了。 8. 设置运动的变化速率。 9. 时间线,通过这个内部的时间线来编辑运动轨迹。 10. 变形区域,对画面进行四个角进行任意变形。 对话框各个部分的功能描述:对话框各个部分的功能描述:23 Motion的使用非常简单。将剪接放置在某一时间上,然后修改他的位置、旋转和缩放等属性,完成当前这个关键帧的设置,然后将剪接放置在另一个时间位置上,修改他的相关属性,完成该位置上关键帧的设置。 只要我们对剪接进

16、行了任何属性上的修改,Premiere都会将其标示为一个关键帧,然后Motion就在这些关键帧之间生成动画。所以对Motion的使用关键就在于了解其中各个参数的功能了。 24 利用Motion制作动画主要体现在时间线上,对话框中的其他选项都是对时间线上的关键帧进行属性设置。Motion中的时间线长度就是该剪辑在Timeline窗口中的持续时间,而不是整个工程文件的时间长度。如图所示,时间线上包含了以下选项: 使用时间线使用时间线251. 第一帧,在运动轨迹显示区中用Start单词指示。相应的最后一帧上显示有End字样。 2. 关键帧指示器和添加器,为一黑色倒三角形状,按住它左右移动可以改变关键

17、帧的位置,且鼠标指向它时为一小手形状。当鼠标为黑色倒三角形状时,在时间线上单击可以添加一个关键帧。如果要删除一个关键帧,一种方法是在时间线上按下Delete键,第二种方法就是在轨迹预览区中选中该关键帧后按Delete键将其删除。倒三角下的黑色竖线表示这是一个关键帧。 3. 播放头指示器,拖动它可以对运动画面进行预览。 4. 当前帧(时间)在总时间中的百分比,表示Motion动画已经过去了多少时间。 5. 播放头所在的时间,表示已经过去了多少时间。 26 6. 单击他将在两个图案之间切换。如图所示,当图案上的两个箭头靠在一起时(图中的左图),左侧的时间表示剪辑本身的时间,且从0开始计数;当箭头分

18、离开时(图中的右图),时间线上显示的是Timeline上的时间,左侧的时间表示当前帧在Timeline窗口中的时间,此时他的值和Monitor窗口右下角的值一样。即一个是针对内部进行计时,一个是放在全局进行计时。 查看时间的两种方式查看时间的两种方式27Fill color Fill color 选项选项 在Motion对话框中的动画预览区中可以很清楚的看到剪辑的实际运动效果,但一大块白色的背景有时会影响到整体效果,为此,可以通过Fill Color选项将这个背景中的填充颜色改为其他颜色。 如左图中的6所示,单击这里的颜色框,弹出Color Picker对话框,从中选择一种自己喜欢的颜色,或者

19、和剪辑相关的颜色,然后单击OK按钮就可以了,如右图所示,给出了背景色为黄色时的动画预览区。 28使用背景填充颜色是考虑到以下几点: 1. 默认的白色太刺眼。 2. Video 1的剪辑的背景色为某种颜色(或者画面大部分面积为某种色调)时方便预览实际效果。 3. 在转场过渡(有的转场支持包括Video 2以上的多个轨道)中为剪辑运用Motion时查看效果。 29(二)编辑运动路径(二)编辑运动路径认识轨迹区认识轨迹区 时间线显示的是关键帧的位置,要真正使剪辑运动起来还得在轨迹预览区中进行设置。如图所示,预览区有以下几种显示方式: 30 以上4种显示方式的不同取决于Motion对话框中以下参数的设

20、置,如图所示。其中,Show All(全部显示)表示显示全部画面,这个选项影响的是动画预览区域,与轨迹预览区无关。如果没有设置Fill Color参数,则预览区中显示的就是Timeline窗口中当前编辑线所在的那一帧的所有轨道上的画面;参数Show Outlines(显示轮廓线)用来在每个关键帧上显示出剪辑的轮廓线,如上页图中图2所示;参数Show Path(显示路径)用来显示剪辑的运动路径,他用许多的关键帧来表示,如上页图中图3所示;下面的下拉框决定了运动轨迹曲线的圆滑程度,上页图中的图4就是选择了Averaging High后的轨迹,他会使运动曲线更加圆滑。 31 使剪辑运动起来,只要在轨

21、迹区中拖动各个关键帧改变其位置即可。从左图图1可以看出,当前剪辑上有四个关键帧,鼠标单击其中任意一个关键帧选中他,然后随意拖动改变其位置即可。 右图中的灰色区域内显示的有Visible Area字样,表示这是可见区域,位于这个矩形区域范围之内的画面才会显示到Monitor窗口中。 32对上页图所示的各个关键帧进行操作,可通过下面的键盘控制方法: 1. 改变关键帧的位置,也就是改变画面的位置,只有用鼠标按住关键帧后拖动即可。 2. 要删除关键帧,按下Delete键。 3. 移动关键帧(即画面)的位置,在键盘上按光标键即可。 4. 如果希望一次移动5个像素,可以先按住Shift键然后按相应的光标键

22、。 5. 当前选中的关键帧上有一漪涟(变化的虚线框)表示。 6. 选中的关键帧和当前关键帧并不一定是同一个关键帧,如,选中的可以是第二个关键帧,但时间线上所处位置却在第四个关键帧上。 7. 在运动轨迹上单击可以添加一个关键帧。 33参数控制区参数控制区 设置好画面的运动轨迹后,还可以在如图所示的参数区中对关键帧上剪辑的属性进行细化。 34 上图中,1表示当前帧序号,默认情况下,Premiere会设置Start和End两个关键帧,Start的序号就是0,第二个关键帧的序号就是1,依次类推; 2表示x轴和y轴坐标,坐标轴的原点在Visible Area的正中间,x轴方向向右,y轴方向向下; 3表示

23、变形控制点,鼠标拖拽这4个点可对画面进行任意变形操作; 4包括四个选项:Rotation表示旋转,用来设置画面的旋转角度,Zoom表示对画面进行缩放,Delay表示对关键帧进行延时,下面的Motion表示各个关键帧之间的渐变方式,可以让各个关键帧的参数按照Linear(线性)方式变化,也可以按照Accelerate(加速)方式变化; 5表示Visible Area,即可见区域框。 35实例:制作魔幻的弹跳彩球实例:制作魔幻的弹跳彩球 1. 新建一个工程,然后导入光盘上的ball.psd图片文件,选择合并所有层方式。ball.psd文件中包含一个Alpha通道,这是我们在Photoshop中自己

24、建立的,如图所示。362. 将ball.psd素材放置到Video 2轨道上,设置其持续时间为2秒钟。 3. 在Effect Controls面板上首先单击Transparent右侧的Setup按钮打开Transparent对话框,设置Key type为Alpha Channel,这样,画面上将只显示出中间的魔幻光芒部分,如图所示。设设置置Alpha Channel显显示示出出彩彩球球37 4. 设置好透明度后单击OK按钮将其关闭,然后在Effect Controls面板上单击Motion右侧的Setup打开Motion对话框。 5. 现在开始设置第一帧Start的相关属性,如图所示,设置其坐

25、标为(-50,-3),Zoom参数为50。设设置置第第一一个个关关键键帧帧参参数数38 6. 在约20位置处,在时间线上部单击一下鼠标添加一个关键帧,然后设置彩球参数为:坐标是(-21,-22),Rotation为90,Zoom为50,Delay为5,然后在y轴方向上将其稍微做变形,如图所示。 设设置置第第二二个个关关键键帧帧参参数数39 7. 在约60的位置上单击时间线添加第三个关键帧,相应参数为:坐标为(32,29),Rotation为270,Zoom为45,Delay为8,稍做变形,如图所示。 设设置置第第三三个个关关键键帧帧参参数数40 8. 现在设置最后一个关键帧,在轨迹预览区域单击

26、最后一个方框选中End关键帧,参照如图7-15所示设置好最后一个关键帧的参数:坐标为(-6,-3),Rotation为360,Zoom为285,Delay为0,变形效果如图所示。设设置置End关关键键帧帧41 至此,这个简单的彩球动画就完成了,在Timeline上按住Alt键后进行预览,就会在Monitor窗口中看到一个彩球在屏幕的四个边上发生碰撞,最后在屏幕正中间变大并充满整个屏幕,其运动过程如图所示。 42(三(三)运动轨迹文件运动轨迹文件 如果实际运用中对运动轨迹的制作花费了很大精力,或者希望使用别人已经制作好的轨迹,可以将轨迹保存为一个文件。 在如图所示的对话框中,单击Save按钮将弹

27、出Save Motion Settings对话框,从对话框中可以看出,轨迹文件的文件扩展名是.pmt。单击对话框中的Load(加载)按钮还可以加载Premiere为我们免费提供的轨迹文件。43 在Motion对话框中还有一列按钮,利用这些按钮可以快速对剪辑进行定位等操作。 其中,单击Center(居中)按钮将会把剪辑居中显示在Visible Area区域中,单击他的效果和在坐标轴输入框中将x值和y值都设置为0一样。 单击Reset(重置)按钮将会把对剪辑的修改复原到最初状态下,其中,Rotation、Zoom和Delay均会被设置为0,同时,针对这一帧所做的变形也会被取消。单击Reset按钮不

28、会对剪辑的坐标值进行复原。 单击Remove(删除)按钮将会首先把时间线上的所有关键帧都删除,然后关闭Motion对话框。然后在Effect Controls对话框中取消Motion左侧的小勾号,即删除针对剪辑所做的Motion设置。 (四(四)居中和复原居中和复原44三、视频特技三、视频特技 Premiere的Video浮动面板上提供了一百个左右的视频特效滤镜,一方面可以对原始素材的不足进行修补,另一方面也提供了制作视频特效的途径。例如,让画面中的局部变成彩色,其他部分都变成黑白色,或者让整个画面一下子从绿色调变成红色调等。1 1、AdjustAdjust Adjust(调整)文件夹下包含以

29、下几个滤镜特效: Brightness & Contrast(亮度和对比度) Channel Mixer(通道混合器) Color Balance(色彩平衡) Convolution Kernel(内核回旋) Extract(挤压) Levels(层级) Posterize(多色调分色印)45Brightness & Contrast:最广为人知的控制参数,从最早的电视机上都可以找到改变这两个参数的按钮。这也是最简单的图形特效之一。亮度控制的是画面整体光照的强度,对比度则是强调画面中暗处和亮处之间的差距。 Color Balance:用来平衡画面中红、蓝、绿三色之间的平衡度。如果将右图中的Re

30、d的滑块移到最右侧,画面将呈现红色色调。单击相应滑块向Min或者Max 方向拖动则会在相应方向上改变该种颜色在画面中的少与多。调调整整色色彩彩平平衡衡度度46Convolution Kernel:主要用来改变画面的亮度和清晰度。但通过单击图7-17中的向右三角箭头按钮可以弹出一菜单,通过这些菜单可以对画面进行特效处理。例如,下图就是选择了其中的Emboss(浮雕)菜单后对画面造成的效果。 设设置置Convolution Kernel参参数数47Extract:用来将彩色画面转换为黑白画面。如下图所示,拖动Softness滑块可以改变画面黑白色过渡的柔和度,数值越大,黑白过渡越自然,反之黑白对比

31、过渡越明显。单击上部的两个黑色三角箭头(实际上也就是调整Input Range右侧的两个输入框)可以改变黑白色的比例。 设设置置Extract参参数数48Levels:是Premiere用来修正颜色的滤镜。除了可以同时对RGB三个通道进行调整外,还可以单击上部的下拉框选择其他三个通道进行单独调整。如下图所示,中间渐变的波形图表示亮度和色阶的变化情况,三个三角箭头越向左,画面越亮。这里有个区别就是:上面的三个箭头比较容易控制亮度,下面的两个箭头容易控制灰度或者对比度,所以应该根据实际调色需要灵活选择。 设设置置Levels参参数数492 2、Blur(Blur(模糊模糊) ) Blur(模糊)文

32、件夹中的滤镜用来对画面进行模糊处理。模糊画面的运用效果常见的有:表示开始回忆的画面,表示回忆的淡忘,画面的结束等等。在这个文件夹中包含了以下几个滤镜: Antialias(反锯齿)、Camera Blur(照相机模糊)、Channel Blur(通道模糊)、Directional Blur(方向性模糊)、Fast Blur(快速模糊)、Gaussion Blur(高斯模糊)、Ghosting(重像)和Radial Blur(半径模糊)。 503 3、Channel(Channel(通道通道) ) Channel(通道)文件夹下包含Blend(混合)和Invert(反转)两个滤镜,用来对画面的R

33、GB通道进行处理。 4 4、Distort(Distort(歪曲歪曲) ) Distort(歪曲)文件夹中的滤镜用来对画面进行歪曲处理。在儿童节目中我们经常可以发现画面象水面一样在波动,在MTV中可以看到画面有左右对称的两半,在娱乐节目中看到画面向刮旋风一样急速旋转,然后切换到下一个镜头等等,这些都是画面歪曲的运用实例。 Distort文件夹下包含以下几个滤镜特效:Bend(弯曲)、Lens Distortion(光学畸变)、Mirror(镜像)、Pinch(收缩)、Polar Coordinates(极坐标)、Ripple(波纹)、Shear(修剪)、Spherize(球面化)、Transf

34、orm(变形)、Twirl(旋转)、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)51各种歪曲效果一览各种歪曲效果一览525 5、Image control(Image control(画面控制画面控制) ) Image Control(文件夹)下包含了以下几个滤镜特效:Black & White(黑与白)、Color Balance(HLS)(色彩模型平衡)、Color Offset(色彩偏移)、Color Pass(色彩传递)、Color Replace(色彩替换)、Gamma Correction(Gamma纠正)、Median(中值)和Tint(色彩)。 主要用来对图形进行处理,多用做

35、色彩上的纠正和特效处理。 6 6、Perspective(Perspective(透视透视) ) Perspective(透视)文件夹下包含以下几个滤镜:Basic 3D(基础3D)、Bevel Alpha(Alpha斜角)、Bevel Edges(边缘斜角)和Drop Shadow(阴影)。他们作用于画面的效果如后页图所示,用于增加图像的深度。 53三种透视滤镜效果一览三种透视滤镜效果一览547 7、PixelatePixelate( (像素化像素化) ) Pixelate(像素化)包括以下三个滤镜:Crystallize(结晶)、Facet(刻面)和Pointillize(点状像素)。对画

36、面进行类似于马赛克的处理,使画面分散、凌乱、破碎。如: 设置设置Crystallize参数参数设置设置Pointillize参数参数558 8、Render(Render(渲染渲染) ) Render(渲染)文件夹中的滤镜多为光照效果,能够表达的视觉效果非常强烈。他包括以下三个滤镜:Lens Flare(镜头眩光)、Lighting(照明)和Ramp(斜坡)。 镜头眩光镜头眩光照明滤镜照明滤镜569 9、Sharpen(Sharpen(锐化锐化) ) Sharpen(锐化)文件夹下包含三个滤镜,都用做对画面进行锐化处理,在图中可以看出这三种锐化效果的强弱。这三种滤镜分别是:Gaussion S

37、harpen(高斯锐化)、Sharpen(普通锐化)和Sharpen Edges(边缘锐化)。三三种种锐锐化化滤滤镜镜571010、Stylize(Stylize(风格化风格化) ) Stylize(风格化)文件夹中包含了风格多样的视频滤镜,如后页图所示,不同风格可以营造不同的气氛,例如利用Alpha通道对画面中的局部进行加亮处理,使用Find Edges使画面突出物体的轮廓线,利用Replicate滤镜一下子生成多个样本等等,这些特效的运用在好莱坞的预告片中随处可见。 Stylize文件夹中包含了以下滤镜:Alpha Glow(Alpha通道发光)、Color Emboss(彩色浮雕)、Em

38、boss(浮雕)、Find Edges(查找边缘)、Mosaic(马赛克)、Noise(噪音)、Replicate(复制)、Solarize(曝光)、Stroke Light(闪光灯)、Texturize(材质化)、Tiles(瓦片)和Wind(风)。58StylizeStylize效果一览效果一览591111、Time(Time(时间时间) ) Time(时间)文件夹中包含两个滤镜:Echo(回音)表示对画面进行延时处理,将某种颜色进行多重处理,可以使画面更加鲜艳明亮;Posterize Time(多色调分色印)滤镜用来更改剪辑的帧速率。 Transform(变形)文件夹中的滤镜主要用于调整

39、画面的大小和位置,对画面色彩等内容没有多大改变,他包含以下的视频滤镜:Camera View(照相机视图)、Clip(剪辑)、Crop(修剪)、Edge Feather(边缘羽化)、Horizontal Flip(水平翻转)、Horizontal Hold(水平控制)、Image Pan(图像平移)、Resize(调整大小)、Roll(滚动)、Vertical Flip(垂直翻转)和Vertical Hold(垂直锁定)。1212、Transform(Transform(变形变形) )60 Video(视频)文件夹中的滤镜需要我们了解电视方面的知识,例如制式,场等知识点。利用Video文件夹下

40、的三个滤镜可以对视频剪辑的上述参数进行调整,多用在转换视频格式上。Video文件夹中包括以下三个滤镜:Broadcast Colors(广播颜色)、Field Interpolate(场交错)和Reduce Interlace Flicker(减少行间闪烁)1313、Video(Video(视频视频) )1414、Quick timeQuick time 和Transition(转场)特效一样,QuickTIme也提供了不少视频滤镜,如后页图所示。QuickTime对滤镜进行了分类,其中大部分滤镜和Premiere本身提供的滤镜类似,但可以调整的参数不同。 61使用使用QuickTime视频滤

41、镜视频滤镜 62四、叠加特技四、叠加特技 叠加特技主要包括:遮罩、通道和透明度等特技,是单纯地将剪辑在轨道上进行叠加。1 1、遮罩、遮罩 遮罩的英文单词是mask,其字面意思是“面具,掩饰”等,由此可以知道遮罩就是在视频画面上再添加一层,通过遮罩上的“空洞”看到遮罩下的画面。遮罩通常和透明度等参数结合起来使用。通过遮罩设置好哪些区域需要显示,哪些区域需要被隐藏,然后选择相应的透明度参数即可,这个透明度参数通常被称之为去背。 多数遮罩文件中只有黑白两种颜色,其次为带有黑白渐变色的灰度文件。彩色的遮罩文件较少使用。 创建遮罩文件最简单也最常用的方法是在Photoshop中进行制作。下面学习如何利用

42、Photoshop创建不同样式的遮罩文件。 63实例一:圆形无渐变遮罩实例一:圆形无渐变遮罩 1. 启动Photoshop,按住Ctrl键后双击程序背景空白区域,弹出New对话框。 2. 设置新建的文件参数如下:Name(名称)为“圆形无渐变遮罩”,Width(宽度)为352像素,Height(高度)为288像素,Resolution(分辨率)为72pixels/inch,Mode(模式)选择Grayscale(灰度),Contents(内容)选择White(白色)。3. 单击OK按钮关闭New对话框。 4. 在Tools(工具)面板上设置前景色为黑色,然后按下Alt+Backspace组合键

43、,现在图形就全部变成黑色了。 5. 反复按下Shift+M切换到圆形选取工具下,在工具栏上设置Feather(羽化)值为0px。 6. 在图形中随意画出一个圆形。 7. 在Tool面板上设置背景色为白色,然后按下Ctrl+Backspace快捷键,圆形就被填充为白色了,且黑色和白色之间没有渐变。现在的画面如下图。 64创创建建圆圆形形无无渐渐变变遮遮罩罩图图形形658. 按下Ctrl+S将文件以默认的“圆形无渐变遮罩”为名,保存为psd文件。 9. 启动Premiere 6.5,新建一个工程,设置文件长宽为352X288像素。 10. 导入光盘上X:TutorialsCH08下的blue-se

44、a.avi文件和上面保存好的遮罩文件。 11. 将blue-sea.avi素材放到Timeline窗口的Video 1A轨道上,将遮罩文件放置到Video 2轨道上,如图所示。 添添加加剪剪辑辑到到时时间间线线6612. 从Window菜单下打开Effect Controls浮动面板。 13. 首先在Video 2轨道上用选取工具单击选中遮罩剪辑,然后单击Transparency(透明度)右侧的Setup打开Transparency Settings对话框。 14. 单击Key type(去背类型)下拉框选择Multiply(倍增),然后单击OK按钮。 15. 按住Alt键在拖动编辑线,现在就

45、可以从Monitor窗口中看到遮罩文件作用于画面后的最终效果了,如图所示。 67圆圆形形遮遮罩罩倍倍增增去去背背效效果果68实例二:矩形渐变遮罩实例二:矩形渐变遮罩 创建一个矩形带渐变的遮罩文件,和上一实例不同的是,本例中将会用黑色部分来显示下一轨道上的画面,而用白色部分隐藏下一个轨道上的画面。 1. 按照实例的步骤创建一个新的文件,除Name为“矩形渐变遮罩”外,其他参数不变。 2. 反复按下Shift+M切换到矩形选取工具下。 3. 在工具栏上设置Feather(羽化)值为20px。 4. 在图形中画出一矩形,设置前景色为黑色,然后按下Alt+Backspace快捷键将刚才选定的矩形区域填

46、充为黑色,此时的黑色是带有渐变的黑色,如后页图所示。 69创创建建带带渐渐变变的的矩矩形形遮遮罩罩705. 将文件保存为“矩形渐变遮罩.psd”。 6. 在Premiere中继续使用刚才试验过的工程,将矩形渐变遮罩.psd素材导入。 7. 将该遮罩文件放置在Video 2轨道上,排在圆形无渐变遮罩.psd剪辑的后面。 8. 选中他,单击Effect Controls面板上Transparency右侧的Setup打开透明度设置对话框。 9. 单击Key type下拉框选择去背类型为Luminance(亮度)。然后单击OK按钮关闭这个对话框。 10. 在时间线窗口中按住Alt键拖动编辑线,从Mon

47、itor窗口中即可得到最后的遮罩效果,如后页图所示。 71矩形渐变遮罩的亮度去背效果矩形渐变遮罩的亮度去背效果 722 2、AlphaAlpha通道通道 通道创造了动画制作和平面处理的奇迹。 在计算机中我们经常用RGB(R表示Red,G表示Green,B表示Blue)数值来表示一种颜色,例如,RGB(255,0,0)就表示纯红色,RGB(255,255,0)表示纯黄色。在物理学中我们知道三色原理,即其他颜色都可以由红色、黄色和绿色混合而成。其中,红色、绿色和蓝色各自被保存在一个通道上,分别为红色通道,绿色通道和蓝色通道。如果将其中的蓝色通道隐藏,则画面中的蓝色充分将消失,画面呈现出蓝色的反色黄

48、色。 在Photoshop中可以很容易的对各个通道进行处理。从Window菜单下执行Channel(窗口显示通道)命令即可打开通道面板,如后页图所示。 对遮罩使用不同的去背类型可以决定究竟是白色透明还是黑色透明,但在Alpha通道中,黑色部分是不透明的,白色部分才是透明的。这一点需要和使用了去背效果的遮罩区分开来。73查看通道查看通道 74实例三:从无到有创建实例三:从无到有创建Alpha通道通道 1. 启动Photoshop,按住Ctrl键后双击程序背景空白区域处,打开New(新建)对话框。 2. 按照以下参数设置好新文档的格式:Name(名称)为“创建通道”,Width(宽度)为320像素

49、,Height(高度)为240像素,Resolution(分辨率)为72pixels/inch,Mode(模式)为White,Contents(内容)为White(这个参数空余随意选择)。 3. 打开Layer面板,此时在图层的右侧会发现一个锁的图案。双击当前图层,在弹出的New Layer对话框中直接按下OK按钮将这个背景层转换为普通图层。 4. 现在开始绘制图形。创建一个简单的图形。 5. 按下Ctrl+A将当前图形全选,按下Alt+Backspace键将整个图形填充为前景色。 756. 打开Styles面板,单击由上角的三角箭头按钮,在弹出的菜单中执行Textures(纹理)命令,然后在

50、弹出的对话框中单击Append(追加)按钮。 7. 在Styles面板中单击Ancient Stone(古石)将画面填充为远古时期的石头状图案。现在的画面如图所示。 创创建建图图形形768. 按下Ctrl+D取消选区。创建Alpha通道有两种方法,这里我们采取第一种方法,第二种方法在下一个实例中介绍。 9. 通过前面的基础知识我们知道,Alpha通道中的图形是在黑白色的之间变化的,所以Alpha通道中的内容就是我们建立的选区。为了预先知道通过Alpha通道可以看到画面的哪些部分,选区可以直接就在当前画面上建立(即先建立选区后建立通道),然后将选区复制到Alpha通道中。当然,也可以直接在Alp

51、ha通道中建立选区(即先建立通道后建立选区)。这里我们创建一个月牙形的选区。按下Shift+M切换到圆形选取工具下,在画面上绘制一个圆形选区。 10. 按住Alt键再绘制一个较大的圆形选区,使这个圆形和刚才的圆形产生重叠。因为事先按住了Alt键,所以是对两个选区进行“减”处理,即从第一个圆中减去第二个圆,现在就得到了一个月牙形。 77 11. 执行SelectSave Selection(选择存储选区)菜单命令,打开如图所示的对话框。 保保存存选选区区对对话话框框 12. 为通道起一个名字:my alpha,确保Channel下拉框选择的New。单击OK按钮关闭这个对话框。 78 13. 打开

52、Channel面板,现在就会发现Alpha通道已经创建完毕了,如图所示(画面中的虚线框就是选区)完完成成Alpha通通道道创创建建7914. 按下Ctrl+S将文件以默认的“创建通道.psd”为名进行保存。 15. 切换到Premiere下,选择合并层方式导入这个psd素材文件。 16. 在Video 2轨道上放置psd文件素材,然后打开Effect Controls面板。 17. 单击Transparency右侧的Setup打开透明度参数设置对话框,选择Key type(去背)类型为Alpha Channel。单击OK按钮关闭该对话框。 18. 现在从Monitor窗口中就可以看到通过Alp

53、ha通道观看画面是什么样子了,如图左图所示。 80 19. 这里我们选择的去背类型是Alpha Channel,即选择剪辑本身的Alpha通道,而Alpha通道中黑色是不透明的,所以中间的月牙形就变成黑色了。现在如果在Video 1A轨道上放置一个剪辑,例如wall.avi素材,透过这个月牙形的空就可以看到Video 1A上的画面了,如图右图所示。 81实例四:为现有文件添加实例四:为现有文件添加Alpha通道通道 具体操作步骤如下: 1. 在Photoshop中打开X:TutorialsCH08目录下的two dogs.bmp文件。 2. 反复按下Shift+L切换到Lasso Tool(索

54、套工具),在工具栏上设置Feather值为10。 3. 沿着两个小狗的边缘建立一个不规则的选区。 4. 打开Channel面板,单击右上角的三角箭头按钮,在弹出的菜单中执行New Channel命令(新通道)。 5. 为通道采取默认的Alpha 1名称,选择Selected Areas,下面的Color不变,然后单击OK按钮关闭这个对话框。 82 6. 现在不规则的选区依然存在,这里我们希望只能透过这个不规则选区看到小狗的头,所以将他填充为黑色。因为事先设定了羽化值,所以黑色边缘带有灰色渐变,如图所示。 添加带渐变的添加带渐变的Alpha通道通道83 7. 对文件进行保存。一是将文件保存为ps

55、d格式,这样,文件中的各种信息都可以很好的被Premiere识别。另一种方法是依旧保存为bmp格式。但需要注意的是,在保存为bmp格式时会弹出如右图所示的对话框。如果选择Depth(色深)为24bit,则保存的将是一个标准的bmp文件,该文件能够被所有的图形软件识别,但其结果就是无法保存Alpha通道中的信息,它在Premiere中无法使用去背效果,Alpha通道将不发挥作用。如果色深为32bit则其中的Alpha通道信息能够被保存,且能够在Premiere中运用去背效果。但这种格式的bmp文件并不是所有软件都能够识别。注意,Photoshop 7.0才可以保存32位的bmp文件,Photos

56、hop 6.0只能保存24位的bmp文件。本实例中我们将文本另存为psd格式:two dogs.psd。 为为bmp文件选择不同的保文件选择不同的保存参数存参数848. 切换到Premiere下,导入刚才的two dogs.psd素材,选择合并层的方式导入。 9. 导入CH08目录下的blue-sea.avi素材,把他放置在Video 1A轨道上,然后将two dogs.psd素材放置在Video 2轨道上。 10. 为two dogs.psd素材运用Alpha Channel去背效果,同时在Transparency Settings对话框中选中Reverse Key选项。如果不选中这个参数,

57、则画面为在小狗所在的背景上透过Alpha通道显示下一个轨道的蓝色海洋画面(如图右图所示),而我们的要求是在蓝色海洋上显示小狗的图案。单击OK按钮关闭这个对话框。 85 11. 最终效果如图中左图所示。 通过以上四个实例我们可以了解到,遮罩文件如果不包含Alpha通道,它的“透视”效果将作用于整个画面,无法保留画面的局部。而Alpha通道则只保留通道中的画面,文件本身究竟是什么内容却与我们需要的效果无关。 863 3、Transparency(透明度)透明度) 所谓轨道的叠加就是除了将剪辑在各个轨道上进行排列外,还对其进行透明度的处理,主要通过在轨道上用Fade Adjustment Tool改

58、变其淡入淡出实现。轨道的叠加是对整个视频进行可视程度上的修改,而利用Transparent对话框中的各种参数,例如去背,反转等等,则是对画面的局部进行处理,目的是为了突出或者隐藏局部。 主要类型有:主要类型有:Chroma、 RGB Difference Luminance 、Alpha Channel 、Black Alpha Matte和White Alpha Matte 、Image Matte 、Difference Matte、Blue Screen和Green Screen 、Multiply和Screen 、Track Matte、Non-Red 、None87 只有剪辑位于Vi

59、deo 2及其以上轨道时,在Effect Controls浮动面板上才会出现Transparency项。单击他右侧的Setup将弹出如图所示的对话框。 88对话框可分为五个大区域:对话框可分为五个大区域: 第一个区域为Matte(遮光)区,在选择去背类型为Image Matte(图形遮光)后这里的Choose(选择)按钮变得可选,单击他将为图形选择一个遮光文件,也就是一个遮罩文件。Choose按钮下面的方框为遮罩文件的预览区。 第二个区域为Color(颜色)区,当选择去背类型为Chorma(色度)和RGB Difference(RGB色彩差异)后该区域将被激活。选择颜色的方法有两种,一种是单击

60、上面的色彩框,这将弹出Color Picker对话框,从中选择自己需要的颜色即可;另一种方法是在下面的图形预览框上用颜色吸取工具从图像上取色。吸取的颜色将显示在上面的Color横框中。被选中的颜色将作为透明色。 89 第三个区域是Sample(样本)区域,具体如图所示。 1. 在画面的四个角上共有4个这样的小方框,拖动他们可以对画面进行剪切操作,剪切后的画面为这4个小方框所围成的四边形。 2. 动画播放进度按钮,拖动该按钮可以预览动画。这里的动画就是当前剪辑在时间线对应的那一段动画。903. 按钮3,4,5原来表示样本区的显示方式。按钮3为黑白缩略图按钮,单击他后他的下面将出现一横线,就象按钮

61、5一样,横线表示是当前样本显示方式。黑白缩略图方式会用黑色和白色来表示当前剪辑的透明区域。单击一次用黑色表示透明区域,再单击一次用白色表示透明区域。 4. 棋盘格缩略图方式,用棋盘格图案来表示当前剪辑的透明区。 5. 实时预览缩略图方式,在这种方式下从上面的预览区中看到的画面和实际渲染输出后的画面是一致的。 6. 缩放工具,单击他后鼠标在上面的预览区中将呈现为一放大镜形状,单击一次就放大一次,最多可放大7次。按住Alt键后单击为缩小。 7. 手形移动工具,单击他后鼠标在上面的预览区中将呈现为一小手状,可以对画面进行移动。注意,这个移动工具只是单纯在在预览区中移动画面,对实际渲染和输出没有影响。

62、双击这个按钮将恢复预览区为默认状态。 91 第四个区域是Key type区域,用来选择去背类型并对相应参数进行设置。不同的去背类型需要不同的参数设置,所以有的参数并不是都会出现的。四个参数同时出现时的对话框如图所示。 去背类型的四个可选的参数去背类型的四个可选的参数92其中,每个参数的功能描述如下: 1. Similarity:相似性,用来改变和透明颜色相似的程度。数值越大,和设定的颜色相似的颜色就越少,能够显示的画面也就越少。 2. Blend:混合性,让当前剪辑和下一轨道上的剪辑进行混合,数值越大,混合效果越明显,带来的效果就是当前剪辑显示的部分就越少,因为都被混合到下一个剪辑中了。 3.

63、 Threshold:阀值,用来决定阴影区的厚重程度。数值越大,阴影越多,下一个剪辑的显示就越不清楚。 4. Cutoff:挡板,用来使阴影区变黑。这个参数需要和上面的Threshold结合起来使用。在Threshold限定的范围下,Cutoff的数值越大,阴影区就越黑,当超过了Threshold设定的范围后,Cutoff的数值越大,阴影区反而越亮。 93 第五个区域是可选参数区域。包括以下四个参数: 1. Reverse Key:反转去背类型,将透明区和不透明区反转过来。 2. Drop Shadow:投影,为剪辑生成一个投影。如果没有对当前剪辑进行剪切,即当前剪辑的尺寸和下一个轨道上的剪辑

64、的尺寸一样的话,投射的阴影将无法显示出来。 3. Mask Only:只显示遮罩,这个遮罩并不是当前剪辑本身的Alpha通道或者遮罩文件中的图像,而是Alpha通道中的图像或者遮罩图像在运用某种去背类型后的新的遮罩。 4. Smoothing:平滑度,用来消除锯齿,使图像产生混合,以便图像的边缘更加平滑。选择下拉框中的High将得到最好的平滑效果,选择None将不进行平滑处理。 94ChromaChroma(色度)色度) Chorma(色度)去背类型用来将选中的某个颜色或者颜色范围变成透明色。首先在Photoshop中创建一个蓝色渐变的遮罩文件,如图8-18中Video 2层所示,把这个遮罩文

65、件放置在Video 2轨道上,然后在Video 1A上放置如右图所示的中间层图像,为Video 2添加一个Chroma去背类型,然后仔细调整相应四个选项的数值即可得到8-18所示最下面一层所示的最终效果。这里Color为RGB(83,75,249),Similarity参数值为18,Blend参数值为57,另外两个数值为0。Color的不同决定了后面几个参数的数值大小。 ChromaChroma工作原理工作原理95RGB DifferenceRGB Difference( RGBRGB差异)差异) 相对Chroma而言,RGB Difference(RGB差异)去背类型对颜色的识别能力稍逊一筹

66、。如图所示,设置RGB Difference去背类型的Color参数为RGB(56,48,248),Similarity参数值为35,得到的效果如图中最下层所示。位于选定的颜色范围之外的颜色都被保留,和选定颜色相似度为35的颜色也被变成了透明色。这里有个简单的方法可以得知当前颜色位于画面的哪个区域,方法就是将Similarity参数值设置为1,这样,在画面中就会显示非常细的一个圆环(如果Video 2上的剪辑不是辐射型渐变色,例如为线性渐变色,得到的不一定就是圆环了,有可能为一条细线。这个形状取决于Video 2中画面的内容),这个圆环圈出了所选颜色在整个画面中的位置。如果设置Smoothin

67、g参数为High将在渐变的边缘产生平滑的过渡,而不会出现锯齿图案。 RGB DifferenceRGB Difference工作原理工作原理96LuminanceLuminance( 亮度亮度) Luminance(亮度)去背效果可以对画面进行更加平滑的透明显示,他工具画面的亮度来决定哪些部分需要显示。如图8-20所示,无需另外设定透明的颜色,只要调整好Threshold和Cutoff数值即可。这里采取默认的Threshold值为100,Cutoff为0即可得到最好的颜色叠加效果,其中蓝色越深的地方透明度越大。如果将这两个参数的数值对调,颜色叠加的效果会被反转,即原先蓝色深的部分不透明,蓝色浅

68、的地方为透明区域。 LuminanceLuminance工作原理工作原理97Alpha ChannelAlpha Channel( AlphaAlpha通道通道) Alpha通道的出现彻底解决了锯齿的问题,使图形像素之间的过渡变得非常圆滑,因为Alha通道中包含了具有灰度渐变的黑色和白色,所以位于像素边缘的都会变得非常平滑。现在各种的平面和后期特效软件都能够使生成的图片带Alpha。如图8-21左图所示,Video 2轨道上的剪辑就是利用After Effects中生成的带Alpha通道的tga文件,为Video 2剪辑选择Alpha Channel去背类型,tga文件中的Alpha通道中的黑

69、色区域将变得透明,原画面上的所有像素都被保留,图中的右图即为该tga文件的Alpha通道中的画面,从左图可以看出,不同级别的渐变灰度使应该显示的像素没有损失。 Alpha ChannelAlpha Channel工作原理工作原理98Black Alpha Matte和和White Alpha Matte Black Alpha Matte(黑色Alpha遮光)和White Alpha Matte(白色Alpha遮光)能够对Alpha通道中的灰度信息进行加强或者减弱,如图8-22所示,利用Black Alpha Channel去背效果可以使像素边缘增强,即光线边缘(黑色像素,透明区域)向内压缩,

70、使用White Alpha Channel去背效果使光线边缘(即白色像素,不透明区域)向外扩展。 三种三种Alpha Alpha 通道效果通道效果99 当剪辑本身的通道信息不满足合成要求,或者希望在多个剪辑之间共享通道信息时,使用Image Matte(图形遮光)去背类型是最好的解决方案。在Image Matte中,遮光文件的黑色像素是透明的,并且灰度渐变区域能够被很好的识别。如图所示,最终画面的显示区域取决于遮罩文件中黑色像素的分布。在图中,本来只有黑色部分被显示,但由于选择了Reverse Key参数,所以现在白色部分变为透明色。 设设置置图图形形遮遮光光Image Matte(图形遮光)

71、图形遮光)100 Difference Matte(差异遮光)通过比较两个剪辑之间的区别来指定一个特殊的区域来作为透明色。这是一个非常强大的区别类型。 假设我们现在有这样一个场景:一只小鸟从树林中飞过,这是一个avi动画文件,现在我们希望将其中的树林背景抠出来,只保留这只飞行的小鸟,然后把这只小鸟放到另一个背景(例如海洋)上进行飞行。利用Difference Matte可以很方便的实现这一要求,具体操作步骤如下: Difference Matte(差异遮光)差异遮光)1011. 首先从动态素材中截取要被消除的背景图案。为了从动态素材上去掉指定区域,最好要求该区域能够单独有一帧存在。例如,最好有

72、一帧上没有小鸟的图案,然后从有小鸟的帧上去除背景。在Premiere中新建一个352x288的工程文件,然后打开X:CH08bird目录下导入flyingbird.avi文件,将其放置在Video 2轨道上。 2. 将编辑线放置上没有小鸟的那一帧上,执行FileExport TimelineFrame(文件输出时间线帧)菜单命令。 3. 单击Settings(设置)按钮,设置File Type为Windows Bitmap,然后单击OK按钮。 4. 为输出的bmp文件取名为birdbg.bmp,单击“保存按钮”。现在,我们就从avi动画文件中扣除这个背景。 5. 在Video 1A上放置另一个

73、动态背景,例如,我们导入blue-sea.avi文件。 6. 单击Video 2轨道上的剪辑,右键单击他执行Video OptionsTransparency(视频选项透明度)菜单命令。 1027. 单击Key type下拉框选择Difference Matte,然后单击Matte中的Choose按钮。 8. 在弹出的Load Matte对话框中双击前面从时间线输出的那帧birdbg.bmp。 9. 现在从Sample区域中可以发现背景文件和Video 1A混合后的图案,明显不符合要求。故拖动Similarit参数为30,使画面产生较好的混合。同时设置Smoothing程度为High。 10.

74、 单击OK按钮关闭Transparency Settings对话框,按住Alt键后预览时间线,Monitor窗口如图中间的图形所示。为了单独显示出小鸟,我们重新打开Transparency Settings对话框,选中Reverse选项,现在的Monitor窗口中的效果就达到我们的要求了,如图右图所示。 103利用利用Difference Matte动态抠像动态抠像 104 著名的蓝幕技术的体现。让演员在蓝色或绿色的背景上表演,然后利用这两个去背技术将拍摄到的画面中的蓝色或者绿色去掉就只剩下演员了,然后将去背后的剪辑叠加在其他背景上就可以了。一个最简单的范例就是:在前方放置一大块蓝色背景,然后

75、将演员悬吊在半空中,演员穿着潜水服等道具,做着游泳的动作。拍摄完这个镜头后,在后期中利用蓝幕技术去除拍摄的视频中的蓝色背景,让演员全部“透明”,然后再叠加一个单独的水的镜头,加入一些后期特效(例如气泡),现在看到的画面就是在水中看演员游泳了。但实际上并没有把摄像机放入水中,演员也没有实际下水去表演。 使用Blue Screen(蓝屏)或Green Screen(绿屏)取决于素材中的颜色。当剪辑中蓝色居多时就使用Blue Screen,绿色较多时就使用Green Screen。为了得到更好的抠像效果,要求背景和需要的画面在颜色上有较大区别。例如,当使用Blue Screen去背时,要保留的画面就

76、不应该包含太多的蓝色,否则保留的画面会被“腐蚀”掉。 Blue Screen(蓝屏)或蓝屏)或Green Screen(绿屏)绿屏)105 用当前剪辑的亮色或暗色作为透明色。当选择Multiply(倍增)去背类型时,当前剪辑中教亮的颜色变为透明色,从而显示下一轨道上的画面。选择Screen(屏幕)去背类型时,当前剪辑中的暗色变成透明色。如图所示,左侧为一动态的avi素材,中间的图为使用了Screen去背类型后的叠加画面,其中黑色像素变成了透明色,从而可以在背景上看到发射的星光。右图为使用Multiply去背类型后的叠加画面,其中白色像素变成了透明色。从而只能透过星星点点看到下一个轨道上的画面。

77、Multiply(倍增)和倍增)和 Screen(屏幕)屏幕)Multiply和和Screen去背效果去背效果 106 Track Matte(轨道遮光)是用来生成特效的一个去背类型,常常需要和几个轨道组合起来使用。具体使用中,使用Track Matte去背类型的剪辑的上一个轨道,常常是一个遮罩文件,只有黑白渐变颜色,其中白色作为不透明色,黑色为透明色。这个轨道中的剪辑即使其透明度为0也不会影响到最后合成的结果。下面我们透过一个具体的实例来学习Track Matte去背类型的使用。 Track Matte(轨道遮光)轨道遮光)去去背背类类型型的的轨轨道道顺顺序序1071. 在Photoshop

78、中创建一个遮罩文件,也可以直接使用光盘上的X:CH08目录下的黑框.psd文件。 2. 在Premiere中新建一个352x288大小的工程文件,将上面的遮罩文件导入,同时导入光盘上X:CH08目录下的two dogs.bmp和blue-sea.avi背景素材。 3. 将遮罩文件放置在Video 3轨道上,将two dogs.bmp放置在Video 2轨道上,将背景素材放置在Video 1A轨道上。 4. 选择遮罩剪辑,为他设置一种运动效果:右键单击他执行Video OptionsMotion菜单命令。 1085. 设置Start状态下的位置为(-7,4),设置End状态下的位置为(38,17

79、),然后关闭Motion对话框。 6. 在Video 2轨道上右键单击他执行Video OptionsTransparency菜单命令,设置Key type为Track Matte,然后选中Reverse Key参数,再关闭这个对话框。 7. 按住Alt键预览时间线,现在就可以看到最后合成的结果了,如图8-26所示,我们看到了矩形框中的小狗图形在蓝色背景上移动。如果没有在Video 2剪辑的Transparency Settings对话框中选择Reverse Key参数,看到的画面将是小狗的背景上有蓝色的矩形框在移动。109去去背背类类型型的的轨轨道道顺顺序序110 与Blue Screen和

80、Green Screen去背类型一样,用于去除画面中的某种颜色。Non-Red(非红)去背类型用来同时去除画面中的蓝色和绿色区域,即不是红色的区域。 Non-Red(非红)非红) 在实际制作中,考虑到素材和剪辑要求的不同,对各种去背类型的选择是灵活多变的,彼此间的方法也可以变通,并不局限于非要使用某种去背类型才可以完成某种效果。默认情况下剪辑的去背类型都是None(无),亦即不使用去背类型。但这并不意味着None是多余的,因为还可以在Transparency Settings对话框中为剪辑进行裁减。裁减的方法就是在Sample(样本)预览区中拖动四个小方框,如图所示。被剪切掉的画面将作为透明色

81、显示下一个轨道上的画面。 None(无)无)1114 4、创建颜色遮光创建颜色遮光 前面学习了如何利用各种去背技术去除屏幕中的某些画面或者颜色,但有时候也需要添加一些颜色来突出画面。最常见的运用就是为文字添加背景。 在Premiere中创建颜色背景非常方便,只需创建一个Color Matte(颜色遮光)素材即可。 创建的方法一种是在Project窗口中单击Create Itm(创建项目),在弹出的对话框中选择Color Matte选项,然后单击OK按钮。此时,在弹出的Color Picker对话框中选择一个符合要求的颜色即可,如图所示。 112113 从上图可以看出,这个取色对话框还包含了一些

82、其他选项,这些选项对于视频的发布有着极其重要的作用,其中各个参数的功能描述如下: 1. 鼠标,在Select Matte Color中任意位置单击可获得该出的颜色,鼠标单击位置处的颜色被放大了显示在鼠标的圆孔中间。颜色以RGB数值的形式显示在对话框右侧。也可通过输入RGB值的方法来选择颜色。 2. 当前选取的颜色。 3. 推荐的颜色,当所选颜色超出安全色范围后,在4处就会显示一个感叹号图案,表示当前选择的颜色有问题。从图8-28中明显可以看出,2和3的颜色不一样,Premiere推荐用颜色3来代替颜色2,因为2是和3最相近的颜色。单击3即可即可在颜色框2中显示颜色框3中的颜色。 4. 颜色警告图案。 114 选择好参数后单击OK按钮,然后在弹出的对话框中为这个遮光颜色取一个名字,单击OK按钮完成遮光颜色素材的创建。 以后在剪辑过程中如果需要修改遮光颜色,只要在Project窗口或者Timeline窗口中双击该剪辑,然后在弹出的Color Picker对话框中重新选择一种颜色即可。 遮光颜色素材使用起来和普通的素材文件没有区别。 115

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