2022年-虚拟现实设计与制作[定

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1、1附件 30:高职电子信息大类虚拟现实( VR)设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。竞赛内容分为VR设计与 VR制作两个部分。1. VR设计部分:紧扣竞赛所选主题, 根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关 VR作品设计部分的策划文档,使用101 VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行。2. VR制作部分:紧扣竞赛所选主题, 根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件3ds Max完成指定三维模型的创建工作,利用Uni

2、ty3D 引擎完成 VR作品的制作,并打包发布到指定的VR设备上运行。竞赛考核的知识点以VR作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从 VR作品策划文档制作、 VR编辑器设计 VR作品、 VR模型素材 3D建模、 VR引擎制作 VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的策划能力,结合 VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR编辑器设计 VR作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101 VR 编辑器中,并按要求进行场景与素

3、材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品;VR模型素材 3D建模:根据要求对 VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术;VR引擎制作 VR作品:根据任务书要求完VR作品制作,并运行在指定的VR硬件设备环境上,考核Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 2引

4、擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:序号名称成绩占比1 VR作品策划文档制作10% 2 VR编辑器设计 VR作品30% 3 VR模型素材 3D建模17% 4 VR引擎制作 VR作品40% 5 职业素养3% 二、竞赛方式3 人小组赛,设场上队长1 名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。三、竞赛时量本次赛项

5、的竞赛时长为4 个小时,比赛过程连续进行。四、名次确定办法1. 评分:竞赛采用结果评判的方式, 根据选手提交的最终作品文件评定选手成绩。2. 名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分, 选手排名按总分从高到低排序。成绩相同按完成先后顺序排序, 成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、 团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。1. 评分标准及分值序号名称占比考核内容名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - -

6、 - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 31 VR作品策划文档制作10% 考核参赛选手在特定主题下进行VR作品策划能力,结合 VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档2 VR编辑器设计VR作品30% 根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101 VR编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品。3 VR

7、模型素材3D建模17% 根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术。4 VR引擎制作VR作品40% 根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR硬件 SDK使用等5 职业素养3% 考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。2. 评分细则序号考核内容配分得分备注1. VR 作品策划文档制作(10 分)1.1 策划文

8、档要求2 分1、文档格式错误的,扣1 分;2、未按规定命名文档的,扣1 分;3、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分数扣完即止。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 41.2 策划文档撰写8 分1、参照策划文档,每缺少一个分镜编号内容,扣 0.5-1 分;每一个分镜编号内容描述不正确的,扣0.5-1分;2、参照策划文档,每缺少一个“可触发的物品交互” ,扣 0.5-1 分;每一个“可触发的物品交互”描述不正

9、确的,扣 0.5-1分;3、文档出现错别字或描述不清等情况的,每出现1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2. VR 编辑器设计VR作品( 30 分)2.1 创建项目、添加素材5 分1、每遗漏一个素材,扣0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2 分;3、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2.2 调整素材5 分1、素材位置、大小、方向合理,出现一个素材未达到要求的,扣0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。2.3 环境表现3 分1、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择错误的,扣1-2

10、分;2、 (举例) 房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。2.4 完成交互事件12 分1、每遗漏一个事件,扣0.5-2 分;2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣 0.5-1分;3、各事件的前后顺序不符合要求的,名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 5每出现一次,扣0.5-1 分;4、本项分数扣完即止。2.5 运行效果5 分1、调整素材:

11、 整体效果好的 (20% ,不扣分),整体效果较好的(30% ,扣1分) ,整体效果一般的 (30% ,扣 2 分) ,整体效果较差的(20% ,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20% ,不扣分),整体效果较好的 (30% ,扣 1 分) ,整体效果一般的 ( 30% ,扣 2 分) ,整体效果较差的( 20% ,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣1 分;4、未在指定位置存放项目目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即止。3. VR 模型素材3D建模( 17 分)3.1 资源制作要求2 分1、需要保存2 个模型文档和

12、1 个 UV展开图文档,出现1 个文档未保存的,本大项总分扣5 分;2、未按规定命名文档的,出现1 次,扣 1 分;3、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分数扣完即止。3.2 模型完成效果15 分1、裁判根据2 个模型文档和1 个 UV展开图文档,依据下面标准进行评价:1)需要完成三视图体现的模型效果2)需要达到apk 文件运行时显示的模型的效果3)模型面数不大于指定面数名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 10 页 - - - - - - - - -

13、 64)模型比例正确5)模型布线合理6)模型 UV展开图划分合理2、根据模型整体效果优劣,按比例划档,每档扣相应分数;4. VR 引擎制作 VR作品( 40 分)4.1 创建项目、添加素材5 分1、每遗漏一个素材,扣0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2 分;3、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。4.2 调整素材5 分1、素材位置、大小、方向合理,出现一个素材未达到要求的,扣0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。4.3 环境表现5 分1、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择错误的,扣1-

14、3 分;2、 (举例) 房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。4.4 完成交互事件20 分1、每遗漏一个事件,扣1-3 分;2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣 0.5-1分;3、各事件的前后顺序不符合要求的,每出现一次,扣0.5-1 分;4、本项分数扣完即止。4.5 运行效果5 分1、调整素材: 整体效果好的 (20% ,不扣分),整体效果较好的(30% ,扣1名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - -

15、- 第 6 页,共 10 页 - - - - - - - - - 7分) ,整体效果一般的 (30% ,扣 2 分) ,整体效果较差的(20% ,扣 4 分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20% ,不扣分),整体效果较好的 (30% ,扣 1 分) ,整体效果一般的 ( 30% ,扣 2 分) ,整体效果较差的( 20% ,扣 4 分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣1 分;4、未在指定位置存放项目目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即止。5. 职业素养( 3 分)5.1 工位整洁3 分1、工位整体感觉不整洁的,扣1 分;2、参赛选手

16、须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置。每发现1 物品未按要求放置的,扣0.5分;3、本项分数扣完即止。5.2 考场环境1、遵守纪律, 迟到, 迟到的, 扣 1 分;2、考场大声喧哗,影响其他团队答题的,每出现1 次,扣 1.5 分;3、本项分数扣完即止。 (1) 根据竞赛任务和评分标准确定评分细则,设计评分表。(2) 所有参赛队成绩由裁判组统一评定。(3) 比赛采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式。分别计算环节得分,按规定比例计入选手总分。(4) 竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判组按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格

17、。 具体情况与处理方式如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 10 页 - - - - - - - - - 8违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作的,由现场裁判负责记录并酌情扣1-5 分。在竞赛过程中,违反操作规程,影响其他选手比赛的,未造成设备损坏的参赛队,扣 5-10 分。在竞赛过程中,造成设备损坏或影响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以0 分计算。注:针对竞赛试题,将会定制对应的赛题评分标准。六、赛点提供的

18、设施设备仪器清单1. 硬件环境序号设备名称型号单位数量1 101 虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C 套1 2 计算机台2 计算机最低配置如下:CPU I5 以上处理器内存8G以上显卡GTX750以上端口至少 2 个 USB接口2. 软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows 64 位 Win10 VR资源制作软件3ds Max 2014 版PHOTOSHOP CC 2015 版VR引擎Unity3D 5.4.0f3版VR设计软件101VR编辑器 ( 含素材资源 ) 2016 版支撑软件JDK 8u121 版Android SDK API23 Oculus SDK 1.

19、0.4版Steam + SteamVR Microsoft Office 2016 版Microsoft Visual Studio 2015 版名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 10 页 - - - - - - - - - 9七、选手须知(一)选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、 工具和素材均由赛点方提供, 选手无需自带任何工具或相关资料。(二)主要技术规程及要求该赛项主要涉及以下5 项国家标准,参赛队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:序号标准号中文标准名

20、称1 GB21671-2008 基于以太网技术的局域网系统验收测评规范2 LD/T81.1-2006 职业技能实训和鉴定设备技术规范3 ISO/IEC8806-4-1991 信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4 GB/T 28170.1-2011 信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D) 5 ISO 15076-1-2010 图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构(三)选手注意事项1. 各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。2. 每个参赛队指定一名选手在选手会议上抽取场次签。3. 参赛选手按场次提前30 分钟达到赛场检录地点,凭身份证

21、、学生证、参赛证“三证”检录并抽取工位号进入赛场。4. 参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛场,也不得以任何方式透露参赛学校和个人信息,如有违反则取消参赛资格。5. 参赛选手不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由组委会提供),不允许携带通讯工具和存储设备(如U盘、手机) 。竞赛委员会统一提供计算机以及应用软件。6. 比赛期间,不允许指导教师现场指导。7. 参赛选手入场后, 应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确认材料、工具等。 竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间提前离开的选手,当天不得返回赛场。8. 竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序

22、和时间安排。选手在接到开赛信号后才能启动操作设备。在指定工位上完成竞赛项目,严禁作弊行为。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 10 页 - - - - - - - - - 109. 竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。选手休息、饮食或如厕时间均计算在比赛时间内。10. 参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。11. 竞赛过程中,因操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因线缆连接发生短路导致

23、赛场断电、造成设备不能正常工作),现场裁判员有权中止该队比赛。由于选手错误操作造成的设备损坏故障,需要承担赔偿。12. 在竞赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判员确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。13. 参赛队如欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意,由裁判员记录竞赛终止时间。竞赛终止后,不得再进行任何与竞赛有关的操作。14. 竞赛时间到,参赛队选手应立即结束操作,按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果,禁止在竞赛成果上做任何与竞赛无关的记号。15. 竞赛操作结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员在比赛结果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。16. 在竞赛过程中,选手

24、如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判按照规定扣减相应分数并且给予警告,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记 0 分,选手退出比赛现场。17. 在竞赛期间,未经组委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。18. 所有选手在赛后必须参加闭幕式,如有特殊情况确实无法参加,应向领队说明情况,由领队向赛点学校提出书面申请,并报竞赛组委会办公室备案。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 10 页 - - - - - - - - -

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