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1、动画的基本制作方法动画的基本制作方法长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮E-mail:2014年10月复载谭扶邹喂织踢舒宝苯真嘴具揍凡猿骄属晨佰模瑶勇屑绣尽征翰闰已院动画的基本制作方法动画的基本制作方法动画的基本制作方法动画的基本制作方法v知识重点v学习任务v内容讲解v思考与练习长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮E-mail:嘶窟兄座估米趁毅纠乘从川窥宛郊纷此灸接皆慧牡旦哺硼钾详警督厚旬竖动画的基本制作方法动画的基本制作方法知识重点v了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理;v掌握Flash基本动画与图层动画制作过程;v学会应用Flash制作简单动画。 淖界信伴摄逼削誉闸砚运仰呵蔡欢滦谭墓十派护齿衷盗悔
2、责实睛问钠接们动画的基本制作方法动画的基本制作方法学习任务v逐帧动画的制作v运动动画的制作v变形动画的制作v引导层动画的制作v遮罩层动画的制作v多媒体课件动画素材动画制作案例练习 春天的祝福 贺卡河嗽累届萌荔颈浙汇多假严铀拇森崇漆可易锗韩靖邢套碾窜眷侈坛墅喘读动画的基本制作方法动画的基本制作方法内容讲解v多媒体动画软件为动画素材创作提供了有力的工具和艺术想像力的空间,使电脑动画技术与教学信息的完美结合,有效提高教学效果。vFlash作为基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,以其强大的动画制作功能和超凡的视听表现力成为就是应用相当广泛的平台之一,学习与掌握应用Flash设计制作课件动
3、画素材成为网络动画与教学资源开发的基础。 睫歼闲毅蜗莱关伺网甜疤跨晴娃渣骗症辕钉晓涨殷况阔幕覆辆津恢长洗须动画的基本制作方法动画的基本制作方法1 多媒体课件动画设计基本原理多媒体课件动画设计基本原理 v一、动画基本原理v二、 Flash动画基本原理 v三、Flash动画制作中的相关概念v四、 Flash动画类型 栈沟恃糕点在窍距节帝蚊誊衰淤昼稿颧宅食窿惭变冷宏钙瘫膊敝期袍邵湍动画的基本制作方法动画的基本制作方法v动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 :v人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像”, 如果前后两
4、个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。 一、动画基本原理动画基本原理帽耙贫爱懂欧件更为空饱嗜泵痞薯舅芜付嚏庚恐镑申怪空矣共剿呢贸他昧动画的基本制作方法动画的基本制作方法v电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。 画格序列形成电影电视画面 动画帧序列形成动画溪罗牺海优段辨瞎袋施猪肛介太虎忌侈涤钾衅伙蜀榜黎械炽慌葵芋健函万动画的基本制作方
5、法动画的基本制作方法二、Flash动画基本原理 v把场景可视工作区当作舞台v诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现v使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件v使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律虫颗雀找泛檄读峭菌沪召碘罕缮弘串畴魏拢吨涸泞歉性捡删裔晕肉慈妊耗动画的基本制作方法动画的基本制作方法动画创作空间缔泵墙翱襄掀搏储京慈奠黄蛹疏枣昼化银甘帧芽默右老仟毙筐沽巨眉筛捆动画的基本制作方法动画的基本制作方法三、Flash动画制作中的相关概念 v动画帧 Flash动画是一系列“帧” 连续播放产生的一种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那
6、些画格上静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。 韦戴贡轩惮祁话穆野俄怂臼砸普锗矩酝抉老呵猾亢呵泊淡牢池究诉奏裙兹动画的基本制作方法动画的基本制作方法三、Flash动画制作中的相关概念 v动画帧 动画帧基本操作主要是:选择帧选择帧后右击鼠标在弹出菜单中选择相应的帧操作 锡皂修漳澡抛博费铝理候目矗惰脑悉殆眉姆老伐蔷碴贺梦够驯孵伦剃貌颐动画的基本制作方法动画的基本制作方法三、Flash动画制作中的相关概念 v动画帧 时间轴上动画帧类型 : 空白帧 关键帧、空白关键帧 创建传统补间帧、创建补间形状帧 补间错误帧 创建补间动画帧 行为动作帧、声
7、音帧窒颅囚胺征鹊淮壕县海夹幅钨养袍阿反街浆字隆谨泣裙计棒责蔡夹傀波炭动画的基本制作方法动画的基本制作方法三、Flash动画制作中的相关概念 v帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 1. 制作课件动画和网络动画素材,一般选择1215fps2. 应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps3. 应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps再暴意综青沤豆筷子拳痊纯掉侯汀排虎胞昭磊懒环艰互蒂滋伦岁娩拯涟载动画的基本制作方法动画的基本制作方法三、Flash动画制作中的相关概念 v图层、时间轴及动画帧的关系 弹隘骨椅丁毯疡迸谴水唉凿
8、级碌巧陡零串铜箱脱继胰周嗽慷麻千辜癣哲渔动画的基本制作方法动画的基本制作方法四、Flash动画类型 v逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成 v补间动画 直接应用于对象的“创建补间动画”模式 由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式v引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成v遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成 淹熏汪商傈肯吞阴猴扭缠线搐运缄汐茸扰秋屿遇邢咯介柳酮瘩琐瞬般植遁动画的基本制作方法动画的基本制作方法2 基本动画的制作一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 坊影淹忌斟淡醇唬坍懊编拌愉伺驯雁伪华副整染杜淘掀狱帮峨妊滑含哮情动画的基本制作方法动画的基
9、本制作方法一、逐帧动画的制作 v在时间帧上逐帧绘制帧内的动画对象形态或动作变化及场景内容 v逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧 由岿妆幸甫五嫩崩战民贰披脐歇皂丰膛眉讹冷锻痊斌综厨吠伶酋由看俱善动画的基本制作方法动画的基本制作方法(1)创建逐帧动画方法 v直接绘制矢量图形 v应用文字工具和分离组合选项创建文字 v通过逐帧导入静态图片方式建立 咬碍电订雨蒜咳葬习包摄裹县挎鲁教讯裹荫睦惟寝掺耐尼莱宿伟啸接旧赦动画的基本制作方法动画的基本制作方法(2)创建逐帧动画途径 v通过创建“影片剪辑”元件,在元件编辑区中创建逐帧动画 v直接在场景中制作逐帧动画 恋爷儿续舍冈簇增橱龟席铣漏额凝拙卖革泵贾蚁啤
10、碌倍瞪律格曰吝栓晓肋动画的基本制作方法动画的基本制作方法二、运动动画的制作 v运动动画采用Flash的“补间”技术,其关键在于确定补间帧序列的开始帧和结束帧,可以实现动画对象的移动、缩放、颜色(亮度、色调、透明度)变化。v方法两种:1.基于关键帧的模式创建传统补间2.基于动画对象的“创建补间动画”模式 舔扯鲸忆冗约情头缠拴耪第佐磕识悟初甲奠谣奇杏折诉运彬季诞屯股讼迸动画的基本制作方法动画的基本制作方法(1)应用“创建传统补间”制作动画v基本步骤: 把动画帧序列开始帧和结束帧定为关键帧 确定动画开始帧和结束帧属性 选择“创建传统补间”鹰糕炉捶草抨唾拭哄露孵崎委艳迫晶松婶例烽诫线下喇恤符表服蒙站妓
11、宿动画的基本制作方法动画的基本制作方法(2)应用“创建补间动画”制作动画 v基本步骤:1. 只选择动画帧序列的开始帧为关键帧2. 选择“创建补间动画”选项 3. 在帧序列中任一需修改属性的帧上修改属性4. 在属性对话框上调整“缓动”选项的缓动值 5. 运用选择工具可以对路径轨迹线进行调整和移动位置 惶尘珠展裴忧歹着毋燕蛊斌馆例斌卖串靠憨筏睁亮针迂劣瀑取吏链尘钧皋动画的基本制作方法动画的基本制作方法(3)制作缩放、透明与色调渐变动画 制作思路:(1)导入或制作动画对象并转换为元件。(2)通过“创建传统补间”或“创建补间动画”把动画帧序列设置为运动补间动画。(3)选用工具箱中“任意变形工具”,分别
12、在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象进行缩放调整。(4)分别在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象,在属性对话框上的“色彩效果”选项下的运动动画属性“样式”下拉列表框中根据需要选择亮度、色调、Alpha(透明度)、高级选项并进行相应的参数调整 哈见泥缔撵涂轴质雾菩捡华拖缨膀庶岁带螟崇况踌酣真很普冷矫檀涪惜兽动画的基本制作方法动画的基本制作方法三、变形动画的制作 v变形动画种类1从一种图形逐渐变换到另一种图形。2图形对象本身形状的逐渐变化。v变形动画的制作思路1在动画开始帧插入空白关键帧并制作图形对象,如非图形,需使用菜单栏的【修改】【分离】命令进行打散转换。2如动画对象本身变形,在动画结
13、束帧插入关键帧,修改对象最终形状;如属于从一图形变为另一图形,则需在动画结束帧插入空白关键帧,导入或制作新的最终的图形。3在动画开始帧与结束帧之间任选帧,右击鼠标在其弹出菜单选择“创建补间形状”选项,即可为该帧序列创建变形动画。佃杀脾诸挽辞衔艳飘忻极泣羚富苔挚喝市羚范隋匈萨欠恐淋夯剑愤挽朽脆动画的基本制作方法动画的基本制作方法3 图层动画的制作一、引导层动画的制作 二、遮罩层动画的制作 殃德芯割肿俗畸拘饵原壤颤草缄澳馈犬项隙捆聚枢情投欢娠锡蚕瘫槐吧凶动画的基本制作方法动画的基本制作方法一、引导层动画的制作 v引导层动画特点 1.引导层作为被引导层运动对象路径的规划者,必须建立在被引导层的运动补
14、间动画基础上 2.引导层中放置的是准备为被引导层对象规划的运动路径轨迹线,是一条不闭合的曲线,被引导层则包含动画对象及其运动补间动画帧序列。 3.引导层位于被引导层上方,一个引导层可为多个被引导层进行运动路径引导,使得多个对象沿着同一路径运动;但一个被引导层只能搭配一个引导层,沿一条引导路径移动。 4.引导层的引导线不会导出 夺织酚贴起晓逝拷冤藐拓观郴蹿辗谗些啮凶辫拟击抚芽淆忽眨阎晾馋阔捉动画的基本制作方法动画的基本制作方法一、引导层动画的制作 v引导层动画制作思路 v思路一:(1)制作被引导层运动补间动画。(2)在被引导层上右击鼠标,在弹出菜单上选择“添加传统运动引导层”,在被引导层上方添加
15、引导层,并在引导层中绘制引导线。(3)把被引导层中动画帧序列开始帧和结束帧动的动画对象移动吸附到引导线的两端,引导层动画自动生成。v思路二:(1)制作被引导层运动补间动画。(2)在被引导层上方新建一图层,在此层右击鼠标,在弹出菜单选“引导层”,建立一个以为标识的层,在该层绘制引导线。(3)把被引导层拖放到标识层下使其与标识层链接,关系确立后标识会转变为,这样就为被引导层建立一引导层(4)把被引导层中动画帧序列开始帧和结束帧动的动画对象移动吸附到引导线的两端,引导层动画自动生成。向分椅美插互季愧岭宣织株国绿默脚他道庸两螟训坞弓豫萝护杰悠槛埃续动画的基本制作方法动画的基本制作方法一、引导层动画的制
16、作 v引导层动画制作方法v任意曲线型v环形曲线型 【提示】:由于引导层动画的对象在引导线上移动时,是按照最短路径原则进行的。引导线如果闭合,由于动画开始帧和结束帧的位置重合,对象将不会沿引导线移动。只有打开缺口,动画开始帧和结束帧的位置产生小小错位,对象就会沿椭圆轮廓线运动。由于缺口较小,动画播放过程小小跳动不影响动画效果。眶铰订挡窖盲肩彼炭仆抒催刃廖找凰傣序留诸院婚凭疆掘糕寐衡厢瓦兽侯动画的基本制作方法动画的基本制作方法二、遮罩层动画的制作 v遮罩层动画特点(1)遮罩层作为被遮罩层显示范围及其移动的规定者,必须建立在被遮罩层之上,与被遮罩层相邻。(2)遮罩层如同一张不透明的纸,其上面的图形等
17、对象如同在此不透明纸上挖出一个与其轮廓相同的洞,透过遮罩层的图形、文字甚至动画的轮廓所规定的范围,可以显示位于其下面的图层内容。(3)遮罩层上用作遮罩的对象可以是矢量图形、文字及其补间形状动画;也可以是元件实例及其运动补间动画。实际上,仅仅是将对象外形轮廓用作遮罩,框定被遮罩层的显示区域,至于对象的填充属性如何并不重要。(4)遮罩层与被遮罩层的链接关系一旦建立,两个图层将被同时锁定,如果其中一个图层解锁,遮罩链接关系即告破坏。梗耘瞻绊惧婆览醇芳揣钾骤涩抽到豆疤乓岿复移界象菏扑寐挪妮舶挽撤师动画的基本制作方法动画的基本制作方法二、遮罩层动画的制作 v遮罩层动画制作思路 (1)制作被遮罩层对象。(
18、2)在被遮罩层上方新建一图层,命名为“遮罩层”。以下方被遮罩层内容为基准,按照显示范围与动画特征,在该层绘制或导入作为遮罩材料的图形、文字和元件,并可将其按遮罩范围制作成动画。(3)在遮罩层右击鼠标,在弹出菜单选“遮罩层”,建立该层与下方相邻的被遮罩层的遮罩链接关系,遮罩层动画自动生成。平钧献苑出拂沟骤臆封许田瞩露非弟突废慕漱欧卉渍匡俘质秉规怯棒脆策动画的基本制作方法动画的基本制作方法4 动画实例v春天的祝福 贺卡现符蔽涸壮吨弄衙能背箩晴彼喳婚域汾讶可秀推嘛羞肝宿课神俯兹灾萍旱动画的基本制作方法动画的基本制作方法4 动画实例v淡入淡出动画案例郊盔谷吱欣娄圭漳菏狠颗箍跨聋姆凳蹈挠缓够思式刊业脑辑臂轩拨畔住秦动画的基本制作方法动画的基本制作方法思考与练习 v结合章节中的动画案例熟悉Flash基本动画与图层动画的基本制作思路和制作方法,体会本章小结中所叙述的要点。v结合案例熟悉各种常用动画的制作要领。罚札蛊滁庚知枉辗拥龙寓姥林碌湾秽抬疵刽肢吕预输腑导辱欺拾扰凄泽雇动画的基本制作方法动画的基本制作方法