第2课 指挥海龟画图形(教案) 六年级下册信息技术人教版

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1、指挥海龟画图形一、教学目标知识与技能:学生能够了解LOGO系统中的海龟图形绘制原理。学生能够熟练使用LOGO系统中的基本命令来控制海龟的移动。学生能够利用LOGO系统绘制简单的几何图形,如正方形、三角形等。过程与方法:通过观察、模仿和实践操作,引导学生掌握LOGO命令的使用方法。通过问题解决和创意实践,培养学生的逻辑思维和图形设计能力。情感、态度与价值观:激发学生对编程和图形设计的兴趣。培养学生细心观察、精确操作的学习习惯。二、教学重难点重点:掌握LOGO系统中的基本命令,能够控制海龟绘制简单的几何图形。难点:理解LOGO命令的执行逻辑,能够灵活运用命令组合绘制复杂的图形。三、教学准备配备LO

2、GO系统的计算机教室。演示用的课件或教学视频,展示LOGO命令和图形绘制过程。学生练习册或工作纸,用于记录命令序列和绘制草图。四、教学过程(一)导入新课复习旧知:回顾上一节课学习的LOGO系统界面和基本操作。激发兴趣:展示一些使用LOGO系统绘制的复杂图形,并告诉学生今天他们将学会如何指挥海龟画出这些图形。(二)新课讲解1. 海龟图形绘制原理简介:解释LOGO系统中的“海龟”概念,它是一个虚拟的绘图工具,可以响应命令在屏幕上移动并绘图。演示海龟如何响应前进、后退、左转、右转等基本命令。2. 学习基本命令:FD(前进):使海龟向前移动指定步数。BK(后退):使海龟向后移动指定步数。LT(左转):

3、使海龟向左转动指定角度。RT(右转):使海龟向右转动指定角度。演示每个命令的效果,并引导学生观察海龟的动作。3. 绘制简单图形:以绘制正方形为例,讲解命令序列的逻辑:FDRTFDRTFDRTFDRT。引导学生理解为什么需要重复这些命令,并尝试自己编写命令序列来绘制正方形。拓展到绘制等边三角形、矩形等其他简单图形。(三)实践操作学生活动:学生打开LOGO系统,跟随教师的演示步骤,尝试自己编写命令序列来绘制正方形。教师巡视指导,纠正学生在命令序列或绘图过程中的错误。学生完成后,鼓励他们尝试修改命令序列,绘制不同大小、不同方向的正方形。小组合作:学生分成小组,讨论并尝试使用LOGO命令绘制更复杂的图

4、形,如组合图形、多边形等。每个小组选择一名代表,展示他们绘制的图形和使用的命令序列。其他小组进行评价和建议,促进交流和学习。(四)巩固练习独立完成练习:学生独立完成教材中的练习题,使用LOGO系统绘制指定的图形,并记录命令序列。挑战拓展:教师提供一些挑战性的图形绘制任务,如绘制五角星、绘制螺旋线等,鼓励学生尝试并解决。(五)课堂小结教师引导学生回顾本节课学习的内容,总结LOGO系统中的基本命令和图形绘制方法。强调学生在实践操作中的表现,鼓励他们在课后继续探索和使用LOGO系统来绘制更多有趣的图形。五、教学反思本节课通过导入新课、新课讲解、实践操作、巩固练习和小结等环节,使学生逐步掌握了使用LOGO系统控制海龟绘制简单几何图形的方法。在实践操作环节,学生表现出浓厚的兴趣,积极参与并尝试绘制各种图形。然而,对于部分学生来说,理解命令的执行逻辑和灵活运用命令组合绘制复杂图形仍存在一定的困难。在今后的教学中,我将继续关注学生的学习情况,提供更多的实践机会和指导,帮助学生克服困难,提升编程和图形设计能力。

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