万智牌组牌

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1、作为竞技性很强的万智牌,一套成功套牌的诞生不仅仅是一个自以为优质的想法就可以完成 的。他还需要对现环境的了解,大量的测试等等很多的工作。也希望高手们也可以更多的接 纳一些也许并不成熟的新思路,同时新人们也应该虚心以待,尊重每个人的意见。从而大家 一起来缔造一个共同交流且相互提升的环境。声明:School of Magicby Rob Hahn是一篇万智牌有史以来最经典的论文之一,虽然成文很早, 但是其所阐述的却是万智牌永远不变的基础理论,值得现今乃至以后的万智牌手细心研读 感谢的 Nic 认真的翻译工作。万智牌流派:引子万智牌在被广泛推广以来一直是一款成熟的卡牌集换式游戏。作为一个在The D

2、ark时期就 全身心投入万智牌的牌手,我对比赛有过很多思考。由于我认识一些顶尖牌手,因此便有了 接触他们套牌的机会,并有幸和他们分享一些不同寻常的万智牌精髓理论。自从开始写这篇 文章以后,我收到了许多来自全国各地顶尖牌手的建议及忠告。我想大多数牌手,特别是那 些想提升自己水准的中层水平牌手都希望能够学到我以前从那些一流好手那里学到的东西。 这篇文章包含了很多我之前学到的十分重要的理论。很多牌手刚开始打牌的时候都特别喜欢那些大生物。回想一下你第一次看到非瑞克西亚战 舰,暗渊之王 以外的生物;如果你無法做到,則暗淵之王對你造成7點傷害。)或万物元气 兽时那种敬畏而又兴奋的感觉。一个初学者会凑出一幅

3、150 张牌的套牌,然后用纯生物打两 个小时的游戏。当他们继续玩下去,并理解到60 张才是最理想牌数的时候,他们的新手阶 段也随之结束。在第一次参加比赛 - 或者第一次和其他参赛级别的套牌对战过后 - 大多数初学者开始进 入对万智牌复杂规则,时机把握和其他一些奥义理论学习的时候,他们便完成了新手的蜕变 进入中级阶段。这些中级牌手开始探索万智牌中不同的策略,尝试纯红,尝试不同形式的手 牌破坏,炸地,爆资源,小生物快等等等等。要从这个阶段毕业是一个十分困难的过程,这 要看牌手对多种规则细微差别的理解,尝试很多不同类型的套牌,和不同卡牌之间搭配的效 果。在这个阶段,大量的理论知识是很有帮助的,还有这

4、篇文章里所概括的理论会对那些想 尝试不同套牌或不同思路的玩家有所帮助,让他们见识到更高一级万智牌手的思路和理论。我观察到的一个现象就是那些最强的套牌都不仅仅只是依赖一个体系或思路。手牌破坏是一 个非常强大的战术思路,但一副全是弃牌卡的纯黑丢牌套却没有那些既有手牌破坏又有其他 元素混合的套牌来强。那些成功综合了不同战术体系将这些体系都汇总在一个计划配置上的 套牌才能够真正主导比赛,在对抗不同的对手时保持平稳的胜率。这些套牌运作的每一步都 很连贯,流畅。我将大多数套牌和他们的理念归总为不同的 流派 。虽然有时用类似的卡牌,却是完全不同 的战术思路。我这里必须指出。光是一个强大的思路并不能真正提升到

5、 流派 这个档次。此外,我评价一 个 流派 并不光是以此类套牌的表现和胜率来决定 - 虽然很明显,这两点都是评价套牌的 因素。事实上, 流派 是和套牌的整体性,流畅和应变能力紧密相连的,这包括套牌构筑, 一般打法,特殊打法和组合技打法。通过对这些 流派 理论的深入挖掘,我想对初学者的套 牌设计是有很大帮助的,也能帮助中级牌手精化自己的套牌,给高级牌手更多的思路,可能 对他或她自己的流派有所帮助。另一点需要指出的是,我文章中的流派的名称是以最先将这些流派发扬光大的人来命名的。 他们并不一定是最先发明这个流派思路的人(比如说汉德尔曼(Handelman)学派,这个流 派加里.汉德尔曼(Garry

6、Handelman) 一直说这并不是他最先想出来的,但是和他的主意不 谋而合)。Chapter One: 些基本概念的定义写这个部分的目的是把万智牌的常用词汇做一个标准化,至少在这篇文章中,我会用这些标 准词汇来定义一些比较难懂的概念。如果你对这些问题有意见想法或者希望再加入一些新东 西的话,欢迎讨论。资源 - 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟 墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界。)在正规比赛中, 时间也被算为一种资源。在刚等级万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 - 生命,牌, 和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌

7、和法术力上做文章的-金(Kim)学派是 一个例外。牌速 - 实际上是一个很复杂的概念,我会在之后的套牌速度论中进行阐释。简单的概括一 下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套 牌速度哲学系列文章。进攻 - 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 - 将对手的生命值打到零或磨光对手 的牌库。防御 - 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为 干扰 。很显然, 在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌 咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是 防御通常是和进攻相结

8、合的。效率:单牌 - 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。套牌 - 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌 的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如 此高的效率了。策略 - 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。灵活性:卡牌 - 一张牌能在多种情况下使用的能力。据个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因 为他还能杀神器。套牌 - 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念,可能是受维斯曼(Weissman)流派的影响。一幅套牌是否能够在防

9、御来自对手不同类型的 攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持 实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。策略 - 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性 的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套 牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套 牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就 更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组 合技,等等。主动性/反应力 - 这个概念

10、包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控 制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。Chapter Two: 套牌构筑原理组牌是万智牌最迷人的部分。你的成功不仅仅只是一个胜利,而是对你的智慧及无数小时测 试的证明。基础套牌构筑原理在很多万智牌杂志和网站上都有,所以我假设正在读这篇文章 你们应该都知道基础的组牌方法。还有,威世智也出了一本新手指导书。我在这里要说说我自己的组牌策略。这些经验来自于那些高级万智牌手,我们在这里不仅仅 只是关心如何组牌,而且还包括一些绝大部分高级万智牌手都推崇的组派理论。要记住,写这个系列的目的就是教会你如何组一幅能够赢得比

11、赛的套牌,而不是如何组一幅 娱乐套牌。如果你更愿意构筑娱乐套牌的话,我建议你多尝试一些新牌而不是那些陈旧的老 牌,或者尝试一下新的主题套牌:比如老鼠套,猩猩套,等等。尝试各种稀奇古怪的组合技。但是,如果你的目标是组一幅能在大赛上获得好成绩的并且能长胜的套牌,那么下面我列出 的理论则非常有帮助。总的来说,任何套牌的构筑,都分为三条原理:第一条:最大限度地利用你的每一张牌你套牌中的每一张牌都应该被最大程度地利用。这就意味着你套牌中的牌不能是只在某些特 定的时候,或者是在对付特定的套牌时才有用,而是要在大多数时候对付大多数套牌时都有 用。举个例子,粉碎是一个很有用的牌,但是回归自然的适用性更广。心灵

12、羁绊可能在很多 时候都有用,但是化剑为梨的适用性更广,就如同時空元素在进攻时不会对你产生伤害。第二条:开放式的牌组不要太过依赖单一的牌组。一种卡牌组合的确能帮你赢得比赛,但是他们在套牌中也有弱点, 这样对手就很容易利用这些弱点来压制你并导致你全盘皆输。最好的组牌方式就是尽量组出开放式的牌组 。这就是说,如果你并不过于依赖你的某种卡牌组合,或者用一些只能在这 些卡牌组合里才有用的牌。举个例子,Power Surge和米斯拉工厂,实际上这是很好的组合, 因为米斯拉工厂和 Power Surge 就自身单牌而言都很有用,而这个组和又十分开放可以加入 其他牌来组合,举个例子,Power Surge/反

13、红保护环的组合技也很强大。第三条:将你套牌中卡牌的法术力要求减到最小咒语的法术力费用应该尽可能地降低,即便那些小费咒语的异能并不是那么强。一张草原雄 狮要比一张白骑士来的强,因为它只需要一点白就可以释放了,而后者需要两点纯白。虽然 草原雄狮没有先攻和很重要的反黑保护,但是在很多时候,在很多套牌中,草原雄狮因为他 的低法术力费用而更受欢迎。另外,降低你套牌中卡牌的法术力要求也包括降低卡牌的法术 力颜色要求。举个例子,在Tor Giant (R3)和Bone Shaman (RR2)之间,假设在我那边的 大赛里可以重生的生物不多,我每次都会选择前者,仅仅是因为它比后者对法术力颜色的要 求更少。实际

14、上,我可能宁愿选一张銅爪半獸人R2)也不会选择Bone Shaman,虽然銅爪 半獸人有缺点,但是和他较低廉的法术力费用比较起来,还是值得的。要用好这些原理需要一定的个人经验与风格。每副套牌都有自己不同的强项,依赖什么样的 组合技和如何将自己的套牌构筑得更加开放是策略和个人风格的问题。虽然如此,以上这些 原理是一个不错的总结。一副套牌不能有超过一个的主色。 主色 在这里的意思是套牌中最需要纯色法术力的颜色。 举个例子,如果我用的是一幅红黑套牌,那么我就不会用催眠幽灵(1BB),黑骑士(BB), 吮命(B1X,X只能用黑色法术力支付)和西瓦巨龙(4RR),火泉噴發,诸如此类。即使 这些牌在比赛中

15、所发挥的效果都很好很强大 - 但是,他们需要两点纯色才能召唤。即便是 有四张硫磺温泉,四张黄铜之都,和四张血斑泥沼,你仍旧可能会碰到卡色的尴尬境地。对 手正好抓上了两张石雨会让你手上一把好牌都无用武之地。如果要改进这一点的话,其中一 个办法就是你就要将你套牌中的黑色变为主色,而红色变为副色,只用那些只需要一点纯红 的红色咒语,比如用火球代替火泉噴發。另外一点套牌构筑原则就是每一副套牌都应该有一个开放的牌组来支持自身的基本套牌思 路。举个例子,一幅有很多绿色小生物的快攻套牌。这里的基本套牌思路是用这些生物淹没 对手。在其中加入一张Kaysa (绿色传奇,能够让所有绿色生物得+1/+1)就属于一种

16、开放 的牌组,因为她自身就很有用,而且斯特精靈作为单张牌来说也很有用,但是这两个生物合 到一起,你就有了一张2/2的斯特精靈能造成于之前两倍的伤害。另一个例子是吮命和Lake of the Dead -吮命自身作为一个直伤和生物移除咒语就很有用,而Lake of the Dead自身也 是一个很强的爆费手段。把他们配在一起,能够产出超快超大的吮命 - 用吮命吸 12 或 13 点在现行大赛中并不少见。这些开放式的牌组使得你原本就很强大的套牌主体更加有效率。 这里的窍门就是如何鉴别什么样的组合是灵活自由的,什么样的组合是有局限性的,根据他 们的特性灵活使用,并在套牌中发挥到最大程度的作用。第一条原则,最大限度地发挥每一张牌的作用,压制来自对手任何形式的威胁。任何能够参 赛的套牌都必须要有对付对手四种威胁形式的手段,这些威胁分为:生物,神器,结界,和 现在出现的Kjeldor

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