尝试让数学课堂充满游戏的乐趣

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1、 尝试让数学课堂充满游戏的乐趣 根据义务教育阶段国家数学课程标准(征求意见稿)中的“各学段课程内容参考教学时间一览表”的安排,五年级小学下学期的数学教学内容中“因数与倍数”这一单元里“2、5、3的倍数特征”作为比较重要的内容安排了3个课时。这里根据教学中的师生实况和教学后的教师反思,浅谈自己的少许感受。后文内容将较繁琐的汇报前两课时的教学设计、目的和效果,请给位专家、学者、导师们给以指正建议和意见。分析教学大纲,参考相关资料和同事的意见,将这一部分内容安排为第一课时:2、5的倍数的特征;第二课时:3的倍数特征;第三课时:2、5、3的倍数的练习三个部分。教学要依赖教材,我却在第一个课时就否定了教

2、材上的参考图片。教材的设计是举出去某有座位号的会场(或影院)时有单号入口和双号入口,提出奇数与偶数的概念和2的倍数问题。鉴于所教的农村学生没有电影院入场的经历,我本人也从未见过某会场有这样的分单双号入场的情况,而又在授课的前几天,学校有组织一场安全应急疏散演习,情境导入出这样的问题:“我们前天的安全应急疏散演习时,同学们是怎样出教室的,哪些同学从前门出去的,哪些同学是从后门出去的,谁还记得?”学生答:“前三排从前门出去,后三排从后门出去。”(我们教师座位一共是六排。)“很好,要记得。那现在我们一起设计一个新方案。首先我们一起给每个人编号,从第一排右边开始以S型编号,编完之后要记得自己的号码,然

3、后我们会借助这些编号玩一些游戏哦。现在开始从这里报号。”全班54个同学依次报号结束后,教师接着说:“如果那么的应急演习中安排成单号从前门出,双号从后门出,好不好?”“不好。”“为什么呢?”“浪费时间。”“有些前排双号的同学要走到后门,后排单号的同学要走到前门。”“会走乱,会拥挤。”“很不错啊,我们的同学可比编写教材的老师们聪明啊!看到教材17页的图片,上面是不是显示出了单号入口和双号入口啊,这样方便吗?”“如果我们有100人要入场,我们给两个入口标上1-50号入口和50-100号入口,好不好?”这个时候有同学犹豫了,理由说教材上就是安排单双号,所以分单双号的好。这样也并不是不可以,各有各的理由

4、。只是这里教师想要引导学生去大胆创新,敢想敢说,大胆的突破教材的局限,争取收获到教材上所没有的。教师必须明确的是,即使学生的想法是有瑕疵的,但有想法比没有想法的好。而我们教师要做的就是帮助学生分析认识那些想法,让学生对知识点心服口服,能够较好的理解它以至于在解答题目时和生活实际中应用它,要让学生敢于拥有属于自己的想法,而不是接受教材的死读书。“在现实生活中,我们的编号并不是按照单双号分区域的,而是按照大小顺序交替出现的,所以如同我们在应急演习中的那样,如果分成单双号出口或入口,不见得最有利于行动吧!所以我们能不能大胆的认为教材上的方案有它的指导目的,但并不一定最好,只要我们肯动脑筋去想,一定会

5、有更好的办法,对吧?”“那么我们教材上的目的在于什么呢?”“哦,是为了区分单双号啊!”“那老师也和大家一起区分一下。游戏开始,听口令,单号的同学请起立。”学生脸上露出充满兴趣和热情的笑容。“大家相互看一看,感觉我们这个间隔队形怎么样呢?在看看站着的同学的编号,是不是都是单数啊!”“现在让我们一起给他们起一个名字,他们叫做奇数。坐着的同学呢,就叫做偶数。”预习过的同学基本都能和老师一起说出对应的名称。帮助学生加深印象,提问几个学生,“你的编号是多少,你是单数还是双数,今天你有了一个新名字,叫什么?”同桌相互交流,先说“我的编号是XX,我是单数(或双数),今天我有一个新名字叫奇数(或偶数)。”然后

6、说“你的编号是XX,你是单数(或双数),今天你有一个新名字叫奇数(或偶数)。”教师趣味提问:“如果老师给自己编个0号,你们说我应该是奇数还是偶数,或者不是奇数也不是偶数,只是0号,就是老师啊?”“这里要记住,0是偶数,偶数的同学要记住哦,老师是0号也是偶数哦,奇数的同学不要因为喜欢老师,希望老师是奇数,就想要0是奇数啊,这样可是害了老师,委屈了0和偶数哇!”“如果记住了,我们接着玩游戏,编号是偶数的同学,请起立。”“同学们看一看,这些偶数都有什么共同点?”游戏并不丰富,但教师可以应用风趣的语言引起学生的兴趣,争取让学生在欢颜笑语中去思考,去分析问题。“看一看,他们都是女生吗?”“他们都是男生吗

7、?”“哦,他们都很开心,是因为他们站着吗?”“恩,坐着的同学也很开心呢?”“那该怎么找啊,好像范围太大了,反而不好找呢!那我们给他们限定一些条件吧。比如,我们学过的因数与倍数。看看他们有哪些因数,又是谁的倍数?”“他们的最小因数都是1,最大因数都是它本身。”“最小倍数也是它本身。”“恩,对,这是我们学过的,大家记得很牢固。不过除了他们,我们的奇数也是这样啊!”“那还有什么?注意,这里我们要找的是属于因数和倍数的共同点。”“他们的因数都有2.”“他们都是2的倍数。”“哦,对哦,这样呢,奇数的因数就没有2呢,也没有那个奇数是2的倍数呢。”“好,那我们可不可以这样说,是2的倍数的数叫做偶数,不是2的

8、倍数的数叫做奇数。”“老师是0号,也是偶数,0也是偶数,要牢记哦。现在除了0以外的其他偶数请坐下。请同学们和老师一起边说边写出刚刚站着的同学们的编号。” 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 “看一看,你发现了什么?”“个位上出现的都是0,2,4,6,8这几个数。”“它们都是2的倍数。”“哦,那我们能不能说个位上是0,2,4,6,8的数都是2的倍数啊。”“或者,我们还可以说是2的倍数的数叫做偶数,另外,0也是偶数,不是2的倍数的数叫做奇数。”“很好,现在,我们不仅知道了什么是奇数

9、,什么是偶数,还知道了2的倍数的特征,那么大家会不会判断一个数是不是2的倍数呢?”对于比较简单的内容,多数同学自习课本就能够看懂,通过常规教学也能够让同学们掌握,但同学们是否从心里接受了这些知识点,是否完全明白它们的由来或者意义,就很难保证了。游戏的方式可以激起学生学习的兴趣和参与的积极性,和往日的常规教学相比,这样的教学形式让我看见班上的每一位学生都在热情参与,不专心听讲的走神现象几乎没有,学生都忙于参与活动或许表现自我,每一个学生都有自己的编号,都拒绝成为“站错”队伍的数字。同时,游戏过程中,同学们的兴趣自发的引导他们去思考问题,去按要求观察现象,去发现、去探索那些数字问题,得出了属于自己

10、的结果,没有完全按照教材的编写思路,但是却在完成教材知识点的过程中有了多于教材内容的探索发现。这对于培养学生的思维能力是更为有效的收获。并且,孩子们是快乐的,于是他们从内心自发的接受了游戏中学到的知识点。很快,同学们积极举手表现自己掌握了2的倍数的判断方法。“接下来的游戏里,注意了,我要让奇数和偶数同时站起来,到底怎么站呢?听口令,5的倍数,请起立。”“请站着的同学从小到大,依次报出你的编号。报完直接坐下。” 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50“现在,在观察一下,你又有什么发现?”“它们依次比前一个数多5。”“个位上是0和5。”“哦,原来个位上是0或5的数,是5的倍数。”

11、“注意,刚刚有同学说到它们依次比前一个数多5。这个发现是正确的,但书上并没有说,看来我们的同学真是厉害啊,又发现了书上没有的新东西。那我们有没有办法将它变成对我们有用的东西?”“哦,原来是可以使用的,我们在找一个数的倍数的时候,是不是就有用到啊,除了用乘法,用这样的依次递加的可不可以啊?”有效的认可和鼓励,让学生为自己的发现感到自豪。越是相信学生,就越能给予他更多的兴趣和勇气去探索,越能让他集中注意力去争取拥有新发现,也越能激发更多的灵感。在这个过程中,学生的头脑是不会停滞的,他会自发的努力运转,希望自己变灵活,变聪明,变优秀。第二课时,教学3的倍数的特征时,可以继续这样的游戏课堂,但又不能完

12、全一层不变;有了前一课时的基础,同学们喜欢上了游戏,变得活跃了,那么课堂的掌控力就要增强,不然就可能要噪乱了,所以有必要提出游戏规则的重要意义,同时强化规则意思;对于有了良好基础的倍数特征的知识点来说,这一知识点也较为简单,那么培养学生的思维能力可以作为这一课时的重点训练内容。“这节课,还想不想玩游戏啊?”“老师的新游戏可即将要出炉咯!”“想玩啊,那就配合我,怎么配合呢,课堂有课堂纪律,游戏自然有游戏规则咯,我的规则,你懂得,见机行事,行吧?”并没有明确的指出游戏规则,但至少给学生打了预防针,一方面让少数学生的心悬着不敢乱来,另一方面神秘感也是提起兴趣的有效方法。“先复习我们前面学过的内容和玩

13、过的游戏吧,都还记得前一次课的编号吧,听口令。编号是偶数的同学请起立。很好,请坐下。偶数坐下来,奇数好像很想站起来啊,好,2 的倍数请起立。”不出所料,本来以为可以站起来却没站起来的奇数“不服气”了,偶数们得意了,这个时候,给学生一个借口表现情绪,让学生有骚乱的借口,但马上强调规则:“恩?听你的还是听我的啊,部队听命令,我们的游戏听口令,这就是规则,要是不服气,取消你游戏资格的权利也在我哦。看人家XX同学,他可是稳坐如山的养精蓄锐呢,我就知道,其实啊,他心里也并不平静,那可是在等待机会爆发呢!现在我就给他开绿灯,你的编号是多少,27吧?好,听口令。3的倍数请起立。”“请3的倍数们从小到大依次报

14、出编号让我写在黑板上,其他同学认真听好了,游戏稍后升级。”3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54“接下来的游戏是找朋友,想想自己的编号,在看看黑板上这些编号,想一想,如果你要找朋友,你想找哪一个编号?并说出你的理由。”备课的时候,在这一环节里,主要思考着引导学生找出“12-21”、“24-42”、“15-51”、“45-54”这一类的编号,然后让他们去发现他们的个位和十位交换了位置,以至于位数上的数字相加的和不变且都是3的倍数,让学生去感受数字的奥妙。也有考虑到学生肯定会有属于他自己的“找朋友”的理由,教师要准备好应对学生的各种情况

15、,同时强调他们只能找编号代码,而不是找同学姓名。却没想到孩子们让我出乎意料的收获了那么多的惊喜。第一个举手的同学回答了自己是15号,他找的朋友是30号,一看是男生找了一个女生,教室里就乐了,继续说出原因,30是15的倍数。教师积极鼓励学生:“不错,理由很充分,同时说明这位同学很好的掌握了倍数的问题,而且完全是本着找号码不看人名的游戏规则。”第二个举手的同学原因和第一个相似,却“贪心”很多,这是24号,他不仅找了12号,还找了48号。12是他的因数,48是他的倍数。这样一来,游戏似乎进一步升级了,同学们再度兴趣高涨,举手的同学越来越多。让3的倍数们坐下,全班同学一起观察这些数中的奥妙。3可以找9,3的平方是9。6可以找36,也是平方关系。3还可以找33,因为个位上的3向左边的十位平移了。我的天才学生啊,连这样的关系都能找出来。12和21,这样的交换位置关系自然很容易被找出来,只是,当我将这两个数字圈起来,然后用弧线连接后,

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