2022七年级信息技术下册第二单元教案设计

上传人:M****1 文档编号:564949901 上传时间:2023-07-22 格式:DOCX 页数:28 大小:37.01KB
返回 下载 相关 举报
2022七年级信息技术下册第二单元教案设计_第1页
第1页 / 共28页
2022七年级信息技术下册第二单元教案设计_第2页
第2页 / 共28页
2022七年级信息技术下册第二单元教案设计_第3页
第3页 / 共28页
2022七年级信息技术下册第二单元教案设计_第4页
第4页 / 共28页
2022七年级信息技术下册第二单元教案设计_第5页
第5页 / 共28页
点击查看更多>>
资源描述

《2022七年级信息技术下册第二单元教案设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022七年级信息技术下册第二单元教案设计(28页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、XX七年级信息技术下册第二单元教案设计第二单元家庭火伴我介绍【单元简介】动画作品以其构思精美的画面和引入入胜的故情形节,吸引着同窗们。上学期同窗们曾经利用UleadGlFAniatr软制作过简单的GIF动画,知识制作的动画内容比较简单。本单元咱们就来构思和设计一个内涵丰硕、故情形节完整的动画作品,并利用Flash软制作出来向大伙儿展现。基于以上考虑,本单元安排了初识家庭成员、快欢乐乐去上学、轻轻松松去郊游、愉快生活展现如此4个活动。向大伙儿介绍自己家庭中的每一位新成员-动画宠物狗,展现宠物狗玩皮可爱、与我情感深厚的一面,同时,在活动中学习Flash动画的制作,利用动画表达故情形节,感受动画魅力

2、。活动1是利用Flash软制作落发庭新成员动画宠物狗;活动2主若是利用动画展现宠物狗送我上学第一个生活片段;活动3是利用动作渐变更画和途径动画,实现胡蝶飞舞和宠物狗追赶胡蝶的情景;活动4那末制作封面,添加操纵代码,将前面活动制作的内容有机的连成一个整体。本单元知识内容要紧包括帧动画制作,渐变更画制作,途径动画制作,代码控制等。【教学目标】知识技术目标熟悉Flash软时常使用面板,把握工具箱中常见工具利用方式。制作宠物狗帧动画,熟练输出Flash动画作品。明白得图层的概念,依照设计的故情形节需要,添加不同的图层,安排动画内容。了解Flash制作动画的一样方式,能熟练运用动画表达故情形节。把握途径

3、动画的制作方式,能够熟练制作途径动画。明白得Flash软的场景,能够设置简单的代码控制动画。2情感目标哺育学生以踊跃、认真的态度参预活动,哺育学生的动画作品欣赏能力。通过欣赏和制作动画,激发学生的学习爱好。【时安排】活动活动名称活动内容时安排活动1初识家庭成员导入图片素材制作奔跑动画时活动2快欢乐乐去上学制作我的学校动画制作宠物送我上学动画制作云彩飘动动画时活动3轻轻松松去郊游制作展现封面制作宠物狗追赶动画时活动4愉快生活大展现制作展现封面添加控制代码活动1初识家庭新成员【教材分析】本单元以家庭宠物为主角,让学生把握Flash动画的大体操作,学习制作有必然故情形节的动画作品,哺育学生动画设计能

4、力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动,本活动是Flash动画制作的基础,也是哺育学生动画设计的基础,是哺育学生信息技术能力和学习爱好的重要一节。【教学目标】、知识与技术(1)熟悉Flash软和时常使用面板,把握工具箱中的部份时常使用工具利用方式。(2)把握Flash的库面板利用,制作宠物狗帧动画。(3)把握动画作品的测试方式,并熟练输出Flash动画作品。二、进程与方式(1)比较Flash软与UIeadGIFAniatr软制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的明白得。(2)体验动画作品制作进程,感受动画作品传递信息的方式和特点。3、情感态度价值观(1)哺育学生的动画作品欣赏能力。(2)

5、通过欣赏和制作动画,激发和维持学生的学习爱好。【教学重难点】、教学重点制作帧动画并输出动画作品。二、教学难点动画设计和对关键帧、普通帧的明白得。【时安排】时。【教学进程】新导入:、播放英雄和满城尽带黄金甲影片片断,并展现关于两部影片故情形节的评论。二、问:对照两部影片,除布景、演员,还有什么因素妨碍一部影片的成功?3、师:在英雄被人们诟病于故情形节的单薄后,张艺谋改编了曹禺先生的雷雨,使得满城尽带黄金甲取得一致好评。可见故情形节关于一部影片来讲超级重要,曹禺先生的雷雨也不愧为经典名名著,余时刻希翼同窗位阅读一些经典名著,丰硕自己的文学修养。而Flash作品也要讲究故情形节,讲究设计。制作前先编

6、排好内涵丰硕情节完整的故事,设计好每一步动画。就像咱们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。4、播放光盘提供的FIaSh作品愉快生活大展现,请学生分析Flash影片的要紧内容,要紧角色,应设计哪些动画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗顽耍。要紧角色是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,胡蝶飞舞)、师:同窗位分析得专门好。上学期咱们也探讨了动画的隐秘,请学生回顾动画原理。今天这节咱们先解决如何让那个主角宠物狗跑起来,是不是很简单呢?二、新教学:、展现关于宠物狗的3个文:dggif、dgflaxdgsfo二、比较3个文:(1)文图标(2)文类型(3)制作软。3、想明白设计思路,应

7、该打开哪个文?什么缘故?演示双击打开fa和sf文。(Fla文是动画做好保留以备再修改,能够看到动画的设计思想和制作方式,Sf是导出的影片,不能分析出动画制作的设计思想和制作方式,需借助其他工具软将Sf转换为fla文。)4、结合打开的宠物狗fla文,学生回顾Flash软界面,并于UIeadGIFAniatr比较。(以提问的形式,请学生指出各类工具栏和各类面板,并说出其作用。)、问:若是不打开fa文进入Flash软,该如何进入Flash软?竞赛:进入Flash软,参照P47加工坊步骤,鼓励最先完成的组。六、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保留在影片中。如图片在Ulead软的对象面板中。布置

8、学生操作对照教材47页-49页加工坊制作步骤完成图片导入。7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导演安排演员的戏了,也确实是如何制作帧动画。八、展现宠物狗Flash动画,请学生分解宠物狗奔跑的动作,与已打开的宠物狗奔跑的fa文对照,请学生分析。九、请学生演出一一慢动作摹拟胡蝶飞舞、走路、伸懒腰等动作。0、小结:帧动画的形成。一、布置学生制作-对照教材完成4748加工坊操作步骤,并分组完成以下试探题。(1)设置文档尺寸时的PX是什么单位,可否设置其他气宇单位,如厘米等?(2)为安在舞台上要设置网格?(3)关键帧和普通帧的作用?(4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。答:(1)像素,

9、能够。(2)定位。(3)动画播放的某一关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容,使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。二、请学生回答以上问题并作点评和小结,专门强调般帧和关键帧的区别和作用。3、布置学生操作-对照教材4849页加工坊操作步骤完成输出动画影片。注意:如选择:导出图象命令那末导出的是Flash静止的矢量图。4、展现学生作品。、展现导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图对照,通过放大图片能够分辨是位图仍是矢量图。六、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同窗能够绘制O页中的矢量图,有爱好能够绘制宠物狗。三、总结:、学生总结本节的收成。二、对下节进行展望。【教学反思

10、】学生在上学期已经学过利用UIeadGIFAniatr软制作简单GIF动画,把握动画制作的大体原理。同窗们对动画制作的学习爱好浓厚,期望探讨和自由创作,但动画设计理念薄弱,需要适时引导。活动2快欢乐乐去上学【教材分析】程标准对本教学内容的要求:学会制作动画作品,直观的表达动态信息或者描述进程;通过剖析作品,了解动画的制作原理,熟悉动画制作的大体概念。2初中教材七上UIeadGIFAniatr能够制作简单的GIF动画,使学生对动画原理有了必然的了解;Flash能够制作故情形节完整的动画,加深了对动画原理的明白得。【教学目标】.矢口i只与技术(1)明白得图层概念,会依照设计的故情形节需要,添加不同

11、的图层,安排动画内容。(2)了解Flash制作动画的一样方式,能熟练运用渐变更画表达故情形节。(3)熟悉库面板的有关操作。2 .进程与方式(1)体验动画作品制作的进程。(2)明白得和把握动画制作方式,感受动画作品的魅力。3 .情感态度价值观(1)哺育学生的欣赏动画作品能力。(2)通过欣赏和制作动画,激发和维持学生的学习爰好。【教学重难点】教学重点:成立元,制作渐变更画。教学难点:运用适当的动画方式表达故情形节。【时安排】时。【教学进程】、新导入:问动画的制作原理。2请学生口述上节动画的制作进程。二、欣赏并分析动画进程:播放本节要完成的动画。2.把学生分成六组,引导学生小组讨论分析动画的进程和成

12、效。3找小组代表分析动画的进程。三、教学新补间动画:介绍渐变更画原理,重点介绍动画制作进程的关键点,如元,关键帧,动作属性等,让学生自学阅览室知识。增加学生的理论知识,对已有知识进行扩展。四、分析动画原理:再次播放动画。2.让学生用适才学到的知识试着分析关键帧的定位和动作属性的设置。(先小组讨论,然后分析动画中存在哪些渐变更画、动画实现的方式及关键帧的定位)3教师对分析一一点评,也能够找同窗进行点评。五、分组合作探讨:把三个时期作为任务分给学生,每一个任务两张签,每一个小组抽一张,看哪个小组第一完成任务,教师巡视并指导。每组派出代表上台进行演示。2进行学生互评,教师适当点评。六、总结提升:指导

13、学生总结本所学知识。2指导学生完成活动评判表。【教学反思】本在设计的进程中,表现了新程中学生在学习中占主体地位的理念,教师是学生学习的引导者和协助者,学生参预了自己学习的全进程,并发挥了超级踊跃的作用,多方评判更有利于学生多方位反思自己的学习。不足的地方一节的设计内容有点过量,最后学生自主练习的实践较少,惟独一部份学生能够在堂上完成作品,对学情的估计太高,学生对那个软的利用并非是很熟。活动3轻轻松松去郊游【教材分析】教材第二单元都是以宠物狗为主角,让学生把握Flash动画的大体操作,学习制作有必然故情形节的动画作品。本节轻轻松松去郊游作为整个动画作品的一个场景来进行设计的,利用动作渐变更画和途

14、径动画,实现了胡蝶飞舞和宠物狗追赶胡蝶的情景,再现宠物狗玩皮可爱的一面。提升了上节快欢乐乐去上学的设计与制作要求。若是在堂中教师只是讲解、演示,学生仿照、训练。尽管学生能够实现预期的制作成效,可是在知识、方式、思路上离真正意义的把握与熟练应用差得不少。在本教学设计中,我想冲破制作两个动画这一操作技术的难题,要紧解决下面三个问题:、如何增强学生对场景的熟悉?学生第一次接触到场景概念。而本节一共三处显现了与场景有关的命令和按钮,在制作动画背景第一步骤,就碰到添加场景命令;以后在制作胡蝶动画第四步骤,显现单击场景2按钮;最后在制作宠物狗第八步骤,显现测试场景命令。尽管场景从字面意义上不难明白得,但在

15、动画制作进程中,要对涉及场景的命令和按钮,进行归纳,加深学生对场景概念明白得。二、如何拓展学生制作动画的思维空间?胡蝶飞舞动画是途径动画,宠物狗追赶动画是两段动作渐变更画实现的动画成效,都是在动作渐变更画的基础上进行适当的转变和延伸。通过认真试探,我决定在明确自学重点时,简单温习动作渐变更画的大体常识,并非急于提出制作途径动画的学习任务,让学生对本次活动的学习充满信心。当学生自学教材、制作动画碰到艰难的时候,学生自己会意识到学习新知的需要。在学生充分的试探和讨论时刻以后,教师才启示引导,适当点拔,让学生制作思路加倍清晰。3、如何哺育学生的探讨发觉能力?教材存在一点印刷的问题,P6制作胡蝶动画一节,第9步、第10步和第11步的操作内容与前面操作步骤提到的动作帧的位置不相符合。这是咱们在备中很容易发觉的问题,直接告知学生,学生被动允许,无益于

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号