多媒体技术知识点总结

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1、信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章 走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多 媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体 P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结 构 P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多 媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面

2、:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信 息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬 件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章 计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫 描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入” 出现扫描参数设置和预览窗口界面; 3)以 150dpi 的分辨率和百万色彩的图像类型扫 描照片; 4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式 和文件名将图像保存到硬盘上。2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,

3、按Print Screen(或Alt+Print Screen )键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、 Photoshop 等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中; 3)以 JPG 格式保 存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。如统计图表 工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或 以数字化形式存储的任意画面。利用扫描仪扫描、数码相机拍摄和屏

4、幕抓取到的画面 都属于图像。6、矢量图:是指用一组指令集合来描述图形内容的画面。7、点阵图(又称位图):是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。8、图像的分辨率:指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。9、色彩位数:每个像素点的颜色是以二进制数的形式存储在计算机中的,成为色彩 位数,图像的色彩丰富程度是由色彩位数决定的。加:计算位图大小10、图形和图像的文件格式1)位图存储格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD2)矢量图存储格式: EMF、 DXF3)即可表示矢量图又可表示位图的格式: WMF、 EPS(1116 了解即可,不用会具体操作)11 、色相:是指色彩的种类,如红色、绿色、黄色

5、等。12 、饱和度:是指色彩的纯度,也称鲜艳度。13 、明度:指某种色彩的明亮程度,明度最大时该色彩变白色。14、亮度:反映了图像的明亮程度,调高亮度犹如加强了景物的光照强度。15、对比度:反映了图像中明暗区域间的层次差别,即反差程度。16 、羽化:是对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制 到“合成”图像中后,能够自然融入。17、图像处理工具的功能: 1、可以对图像中的选定区域进行缩放、剪切、翻转、旋 转、扭曲等变换;2、可以完成多幅图像的编辑、合成;3、可以为图像添加诸如马赛 克、模糊等特殊效果;能进行图像文件格式的转换和图像的打印输出等。18、常见的图像处理工具有:

6、 Photoshop、 PhotoDraw、 Painter、 Image Ready 等。19、常见的图形处理工具有: CorelDraw、 Freehand、 Illustrator、 AutoCAD 等。第三章 计算机中的声音世界1、声卡的功能 声卡是计算机采集和播放声音、实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口 电路。声卡有 4 个基本功能:(1)把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号(2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号(3) 音乐合成功能(4) 混音器功能和声音的数字信号处理2、声波及参数: 声音是一种连续的波,称为声波。声波的两个参数: (1)声音的幅度:即声音

7、的大小强弱程度,也称为音量 (2)声音的频率:即声波每秒钟的振动次数。频率高的声音听起来尖锐,频率低 的声音听起来低沉3、采样和转换 采样和转换:把连续变化的模拟信号转换为计算机能够处理数字信号 采样:采集声音模拟信号的样本转换:把模拟信号转换成数字信号4、声音文件的参数: (1)采样频率:计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数,单位多 为 kHz(2)量化位数:存储、记录声音振幅所使用的二进制位数。位数越多,音质越好, 需存储的数据量也越大。(3)声道数:一个记录产生的波形,一个波形为单声道,两个波形为多声道。5、声音文件的格式CD格式(*.cda)音质最好WAV格式(*.wav)

8、高保真、在电脑上通用性较强MP3(*.mp3)文件小、音质好MIDI(*.mid)允许数字合成器和其他设备交换数据6、声音文件的来源:(1)、从网上获取(2)、从CD中截取(可用“超级解霸”中的抓轨功能从CD中截取)(3)、自行录制(可用录音机、 Cool Edit Pro 等软件进行录制)7、声音的加工软件Cool Edit Pro、超级解霸、Windows Media Player、录音机等8、声音的加工 对声音的加工主要从以下几个方面进行:格式的转换、降低噪音、添加音效、添加回声效果等9、声音文件的每秒数据量大小计算(53 页)第四章 动画、视频与虚拟现实1、动画的原理 动画由一系列静态

9、画面连续播放而成,每一幅画面称为“帧”。动画的速率即每秒 钟播放的帧数,单位是 fps 。2、动画的分类 从视觉效果来看,动画可分为二维动画、三维动画、真实模拟动画3、动画加工软件二维动画制作软件常见的有:flash三维动画制作软件常见的有: Cool 3D4、二维动画的分类:用 flash 制作的二维动画可以分为两类:逐帧动画(即又连续播放关键帧形成的动画)和渐变动画(设定首、尾两个关键帧的内容,然后由计算机完成中间的补间 效果)。渐变动画根据中间补间的内容又可以分为动作渐变动画和形状渐变动画5、动画的存储格式gif格式一一基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产

10、生,常见的制作工具有flash和Cool 3Dswfflash 制作的动画格式flaflash 制作的文件格式6、Ulead Cool 360全景图片生成器。能够将一系列的图片拼接称为一张完整的全图7、虚拟现实 一项综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等多个领域, 它通过计算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交 互。主要包含以下三个含义:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与 者可以与环境进行交互;第三,虚拟现实往往需要借助于传感设备来完成。8、虚拟现实的基本特征“ 31”沉浸感它是指参与者借助交互设备而产生身临其境的感觉 交互性参与者可以与虚

11、拟现实进行交互 构想性它是指借助虚拟现实,使抽象概念具体化(此处要求考生能够根据题目描述判断该描述体现了哪个特性)9、视频产生的原理一连串逐渐变化的静态画面构成了视频10、视频文件的格式avi、 mpeg、 rm、 mov、 asf11、视频加工软件:Ulead Video Editor, Moviemaker12、流媒体网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送到用户计算机的。它把视频文件 分割后进行传送。第五章 多媒体技术应用一、构思多媒体作品B(以制作红茶的网页作品为例)1、确定多媒体作品的制作目标包括确定多媒体作品的主题、受众、作品呈现内容、方式及要达到的目的2、用流程图设计多媒体作

12、品的结构框架 流程图是以一种非线性方式来组织多媒体信息的结构图。封面目录页茶的种类茶的历史茶艺和茶德3、用故事板细化页面框架回上一级I制作工序切换按钮页标题(文本) 红茶制作的文字红茶制 作的视 频图像设计说明1、内容:类型2、链接制作工 序的图 像画面 的视频内容 切换按钮本级内容导航(超级链接)二、多媒体创作工具的功能 A 多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文 本、图形、图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称为多媒体开发平台 或多媒体集成软件。多媒体创作工具的基本功能有:1、提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力2、处理各种媒体数据的能力

13、3、构造或生成应用系统的能力4、应用程序链接能力5、用户界面处理和人机交互功能6、预演与独立播放的能力三、多媒体创作工具的类型A1、基于描述语言或描述符号的创作工具(像写程序一样组织各种媒体元素)2、基于流程图的创作工具(以流程图为主干构造框架,如 Authorware 等)3、基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来决定对象演示时段,如 Flash 等)四、多媒体创作工具的选择 A 要根据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范围、制作方式、所能处理媒体类型外,还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题:1、独立的播放程序2、多媒体数据文件管理3、可扩充性五、多媒体制作的一

14、般过程B(重点上册书学过)1、确定作品主题2、规划设计作品3、采集处理素材4、制作加工作品5、测试发布作品六、认识多媒体创作工具 AuthorwareAuthorware是 Macromedia公司出品的交互式专业多媒体集成工具。Authorware 的图标分为三类:媒体素材类,程序控制类和其它类。图标分类以及图标的具体含义请看教材 P130-132。七、多媒体作品的发布形式和方法(具体看 P132-136)1、以光盘形式发布作品2、一键发布功能发布作品3、以网页的形式将作品发布到网上八、将多媒体作品打包的目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行。九、多媒体作品的评价1、多媒体作品的思想性2、多媒体作品的技术性3、多媒体作品的艺术性

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