vray for sketchup 渲染出图

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1、vray for sketchup 渲染出图昨天说到了vray for sketchup测试渲染的方法,今天我们就讲讲正式的渲染出图(这里先说说参数,至于材质的设置,下回)RM*下面按照渲染选项的选项一次发图RM*1、RM*1.jpg (35.50 K)2009-2-8 20:56:38RM*RM*主要把【默认灯光】去掉RM*2、RM*2.jpg (45.71 K)2009-2-8 20:56:38RM*【物理相机】是一个比较重要的选项。这里重点说一下:什么时候打开物理相机。RM*(1)勾选ON,即打开。是渲染【室外阳光建筑】和【阳光室内】的,换句话说,要用SU的天光就要打开RM*(2)不勾选

2、,即关闭。是渲染【室内封闭建筑】用的,换句话说,此时的室内是没有阳光照射进入的,光源是:矩形灯光和球形灯光。RM*注意:个人感觉封闭室内的效果是最好的,渲染起来也是最困难的。RM*3、RM*3.jpg (57.86 K)2009-2-8 20:56:38RM*RM*测试渲染里已经说到这个选项,在渲染出图时将【阴影细分】打大,至少20RM*4、RM*4.jpg (20.78 K)2009-2-8 20:56:38RM*注意勾选【抗锯齿过滤器】RM*5、RM*5.jpg (16.28 K)2009-2-8 20:56:38RM*RM*路径采样器选用【超级拉丁立方】RM*6、RM*RM*8.jpg

3、(28.74 K)2009-2-8 20:56:38RM*RM*7、RM*9.jpg (17.36 K)2009-2-8 20:56:38RM*RM*这里【进程数量】是你电脑CPU的个数,可改可不改RM*其他没有列出的选项与测试渲染一样RM*到此结束RM*vray for sketchup快速渲染方法正如大家所说的那样,时间和品质是反比的。但是渲染是不断调整的过程,vray for sketchup的特点是调整快,渲染慢,那么我们怎么才能在调整的过程中使品质不差,时间又短呢?这里就说道“测试渲染”。+Bp*下面我们通过千禧教堂来做例子。(今天刚下载的模型)+Bp*1.jpg (126.54 K

4、)2009-2-8 1:20:26+Bp*+Bp*+Bp*注意啊,玻璃一定要建成封闭的盒子,厚度10毫米左右+Bp*2.jpg (13.62 K)2009-2-8 1:20:26+Bp*+Bp*+Bp*恩,现在把材质关联一下,对于材质的参数可以调,可以不调+Bp*+Bp*测试渲染+Bp*第一步:+Bp*3.jpg (28.53 K)2009-2-8 1:20:26+Bp*+Bp*说明:在全局开关里,把”默认灯光“去掉,选择”覆盖材质“+Bp*+Bp*第二步:+Bp*4.jpg (54.23 K)2009-2-8 1:20:26+Bp*+Bp*说明:点击”覆盖材质“旁边的白色按钮,会出现”选择颜

5、色“,此时把有下方的RGB都调为240+Bp*+Bp*第二步,是为了将场景的所有材质都调为一种材质,接近白色+Bp*第三步:+Bp*打开”环境“选项+Bp*5.jpg (14.10 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*+Bp*点击”天光“后的M+Bp*6.jpg (62.04 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*+Bp*将”浑浊度“改为2,“臭氧”改为1+Bp*第四步:+Bp*7.jpg (20.08 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*+Bp*图像采样采用”固定比率“+Bp*第五步:+Bp*8.jpg (19.03 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*+Bp*QMC不调+Bp*第六步:+Bp*9.jpg (17.00 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*+Bp*”色彩映射“类型选择:线性倍增+Bp*第七步:+Bp*10.jpg (15.05 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*+Bp*间接照明-二次反弹-倍增值:0.8+Bp*第八步:+Bp*11.jpg (21.91 K)2009-2-8 1:37:49+Bp*发光贴图-数据较多请一一对照+Bjclub.sketchupba

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