基于不定叉树的应用层组播协议

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1、基于不定叉树的应用层组播协议摘要本文提出了一个合适小规模、低时延,基于不定叉树的应用层组播协议,重点讲述了协议的设计思想、节点故障修补算法和性能优化方法。协议已被成功应用到一个视频会议系统中,结果说明,这样的一个协议能很好的适应目前Internet上小规模多媒体应用层组播系统。关键词应用层组播;不定叉树;源指定树;路由树调整自应用层组播的概念提出以来,已有很多各具特点的解决方案被提出。各个不同的应用层组播系统具有不同的设计目的及系统构造。如,ES(End-Systeultiast)1和ALI2合适时延要求不高的小规模多对多通信,而Satterast3和verasts4那么支持大规模的数据递送系

2、统。在系统构造方面,根据建立应用层组播拓扑构造时采用的方案,将这些系统分为两种:网优先(eshFirst)和树优先(TreeFirst),网优先的系统会首先为覆盖节点建立一个网状的拓扑构造,然后按照某种路由协议来生成数据路由树,如ES的Narada协议,会先构建一个网,然后通过修改后的DVRP协议完成路由树的生成;而树优先的系统那么是直接建立数据路由树,ALI、verast、Hstultiastis5均属于这种系统。一般来说,网优先的系统稳定性更好,不会形成回路,树优先的系统那么在效率上占优势。在多源的应用层组播方案中,根据数据路由树的使用和维持,可以分为SharedTree和Sure-spe

3、ifiTree两种。SharedTree,就是所有的源使用同一棵树;Sure-speifiTree,就是每个源维持一棵树,前者不能保证每个源都能获得较好的传输延迟。本协议根据视频会议系统的应用特点,采用效率较高的树优先的拓扑构造,使用Sure-speifiTree数据路由树策略。树的生成、维持由根(源)负责,集中点(RP)不参与,这点类似Hstultiast的做法,Hstultiast是分布的方式,每个组的数据路由树都有一个根节点,每个新的组成员参加时,都要从该根节点开场依次协商,直到找到一个间隔 最近的节点为止。2.1协议设计思想我们的思路是,建立一个全分布的,支持多组、多源,低时延的,基于

4、不定叉源指定树(Sure-speifiTree)的Tree-First应用层组播协议平台。由于目前Internet终端多数是以xDSL方式接入的,考虑到这些终端具有的极限带宽是上传512kbps(部分是1bps),下载5bps(其余接入方式的终端一般具有更高的带宽),假定每个源每秒产生的实时数据流量为150kbps(如视频会议),按照90%极限上传带宽的可利用率,一个节点可以为3个节点实现分发任务;再假定组的规模控制在100个节点内,假如按照三叉树的组织构造,这样的树将不超过4层,经过4个节点的转发,其时延根本可以控制在5秒内。基于以上的假设,我们将在组应用开场前建立n棵Sure-speifi

5、Tree,n等于组的节点数,每个节点负责生成一棵以它为根的满三叉树。我们又知道,有的节点的上传才能可能不到3个,有的节点那么可能超过3个,而且这种才能可能是变动的。由此,这些树必须根据网络的实际状态进展调整,节点的分发孩子个数视其才能变动而定,分发才能的判断,那么通过孩子节点反应RTP信息包来计算丢包率。也就是说,满三叉树在应用预运行或运行后成为动态调整的不定叉树。2.2节点参加节点必须清楚自己属于哪个组,然后参加到适宜的组中。RP(集中点)为节点提供参加效劳。任一个节点参加时,必须向RP报到,RP将新节点参加到组的节点列表中,然后将已参加的节点列表发给新节点,同时,向所有节点通告单个节点参加

6、消息。2.3满三叉树的生成2.3.1“间隔 与“间隔 计算节点一旦成功参加,马上与列表中的同组节点通信,估算节点之间的“间隔 。所谓的“间隔 ,指的是节点间的传输延迟和带宽加权后的值,我们采取简单做法,就是测试1KUDP包来回所需的时间。我们采取如下算法计算NdeA和NdeB节点间的“间隔 :TieAS=urrentTiefNdeANdeASend1KbytestNdeBbyUDPithTieASNdeBRevivepaketfrNdeATieBR=TiehenNdeBRevivesthepaketTieBS=urrentTiefNdeBNdeBSend1KbytestAbyUDPithTie

7、AS,TieBRandTieBSNdeARevivepaketfrNdeBTieAR=TiehenNdeARevivesthepaketDistaneAB=TieAR-TieAS-(TieBS-TieBR)2.3.2树生成开场时,每个源生成一棵不超过4层(源,即根,为0层)的满三叉数据路由树,树的生成根据这样的原那么,在树中,离源较近的节点与源有更近的“间隔 ,而第2层的节点即与其第1层的父亲节点有更近的“间隔 ,依此类推。首先,根选择3个最适宜的节点作为它的第一层子节点,然后,根分别通知这3个子节点,去寻找它们适宜的孩子节点,过程不断重复,直到所有的节点都参加到树中。树的生成是由覆盖网中的所

8、有节点协同完成的,因此其生成算法是分布的,算法如下:nReEivereateTree(vid*paket)/根收到建树命令,每个节点都需要生成一棵以其为根的树按间隔 大小选择3个孩子节点;向选择好的节点发送邀请其成为我的孩子节点的恳求包(以我为根的树);nReeiveInviteTbehildReq(vid*paket)/收到i邀请为其孩子的恳求(j为根的树)if(我还没参加到以j为根的树)发送承受邀请的回应包;else发送回绝邀请的回应包;nReeiveTBehildReply(vid*paket)/收到节点i对我邀请的回应(j为根的树)if(i承受我的邀请)将i置为以j为根的树中的我的孩子

9、;将i参加到本地以j为根的树已入树节点列表;if(我是j)修改树构造;/根维持整棵树的构造描绘,树生成后,分发给所有孩子else将i参加到本地在建以j为根的树中回绝我的节点列表;if(重新选择一个节点成功)向被选择的节点发送邀请其成为我的孩子节点的恳求包(以j为根的树);if(孩子数=3)|(已入树节点数+回绝我的节点数=组节点数)/以j为根的树if(我是j)将孩子节点列表打包;向被选中的孩子节点发送选择孩子的命令;else将孩子节点列表打包,发送给根;nReeiveSelethildrenrder(vid*paket)/收到根的选择孩子节点的命令将包中已入树的节点列表复制到本地;fr(int

10、i=0;i3;i+)if(选择一个节点成功)向其发送邀请其成为孩子的恳求;elsebreak;树生成的算法是由分布在网络上的多个节点机共同执行的,为防止多个节点同时选择一个节点为其孩子,因此,我们采用了应答制。2.4性能优化-不定叉树的调整前面讲到,在生成树时,并没有过多考虑树的上传才能,只是基于经历及网络的一般现状,假设每节点有才能完成对3个节点的视音频数据转发。但,实际情况可能是,有的节点的分发才能超过3,有的节点那么缺乏3。这样,在应用预运行后,必须尽快对树进展调整。我们使用UDP协议进展应用数据的传输,父亲在向孩子节点发送应用数据包时,统计单位时间已向孩子节点发送了多少数据包,每隔3秒

11、钟,孩子节点向父亲发送一个RTP包,告诉父亲,最近3秒,已接收其发送的数据包数量,父亲节点据此计算单链路的丢包率,并根据所有链路的丢包率,结合帧率,估算其带宽,然后通告带宽。为将问题简单化,并基于Internet现状(xDSL节点是上传才能缺乏,非下载才能缺乏),我们规定,当一定时间内,丢包率超过一定程度时,总假定是父亲节点上传才能缺乏。当父亲节点认为其上传才能缺乏时,希望移交孩子节点,父亲节点会选择带宽较高的节点发送移交恳求。收到移交恳求的节点检查其自身上传才能,回应承受恳求或不承受恳求,发送移交恳求的节点会一直尝试,直到有节点同意移交,此外,上传才能缺乏的节点可以启用选帧,降低对带宽的需求

12、,这属于应用层QS的任务,不在这里详述。目前多数的AL协议,对底层网络变动的适应普遍采取整体变动的方法,这样的代价相当大,如NARADA,节点状态的变化将导致网esh的重构,从而导致所有sure-speifiTree的重构,这个过程需要较长的收敛时间。我们采取部分变化的对策以适应verlayNetrk的变化。图1节点转移实现优化2.5树的修补有边相连的节点,互相为邻居。节点每3秒钟向邻居发送“心跳信息。“心跳信息可以简单到是一个不断增长的序列号。当节点在30秒钟收不到邻居的“心跳信息后,节点认为邻居已经出现故障。故障处理:1).为防止多个节点同时尝试修补树,我们规定,只允许上层节点对下层节点进

13、展修补。假如根节点故障,树的修补失去意义。2).后备选择从故障节点的最左边的子孙节点逐级往上提升,最左的节点不存在,那么往右选择。3).叶子节点故障将不修补。4).树修补算法如图2:i发现其儿子节点j故障后,执行如下算法:1.向组内所有节点通告j的故障2.j是叶子节点吗?2.1是,算法完毕2.2否,转33.j有适宜的孩子吗?3.1有,转43.2没有,算法完毕4.选择适宜的孩子,向其发送接替j的通知5.T:=j图2树的修补任何节点k收到l发送给自己,要求自己接替节点j的通知,执行如下算法:1.k是否叶子1.1是,向l发送jk、k0的通知1.2否,选择适宜的儿子,向其发送接替k的通知,T:=j,T

14、1:=l任何节点k收到确认接替的通知,执行如下算法:1.接替串的第一个节点是自己吗?1.1是,接替串:=Tk+接替串,向T1发送接替串1.2否,根据接替串交换树,将新树向所有节点发送本协议合适小规模、时延要求高的应用层组播系统,我们在协议的根底上开发了一个视频会议系统,经试验,在网络状态变动不是太频繁的前提下,系统能很好工作。协议对很多复杂问题做了简化,这些简化对协议的实现带来很大的便利,但同时也使得协议的适应才能存在着一定的问题,我们将在树的优化、修补上进展改造,以使得协议具有更广阔的适应才能。1huY,RaS,ZhangH.AasefrEndSysteultiast.ASIGETRIS,20002PendarakisD.ALI:AnAppliatinLevelultiastInfrastruture3rdUSNIXSyp.InternetTeh.andSys.,2001-033haatheY.Satterast:AnArhiteturefrInternetBradastDistributinasanInfrastrutureServiePh.D.Thesis.20004JanntJ.verast:ReliableultiastingithAnverlayNetrk.USENIXSDI,2000-10

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