4ACM简介及学习入门

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1、信息技术学院程序设计班信息技术学院程序设计班ACM 群号:685608810年 11月第一章 新手入门1. ACM 国际大学生程序设计竞赛简介1) 背景与历史1970年在美国TexasA&M大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设计 竞赛的序幕。1977年,该项竞赛被分为两个级别:区域赛和总决赛,这便是现代ACM竞赛 的开始。在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。1995至1996年,来自世界各 地的一千多支s代表队参加了 ACM区域竞赛。ACM大学生程序设计竞赛由美国计算机协 会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计算机能 力的机会,现已成

2、为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。2) 竞赛组织竞赛在由各高等院校派出的 3 人一组的队伍间进行,分两个级别。参赛队应首先参加每 年9月至11月在世界各地举行的“区域竞赛(Regional Contest)”。各区域竞赛得分最高的队伍 自动进入第二年3月在美国举行的“总决赛(Final Contest)”,其它的高分队伍也有可能被邀请 参加决赛。每个学校有一名教师主管队伍,称为领队”(faculty advisor),他负责选手的资格 认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。每支队伍最多由三名选手(contestant)组成,每个 选手必须是正在主管学校攻读学位的学

3、生。每支队伍最多允许有一名选手具有学士学位,已 经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。3) 竞赛形式与评分办法竞赛进行5个小时,一般有68道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。 当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。若提交的程序运行不正 确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。程序运行不正确是指出现以下4 种情况之一:(1) 运行出错(run-time error);(2) 运行超时time-limit exceeded(3) 运行结果错误(wrong answer);(4) 运行结果输出格式错误(presentation err

4、or)。竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的 长短排名。总用时为每个解决了的问题所用时间之和。一个解决了的问题所用的时间是竞赛 开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时 20 分钟)。没有解决的 问题不记时。美国英语为竞赛的工作语言。竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语写 出,区域竞赛中可以使用其它语言。总决赛可以使用的程序设计语言包括 PASCAL,C ,C+ 及Java,也可以使用其它语言。具体的操作系统及语言版本各年有所不同。4) 竞赛奖励情况总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:第一名奖金为1 2000 美元,第二名奖金为

5、 6000美元,第三名奖金为3000美元,第四名至第十名将各得到1500美元。除此之外还将 承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军。2. ACM 竞赛需要的知识语言是最重要的基本功无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要过的 第一道关。亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C+与JAVA。首先说说JAVA,众所周知, 作为面向对象的王牌语言, JAVA 在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但 是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于 C+要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C+慢10倍以上,而

6、竞赛中对 于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要 求,是相当不利的。其实,并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思维, 因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率。接着说C和C+。在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C 在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高 了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。而C+相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的可 能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的

7、工作。如果有些同学比较 在意这点,可以尝试C和C+的混编,毕竟仅仅学习C+的流操作还是不花什么时间的。C+的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接 口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。但是,与此 相对的,使用 STL 要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃 STL,这意味着我们不能存在“有了 STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外, 熟练和恰当地使用 STL 必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切 忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。通过以

8、上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全面, 但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方./以数学为主的基础知识十分重要虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思 路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。今年World Final 的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。竞 赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有一定应用,但 是不多。因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学 捡起来吧!下面我来

9、谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。离散数学离散数学作为计算机学科的基础是竞赛中涉及最多的数学分支,重中之重又在于图论和 组合数学,尤其是图论。图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基 本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节 点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络 等等。虽然这部分 的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂 时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。组合数学竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图论 要简单一些,很多知识对

10、于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需要 先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难题的形式出 现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。数论以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在竞 赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。素数判 断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程之 后,核心算法往往要涉及数论的内容。计算几何计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的结 合,较常用到的部分包括线段相交的

11、判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包等 等。计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。线性代数对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩阵 来找到更好的算法。/计算机专业知识虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下会 比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。数据结构掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问题 有但是并不多。(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所有 方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最低

12、 要求的解决方案。说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于对 空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策略 能用哈希表来存储的数据 一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等这都是 争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和 感性认识。算法算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。这里要说的是,有些 初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题目 给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的测 试数据一定能过滤

13、出那些没有剪枝的算法。实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算 法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上了。常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和 动态规划。这其中比较难于掌握的就是动态规划(DP),如何抽象出重复的子问题是很多 题目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的 基本算法(比如 Floyd-Warshall 算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直 接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。3. 对新手的一些建议首先要看一些基础的算法书籍,把基本的算法搞懂。像递归、二分、宽搜、深搜、简单

14、 的图论、数论、简单的组合数学。重点根据书上的例题理解算法的实质、思想,能做到有一 定领悟。这时需要做一些题目来巩固了。先可以做搜索题,搜索是博大精深的,诸多细节技巧都需要靠平时的积累领悟,根据自 己练习的目的挑一些题练习。然后可以做简单的数学题,对组合数学、数论有个大致的概念。再然后可以做DP类题目了。DP也是非一日之功,练好DP就像练好了内功,这时可 以做一些DP的基础题,体会一下,然后做一些提高题,如果不会做,一定要自己想通为什 么别人这样设定状态数组,他的技巧在哪里。oibh上很多的国家集训队关于DP的论文是必 看的。图论里有很多基础的东西需要学习,先把图论里面基本的定义看懂,然后把经

15、典的算法 看懂,比如最短路、生成树、割点、连通分量等等。如果不会做,一定要好好看书。很多新手会问碰到不会做的题目怎么办。首先应该考察一下为什么不会做这题,如果是书本上的知识点没掌握,那要赶紧把书本找来,仔细理解之后再来想这题。如果知识点基本都掌握了,那么可以利用网络的资源,多搜索一下关于这题的讨论,看看别人是怎么想的, 看是否可以给自己提供思路。总之一条,要自己多开动脑子。重在理解这一题的算法,而不 是只知道算法,自己把它编程实现了就算了。对待算法和程序要用严谨的态度,没有搞懂的 地方要花力气把它搞懂,这样才能不断提高。看书是必须的,而且也是迅速提高的最好方法,不要等到做题时才去理解书上的知识

16、点, 而要对知识点有了充分的理解后再去做题,这样才能事半功倍,否则看到难题,从哪方面下 手的思路都没有。高级的贪心,300行的宽搜,A*,STL,诸多的剪枝技巧,统计,查找,treap,对DP 状态的优化,带集合的DP,平面图,计算几何,数论.要学的东西很多。但我相信只要努 力你们肯定会取得不错的成绩。和别人比赛,其实是和自己比赛,考场上完全是实力的体现, 会就是会,不会就是做不出来。训练时间每个人情况不一样,长短不一,但重在看个人悟性, 水平达到一定程度之后会发现有质的变化,理解算法简直是小菜。这里强调的还是个思维能力的问题,不是为了做题而做题,做题其实是为了训练自己的 思维能力和编程能力,从训练中能得到的最大的收获就是提升了思维,套用比较流行的一个 词就是“脑力”。这也是为什么说进省队是个标志,进了省队说明你

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