《FLASH动画制作》操作题(期末考试)

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1、FLASH动画制作期末考试操作题班别姓名得分题目:一、设置电影舞台的大小为400*300像素;(10分)二、整个动画共占60帧;(10分)三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”;(10分)四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合;(10分)五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画;(30分)要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片;2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到;六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作;

2、(20分)七、设置发布格式为“Flash6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分)(XXX为自己的名字)答案:1、在属性面板中设置舞台大小400*3002、双击图层,重命名为“背景”再点“插入图层”按钮,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制”3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)选择箭头工具,选中舞台上背景图片选择窗口菜单对齐命令一按下相对于舞台按钮单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮右击第60帧插入帧4、鼠标定位在海鸥图层第

3、1帧选择插入菜单、新建元件命令在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑”在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令把“海欧.gif”图片导入到舞台中5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧选择线条工具鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线选择箭头工具,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线右击第60帧插入帧6、鼠标定位在海鸥图层第1帧选择窗口菜单库命令打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中用箭头工具,选择H元件中心点按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上右击第60帧插入关键帧再用箭头工具,选择H元件中心点按住鼠标左键拖

4、动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上鼠标定位在160帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作一影片控制一stop”一一再单击第60帧处插入一关键帧打开“动作”面板点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作一影片控制一goto”在“goto:转到影片的指定帧”窗口中一一选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“当前场景”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”即动作为“gotoAndPlay(l);”9、设置发布格式:文件菜单一一发布设置一一格式标签一一单击HTML(去掉HTML)单击使用默认名称修改文件名单击FLASH标签一一选择flashplayer6.0版本一一单击确定一一单击保存一一文件菜单一一发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

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