Flash公益广告毕业论文.doc

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1、闽西职业技术学院毕业论文论文题目 Flash 公益广告 教 学 系 计算机系 专 业 计算机网络技术 年 级 09 学 号 090109102 090109105 090109106姓 名 陈洪景 黄伟宏 黄艺斌 指导教师 邹寿春 填表时间: 年 月 日 闽西职业技术学院计算机系制 目录闽西职业技术学院1毕业论文1摘 要2第一章 引言3第二章开发工具介绍3第三章Flash 动画制作基础5第四章Flash的制作过程6第五章Goldewave介绍13第六章 总结与展望16致谢17参考文献17 摘 要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐

2、、声效、动画及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形 可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。作为一种全新的流行艺术和文化表现形式,Flash已对互联网、大众艺术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风暴,并且有愈演愈烈之趋势,这不能不引起人们的关注。利用Flash动画表达自己个性张扬的创意,抒发自己另类的情感。它进一步体现了网络交互性,让个人情绪得到图形化的宣泄。许多Flash作品有情节、

3、有故事、有人物,加上音乐和对白,完全具备了MTV或动画电音的种种要素。同样一首歌曲,在广播里听,无形无影,在电视上,不过是真人的几个镜头切换,但制作成Flash效果则大不一样了。Flash文化迎合了青年人彰显根性的心理需要,暗合了青年人的逆反心理。这种文化可以概括为,整洁文雅,聪明敏锐,幽默有趣,认真踏实,醉心于技术,沉静而专注。在这次毕业设计中,我们使用了Adobe flash cs4制作了一段Flash公益广告,经过我们的深入探讨,认真收集资料,在设计中发挥了我们的创作,淋漓尽致展现出我们的创作思想。关 键 字:FLASH; 公益; 动漫;第一章 引言本毕业设计使用Flash制作了一个音乐

4、动画,即Flash公益广告。Flash是当今Internet上最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash, Player,用于播放Flash文档。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容。现在很多网站很流行Flash 公益广告,它就是利用Flash软件制作出来的MTV,因其具有动画的特点,又配有音效,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我们使用的Flash工具,为保护环境制作了一个公益广告。在这个Flas

5、h 公益广告作品总,本组人员主要完成以下任务:1.主题与风格的确立本作品主要的设计风格统一,富有动感,色彩好与整个Flash公益广告色彩统一,其它以人物行为为主 ,突出主题意义,变现出我们的创作。2.搜集素材这是一个积极向上、具有倡导性及教育性的广告,我们要做到通过广告传达我们对社会功德的看法。3.后期制作在我们完成好作品之后,我们上声音网找各种声音,将声音剪辑好再导入到相对的环境下,对各种声效进行配音第二章开发工具介绍2.1 Flash 介绍Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、食品内容、复杂演

6、示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别使用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。2.2 Flash 发展趋势Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(Time

7、Line)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计称为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE 或NetSpace 各设计一个版本。同Java 一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必须要有支持Flash的手机,同时它还可以适用于Pocket PC。主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作

8、,网络构件,广告设计,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash全站,游戏制作、动画制作等等都比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以吧界面、按钮等制作的非常动感,这也是大家2.3 Flash 特点1、使用矢量图形和流失播放技术。与为图图形不同的是,矢量图形可以在任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画

9、(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以是网页更加生动就,而且小巧玲珑下载速度,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐、动画、生效,交互方式融洽在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的“身材”。4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 ,通过Action 和FS Command 可以实现交互性,使Flash具有更大的手机自由度,另

10、外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver 配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。第三章Flash 动画制作基础3.1 动画基本理论在学习动画设计之前,首先要解决一个问题,也就是动画到底是什么?事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在Flash 中通常把动画叫做电影,二者的概念是相似的,也就不作区分了。动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速度正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps(Frame Per Second帧/ 秒)。在计算机上常见的动画效率一般使用8-12帧/秒,尤其在网

11、络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时段时续。Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash利用了计算机强大的计算机功能,采用了一个钟叫做“关键帧”的技术,大大减少了动画设计的工作量。所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体,就应该把这一帧制定为关键帧。如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方掷到另一处地方的过程,就需要再在第10帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来

12、说就是普通的帧,通过简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算出各影帧的内容,而无需一笔一笔地把他们逐一画出来。3.2 Flash 8.0的工作环境1、工作区域工作区域就是Flash的工作平台 ,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了一下要说的舞台以及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看做是后台和舞台的结合。2、舞台舞台是Flash动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到,而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。3、场景就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。逐一在舞台的右上部分

13、,有两个小按钮,其中的第一个就是场景切换的按钮。可以通过不同的场景之间的交互性,来创作出非常复杂的动画。4、时间轴窗口时间轴窗口用于对Flash的两个基本元素层和帧进行操作。在系统缺省设置下,时间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上方,紧靠上边框。使用者可以根据需要或爱好,用鼠标拖动该编辑栏到Flash界面的其他位置,甚至将其拖出边框,使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是层控制区和时间轴控制区。Flash的层与 Photoshop 中的层的概念是差不多的,它们都是透明的,只不过Photoshop中式指图层,而在Flash中是指动画层。使用层可以设定动画中各元素

14、的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边,是进行层显示和操作的主要区域,由几个层功能操作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑作品的所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列在层示意列中。在层控制区中,不但可以显示当前作品的层及所属信息,还可以对某一个或部分层进行操作,如新增层、删除层、改变层的放置顺序等。有关层的操作请参见层的操作。这里要提醒大家的是,层的使用不会增加文件的规模,相反,合理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑,所以最好在初学时候就养成使用层的习惯。时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域,该区域主要由若干行与左边层示意列对应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示

15、栏以及一些用于控制动画显示和操作的工具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制,利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。第四章Flash的制作过程4.1主要完成的任务1、初步构思我们的动画制作,参考网上的一些视频,选材进行定位模仿。2、集相关的图片,对人物进行适当的修改于制作。3、收集好的资料进行筛选及修改,形成制作过程中需要的材料。4、在此基础上,我们借鉴网络、书籍相关资料,学习对部分图像进行动态分布制作5、在完成初步的工序之后,我们开始制作整个短片,在遇到相关问题时,做好记录,方便事后查找相关资料,听取辅导老师意见,更好的完善我们的作品6、完成好制作后,我们将适当的背景音乐插入到关键帧上,使得视频的观看中带有视觉、听觉效果的完善7、最后,将所有的制作完成后,尽可能的找出些问题,加以完善,使得短片达到我们预期的效果

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