000策划设计文档

上传人:m**** 文档编号:564498803 上传时间:2023-08-26 格式:DOCX 页数:11 大小:134.34KB
返回 下载 相关 举报
000策划设计文档_第1页
第1页 / 共11页
000策划设计文档_第2页
第2页 / 共11页
000策划设计文档_第3页
第3页 / 共11页
000策划设计文档_第4页
第4页 / 共11页
000策划设计文档_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《000策划设计文档》由会员分享,可在线阅读,更多相关《000策划设计文档(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、蝶恋花策划设计文档 1. 文档记录版本更新时间更新内容作者0.12011-6-10文档编写曾参2. 文档概述文档主要描描述游戏戏中的基基本类型型和玩法法,同时时针对用用户做出出几类分分析。3. 文档目的做好游戏早早期整体体规划,避避免游戏戏开发途途中迷失失方向。4. 设计思路以客户端网网游回合制制战斗系系统为基基本模型型,融入入WebbGamme用户户的一些些基本特特性,加强游游戏的竞竞争力。5. 世界观设定定以中国国韵韵山海海经聊聊斋为为背景,参照中华地理格局,采用美剧编剧模式,将古代所有唯美爱情故事用章节副本串联起来,让玩家以穿越的形式回味一个个感人肺腑的生死之恋,玩家则通过各种途径收集爱

2、情故事中出现的无论人、仙、魔的美女元魂(宠物系统,采用集卡收集模式表现),与美女为伴共同体验仙侠玄幻之旅。颠覆传统的的新游戏戏,突破破性游戏戏玩法,通通过玩家家的穿越越性邂逅逅,在角角色扮演演的模式式下深度度体验古古代神话话中仙人人魔的凄凄美爱情情故事,将玩家家带入一一个又一一个的爱爱情故事事之中,不仅能够感受用高度自由的美女养成系统,创新性的融合了角色扮演与养成的游戏模式,玩家能够按照自己预期的培养模式进行游戏,并且使每一个美女都是独一无二的,从而带给玩家最有趣的游戏体验,摆脱现有枯燥单纯的网页游戏。6. 游戏基本类类型定义义游戏类型:多人回回合制RRPG游戏风格:玄幻游戏题材:山海海经聊聊

3、斋游戏名称:蝶恋花花(暂定定名,此此为词牌牌名,影影响搜索索关键字字)7. 游戏用户与与市场分分析7.1 用户分析蝶恋花是一一款多人人回合制制RPGG网页游游戏,目目前游戏戏针对的的主要用用户群体体为有大大量时间间的休闲闲玩家和和工作的的上班一一族。1) 休闲玩家一一般排除除来自于于客户端端MMOORPGG,在推推广和技技术达到到现今的的水准后后,很多多休闲玩玩家愿意意选择网网页游戏戏,可免免除下载载的困扰扰和以更更少的游游戏时间间获取更更多的游游戏体验验;2) 上班一族的的玩家来来自于最最原始的的网页游游戏:社社区游戏戏和文字字游戏。面面对玩家家的越深深入,对对游戏内内容的更更加需求求,即时

4、时战斗游游戏对他他们有很很大的吸吸引,同同时增加加简便的的挂机系系统,让让上班一一族的玩玩家也很很好的适适应这类类游戏。7.2 市场分析目前市场大大量产出出回合制制RPGG网页游游戏,市市场竞争争力大,大大部分游游戏都是是根据相相同类型型客户端端改编。但是目前前客户端端游戏经经过多年年发展很很多是积积累了大大量的老老玩家,而而做为新新游戏,所以我的核心设计思路是模仿一个客户端游戏最初始的版本,不仅让玩家能够对游戏尽快上手,并且能够快速累积玩家,进行后续的收费系统开发。目前的主要要竞争力力存在于于以下几几点:1) 游戏的流畅畅性,流流畅性是是网页游游戏成功功的最关关键之一一,否则则将会打打击玩家

5、家的游戏戏积极性性;2) 游戏的简单单性:游游戏最初初一定要要简单,把把简单做做到极致致,所以的的操作、玩玩家必须须简单而而又让玩玩家目的的性强;3) 游戏的突出出点:在在同类游游戏过多多的情况况下,有有几个突突出点将将是区别别与其他他游戏的的最大的的竞争力力。8. 游戏的系统统分析游戏根据系系统类型型分为核核心系统统、特色色系统、基基础系统统。核心系统为为回合制制战斗类类游戏必必须有的的系统;特色系系统是游游戏和其其他回合合制战斗斗类游戏戏不同的的系统;基础系系统为很很多游戏戏拥有的的系统,但却不不是游戏戏必备的的系统。8.1 核心系统核心系统统是游戏戏中的灵灵魂系统统,完成成核心系系统的游

6、游戏我们们称之为为demmo版本本,核心心系统完完成后能能进行游游戏的试试玩阶段段。角色系统:游戏划分为为4个职业业,分多种种战斗属属性。1) 伤害职业2) 耐抗职业3) 辅助职业4) 控制职业战斗系统:游戏采用回回合制战战斗形式式。界面系统:界面分玩家家信息、宠物信息、聊天框、技能栏、功能栏、任务追踪、时间信息等多个信息区,游戏分弹出框和覆盖框2种UI形式。装备系统:设置装备的的品质,同同时增加加顶级套装装,设置置装备强强化效果果。道具系统:设置多种玩玩家日常常需要的的道具,按按道具效效果分类类成多种种道具。药品心法杂物(出售售换取虚虚拟货币币,实际际目的:让玩家家包裹内内物品过过多,无无法

7、容纳纳,达到到促使玩玩家扩展展背包容容量的效效果)增益类道具具任务道具特殊类道具具技能系统:根据职业设设置其特特色性的的技能。背包系统:玩家道具和和装备存存放的地地方,可可以整理理道具和和扩充背背包。地图系统:分5种类型型地图,在在特殊界界面可查查看当前前地图所所有其他他玩家。世界地图(游游戏世界界大地图图)地域地图(未未开放或或未达到到主线要要求地域域用迷雾雾遮盖)主城地图(玩玩家互动动交互点点)野外地图(主线任务)副本地图(玩家单人或多人挑战BOSS)NPC系统统:分为4种NNPC,实实现玩家家与电脑脑的交互互。功能NPCC任务NPCC怪物BOSS任务系统:任务根据不不同的作作用分为为5个

8、类型型。新手任务主线任务支线任务悬赏任务活动任务8.2 基础系统聊天系统:分成多多种聊天天频道,如如世界、地地域、门门派、队伍、帮帮会、私私聊、系系统。组队系统:玩家和和玩家组组成一个个临时团团队,合合作进行行一些游游戏行为为。好友系统:玩家在在游戏中中的一种种人际关关系,可可以让玩玩家随时时找到这这类关系系的玩家家。交易系统:实现玩玩家物品品交换的的一个功功能,同同时支持持玩家个个人商店店功能。帮会系统:游戏中中一种大大的团队队,团体体的强弱弱在游戏戏中会获获得相当当的利益益。排行系统:排行系系统分为为系统排排行、个个人成就就、全服服纪录、个个人收集集等功能能。信件系统:方便玩玩家之间间离线

9、留留言和赠赠送物品品,同时时也可以以方便玩玩家查询询到系统统消息。8.3 特色系统注:排列越越前的系系统重要要性越强强,封测测版本必必须做好好前3个特色色系统。副本系统:玩家合合作和挑挑战的PPVE,也也是游戏戏装备心心法主要要的出处处。修炼系统:一个集集挂机、强化、心法为一体的系统;玩家通过挂机获取升级所需的经验值;可以通过修炼来增加人物的基本属性;同时还能够通过修炼提升已学心法的等级。宠物系统:既是元元魂,通通过副本本、声望望、货币币、任务务获取,与与玩家一一起进行行战斗,作作为另外外一种决决定玩家家强弱的的标志。悬赏系统:玩家每每小时可可以刷新新一次的的任务,可可以选择择快速刷刷新,任任务分不不同品质质,品质越越高获得得奖励越越高。怒气系统:玩家攻攻击和被被攻击时时,会累累积怒气气值,当当玩家怒怒气达到到上限,激激发怒气气系统,一一个特色色的系统统,通过过使用每每个门派派独自的的怒气系系统,能能够让玩玩家更强强,让玩玩家感觉觉更爽。城战系统:把游戏戏中的城城池做成成可占领领的,激激发帮会会之间的的矛盾。战斗力系统统:战斗斗力是对对玩家自自身能力力的初步步估计,可可以起到到让玩家家的追求求明确简简单化的的效果,标标志玩家家提升实实力的一一个重大大方向。9. 游戏的数值值架构具体见角色色系统和和战斗系系统

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 营销创新

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号