铜陵VR技术应用项目建议书【范文参考】

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1、泓域咨询/铜陵VR技术应用项目建议书目录第一章 绪论6一、 项目概述6二、 项目提出的理由6三、 项目总投资及资金构成7四、 资金筹措方案7五、 项目预期经济效益规划目标7六、 项目建设进度规划8七、 研究结论8八、 主要经济指标一览表8主要经济指标一览表8第二章 市场营销10一、 VR交互方式10二、 VR行业主流选择11三、 市场营销与企业职能13四、 VR产业链14五、 关系营销的主要目标16六、 VR设备行业主流17七、 VR显示设备19八、 市场导向组织创新19九、 VR光学技术22十、 市场定位的步骤23十一、 营销信息系统的构成24十二、 市场需求预测方法28第三章 项目选址33

2、一、 聚力创新驱动,加快构建铜陵特色现代产业体系35二、 创优营商环境提升服务质量36第四章 SWOT分析说明38一、 优势分析(S)38二、 劣势分析(W)40三、 机会分析(O)40四、 威胁分析(T)41第五章 运营模式分析47一、 公司经营宗旨47二、 公司的目标、主要职责47三、 各部门职责及权限48四、 财务会计制度51第六章 人力资源55一、 选择人员招募方式的主要步骤55二、 审核人力资源费用预算的基本要求56三、 人力资源配置的基本概念和种类57四、 岗位薪酬体系设计58五、 劳动定员的基本概念63六、 组织结构设计后的实施原则65七、 培训课程设计的程序67第七章 财务管理

3、方案69一、 分析与考核69二、 短期融资的分类69三、 对外投资的目的与意义71四、 应收款项的日常管理72五、 资本成本75六、 企业财务管理体制的设计原则83第八章 项目经济效益分析88一、 经济评价财务测算88营业收入、税金及附加和增值税估算表88综合总成本费用估算表89固定资产折旧费估算表90无形资产和其他资产摊销估算表91利润及利润分配表92二、 项目盈利能力分析93项目投资现金流量表95三、 偿债能力分析96借款还本付息计划表97第九章 投资估算及资金筹措99一、 建设投资估算99建设投资估算表100二、 建设期利息100建设期利息估算表101三、 流动资金102流动资金估算表1

4、02四、 项目总投资103总投资及构成一览表103五、 资金筹措与投资计划104项目投资计划与资金筹措一览表104报告说明从设备整体的角度来说,硬件与软件结合的不完美也是造成晕眩的重要因素之一。因此不同于智能手机时代的纯堆砌硬件参数,目前来看,各大VR厂商均有在软件算法领域去提出自己的解决方案。根据谨慎财务估算,项目总投资1891.99万元,其中:建设投资1157.82万元,占项目总投资的61.20%;建设期利息13.86万元,占项目总投资的0.73%;流动资金720.31万元,占项目总投资的38.07%。项目正常运营每年营业收入6200.00万元,综合总成本费用4915.51万元,净利润94

5、0.50万元,财务内部收益率36.09%,财务净现值2311.22万元,全部投资回收期4.71年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。项目产品应用领域广泛,市场发展空间大。本项目的建立投资合理,回收快,市场销售好,无环境污染,经济效益和社会效益良好,这也奠定了公司可持续发展的基础。本报告基于可信的公开资料,参考行业研究模型,旨在对项目进行合理的逻辑分析研究。本报告仅作为投资参考或作为参考范文模板用途。第一章 绪论一、 项目概述(一)项目基本情况1、项目名称:铜陵VR技术应用项目2、承办单位名称:xx投资管理公司3、项目性质:扩建4、项目建设地点:xxx5、项目联系

6、人:邵xx(二)项目选址项目选址位于xxx。二、 项目提出的理由行业龙头对技术路线的选择往往具有引领供应链趋势的作用。其中,据彭博社MarkGurman预测,苹果将于2023年推出首款MR设备,将搭载2片硅基OLED面板和一片普通OLED面板。硅基OLED面板由日本索尼供应,分辨率达4K,像素密度达3000PPI以上;普通OLED面板则由LGDisplay供应。2022年以来,LGDisplay和三星Display正以向苹果供货为目标开发硅基OLED,不过其开发的硅基OLED是针对苹果未来二代及其二代以上的虚拟现实产品。MetaConnect大会上,Meta推出QuestPro,配备两块带有局

7、部调光的LCD面板(MiniLED背光),包括用于改善LCD色域的量子点层,面板单眼分辨率为2160x2160。三、 项目总投资及资金构成本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资1891.99万元,其中:建设投资1157.82万元,占项目总投资的61.20%;建设期利息13.86万元,占项目总投资的0.73%;流动资金720.31万元,占项目总投资的38.07%。四、 资金筹措方案(一)项目资本金筹措方案项目总投资1891.99万元,根据资金筹措方案,xx投资管理公司计划自筹资金(资本金)1326.35万元。(二)申请银行借款方案根据谨慎财务测算,本期工程

8、项目申请银行借款总额565.64万元。五、 项目预期经济效益规划目标1、项目达产年预期营业收入(SP):6200.00万元。2、年综合总成本费用(TC):4915.51万元。3、项目达产年净利润(NP):940.50万元。4、财务内部收益率(FIRR):36.09%。5、全部投资回收期(Pt):4.71年(含建设期12个月)。6、达产年盈亏平衡点(BEP):2071.80万元(产值)。六、 项目建设进度规划项目计划从立项工程竣工验收、投产运营共需12个月的时间。七、 研究结论综上所述,本项目能够充分利用现有设施,属于投资合理、见效快、回报高项目;拟建项目交通条件好;供电供水条件好,因而其建设条

9、件有明显优势。项目符合国家产业发展的战略思想,有利于行业结构调整。八、 主要经济指标一览表主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元1891.991.1建设投资万元1157.821.1.1工程费用万元778.731.1.2其他费用万元358.631.1.3预备费万元20.461.2建设期利息万元13.861.3流动资金万元720.312资金筹措万元1891.992.1自筹资金万元1326.352.2银行贷款万元565.643营业收入万元6200.00正常运营年份4总成本费用万元4915.515利润总额万元1254.006净利润万元940.507所得税万元313.508增值税万元254.

10、159税金及附加万元30.4910纳税总额万元598.1411盈亏平衡点万元2071.80产值12回收期年4.7113内部收益率36.09%所得税后14财务净现值万元2311.22所得税后第二章 市场营销一、 VR交互方式VR的交互方式还没有出现像PC上的“鼠标+键盘”、智能手机的“触控+语音”的标准输入模式,硬件厂商们都在尝试为VR开发新的输入及交互设备。按照器官及输入方式的不同,VR的交互方式大致可以划分为头部运动追踪、眼动追踪、面部/表情识别、控制手柄、手势识别、全身动捕、脑机接口等。VR头显设备发展至今,市场上主流产品的交互方案已从早期的头部3DoF升级为头手6DoF,新一代消费级VR

11、产品在未来的交互设计上还将加入眼球追踪、面部识别、全身追踪等技术。融合Inside-out6DOF头动+6DOF手柄交互的“6+6”交互路线是当前主流方案。当前Inside-out已经取代Outside-in成为VR主流追踪技术架构。定位追踪技术在实现上主要分为两类,即“Outside-in”和“Inside-out”。Outside-in追踪定位技术需要在房间里布臵传感器的摆放或者悬挂位臵,最早实现产品化并开始大量用于体验馆、线下门店等商业场景。2017年,微软Hololens采用Inside-out技术方案后,这种摆脱外部设备的追踪技术受到关注,随后越来越多的大型厂商推出以Inside-o

12、ut为基础的设备。Inside-out追踪定位技术能够实现设备的无绳化,随着机器视觉算法的逐步成熟,Inside-out方案仅靠VR头显上的摄像头即可准确定位,有效降低了硬件成本及上手难度。眼动追踪技术早期主要由外设配件来辅助完成,逐步发展成为VR的集成配臵器件。从专利披露情况来看,各大厂商均有在眼动追踪方向有所研究,但其推出的硬件产品所搭载的眼动追踪功能还是以与眼动技术提供商合作为主。目前最常见的是以瑞典眼动追踪厂商Tobii为代表的技术提供商所采用的瞳孔角膜反射法。该方案下的眼动追踪主要由眼动摄像机、光源和算法共同完成。光源发射红外光在眼角膜反射形成闪烁点,眼动摄像机捕捉眼睛的高分辨率图像

13、,再经由算法解析,实时定位闪烁点与瞳孔的位臵,最后借助模型估算出用户的视线方向和落点。二、 VR行业主流选择显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约

14、为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是

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