中小学创新设计软件使用操作说明

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1、中小学创新设计软件操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D简介Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!第2章

2、基本操作与界面Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。

3、官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad选项,使用数字键09来代替小键盘。本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”

4、来表示。例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。小键盘的数字键分别使用Num09来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1F12等。2.1.2 物体与原心在Cnstu3D中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。在Cnstu3D中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。如果需要同时选

5、择多个物体,可以使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。图2-1 不同物体的原心2.1.3 Cnstu3D的界面操作2.1.3.1 界面Layout(布局)图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。(点击查看大图)图2-2 Cnstu3D的默认窗口布局视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有

6、物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景)系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对

7、应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+或Ctrl+来对布局做快速切换。在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。图2-3 Layout(布局)和Scene(场景)管理如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后

8、,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。2.1.3.3 自定义布局Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。图2-4 缩放、分离和合并窗口操作如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图2-4中

9、图所示。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中的Max

10、imize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键Ctrl+来完成窗口的最大化操作。图2-5 隐藏、恢复和移动标题栏操作2.2 用户参数设置在视图窗口中,单击组合键Ctrl+Alt+U可弹出User Preferences(用户参数)设置窗口,在这里可以调整Interface(界面)、Editing(编辑方式)、Input(快捷键)、AddOns(插件)、Themes(界面主题)、Files(文件)系统和System(系统)等相关的参数设置。完成设置后,需要单击左下角的Save As Default(存储为默认)按钮,才能保存所有的更改。如果需要重置系统的默

11、认设置,可进入Cnstu3D的根目录cnstu3Dconfig文件夹,删除里面的“startup.blend”文件即可。2.2.1 用户界面设置如图2-6所示为Interface(用户界面)设置面板。(点击查看大图)图2-6 Interface(用户界面)设置面板2.2.1.1 Display(显示)设置Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,当把鼠标移至任意选项或按钮上时,会弹出一个功能帮助的信息提示框。Object Info:开启后,在3D视图窗口的左下角,将显示当前物体的名称和时间、帧数等信息。Large Cursors:启用大号的光标。View Name:开

12、启后,在3D视图窗口的左上角将显示视图名称等信息。Playback FPS:在动画回放中开启帧数的显示。Global Scene:全局场景选项,使当前场景中的物体可在其他场景中实现全局调用。Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Cnstu3D单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB

13、对视角做旋转等操作时,画面将以鼠标光标为焦点。Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以选择物体为焦点。Global Pivot:使各窗口中Pivot旋转坐标的显示模式同步。Auto Perspective:开启后,视图将会在使用小键盘Num19切换时,自动取消透视视角。Smooth View:控制视角画面切换时,动画过渡效果的时间长度。Rotation Angle:使用小键盘的Num4、6、8、2作为视角角度变换时的步进角度。2D Viewports:修改2D视图中的网格尺寸最小值,例如Timeline时间线和Dope Sheet中的背景

14、网格。2.2.1.3 Manipulator(控制器)设置Size:修改控制器的整体尺寸。Handle Size:调节控制杆的手柄尺寸。Hotspot:调节用于激活手柄的热区范围。2.2.1.4 Menus(菜单)设置Open On Mouse Over:激活后,只需将鼠标滑动至菜单名上,即可弹出当前菜单,而无需使用LMB单击菜单名来打开菜单。Menu Open Delay:修改菜单弹出的延时时间。Top Level和Sub Level分别调节一级菜单和二级菜单。Show Splash:是否在启动时显示欢迎界面。2.2.2 编辑设置如图2-7所示为Editing(编辑)属性设置面板。(点击查看

15、大图)图2-7 Editing(编辑)属性设置面板2.2.2.1 Link Materials To(材质链接方式)设置当我们在Cnstu3D中创建一个Object(物体)时,它的材质等属性数据就会自动链接至Scene(场景)数据库中,图2-8左图即为场景的树形数据结构图。图2-8 材质在数据结构中的不同链接方式当选择链接方式为ObData时,为一个网格物体添加一个Material材质属性,其材质就会被创建为网格属性的一个子物体类,作为网格的一个数据属性,如图2-8中图所示,表示了网格与材质的从属关系。如果选择链接方式是Object,材质将作为一个并列的物体数据方式来创建,如图2-8右图所示,这时网格和材质将不再存在从属关系。2.2.2.2 New Objects(新建物体)设置Enter Edit Mode:激活此选项后,当新建一个物体时,系统会自动进入其编辑模式。Align To:设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项World将在世界坐标系上创建物体,选项View则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9所示,左边的平面和大圣是在World模式下创建的效果,而右边则为View模式下创建的效果。图2-9 不同视角下创建物体的效果2.2.2.3 Undo(撤销)设置Global Undo:使用全局

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