PhysX物理加速

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1、整合PhysX物理加速历史回顾二十世纪四十年代第一台通用电子计算机N问世 二十世纪五十年代IM公司展示第一块硬盘:BMRAMAC 0二十世七四十年代世界上第第一颗微处理器:Intel 40,CPU是intel(英特尔)制造的004,400只有300个晶体管,速度只有740khz二十世纪八十年代第一代独立显卡8位IS显卡诞生二十一世纪208年VIDIA收购Agea,宣布显卡将全面支持物理加速而,未来全面整合物理加速技术显卡全面升级整合PhysX技术基于市场对于hysX的不断关注,物理加速技术取得了飞速发展,但是由于物理卡过于昂贵的价格,所以造成了物理卡的需求量并非想象中的那么火热,而就普遍情况而

2、言物理加速也多由PU兼职。不过随着3D图形时代的全面到来,PysX物理加速技术在DX10规范下变得日益火爆,支持物理加速技术更是得到了业界众多公司的认可和亲睐,而在208年二月,图形处理器厂家NVIDA更是花费巨资将Ageia并入旗下,这标志着最强GPU与物理引擎品牌强强联合的开始,也标志着物理加速技术进入全新的高速时代。两家的最终联手也标志着GPU将在支持物理加速方面有着新的突破,而在物理加速火爆的今天,NVIDIA在并购Aga问题上相比死对头TI明显快了一步,要想在物理加速领域取得最强劲的支持,从在Ageia方面获取最优技术支持无疑成为最佳之选,所以也就有了近期流传AI方面曾与VIDA商谈

3、关于物理加速的问题。在以后的显卡技术中,将会把PhysX技术加入到现有的CUA和GforcGPU中去,而收购后的Agia也将不会再做物理加速卡PU.从VDI相关策略来看,以后将会在整合PhysX物理加速引擎方面取得更多的突破,这也预示着在U放开PU之后,新一代的GU将会全面整合PPU,从而T1 全面支持最新的物理加速技术。为了更好地解析物理加速技术,在此我们将选用N卡坚实的合作伙伴XF讯景显卡作为分析参考,在这里我们之所以选择XFX讯景品牌,原因在于在高端显卡上XFX一直以来拥有较好的资源与技术优势,而且在N卡卡斗争交织复杂的今天,我们依然可以看到XFX坚定的N卡战略.窥一斑而见全豹,我们希望

4、透过对XFX显卡的分析以便玩家们可以更好地了解目前显卡在物理加速方面的全线战略。小熊在线物理加速技术解读或许“物理运算这个词对很多玩家来说还显得些许陌生,又或许仅限于一种概念。而实际上,“物理运算”早已悄然走进我们的生活,只不过我们一直没有留意。那什么是物理加速呢?其实物理运算主要负责两个工作:物体运动表现与物体间的交互性回应.比如:自由落体,粒子运动,流体运动,烟雾翻腾,风力运动,刚性物体之间的碰撞等等都属于物理运算解决的范畴.在各种D应用中,特别是在大型的3D游戏中,为了使游戏的画面更加真实,就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间

5、碰撞等等.在之前的传统的技术中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上PU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,从而造成了游戏中一旦出现大量物理运算时帧数就会明显下降的问题。为了彻底解决这一问题,其实也就是为了让游戏玩家更好地体验到各种逼真震撼的游戏场景,20年美国某游戏开发者论坛上,一家名为gei的半导体公司推出了世界上第一颗专为还原真实物体特效的处理器,而这颗处理器取名为PU(Pysc rocessg Uni)。PU直译为物理处理器,它是一种专门设计的用来加速物理模拟算法执行的处理器产品,它能加速的模拟算法包括刚体动力学、碰撞检测、流体

6、模拟、软性物体和物体破裂模拟。通过这种硬件设备,我们能将现在计算机系统的中的处理器从其不擅长的物理模拟和人工智能算法中解放出来,让CPU、GP和 PP各自负责自己在游戏中最擅长的部分。P使得游戏角色和整个游戏场景有尽乎自然的交互性,把游戏画面呈现的物体都可以尽乎自然的方式进行操纵和影响.小熊在线PP的处理技术和C其实是两个不同的运算概念,物理运算需要十分强大的整数及浮点运算能力支持,而PPU强大架构为这些分离提供了强大的优势,而PU将原本使用软件技术并通过CPU运算处理的物理反应计算再提取出来,给专门负责物理运算的芯片来处理。这也就意味着3运算必须交由CPU、PPU和GPU三者共同协作完成.小

7、熊在线物理加速卡而就现状而言,物理加速其实更多的被P所兼容,由于PU价格定位上的原因,一般也只有高端用户才会装备这样一块单独的物理加速卡,一般通过特殊物理加速引擎的方式支持物理加速技术,不过由于CPU在承载浮点运算、流体特效、布料特效以及人体柔性特效等方面的能力也毕竟有限。小熊在线让游戏更真实XFX讯景引入PhysX技术回顾以往游戏中,受限于CU自身的浮点运算能力,游戏开发商可能会牺牲了玩家的真实场景体验,而采用预先定义好的动态场景。比如开枪打一堵墙,即使是威力巨大的武器也只能在很薄的墙体上留下些弹痕,而不能导致倒塌或摧毁;被你击毙的所有敌人,都以预先定义好的千篇一律的方式倒地,场景中物体的表

8、现往往跟现实世界相去甚远,玩家也往往因不能体验到身临其境的真实感而引以为憾。小熊在线虽然在高端显卡市场上,派XF讯景显卡素来也算强劲,但是以往显卡大多将关注和技术运用于图形处理方面,并未参与物理加速,这也导致了GU资源的闲置于浪费。但是倘若单纯靠P兼容物理加速引擎去实现这种效果的话,估计对P运算以及资源消耗方面会有较大影响。在动态中图像帧数下降低很厉害,在某些游戏中更是会出现严重的断续画面,究其原因在于面对动态物理模拟,处理器无法单独地进行运算.小熊在线而我们看目前市面上XX讯景发布的TX28/260等几款显卡,我们已经可以看到,这类显卡的GPU中其实已经开放一部分资源TG 支持物理加速,或者

9、通过支持物理引擎模式全面支持现有物理加速,TG 而关于P在整合T4 物理加速方面的优势在以下的内容中我们将进行系统地分析,不过我们可以看到,显卡整合G5 物理加速将是未来发展的大势所趋.小熊在线而在hysX技术下,虚拟世界中的画面场景将变得更真实,它们将会有自己的特性,有自己的体积重量,甚至是对外部的感知,虚拟世界中的物体将更加丰富,也将更多地接近于真实。这些其实我们在之前的Haf-Li 2、Crs、Pain Killr、UE3等著名游戏中可以看到,都采用了这个PyX物理引擎,我们也可以看到,在全新的支持物理加速技术的显卡中,各种物体爆炸、撞击、建筑物倒塌等等其实都已经接近于真实特效的效果,而

10、支持物理加速将成为GPU最拿手的技能之一。小熊在线基于CUA原理下的图型物理加速卡就GPU运算速度而言,在部分专业性能上运算能力已经大大超越了CU运算速度,而且在浮点运算方面更是相比C拥有几倍的优势.而且全新的统一渲染架构也充分发挥了GPU的工作潜能,在VIDI最新的物理加速下,GPU将不仅仅是处理复杂的3D图像显示功能,而且还增添了最新的物理运算,强大的Aeia公司物理引擎技术以及NVDIA对UDA更多的重视程度,我们相信系显卡在物理加速方面将会拥有更加优秀的表现.分析一下Agia的U的架构,其实可以发现Agea的PPU本身是一个类似于IB 芯片架构的RISC通用浮点运算器,同时为单纯的浮点

11、运算作过结构上的优化,比如加强内部寄存器的数量而没有缓存,因为物理运算基本上以随机读取为主,而不存在局部变量的延续性.小熊在线我们可以看到目前市面上的所有XFX讯景Georce8、系列显卡及最新的GT280/260显卡本身不仅拥有强大的浮点运算能力,更增强了内部通用寄存顺的与数据流控制顺(DME)6 。GTX20显卡的浮点运算能力已达到720GFlops,远高于第一代专用物理运算器Aeia PP的25lop的浮点运算。并且显卡联合渲染单元都支持CUDA,即可以将每一SP单元看作是可编程的通用浮点运算器。而其竞争对手的产品,在这一方面仍有弱势必须将通用浮点运算转换成为图型数据后才能被处理,这种运

12、算方式类似于更早的GPP的概念.小熊在线也就是说,之前所有DirectX10的显卡都已具备物理运算的潜能唯一需要的,只是发布物理运算的AP(应用程序接口,类似于微软的DX10),而这也正是NIDA在收购Ae之后,能够迅速推出支持物理加速的驱动程序的原因。GP从CPU手中接过重担,将PhysX物理加速技术融入到GU当中,并通过CD接口承担起游戏中的物理运算.就芯片核心设计而言,GP的设计结构应该是最适合物理运算的,也就是如果在进行复杂的物理运算时,GPU运行同样的物理运算能力将比CU强很多,因为就设计而言G是一颗目的性非常明确的并行处理器,然后才是PPU,最后才我们的CU。相比CPU,GPU在浮

13、点运算能力上大幅度高于CP,X80浮点运算能力就具有将近十倍于酷瑞2四核处理器的支多,而在流体特效、布料特效、人体柔性特效上的处理能力都超出10多倍。小熊在线以目前市面上比较流行的VIDIA eFoce90X为例,X讯景GFoce980GTX(PVT9FYDB)显卡采用公版设计,采用G9450A显示核心,基于65nm制程,采用DiecX统一构架,拥有1个流处理单元,显卡支持Direct1、 SM4.0和OpenGL2.技术,支持PCI-Expres 2.0总线标准,并支持PurVideo HD视频解码引擎.这款显卡采用三星GD3高速显存颗粒,显存规格12B/56bit,核心频率/Shdr频率高

14、达760MH/1900MHz,显存频率更是达到了2280MHz。这款显卡和GTX8/26显卡一样,并未直接植如物理卡核心,而是通过开放强大的G核心来支持物理加速,虽然相比之前的显卡在配置方面没有太大的改变,但是这款显卡最为显著的特点就是通过VIDA最新发布的Phys物理加速驱动,980GT显卡可以在支持Phys的游戏中使用GPU强劲的物理加速性能进行物理运算。也就是说,玩家只要购买这款显卡就可以免费体会到以前只有昂贵的PU物理加速卡实现的华丽物理效果。物理加速的应用就目前技术而言,强大的双核四核CPU已经在支持物理加速方面具备了一定的实力,不过早之前,e就已经认定PPU的作用将是U所无法替代的

15、,而且在PysX的性能方面,通过不断升级改进的驱动程序,Phy在物理模拟方面将拥有更加强劲的实力。拥有PhyX的游戏将不再是由一个个串线式贴图组成,任何物理都将是有其物理特性的,任何物体也都是可以随意移动的,它们都将按照游戏中的设计物理参数,还原一个“真实动态的豪华游戏世界。小熊在线在物理加速应用而言,其实最多的还是体现在游戏设计上,目前支持PyX的游戏包括有幽灵行动2:尖峰战士、好战者、虚幻竞技场、细胞因子、赌命战士、战争机器、Bowulf等,支撑他们的核心和灵魂也正是PhysX引擎,并且都支持Phs物理加速卡。这些游戏由于加进了物理加速特效的支持,在游戏效果上已经完全不同于普通游戏,目前支持PhsX技术的游戏已经达到百余款,而且从业内了解到,2008年年内将有16款包括ni Commao、Sadow Harvet等1款支持物理加速的游戏发布。小熊在线目前世界上大多顶级游戏开发商都表示将采用P

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