05-互动游戏(天选打工人).docx

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1、一、热身游戏1 实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举,叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。2 意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。二、坐地起身1实施过程:(1)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。(2)加四人重复做。(3)再加四人重复做。2意义:正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重要。三、齐放竹竿游戏1 实施过程:(1)主持人准备一根竹竿,长约1.2m 1.5m,邀请参与游戏人员

2、1215人。(2)把竹竿放在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在地上,条件是每一个人的食指都不能离开竹竿。(3)可重复做、换团队做。2意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是换人,竹竿都是往上升。通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,它必须合理利用每一个成员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个成功团队执行能力的构成要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成团队的目标。 四、鸡蛋飞行器游戏1 实施过程:(1)每个组准备以下材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根两只气球,几根皮筋,几张彩

3、纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。(2)操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,还要做一面小彩旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求在一个小时内完成全部任务。2意义:本游戏会发挥小组的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。比赛的结果往往会出人意料:多数小组的飞行器飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心飞行器飞不远的结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了

4、成绩还是零”。安全是学校工作的重中之重,不管是学校管理者,还是班主任、任课教师,在组织学生活动时首先必须考虑如何保障学生的生命安全。五、简笔画人游戏1 实施过程:(1)请用三笔画一个人像,选择两、三幅展示。(2)请用六笔画一个人像,选择两、三幅展示。(3)请用九笔画一个人像,选择两、三幅展示。2意义:笔画越多,人像越生动逼真。领会在进行教学设计过程中,条件越充足,手段越多,生成的课堂就越生动、丰满。反映了多种教学媒体使用的重要性。 什么是多媒体?现在对多媒体的认识是硬件、软件加潜件,当然不是简单的组合,是机器和思想混合。什么是潜件?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与师生关系,是教学模式、教学

5、资源、教学策略、教学过程的设计,反映出教师的教育观念、知识、技能。有人说在现代教育课堂中,硬件是躯体,软件是灵魂,潜件是动力。也有人打了个比方,硬件是枪,软件就是子弹,如果光有枪没有子弹,这枪还不如一根拨火棍,可有了枪和子弹,倘若人不会用或乱用,那这些枪和子弹就等同于一堆废铁。硬件、软件和潜件的关系实质上是物与人的关系。物固然不可缺,人却是灵魂。只有人,才能使物有所值、物尽其用。我们将现代教育技术引入课堂,把创新思维和创造行为变成现实,最大的障碍不在于资金和技术,而是在于人,在于教师的思想、观念和思维方式。 六、共渡难关1实施过程:(1)选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、盲人和瘸子,在场外准

6、备。(2)同时,场内在用长绳设置三道障碍,有固定的,有人牵拉的。(3)三人进场,合作跨越障碍。2意义:再好的媒体也是有其功能局限性的。教师首先要让他们都参与教学,更要学会用其长,避其短。让他们组合起来,就能突破“生理”局限,发挥媒体的最大效能。还有,课堂的生成过程中受许多因素的干扰,有可预测的,也有不可预测的,准备得充足,发挥得好,反而可以使课堂生出别样的风采。七、你说我画1实施过程:(1)准备几幅含有几何元素的图标备用,注意保密。(2)选择一幅图标,请一位教师(自认为表述能力较强者)来描述这幅图标,不能说“像什么”这样比喻性的语言,不许听者提问。(3)听者按照描述者的描述和适当的想象,画出这

7、幅图标。(4)评选画得最像的和最不像的,请他们和描述者都分别谈谈感受。2意义:(1)教学效果是受很多因素的干扰的,特别是教师的语言表述能力,甚至是教师的语调。马卡连柯曾指出:“声调的运用所以具有意义,倒不是仅仅为了嘹亮地来谈吐,而是为了能够更准确地、生动地、有力地表现自己的思想和感情。”“只有在学会用十五种至二十种声调来说到这里来!的时候,只有在学会在脸色、姿态和声音的运用上能做出二十种风格韵调的时候,我就变成一个真正有技巧的人了”。教师的言语要具有感情色彩,以声传情,以音动心,以情动人。要富有表情和感染力。要根据教材的内容,有时讲授娓娓动听,有时讲授铿锵有力,显示出问题的重要意义。干瘪的言语

8、,使人听而乏味,感情充沛的话语,使人学而忘倦。当然,教师的言语还应因人而异,它既受内容的制约,也受学生年龄特征的制约。对低年级学生说话,要多富于感情色彩,对高年级学生则要更富于哲理。伴随着言语还应有其它表达方式,如眼神、手势就可以表达一种思想,因此教师还要有非言语的表达能力。(2)教师认为很容易的事物,学生接受时却不是那么容易的。我们有时不能过分抱怨学生的无能。(3)教学特别是理科教学中要遵循一项教育原理:说的不如看的,看的不如做的。八、一道几何题1实施过程:(1)展示题图,表述题意。如图,在直角三角形ABC中有一个正方形,已知CD=10,DB=40,求阴影部分面积。(2)请非数学老师解题。(

9、3)请高中数学老师解题。(4)告知这是一道小学四年级的数学题。 (5)解题。2意义:一道难倒我们绝大部分老师的容易题,或者说被我们老师解得很复杂的容易题。其实只要把阴影部分拼接在一起,成为一个直角三角形CDB,解题的条件就一目了然了,小学生就能做。解出题的关键就是要看做题人的知识背景。所以,教师在设计、实施教学策略时,进行学习者特征的分析是多么重要啊! 运用游戏于教师培训中,是符合“做中学”(Learning by doing)这个现代教育理念的。游戏中蕴涵的意义是开放的,可以由游戏的参与者、旁观者在主讲人的启示下共同进行参悟,思想、理念可以在这里交锋、碰撞、深化。比起直接向教师说教式的传播教

10、育理念、理论,这样的游戏可以让教师有亲身的体会,更容易接受、模仿、拓展和应用于自己的教学,不但优化了培训效果,还将对推动课堂教学改革,促进学生能力的发展有深远的意义。 一、做鬼脸。 步骤: 1所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。 2首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。 3你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。 5要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。 6之后,另一半人换过来,重复游戏。 7一些队员成功完成动作后,让他们

11、平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。 为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。 二,背摔:学会相信同伴 具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。 训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。 点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

12、三,结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。 四,寻宝大行动 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物

13、”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 五,顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出

14、一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和

15、踢一块都要又快又狠。 1、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。 2、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 3、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第

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