动画场景的透视及构图技巧

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1、第六章动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。第一节场景透视基本概念一、什么叫透视“透视”一词源于拉丁文“perspclre”(看透)。是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。视距就是画者的视点到画面的距离。(二)视平线当观者注视前方,中

2、视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。主点图6-1透视示意画面(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。图6-2千与千寻/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。示意图视平线第一节透视的表现方法、线性透视(一)一点透视匚个物体上垂直于视平线的点透视(图6-4)。/灭点图6-5)。表现原野、大海等空旷6-4点透视示意图别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面关系叫两点透视也叫成角i在运用两点透视规

3、律画街道一类的景物时(将it的物体、视7角度时弥之为当画FlitUh恶童图6-6两点透视示意近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7处理的较虚,屯分别相交于三点透视(图6-8)。当我们需要表现高大的建筑物时,会采用此类透视方法描绘物体,以此来表现画面的一种视觉冲击力(图6-9)。视公本大洋图6-种现;们观10),卩的阻隔,消失点图6-8二点透视示意图6距离而使物近处彩天晴:些flr|图6-10人猿泰山/美国/迪斯尼|视点之间的距离不同,给我们的明暗感觉不同,即近处的景物较物亮,最远处的景物往往和天空浑为一体,甚至消失

4、。视点;囱距离不同,明暗反差不同,即距离近的景物反差较大,:比较清晰,远处的景物轮卫着眼睛与物体距离的I1觉上发变化,除有明化,空气厚度增加,从卜,饱和度发生变化,不饱和山中,深林里的树(当然它们的树叶是同样的绿色),但是我们看到的却是不同的绿色,近处的树叶呈黄绿色,逐渐远去便变成青绿色,更远的则变成青灰色。运用色彩透视中的色彩渐变去完成,就能产生自然的深远感、空间感(图6-11至图6-12)。6图6-lf斯尼-12T认识分析色彩在大气空间好色彩透视变化把色彩关系画好。.第三节动鎳青与构图技巧构图一词是英语COMPOS亡的术语。它的含义是,对造型素材进行取舍、组织、安法则并加以整理出一个艺术性

5、较高的画面。,动画场景构图就是指在一定的画面空,合理安排人、物、景之间的比例、位置、质地、明暗、色彩关系,以获得最佳的画面形式效好的传达镜头主旨。在设计动画场景构图过程中,还必须将角色、道具素考虑在内一、动画场景的构图;(一)构图的概念勻不能只考虑场景中景物的关系,而且还要考虑画面之外的场景与角色动作进入镜头后的构图关系。动画场景构图设计是为剧情需要服务的,场景空间要有足够的预留空间,便于镜头移动。构图就是把一个人的思想情感传递给别人的艺术,合理的构图可以吸引观众的注意,使人有美的感受。(二)构图方法影视动画是一门艺术,所以它的构图首先要美。简单来说,就是要具有视觉上的美感,使人看起来舒服,看

6、起来好看。在动画场景设计过程中,首先是要将一个复杂的真实场景打散,将其分解为单纯的场景构成要素,认真分析每一个构成要素的造型与情感特征是否符合剧情需要,从中取舍。然后,将每一个要素依照一定构成形式法则重新整合,完成动画场景设计。但当构成要素过多时,我们就要确保镜头中有一个吸引观众的兴趣点或中心点。动画的构图分为封闭性构图和开放性构图。1、封闭性构图封闭性构图受到传统绘画的影响,主要注重画面的直接体现。封闭性构图具有画面形式感强、视觉流畅、符合受众习惯以及画面完整等优点。但这种表现形式的缺点主要是画面被镜头锁住,画面“外延性”不够,没有足够的张力去引发观众更多的想象余地。例如哈尔的移动城堡中,画

7、面以画框为依据,构图均衡,四平八稳表现,把表达的内容全部归纳到画面中,形式感也比较强(图6-19)。图6-19哈尔的移动城堡/日本/吉卜力2、开放式构图开放式构图是在长镜头理论出现后提出的一种新的构图方式。开放式的构图需要观众对画面有所想象,这种风格的构图经常暗示了选择的存在。在一个开放式的构图中,它主要强调画面的连续性,但并不是将所有的动作和场景一并在镜头中表现出来。单幅画面会出现一些不完整、不统一的现象,但是能通过空间观念的变化,使观众意识到画外空间的存在,并在其头脑中产生想象的画面。图6-20千与千寻/日本/吉卜力均匀开放性构图的优点主要是突破了镜头的限制,形成镜头外的画面外延,给观众留

8、下想象的空间,使联想与想象有效地弥补了画面本身表现的不足。例如千与千寻中,通过角色的回眸,轨道的方向向镜头外延伸,这种不完整的表现给观众产生一种心理暗示,留下想象空间(图6-20)。、构图技巧(一)对称构图主形置于画面中心,其他图形左右平衡,相互对称,形成画面被种方的状态。对称构图能够将观众的视线引向画面的中心,适合表现平静,庄重,肃穆的画面中。给人一种平稳的感觉。对称一般分为左右对称和上下对称两种方式。例如埃及王子中,这幅画面采用对称构图,使观众的视线引向画面的中心,很好表现王权的威严,法老是最高权力的代表丄图6-21)。方法。三分法构图是指把画面横分三分,每一分中心都可放置主体形态,这点的

9、主体。也可表现大空间,小对象,也可反向选种构图适宜择。这些纟位置6-23图6-22形成左上、左下、右上、右下四个定点。注意所有这些“黄金点”位置人一“趣味中心点”,都是偏离画面中心位置的这种画面构图,表现鲜明,构图简练。例如千与千寻中,怪异的石头在画面的左下形成了“趣味中心点”,营造出恬美I略神秘的气氛(图6-22至图图6-23千与千寻/日本/吉卜力(三)S形构图一、匸乙.“S”型构图是指物体以“S“的形状从前景向中景和后景延伸,画面构成纵深方向的空间关系的视觉感。动画场景常出现的河流、道路、铁轨等自然起伏变化的画面,为了使画面体现出曲线的美感,一般采用S形构图方式,能够使画面比较生动,富有空

10、间感。例如埃及王子中,道路采用“S”型形成向后延伸,使画面更富有空间感(图6-24)|四)三角形构图个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角也可以是斜三角或倒三角,以三个视觉中心为景物的主要位置,是以三点成面几何构成来安排景其中斜三为常较活。三角形构图具有安定、均衡但不失灵活的特点给人一种稳定雄伟、持久的感觉。例如功夫熊猫中,画面采用三角形构图,使建筑产生雄伟、威严、庄重的心理感受(图6-25)。(五)是一种动静兼具的象在画面中稍微倾斜一些,这样就获得了斜线构图。玄?线构图:由于斜线构图的基础(I构图,又使画面具:构图形式。例如-线通常给人平稳、可以力千寻中,山坡使用斜线来表现,5化不定的感觉,

11、画面极富动感(图-端向另一端延展,产图6-26千与千寻/日本/吉卜力对角线构图:当主体对象在画面中所呈现的线条正好占据了对角线的位置时,主体对象将画面从对角线一分为二,正好处在画面对角的位置,形成对角线构图。利用对角线的长度有利于强调主体的纵深感与延展性,同时可以使主体与陪体发生直接的联系,吸引观者的视线。对角线构图多用于拍摄桥梁、道路、建筑等,来表现一种指引方向的意味。例如千与千寻中,建筑采用仰视表现,建筑的轮廓正好在画面对角的位置,显示了建筑的高度形成耸立,高大向上的感觉,画面具有强烈的指引方向,把观众视线引向天空(图6-27)。图6-27千与千寻/日本/吉卜力斜线构图还有一种复合形式,就

12、是放射性构图,就是画面中以一个点为中心,产生多条放射状的斜线,形成较为强烈视觉冲击力,这种构图带有很强的透视关系。例如秒速5厘米中,画面采用放射性构图,所有线条都向中心交汇处结点,形成典型的一点透视,画面具有强烈的透视感及纵深感,将观|众引到“高潮”中去(图6-28)。画面之中的弧线或者是圆形进行构图,可以把观众和画面中的人物融合到一起,将视线牢牢地吸引在画面中。例如埃及王子中,画面采用圆形构图,不同圆形叠加形成,引导观众视线向画面重心发展(图6-29)。图6-29埃及一幅场景画面都不是简单的技综合运用的方式来对画面进行生多种视觉上的变化,使画面任何多种技法使画面产好的为主题服务。一、思考与练习:1、绘制各种透视图草图。,分析优秀场景设计案例的构亍构图处理,J处理。合拝富和人I图形式并临摹。法进14

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