设计心理学 自学考试 题库

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1、命题心理学【第一页和第二页的答案是手写的,明天下午监考时我带给您,其他的都有答案】 第一章:一、判断题1、()心理学是一门科学,设计心理学同样是一门科学。2、()在科学中逻辑思维是以抽象概念为载体的,语言是逻辑思维的基础。3、()科学的创造可以归纳为:直观表象意象创造。4、()艺术的创造可以归纳为:直观表象抽象概念理论5、()心理学研究一般范式为:事实描述解释理论。6、()事实是关于事物的客观认识,是可以观察和重复的事件。7、()描述是关于研究科学的说明。8、()生理学是关于灵魂的描述,心理学是关于身体的解释。9、()艺术是一种天赋,它的精髓不是原创性。10、()行为主义其代表人物是罗杰斯。1

2、1、()完形心理学也叫格式塔心理学。 12()人的心理有两部分,一部分是意识,另一部分是无意识。13、()认识心理学是感觉输入的变化、减少、解释、储存、恢复和利用的过程。 14、()社会心理学是研究个体的社会行为。第二章:1、()人的暴力现象和艺术天分都属于基因。2、()心理学有三个生物学基础:因果、遗传和进化。3、()心理学中的知觉是指感觉器官。4、()设计艺术中人们经常讲感觉,多数人实际上讲的是知觉。5、()注意是心理学用来描述和解释集中和转移的心理现象。6、()艺术中有两种东西与注意有关:一是和谐的刺激,另一种是新奇的刺激。7、()汉字的特征中,特征识别和部件识别是两个重要的方面。8、(

3、)观看是知觉过程中艺术教育探讨最多的感觉问题。第三章:1、()视觉是关于环境以及我们将其当做视觉刺激而产生的反应方式。2、()按照透视法画出的画是重建了视觉恒常性。3、()知觉不单纯是客观世界的映象,而且还包含着对物体的解释。4、()由一个大小写 H 和 S 组成的长方形字符,表明小字母识别的。5、()当我们正确反映物体的颜色,不受照明条件的影响,这种现象叫做颜色的恒常性。6、()情绪和体验是艺术活动中的一种心理本质。第四章;1、()在皮亚杰年看来儿童具有水平和垂直的概念。2、()在设计学习与研究中,需求的研究是基于动机的研究理论。3、()猴子宁愿花两个小时把箱子打开取得食物,而对散落在满地的

4、食物置之不理,这种现象叫做社会心理动机。4、()从柏拉图和亚里士多德时代开始,人们视艺术唤起人的情绪。5、()第一个提出情绪机能主义的人是苏格拉底。6、()图像的讲解或解码的过程与人的过去经验和心理定势没有联系。7、()包豪斯是人名而不是地名。第五章:1、()审美心理学研究的中心内容是审美经验。2、()审美心理学主张从人的行为和意识角度研究审美现象。3、()人对外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反映叫做审美反映。1、()设计是一种种社会文化活动。2、()设计心理学对文化的理解只能在特定的范围内,以便考察设计与文化的关系。3、()企业文化就是设计文化。4、()设计活动中不可能带有文化的偏见的。5

5、、()审美反映是没有文化偏见的。第七章:1、()用较少的资源消耗获得比较高的利润,是一个心理价值的问题。2、()产品造型是表达产品的价值,也是产品的价值符号。3、()广告是一门心理学艺术。第八章;()视点是视觉的注意点。()视线是注意转移时获得的运动轨迹。 ()造型的心理意义是指造型所包含的知觉图式。二、填空题:1、设计心理学是属于(),是应用心理学的理论、方法和研究成果的学问。2、设计心理学研究人的行为和审美心理现象,兼有()科学和()科学两种属性。3、科学的意义概念具有确切的定义,而艺术的概念总是留有()和()的空间。4、设计心理学研究人的除了具有广泛意义上的人的本质和心理以外,还特指与设

6、计()和设计()有关系析人。5、贡布里西所研究的是对图画再现的()研究。6、我们一般可以正确反映物体本身固有颜色,而不受照明条件的影响,这种现象称为()的恒常性。7、在艺术和心理学中,空间和形的感觉可以通过触觉和运动感觉而习得,这是指艺术中的所谓()。8、丹麦设计师杨森把后工业社会称为()社会。9、心理学主张从人的()和()的角度研究审美现象。10、艺术的空间概念,一方面是空间的(),另一方面是空间的()。 设计心理学研究人的()和()心理现象,兼有自然科学和社会科学两种属性。11、生物学是关于生命的科学,而心理学有三个基本的生物学基础,这一基础是指()、()和()。1、设计心理学属于应用心理

7、学范畴,是应用心理学的理论、方法和科研成果,解决设计艺术领域各种与人的()和()有 关的设计研究问题。2、设计心理学的基本性质是()、()和(5),而艺术性和人文性的属性主要反映在研究对象的性质和研究概念的抽象上。3、在科学中,逻辑思维是以抽象概念为载体的,而在艺术的形象思维中,语言起着(6)和()作用。4、设计心理学研究人的()和(),兼有自然科学和社会科学两种属性。5、与设计心理学密切相关的心理学十分广泛,其中以()、()和所谓感性工程影响最大。以上是第一章6、生物学是关于生命物体的科学,而心理学有三个基本的生物学基础,这一基础是(12)、()和()。7、感觉系统的主要功能是,感知外界的物

8、理(15 刺激);把信息传到(16 大脑);在信息加工之前对其进行必要的(17 加 工)。8、感觉信息的方式是“自下而上”的,是依赖于感觉器官对外部的物理事件编码的信息。这里“下”是人体的(18 感觉器), “上”是指人的(19 大脑)。9、两人看同一事物,但是各人有各人的眼睛看。因此,绘画是用脑、用眼和用手的活动,是( 20 上而下)和(21 下而上) 的过程。10、艺术中两种东西与注意有着密切的关系:一是(22和诣)的刺激,另一是(23 新奇)的刺激。11、视觉是关于(24光环境)以及我们将其当做(25 视觉)刺激而产生反应的方式。12、格式塔心理学对视觉的组织特别关注,大都涉及了艺术问题

9、,格式塔心理学的奠基人是(26 魏德迈 柯夫卡)和(27 库勒)。13、色彩的差异表现为三种不同的属性:第一是(28 色相或色调);第二是(29明度或明暗);第三是(30彩度或纯度,也 称饱和度)。14、在艺术和心理学中,空间和形的感觉可以通过(31触觉)和(32 运动感觉)而习得,而且这就是艺术中的所谓(33通 道)。15、通感一诃在英文中为Synesthesia。通感的概念涉及(34艺术研究)和(35心理研究)两个层面。16、人的发展受到(36成熟)、(37学习)、(38遗传)和(39 环境)的影响。其中成熟与学习具有交互作用。17、柏拉图认为,情绪是狂乱和无法控制的,从柏拉图和亚里士多德

10、时代开始,人们便意识到(40 艺术)唤起人的(41 情 绪)。18、1999 年哈佛大学商学院教授恩和吉尔莫在他著名的体验经济一书中指出:工作是一个(42 剧场)、商业是一个(43 舞台)。19、从凡高的自画像与达芬奇的蒙娜丽莎画面表情来看,是表达(44情绪)的(45经典)作品。20、阿恩海姆1969年出版了(46 视觉思维),并认为所谓的视觉知觉就是(47视觉思维)。21、在设计心理学中,表象又称(48 心象),当强调的事物形象在心理活动中的再现时,又叫做(49 意象)。22、一般认为,在记忆过程中包括三个连续阶段,他们是(50编码)、(51 存储)和(52 提取)。23、(53 自由回忆)

11、和(54 再认)是检验人们存储在长时记忆中的信息的两种过程。24、(55视觉符号)的象征意义来源于我们对编码系统强有力的(56加工能力)。24、在后工业社会,以及神经计算机等理论发展的基础上,提出了基于(57 设计知识)与(58 用户知识)的设计系统的概 念。25、审美心理学主张从人的(59 行为)和(60 意识)的角度研究审美现象。26、按照完形主义理论,艺术和审美的心理本质是一种(61 异质同形)或(62 异质同构)。27、设计作品和艺术作品中,诱唤刺激有两个心理:一是引起(63注意);二是提高人的(64觉醒水平)。28、(65 真)(66 善)(67 美)正义以及欢乐都是人类的内在本性,

12、设计艺术是人类的这一本性和物化和外化。29、在西方绘画中,羊羔是表示(68 纯情)和(69 牺牲)的符号,猫头鹰是表示(70 智慧)的符号。30、在西方绘画中,公牛表示是(71 力量)和(72 威胁)的符号。31、在东方绘画中,龙风表示(73呈祥),鱼象征(74年年有余)。32、设计文化具有一些基本特征。第一,(75 地域特征);第二,(76企业和产品特征)。33、(77概念设计)所讨论的问题可能涉及企业未来 23年,(78战略设计)是设计真正进入企业文化领域的阶段。34、(79 态度)是我们对任何特定的事物、人、观念的一种持续的心理系统。这个系统包含了(80认识)成分、(81 情感) 成分和

13、(82 行为)倾向。35、流行是一种(88 社会现象),流行也是一种(89 心理强迫)36、按照包德里拉德的镜面大厅理论,现代人实际上根本不能区别所谓(90 现实的人)与(91 广告虚构的人)。37、(92 造型)的心理意义是指造型所包含的知觉图式。38、秩序感的最根本表现形式之一是(93 平衡感)。39(94 空间感)应该包括空间知觉和方向知觉或方向感两个方面。40、(95 运动感)是基于空间感的,有空间才能有运动,划破空间的运动。41、纳索出版了图解思考,阿恩海出版了视觉思维。前者强调视觉思维的(96技术)后者论述视觉思维的(97 理论)42、产品设计中,图解思维是草图、文字、数字和(98

14、 符号)的综合体,是设计思维和(99 设计研究)不可缺的。43、歌德费尔的获奖作品“瓶开塞”的创意不是(100 拍脑袋)的结果。 44,在心理学中表象称为(意象)也叫(心象),当强调的是事物形象在心理活动中的再现时,又叫做意象或(再现表象) 或表征。三、概念题(每题 4 分,共 20 分)a) 设计心理学 是研究人的行为和审美心理现象,兼有自然科学和社会科学两种属性。(2 分)设计心理学属心理学延伸到设计艺术领域 的应用心理学范畴。(2 分)b) 感觉 是指感觉器官,如眼、耳、鼻、皮肤和舌,(2 分)产生对事物的个别属性的认识。(2 分) c) 视觉恒常性是指物体的物理特征(大小、形状、颜色)

15、受环境的影响而改变,(2 分)但我们对物体的知觉经验却保持其固有特征而不随 之改变。(2 分)d) 错觉 是指我们所感知的形象(2 分)如果不反映或不符合外部刺激,就生产了所谓错觉。(2 分) e) 视觉后像是指正后像的色调和明度与原刺激相同,而负后像的明度与原刺激相反,(2 分)其颜色是原刺激的互补色,称为视觉后 像。(2 分)f) 通感 是指一个感官对真实刺激的感觉(2 分)伴随着另外一个感官的感觉。(2分) g) 陈述性知识是指知识在某种程度上是静态的,不变的事实信息,这种知识通常能够加以描述。h) 程序性知识 是指知识作为技巧性基础的知识,(2 分)在某种程度上是动态的,变化的。i) 设计知识 是指对设计师的知识进行描述和构建的模型。(4 分)j) 用户知识 是指对用户操作使用产品积累的知识的描述和构建的模型。(4 分) k) 异质同形是指当艺术形式、知觉、情绪之间达到同形,(2 分)就会激起审美经验。(2 分)l) 审美反应 是指人对外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反应。(2 分)这种反应中包含了情绪因素、认识因素、兴趣因素和其他 因素,也包含着人对这些

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