VRAY材质调节和常用材质设计

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1、一、VRAY 材质Basic parameters(根本参数)Diffuse 漫反射 - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图局部texture maps 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect反射 - 一个反射倍增器通过颜色来把握反射,折射的值。你能够在纹理贴图局部texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness光泽度、平滑度 - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到格外模糊的反射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生格外明显的完全反射)。留意:翻开光泽度glossiness将增加渲染

2、时间。 Subdivs细分 - 把握光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度 Glossiness值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会放射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection菲涅尔反射 - 当这个选项给翻开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和外表法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于外表时,反射可见性最大。当光线垂直于外表时几乎没反射发生。Max depth最大深度 -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色左边的黑块。Refract折射 -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图局部 texture m

3、aps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness光泽度、平滑度 - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到格外模糊的折射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生格外明显的完全折射)。Subdivs细分 - 把握光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度 Glossiness值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会放射光线去估算光泽度)。IOR折射率 - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。Translucent 半透亮- 翻开半透亮性。留意:你的灯光必需有 VRay shado

4、ws 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必需翻开。 VRay 将使用雾的颜色Fog color来判定光的数量经过一个框架passes穿过材质下的面。Fog color雾的颜色 - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier雾的倍增器 -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透亮的雾。Diffuse漫射 - 这个通道凹槽里把握着材质的漫反射颜色。假设你仅仅需要一个简洁的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用根本参数栏里的漫反射设置来替代它。Reflect反射 -这个纹理贴图在这个通道凹槽里把握着材质的反射颜色倍增器。假设你

5、仅仅需要一个简洁的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用根本参数栏里的反射设置来替代它。Glossiness光泽度 -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。Refract折射 - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里把握着材质的折射颜色倍增器。假设你仅仅需要一个简洁的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用根本参数栏里的折射设置来替代它。Glossiness光泽度 - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。Bump凹凸贴图 - 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟外表的凹凸不平 (roughness 粗糙度)不用在场景中真的添加更

6、多的几何体来模拟外表的粗糙感。VRay 灯光参数On - VRay 灯光开关。Double-sided双面 - 当 VRay 灯光是面光源时这个选项将把握光是否在这个光源面的两面产生梁。(当 Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。Transparent透亮 - 这个设置把握 VRay 灯光光源是否在渲染结果中显示它的外形。默认是显示的Color颜色 -通过VRay 灯光光源放射出的灯光颜色。Mult.倍增器 -一个VRay 灯光颜色倍增器。Type类型Plane面光源 - 这个光源类型被选择后 VRay 灯光有个平面的形。Sphere球体光源 -这个光源类型被选择后 VRay 灯光有

7、个球状的形。Size尺寸U sizeU 向尺寸大小 - 光源的 U 向尺寸大小(假设 Sphere 光源被选择 U size相当于这个 sphere 的半径)。V sizeV 向尺寸大小 -光源的 V 向尺寸大小(当 Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。W sizeW 向尺寸大小 -光源的 W 向尺寸大小(当 Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。Sampling(采样)Subdivs细分 -这个值把握着采样的数量。VRay 取这个值来计算灯光。Low subdivs低细分 -这个值把握着采样的数量。当低精度计算low accuracy computation被考虑时,V

8、Ray 取这个值来计算灯光。Degrade depth 降级深度 - 当 VRay 切换到低精度计算 low accuracy computations.时这个值将指示光线跟踪深度。二、具体讲解与案例分析:漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,全部的物体都是黑色的,由于没有光,白天由于有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸取,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透亮、半透亮、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体确定时透亮的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照耀下背光局部会消灭“透光”现象即为半透亮。由

9、于透亮物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比方水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25, 给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调整,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射

10、,一个浅蓝的颜色,反射40-70 之间,0.9 高光, 光泽度 0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220反射越高,效果越好 非聂耳 假设不勾选就会像钢制的效果 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7默认也行 影响阴影翻开一般有透亮的材质都需

11、要翻开这个 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色可以自己调整。,反射180-220反射越高,效果越好非聂耳 假设不勾选就会像钢制的效果 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:光亮材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度0.9 细分 8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默

12、认。反射20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8较清楚的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 比照度 110 左右,一般布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调整, 凹凸中给一个一样的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调整,凹凸中给一个一样的贴图,前风光给一个绒布的贴图, 混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮

13、,丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调整,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8光泽模糊:0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰 光泽模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图黑色局部贴图 光泽模糊:0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽模糊:0.

14、85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽模糊:0.98 菲涅耳 要贴图坐标一般地砖: 漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽模糊:0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图 6x60光泽模糊:0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射 255折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽模糊:0.9折射 255光泽模糊:0.9光折射率 1.5 8、一般布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2023 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽模糊:0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色 白色折射:灰白贴图折射率 1接收GI:212、各种金属颜色: 铝 : 220 223 227黄铜 : 191 173 111铜 : 186 110 64金 ; 218 178 115石墨 : 87 33 77铁 : 115 115 120银 : 230 230 215不锈钢 ; 125 125 120根本颜色:蓝色钴制深蓝; 60

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