室内设计及表现模拟

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1、设计及表现模拟0002 (共 1 3 页)-本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可-内页可以根据需求调整合适字体及大小-室内设计及表现基础与实例教程配套试题、单选(60)1. 对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是:(A)处理器越好,对空间表现的制作速度越有帮助。(B)基本内存要求1G。(C)首选专业显卡配置,和较大容量硬盘(D)硬件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以。答案:D解答:对于空间表现所使用硬件设置要求,专业显卡的选择是很重要的。2. VRay是什么(A)创建模型工具软件(B)独立渲染软件(C)依赖于3ds max三维工作平台来运行非常强大的渲染插件(D)

2、平面图像处理软件答案:C解答:VRay是一个非常强大的渲染插件。它的交互式渲染必须依赖于3ds max这个三 维工作平台来运行。VRay的全局光照系统,来自于真实世界中光的原理。所以, 对比3ds max自带的模拟灯光和线形渲染器要优秀许多。用VRay表现室外或室内 阳光效果时,将会很容易得到精美效果。3. 安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么(A)双击VRay执行文件(B)在3ds max操作界面中指定VRay为当前渲染器(C)创建完成模型直接点击渲染按钮答案:B解答:在3dsmax渲染设置面板中Assign Renderer卷展栏中,依照如图所示,将VR

3、ay指定 为当前渲染器。曲如構nrwigm:卜1*1 +1 -4炳玄鬲 匚他 1 ,朕:HeiE4 $ 45 :a.Swi viFSHiYtWifxr jrwifKMj- 口将VRa y设置为当前渲染器Cnm FMtJihi RWfi=wwih .QMikwI14. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面(A)渲染设置界面(B)材质设置界面(C)灯光设置界面(D)渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板答案:D解答:a. 渲染设置面板中的R时曲冋设置面板中,出现15个卷展栏,可对渲染进行分项 设置。b. 材质编辑面板材质编辑面板中,新增加了五种VRay专业材质类型材

4、质编辑贴图通道中共增加了八种类型c. VRay渲染器新增加了两种灯光类型d. 增加了四种VRay几何体e. 增加了二种VRay摄像机5. 室内表现创建模型的尺寸要求(A)不用管(B)米制(C)厘米制(D)毫米制答案:D解答:使用VRay渲染器,它的全局照明系统,需要依托与真实场景空间来创建光效。在空间 模型的创建上,要使用毫米制。6. 在室内表现创建中首位重要的设置是。(A)材质设置表现的细节(B)光影设置创建出的空间关系(C)摄像机设置(D)灯光设置答案:B解答:对于室内空间的表现重点,首先在于,灯光设置的入射角度和摄像机取景角度的 设置,共同创建出的整体空间光影关系。7. 在室内空间表现创

5、建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是(A)明显光斑,局部曝光,图面灰白(B)直接光照和漫反射设置合理,画面有层次(C)漫反射充分,图面灰白答案:A解答:只有直接光照和漫反射设置合理,画面才有层次,直接光过强就会明显光斑, 局部曝光。漫反射过分充分,图面就会灰白8. 天光设置影响空间的什么效果(A)直接受光部分的直接受光效果(B)间接光照的漫反射效果(C)同时影响直接受光面和间接受光部分答案:C解答:VRay渲染器的全局照明系统,让天光设置同时影响直接受光面和间接受光 部分9. 常见的黑斑现象,主要和什么设置有关(A)模型设置。(B)材质设置。(C)在模型规范的前提下,是渲染引擎设置影响图面的

6、黑斑现象。答案:C 解答:指定Q區皈曲匚恥蒙特卡罗渲染引擎使渲染图中产生较多的噪点,10. 空间表现创建中材质设置顺序(A)不用管创建顺序(B)从家具材质开始设置(C)按材质占有面积从大到小来创建场景材质。答案: C解答:材质的反射折射属性会影响整体的场景光线效果。所以从空间到家具,从面积大的材 质到小面积材质来设置,可以节约渲染测试时间,可以更好的阶段控制场景的灯光效 果。11. 室内空间表现灯光设置顺序(A)从环境辅助光到主光源(B)从主光源到环境辅助光源(C)按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置答案: C解答:室内空间表现,常见的就是阳光效果和夜景灯光效果。阳光效果场景空间需要先确定

7、 主光源。而夜景灯光效果需要想确定环境光设置。12. 单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建(A)多维材质。(B)VRay 专业材质(C)不可能实现的答案:A解答:多维材质类型,通过指定材质ID和模型多边形次物体级别中的ID相对应,可以完 成单体模型的不同部分具有不同材质效果。其他的材质类型只针对单一模型。13. 开启材质设置面板的快捷键是(A)M(B)L(C)R答案: A解答:键盘上【M】是material材质设置面板的快捷键。14. 通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是A)【 T 】、【 F 】、【 L 】、【 R 】B)【 L 】、【 R

8、】、【 T 】、【 F 】C)【 L 】、【 T 】、【 F 】、【 R 】D)【 T 】、【 L 】、【 R 】、【 F 】答案:A解答:Ttop顶视图F-front前视图Lleft左视图R-right右视图15. MRayMtl :是yRay哪种材质类型:(A) VRay双面材质(B) VRay的GI材质(C) VRay自发光材质(D) VRay标准材质答案:D16. 以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型(A) 单击操作界面下拉菜单命令【f ile】f【ope n】f指定模型文件。(B) 单击操作界面下拉菜单命令【f ile】f【save】f指定模型文件。(C) 单击操作界

9、面下拉菜单命令【f ile】f【merge】f指定模型文件。答案:C 解答:【file】f【open】是开启新模型,【file】f【save】保存模型文件【file】一【merge】是在目前模型状态下载入其他模型17. 将当前视窗最大化的快捷键是答案:C解答:18. 要选定当前打开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键(A) 【Ctrl+A(B) 【Ctrl + Z(C) 【Ctrl + SD)【Ctrl + 0】答案:A 解答:【Ctrl + 0】的【Ctrl + Z】的作用是撤销上一次操作;【Ctrl + S】的作用是保存文档; 作用是打开一个文档。19. 进行快速渲染,单击按钮可以

10、快速渲染当前视图。(A)(B)(C)(D)答案:B 解答:20. 当VRay安装完成后,操作界面中灯光设置组增加了(A)湎如标准灯光(B )Ph毗omeHc光度学灯光(C)诩訥T灯光类型答案:C21.Enable built-in Frame Buffer(A)VRay帧缓存开关(B)默认是开启勾选着的(C)不勾选就是开启的意思答案:A22.Photametric是什么灯光类型。(A)标准灯光(B)光度学灯光(C)日光答案:B23. 是什么图标:A.创建灯光图标 B.创建摄像机图标 C.创建物体图标答案:A24.什么是光域网(A)光域网是一种灯光类型(B)光域网是以一种三维形态来表现光源发散的

11、分布形式文件(C)光域网是以一种发光方式答案:B25.Shadow Map是什么(A)阴影贴图(B)光线跟踪阴影(C)面阴影答案:A26. 室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是。(A)600(B)700(C)800答案:B解答:门洞宽度一般家居空间的厨房卫生间相对空间较小,门洞宽度800MM会不协调。 太小600MM会影响空间的使用,以及家居安装的要求27. 将CAD图形文件导入到MAX操作界面中正确的过程是。(A)在日&下拉命令菜单下选择import命令(B)在日&下拉命令菜单下选择open命令(C)在日下拉命令菜单下选择save命令答案:A28. 开启角度捕捉功能的键盘快捷键是。

12、(A)【A(B)【B】(c)【o(D) 【P】答案:A29. 右图标相同功能的键盘快捷键组合是A.【Alt + W】B.【Alt + A】 C.【Ctrl+ W】答案:A30. 入隔离选择模式键盘快捷键组合为(A) 【Alt + Q(B) 【Alt + C(C) 【Alt + C】答案:A、多选(20)31. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面(A) 渲染设置界面(B) 材质设置界面(C) 灯光设置界面(D) 摄像机设置面板答案:ABCD解答:渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板 答案:ABCD32. 使用VRay渲染器可以:(A) 表现真正的平滑的光影追踪

13、反射和折射j(B) 指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质(C) 使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制出柔和面阴影效果(D) 使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效果(E) 焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等答案:AB CDE33. 需要单独调整场景中的一个模型可以怎样操作(A) 按【ALT+A】组合键进入选择隔离模式。(B)选择要调整的模型然后点击HUnselected隐藏其他模型(C) 选择要调整的模型然后点击心沖详应浸冻结其他模型。答案:A B C34. 室内空间表现常见的灯光表现效果有(A)直接光源效果(B)暗光槽效果(C)射灯效果答案:A BD35. 对于室内场景空间,单面建模的好处是。(A)没有面、线交错(B)防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象(C)操作简单方便(D)单面建模也可以用来创建单体模型答案:A B解答:36. 灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题。处理方法是(A)排除噪点和漏光问题是模型不规范照成的(B)在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置(C)将场景中灯光的渲染品质设置提供答案:ABC37. VRay摄像机向我们提供了两种摄像机

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