第12课 多彩的班队活动1.docx

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1、12.快乐鱼儿自在游铜陵市映湖小学 张丽一、教材分析让学生通过设计“小鱼躲避大鳄鱼”的游戏脚本,进一步掌握重复指令,面向鼠标指令,如果条件指令、“显示”、“隐藏”和“碰到”指令的运用,不同角色相同脚本的设置方法。游戏的设计激发学生的学习动机,让每个学生在课堂教学活动中都能感受进步,体验成功。二、学情分析对于本单元前几课学习得比较扎实的学生来说,本课的教学内容符合学生学习与认识。对于后进生,需要温习前面所学习的内容才能完成本课内容。三、教学目标1知识与技能 (1)掌握“重复”和“碰到边缘反弹”命令。(1)掌握条件语句“如果”指令。(2)掌握隐藏、显示指令。(3)不同角色使用相同脚本的方法。2过程

2、与方法(1)通过设计“小鱼”躲避“大鳄鱼”游戏,掌握“面向鼠标”指令,重复指令和“碰到边缘反弹”指令,“如果”指令,“隐藏”“显示”命令的运用。(2)通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,在活动中“尝试验证”等自学方法,通过利用所学知识设计游戏,提高综合应用能力。3情感、态度与价值观培养学生动手能力,自主学习能力,探索问题,解决问题的能力以及养成全面考虑问题的习惯,培养做事严谨、科学的态度。四、教学重难点1教学重点(1)掌握条件语句“如果”指令,重复指令。(2)掌握隐藏、显示指令。2教学难点学会运用“重复”指令设计和条件语句“如果”指令。五、教学过程(一)玩游戏,导入课题教师活动学生活动

3、设计意图1同学们,你们喜欢玩游戏吗?在你们的桌面上有一个flash小游戏“小鱼躲避大鳄鱼”,请打开玩玩吧?2看同学们玩的不亦乐乎,不忍心打搅同学们,我认为后面还有更有意义的事情等着同学们去做,所以请暂停游戏。现在我想请同学们谈一谈,这个游戏怎么玩? 3.刚才的游戏是人家设计的,你们想不想亲自动手设计这样的游戏,让自己畅玩一次?好的。刚才的游戏开发软件是flash,到后面我们会学到这个软件。今天我们要在scratch当中设计这样的一款游戏。下面我们就通过闯关的形式来完成游戏的设计吧!1玩flash游戏”小鱼躲避大鳄鱼”2.谈谈游戏的玩法。3.有设计游戏的动机。通过玩游戏,激发学生的学习兴趣,让学

4、生们谈游戏,规划故事情节,为后面的学习做铺垫。教师活动学生活动设计意图(二)自主探究,开发游戏教师活动学生活动设计意图第一关:舞台布置(2分钟)师:给同学们2分钟的时间自主布置舞台。1布置任务1:请同学们将背景从库中添加到舞台中来。2布置任务2:请同学们将小鱼和鳄鱼从库中添加到舞台中来,并设置其属性。3布置任务3:阅读课本,尝试将舞台中的小猫删除。4学生演示操作过程。5评价学生的自主探究效果。第二关:两条鱼儿游啊游让鱼儿“游”1 布置任务:我们让小鱼移动10步。让鱼儿“游”啊“游”2 师:添加了移动10步指令后,执行命令时,小鱼就游动一次。如何让小鱼不停的来回移动呢?3 师:始终进行一个动作要

5、用到重复指令,我们找找重复指令在哪儿?看看加入重复指令后会有什么样的效果。4 课件展示连线题以及3种“重复”指令的含义。5引导学生尝试操作,查找问题。设置大鱼游啊游。7.师:现在两只鱼在水中自由自在地游来游去,互不干扰。如何让小鱼听话地跟着鼠标游呢?跟随鼠标游8.师:给同学们一分钟的时间,看能否找到合适的指令。9.在动作模块中有个面向鼠标指针指令,添加进去看小鱼会不会听话地跟着鼠标游?第三关:小鱼碰鳄鱼1. 师:现在我们要让游戏更加刺激点,让小鱼碰到鳄鱼就消失。你能用关联词:如果就将这句话连起来吗?2. 那我们找找sratch中有没有表示这种条件的指令呢?用你的慧眼找一找吧!3. 学习两个条件

6、指令。4. 添加条件指令,并引导学生添加条件和结果。5. 引导学生在脚本开始添加“显示”指令。6要求学生根据讨论提出的解决办法进行尝试操作,解决问题。1添加背景到舞台中。2添加角色到舞台中并设置角色属性。3删除小猫角色。1.设置移动指令。2设置重复指令。3.学习重复指令含义4.为小鱼设置面向鼠标指令。5.用关联词串联语句。6.为小鱼设置条件指令:如果碰到鳄鱼就“隐藏”。7.执行命令后,发现小鱼碰到鳄鱼后永远消失了,当再次执行脚本后却也不见小鱼踪影。8.自主探究问题原因,通过“尝试验证”的方法,完善游戏程序。9.找到解决办法,完善游戏程序。根据教学内容的难易程度,先让学生自主探究比较容易的教学内

7、容,让学生体验成功。通过教师的引、指导学生的自主去尝试,培养学生独立自主的精神。通过总结经验教训,指导学生正确学习,高效学习。(四)游戏变变,拓展提升教师活动学生活动设计意图1让学生尝试更改游戏,当小鱼碰上鳄鱼后小鱼变大、颜色发生变化、变模糊分组完成小鱼碰上鳄鱼后发生的变化。巩固所学知识。整合其他学科,让学生学会学习。(五)归纳总结教师活动学生活动设计意图1让学生说说本节课的收获。2根据自己学习的效果,完成“评一评”。1谈谈自己本节课的学习收获。2根据自己的表现,在“评一评”中给自己的表现评价。帮助学生梳理本节课的内容。六、板书设计七、教学反思通过本课的学习,学生们复习巩固了本单元前几课的学习内容,还学会了条件指令,“隐藏”“显示”指令。教学中,对于学生已经掌握的内容采用学生自主学习的方式,对于新的知识点,通过启发的方法,让学生们讨论、探究并尝试解决问题,在解决问题的过程学到新的知识,同时也提高了学生们的问题解决能力。

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