常见印刷品设计规范.doc

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1、常见印刷品设计规范本文针对初级平面设计师或一些“业余设计师”,指出设计文件时常见的错误和不规范之处。千万别让自己的设计稿到印刷工序时告诉你这个稿不能印。或者印刷成品和设计初衷相差很远。这样就很悲剧了!一、常见印刷品的成品尺寸1、在中国大陆,纸厂出货的纸张最常见的尺寸有两种,分大度纸张889*1194mm,正度纸张787*1092mm(各厂家实际出厂尺寸一般会大于这个尺寸2-5mm不等),其它特度纸张或分切纸张,自己在规划设计印刷品之初向纸行打听清楚。2、一定注意别用各设计软件默认的尺寸。默认尺寸大多和大陆常规尺寸有微小差距,有时候会导致你的印刷费用剧增。3、除掉光边、出血、咬口等,使用最多的大

2、度系列印刷品常见成品尺寸如下:大度32开:210*140mm大度16开:210*285mm大度8开:420*285mm大度4开:580*420mm大度对开:580*870mm二、关于出血位1、几乎所有的印刷品印好后都需要裁切或者是啤异型,所以几乎所有的设计文件都需要加上出血位。关于出血位的解释:http:/ ,不是我们不帮忙,是帮不了。三、关于字体和文字1、不同电脑里装的字体都不一样,需要印刷的文件,请确认文字已全部转曲线(点菜单中的字体统计选项)。PSD文件,文字全部栅格化。2、部分字体转曲后,笔画交叉处会出现破洞,请自行转换。3、字体不能小于4号。如果字体很小,而且是反白效果,或者是在深色

3、底上的文字,印出来是看不清楚的。如果一定要在深色底上印文字,给文字加上和底色同色描边,防止套印不准。4、文字特别多的书籍或画册,文字不用转曲线,但是请附带所有字体文件在印刷文件中。(很大数量的文字转曲会导致文件变大)5、避免4色或3色混成的字,4色字印出来大多会发虚或有毛刺。纯黑色文字填色K100。四、关于图片的清晰度1、图片一般应放大到400%还不太看得出锯齿,印刷效果能应付大多数需求。2、PS做文件,分辨率设置300DPI。五、关于颜色颜色在设计和印刷中是一门很深的学问,但是注意以下小技巧足以应付大部分的颜色要求了。1,所有嵌入图片和填色色块,检查是否CMYK模式,如果有RGB模式或专色一

4、定要改成CMYK模式,并认真核对改模式后电脑显示颜色是否变化较大。如果变化较大,要在CMYK模式下做调整到满意为止。2,黑色文字是否是K100的黑色。四色黑的文字印出来不锐利,很容易毛边。3,其它颜色的文字,特别是灰色、深色文字或其他奇怪颜色的文字,要检查由几个色构成。超过两个色构成的,都要建议改过来。(字体大,由实底构成的文字可看成图片,不在此例)。4,大面积纯黑色色块,不能以K100填色,加C30-40,否则容易粘花、不干等情况。5,大面积深色或灰色色块,要检查是否是四色填色。如果四色黑,一律不能印。必须要改成纯黑或者其他颜色,否则,不能下单。6,颜色很重、面积很大的图片,比如夜景城市照片

5、等等,要慎重。需吸出颜色看看是否大面积色值综合都超过250%,如果超过,谨慎下单。7,大面积浅色底(比如浅灰、浅米色等),注意填色值不能少于5%(合版不能少于8%),否则显现不出或不均匀。另外要注意,在浅色的时候,色值很小的改变,成品视觉颜色差别会很大。比如由K6改到K10,颜色深浅差别很大,面积大的时候尤其明显。8,裁切边上有深色色块,比如黑色,裁切后边上会有轻微掉墨情况。(纸质不是很好的合版印刷尤其明显)9,需要折页的,折页处会爆边,如果折线处是深色色块,尤其明显。纸越厚、纸质越差越明显。所以折页处一般白色或浅色底为好。10,如果画册或包装或折页,封面为深色色块,都需要过胶或过油保护,否则

6、会蹭花。11,名片、单页两面如果是相同的深色底,很容易产生两面颜色不一致情况。要提醒客户注意。而且不同批次印出来,颜色肯定有差别,这是无法控制的。12,最容易偏色的是:深蓝、咖啡、紫色、橙色、鲜绿、天蓝等等颜色,以上颜色为主色调的,要提醒客户注意偏色问题。六、其它1,线条、线框粗细不可小于0.3pt或0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现状况。0.076以下将无法显现。2,使用到透明度、滤镜、特殊材质填色、Powerclip物件、轮廓图、渐变、立体化等效果,皆需转成CMYK格式的点阵图,以免颜色不符、露白等情况。3,有白色边框或其他颜色边框的,裁切容易产生各边框宽度轻微差别,要提醒注意。4

7、,对折页,特别是比较复杂的折页,一定要折出成品看是否有版面错误。如有非正常情况,要给客户确认。3,使用图档的dpi,请设定原尺寸300350dpi,请勿使用过高,而造成文件过大。置入CorelDRAW的图片格式,建议以TIF格式为佳,若使用PSD的透明图层,最好将所有图层结合成一个图层,以免图层错置。4,CorelDRAW使用下落式阴影特殊效果易于印刷时发生错误,故在将档案送出前需要先做分离的动作。七、关于后加工1,烫金时,过细线条或字体无法烫出,特别是在反白的情况下。2,过于精细的啤异型,无法完成。比如很小的孔,很细的线条等。3,击凸和UV,在大多数加工厂,都是半手工操作,误差是难免的,不可能完全和图案重合。4,画册封面,套装封套的,须先装订好内页,再订外套。封套和内页的边不能完全重合。5,啤异型后,再做装订、折页、胶装的,大多数情况下,啤异型处不能完全重合。

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