详解肤色处理之质感篇.doc

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1、Photoshop精彩后期教程-详解肤色处理之质感篇注:文中参数是处理大图所用,若要按这些参数练习,可在每个范例标题下面点击链接,下载大图。一、1分钟去粉刺真的,只需要1分钟,这还是算上后期小动作的时间。如果只做主要的两步,我测了一下,只需要30秒钟:这个女孩皮肤算是好的(稍后还会有一张烧伤的脸),所以1分钟就可以治好。幸运的是,大多数人像的瘢痕没有这么多,1分钟就可以弄干净。网上还推荐了很多方法高反差保留、Alpha通道、通道混合器该用的时候就用,不该用的时候就省掉。李小龙说:“截拳道的原则是简单。”现在只需要两步。第一步:新图层把背景层复制成一个新图层,做“高斯模糊”,刚好把粉刺模糊掉。(

2、新手备注:“滤镜模糊高斯模糊”。)把图层混合模式改为“变亮”。(新手备注:在图层面板中,选择刚才建的新层,在它右上角的下拉菜单里选择“变亮”。)【选读内容】 “变亮”后,眼睛、嘴唇和皮肤的细节不再模糊了,而粉刺并没有回来,这是为什么? “变亮”有以下作用: 1. 顶层比底层亮的地方,总的画面显示顶层的亮度。这体现为以下两方面。 (1)粉刺。在顶层上,它们被模糊掉了,也就是说和周围的皮肤一样亮了,而底层的粉刺较暗,不能透过顶层显示出来。 (2)黑色的细节,如头发、眉毛、眼睛和嘴角。在这些细节外侧,顶层比底层暗,显示底层的亮度,在这些细节内部,顶层比底层亮,显示顶层的亮度,于是总的来说这些细节的结

3、构是底层的亮颜色围绕着顶层的暗颜色,仍然是轮廓分明的,只不过细节内部比原稿稍亮,这将由下一步的“混合颜色带”来解决。 2. 顶层比底层暗的地方,显示底层的亮度,这就是皮肤上的高光,顶层皮肤过于光滑是因为没有高光,现在底层的高光透过顶层显示出来了,皮肤的质感就恢复了。第二步:图层样式在图层面板中双击顶层,打开“图层样式”对话框,“混合颜色带”在下面。按下图所示调节滑块,把该黑的地方(眉毛、眼睛等)变黑。【选读内容】刚才模糊顶层时,头发、眉毛、眼睛、嘴角等处的阴影也跟着模糊了,变亮了,而“混合颜色带”把这些不适当的亮颜色从顶层中删除,让底层相应部位的暗颜色透过顶层显示出来。 图1-4中“混合颜色带

4、”的意思是:底层(即“下一图层”)红色通道亮度小于22、绿色通道亮度小于47的像素会瓦解顶层(即“本图层”,打开“图层样式”对话框前选择的图层)相应的像素,底层红色通道亮度大于122、绿色通道亮度大于110的像素不能透过顶层显示出来,而底层红色72122、绿色 47110的范围,则是两个图层的渐变过渡。 这样说很抽象,但你自己动一动“混合颜色带”滑块就明白了。刚开始每个图层只有两个滑块(一白一黑),按住Alt键单击并拖动某个滑块的一侧就可以把它分为两半,把这两半再分开些,就产生了过渡带。 我在调节滑块时并没有注意数值,事实上如果不是为了在这篇文章里解释滑块的作用,根本就没必要看这些数值,它们不

5、像RGB或CMYK值那么重要。在调节滑块时只需要观察画面的变化,该变黑的都变黑就行了。 不过在调节滑块前我看了一下底层的通道。选择红色通道是因为眉毛等黑色细节与皮肤在该通道中区别最大,选择绿色通道是因为嘴唇的红色与别的肤色在这里面区别最大。如果不想动这么多脑子,直接试验每个通道的滑块也行。处理到这一步,粉刺基本上消失了,残留的几个斑点,在拼合图层后用污点修复画笔抹几下就可以去掉。如果一开始就用污点修复画笔,会把人累死。 我觉得花1分钟把图1-1a变成图1-1b已经可以交差了,既治疗了粉刺,又保住了皮肤的质感。但画册主编也许要求把她的皮肤变得更光滑,让读者更容易想象吻她脸蛋的感觉(至于牙,原谅她

6、吧),那就再花1分钟,把背景复制成新图层,模糊,变暗,混合颜色带。与前1分钟唯一的区别是“变暗”,它减弱了零碎的高光。类似情况图1-5是网上很多人处理过的,现在用我的“1分钟”方法试试,看效果如何。二、捡个大便宜(LAB法)原稿大图链接:http:/ Shift K”打开“颜色设置”对话框,在“工作空间”区域的“CMYK”下拉菜单中选择“自定CMYK”,打开“自定CMYK”对话框,设分色类型为 “GCR”,“黑版产生”为“中”,“黑色油墨限制”为80%,“油墨总量限制”为300%。这些参数和印刷条件、画面中的中性灰分布有关,一言难尽,参阅我的书实用电脑印前技术(人民邮电出版社,2008年10月

7、)及我翻译的书Photoshop修色圣典(第5版)(人民邮电出版社,近期将出版)。前面几张图还没做完,我很想马上把颜色调好,但还是忍住了。颜色的事以后专门讨论,目前的主要话题是质感。三、画皮原稿大图链接:http:/ 我有一张人皮,是2006年揭下来的?!哦,是用Photoshop从图中揭下来的,我发誓绝对没有拿真皮来扫描。这张皮的局部如下。大图下载链接: http:/ 1. 把新皮复制到原稿中成为一个新图层,把背景层复制成另一个新图层置于新皮图层之上。 2. 用“色相/饱和度”命令把顶层变灰。 3. 把顶层变模糊,具体方法如下。 (1)用套索拉一个选区罩住烧伤的右半边脸,羽化30像素(处理小

8、图时羽化值可小些),用“高斯模糊”模糊掉所有伤痕。 (2)再选左边,用“表面模糊”刚好把毛孔模糊掉,但保留五官的立体感。(新手备注:Photoshop CS2及更高版本的“滤镜模糊表面模糊”,在模糊时可识别边缘眼睛、鼻子和嘴唇的轮廓等,保护它们不变模糊。)4. 把顶层的混和模式设为“颜色加深”。(新手备注:在图层面板中,选择顶层,在它左上角的下拉菜单中选择“颜色加深”。)现在的效果是“顶层的明暗第二层的皮肤肌理”。5. 合并上面两个图层,用“色相/饱和度”和“曲线”命令大致调一下颜色。6. 把底层复制成一个新图层,置于顶层之下。7. 在这个新图层上,用虚边的、大半径的、颜色为“R225 G14

9、7 B89”的画笔抹掉瘢痕和右边的阴影。【选读内容】这是为“混和颜色带”做准备。 如果直接调节顶层的“混合颜色带”滑块,底层烧伤的瘢痕会重新出现,所以要把底层复制成一个新图层,搁在顶层和底层之间,用深肉色掩盖瘢痕。这块深肉色对下一步的“混合颜色带”有重要影响,太红或太暗,会影响暗调细节的恢复,太绿或太亮,会影响高光的恢复。下一步若效果不好,可通过“历史”面板回到这一步改变画笔颜色,重新涂抹。8. 在图层面板中双击顶层,打开“图层样式”对话框,调节“混合颜色带”滑块。【选读内容】我首先考虑“下一图层”绿色通道的滑块,因为在该通道中,眼睛、鼻子、嘴唇和周围皮肤的区别最大。 与前两个练习不同的是,白

10、滑块也动了,因为我想恢复原稿的高光。 我发现仅仅调绿色通道的白滑块不够,就又调了红色通道和总通道的白滑块,让原稿的高光尽可能多地透过顶层露出来。9. 合并上面的两个图层。现在文件中只剩下了两个图层换了皮的顶层和原稿所在的底层。 10. 把顶层不透明度改成70%,适当露出底层的肌理,使皮肤更真实。11. 反复隐藏和显示顶层,看看底层还有什么该露的没有露出来。对,头发和嘴唇左边的一小块蓝色背景。懒得再用“混合颜色带”了,直接用橡皮工具在顶层上抹吧。此时不必担心橡皮破坏嘴唇,因为顶层的嘴唇下面是底层的嘴唇,两个嘴唇一样,只管放心地抹。 12. 拼合图层,转为CMYK模式。 13. 用“可选颜色”命令

11、调节中性色和白色(白色的参数没有显示在下图中,但其中减掉了大量油墨,目的在于让亮调亮起来)。技术细节:那张皮是怎么来的找一张高清晰的人像,按住Alt键用适当大小的橡皮图章在有代表性的皮肤肌理上单击,再建一个新图层,用同样的橡皮图章抹,从而把这块肌理复制到新图层上,再反复按住Alt键单击肌理、在空白处抹,把肌理扩展到整个画面。有趣的对比这是美国Golden Apple公司的实拍照片,反映了真实手术前后的效果。怎么样,我的图3-1b用来给他们做广告是不是更好?有什么破绽吗?唯一的问题是,我在本节开头提供的“手术前后对比”,除了疤痕,哪儿都一模一样,明显是同一张照片PS过的,江湖上的人会轻蔑地说:“周老虎。”四、高反差保留原稿大图链接:http:/ 处理后的大图:http:/ 你在用上述方法处理自己的图片时也许发现它们并不总是见效,比如“1分钟法”有时会把画面变模糊,“捡便宜法”有时找不到便宜可捡(“便宜”就是有很好的皮肤质感的通道),“画皮法”适用范围广些,但步骤太多。 其实每一种方法都有局限性,应该根据图像的具体情况来选择。“1分钟法”、“捡便宜法”和“画皮法”是我的发明,现在我要试试网上广为流传的“高反差保

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