AE常用particular粒子中英文对照表

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1、-为什么particular是个粒子生成器. 在particular中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成的一图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular定制粒子时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular.Particular就是图像。Particular Generater粒子生成器是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence涡流等等。Particular界面默认设置Emitter发射器Particular/sec (粒子

2、数量/秒)100每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type发射器类型它决定发射粒子的区域和位置。 Point点从一点发射出粒子 Bo*盒子粒子会从立体盒子中发射出来,Emitter Size中*YZ是指发射器大小 Sphere球体和Bo*很像,只不过发射区域是球形 Grid网格在图层中虚拟网格从网格的穿插点发射粒子 Light灯光要先新建一个Light Layer几个Light Layer可以共用一个Particular。 Layer图层使用合成中的3D图层生成粒子, Layer Grid图层网格同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid网格一样。 Position位置*YPositio

3、n位置Z0Position Subframe位置子帧Linear(线性)10*Linear(10*线性)10* Smooth(10*平滑)E*act(slow)准确慢Direction方向 Uniform统一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional方向如枪口喷射通过调节*、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional双向和Directional方向十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc圆形通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards向外粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform统一是随机的。 Direc

4、tion Spread方向伸展20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。即粒子发射方向有多宽* Rotation(*旋转) 0*0* Rotation (Y旋转) 0*0* Rotation (Z旋转) 0*0Velocity速率100粒子每秒钟运动的像素数。Velocity Random%随机运动【%】20每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。Velocity Distribution速度分布0.5Velocity from Motion%继承运动速度【%】20粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Si

5、ze *(发射器尺寸*) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒 修改器-Light灯光下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter发射图层-Layer图层、Layer Grid图层网格下有效;Layer图层None无选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling图层采样Current Time当前时间 Particular Birth Time粒子

6、产生时间 Layer RGB Usage图层RGB用法Lightness-Size发光-尺寸随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity发光-速率随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation发光-旋转随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,RotRGB-大小、速率、旋转随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle ColorRGB-粒子颜色随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter网格发射-在网格、图层网格下有效Particular i

7、n *粒子在*方向上的数量5Particular in Y粒子在Y方向上的数量 5Particular in Z粒子在Z方向上的数量1Type类型 Periodic Burst定期破裂粒子同时发射出来 Traverse横贯整个时间粒子以行的形式依次发射出来 Emission E*tras发射附加条件 Pre Run预运行 0Perodicity Rnd周期时间随机0Random Seed随机种子100000随即数值的开场点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle粒子Lifesec生命/秒3实际上就是粒子生存的时间。 Life Random%生命随机【%】0随机增加或者减少粒子的生命Pa

8、rticle Type粒子类型 Sphere球体是使用2D的球形图片作为粒子 Glow Sphere发光球体 同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果 Star星光 四角形形状 Cloudlet云朵 如同一堆羽毛当作一个粒子。 Streaklet烟雾由几个粒子组成统一的一组形状。 Sprite子画面 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。 Sprite Colorize子画面变色 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 Sprite Fill子画面填充 仅仅将图层的形状与粒子交换

9、,颜色依旧是粒子的颜色。 Te*tured Polygon材质式多角形Te*tured Polygon Colorize材质式多角形变色Te*tured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather球形羽化50控制粒子的羽化程度及透明度 Te*ture材质与Sprite子画面相匹配的选项 Layer图层None无选择要替换粒子的图层 Time Sampling时间采样时间采样的类型 Current Time当前时间 Start at Birth-Play Once出生时开场演示一遍-从开场采样 循环一次然后停顿。 Start at Birth-Loop出生时开场循环演示

10、-从开场采样 直到最后 不断循环。 Start at Birth-Stretch出生时开场伸展演示-从开场采样 一次延长到完毕。Random-Still Frame随机-静帧Random-Play Once 随机-演示一遍 Random-Loop 随机-循环演示 Split Clip-Play Once 分段-演示一遍 Split Clip-Loop 分段-循环演示 Split Clip-Stretch 分段-伸展演示把定制粒子别离开。 Current Frame-Freeze 当前帧-冻结Random Seed随机种子 1Number of Clips分段数量2别离的个数将粒子分成几份 Su

11、bframe Sampling子帧采样Rotation旋转Orient to Motion运动调整off关Rotate粒子旋转角度调整粒子旋转角度Rotate 旋转* 0*0Rotate Y旋转Y0*0Rotate Z旋转Z0*0Random Rotation旋转随机0随机增加或减少旋转角度 Rotate Speed *旋转速度*0Rotate Speed Y旋转速度Y 0Rotate Speed Z旋转速度Z0Random Speed Rotate旋转速度随机0粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 Random Speed Distributio速度分配随机 0.5Size尺寸5粒子出生

12、时的大小 Size Random%尺寸随机【%】0增加粒子大小的随机性Size over Life生命期尺寸图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大 小,*轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity不透明度100作用原理同Size尺寸Opacity Random%不透明度随机【%】0增加粒子不透明度的随机性Opacity over Life生命期不透明度以图形来设定,不透明度随着时间变化 Set Color设置颜色设置粒子颜色At Birth出生时Over Life生命期颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节 Random from G

13、radient梯度式随机从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的 ; From Light Emitter根据光照发射At Birth颜色白设置粒子出生时的颜色Color Random%颜色随机【%】0随机改变色相 Color over Life生命期颜色颜色随时间变化,图形表示;Transfer Mode应用模式控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal普通Add加强叠加颜色变亮 Screen屏幕Lighten光亮 Normal/Add over Life普通生命期加强Add模式随时间变化 Normal/Screen over Life普通生命期屏幕Screen模式随时间变化 Transfer Mode Over Life生命期变换模式图形表示;Glow辉光Size尺寸 300Opacity不透明度 25Feather羽化 100Transfer Mode应用模式Glow与粒子的叠加模式Normal普通Add相加Scr

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