第二课3dsMax文件的基本操作

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1、第二课:3ds Max文件的基本操作教学重点:文件的基本操作教学难点:合并文件 课时:2教学方法:演示法、任务驱动法教学过程任何一个软件在使用的过程中都离不开有关文件的操作,例如新建、保存、打开等,在Max中除了所提到的操作以外,还有一些其它的操作。一、新建、保存文件和重置场景在Max中,新建场景和重置场景的含义是不同的,其中新建的概念我们还比较熟悉,但是重 置的概念基本上还是一个陌生的概念。1新建文件单击“ File”(文件)T“ New”(新建)菜单命令或按 +组合键,可以新建一个文件。2、重置场景在Max中,新建场景和重置场景的含义是不同的,其中新建的概念我们还比较熟悉,但是重置 的概念

2、基本上还是一个陌生的概念。单击“File ”(文件)t“ Reset”(重置)菜单命令,进行重置场景。3、打开和保存文件单击“ File”(文件)t“ Open File”(保存)菜单命令,打开文件。单击“ File (文件)t“ Save”(保存)菜单命令,进行保存文件。二、.合并文件、暂存与取回操作“ Merge (合并)命令,可以将几个不同的场景文件,合并到当前场景中,形成一个更大的场景,并能对合并的对象进行编辑修改。在执行任何新的或不熟悉的操作之前,可以使用“ Hold ”(暂存)命令,将文件保存在缓冲区。1合并文件在制作比较复杂的场景时,场景中的对象可能会比较多,这时我们一般很少把所

3、有的 对象都在一个场景中制作出来,而是将一些对象独立制作出来,然后再将它们合并到一起。例如要 制作一个室内设计的场景会涉及床、窗帘、桌子、椅子、茶几等多个对象的制作,可在不同的文件 中制作出在场景中要放置的各种对象,然后建立一个只有几面墙和地板的场景,再将其它对象合并入该场景。自工郛-氐耳世 EfJEThumbnair床固剌猬新】二自己的材函库At控制器 囿虹控制器 简X號嫌的妄内 圄阜僅 固至毎嗅型erge FileHislop. |f-查找范團g):3-匡)呼因*文件客:丈件类申(!)叶固圍文件t合并打幵(取消 1 M2、暂存与取回在编辑比较复杂的对象或者使用不熟悉的命令时,为避免不必要的

4、损失,可以在进 行下一步操作之前先将文件暂存,以便出现问题时能回到上一步。如果真出现了问题,可以将文件I* L眄应 dWIE三、配置外部文件的路径与设置显示单位1、配置外部文件的路径 假设有一张光盘上有书本所有的素材和实例,可是当您把实例拷贝到自己 的计算机上以后,打开一个文件,可能会发现在进行场景着色渲染过程中,经常提示一些关于文件 没有找到的错误信息。这时配置一下外部文件的路径就可以解决这个问题。自定义T配置用户路径T找到文件的位置T添加路径2、设置显示单位在3ds Max 8.0中有两种单位,一种是System Unit (系统单位),一种是 Display Un it (显示单位)。设置单位的目的是度量场景中的几何体的大小。自定义t单位设置1 111LJ岳8FU rz- tClLJ-E戸E n.rV |一“四、练习上述操作五、小结

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