多媒体技术期末复习题

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1、多媒体期末复习老师说木有标准答案,意思差不多就行,课件书上没有答案上网找。下面很多答案都是百度的。1. 什么是多媒体?多媒体技术?多媒体:通常所指的多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体的组合。多媒体技术:多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术,它包括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机软硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和网络技术等。或者说,所谓多媒体技术是以计算机为中心,把语音、图像处理技术和视频技术等集成在一起的技术。2. 多媒体数据的特性?多媒体信息的表现形式?多媒体数据的特性 数据量大 数据长度不定 多数据流 数据流的连续记

2、录和检索 多媒体信息的表现形式 文本 图形与图像 音频 视频 动画3. 图形与图像、视频与动画的区别? 图形和图像是静态的,视频和动画是动态的。图形与图像:图形是指由直线和曲线构成的矢量图,用一组指令集合(如构成该图的各种图元位置维数、形状等)来描述图形的内容,占用内存较少,描述对象可以任意缩放不会失真,但CPU处理速度较慢。图像是由像素点阵构成的位图,描述信息文件存储量较大,在缩放过程中会损失细节或产生锯齿,CPU处理速度快。视频与动画:若干幅“图像”快速地连续播放就构成了“视频”,而“图形”连续变化就构成了一个“动画”。4. 什么是虚拟现实?涉及哪些主要技术?虚拟现实:虚拟现实(VR)是利

3、用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。【百度百科】技术:计算机软硬件技术、传感技术、人工智能及心理学等技术。5. 简述多媒体所涉及的关键技术。数据存储技术 多媒体数据压缩编码与解码技术 虚拟现实技术 多媒体数据库技术 多媒体网络与通信技术 智能多媒体技术 多媒体信息检索6. 如何理解数值化3C概念?3C是计算机(Computer)、通讯(Communication)和消费电子产品(ConsumerElectronic)三类电子产品的简称。现在众多IT产业纷纷向数字化3C领域进军,把数

4、字化3C融合技术产品作为发展的突破口,成为IT行业的新亮点。3C融合,是利用数字信息技术激活其中任何一个环节,通过某种协议使这三者之间,实现信息资源的共享和互联互通,满足人们在任何时间、任何地点,实现信息的融合应用,方便各自的工作和生活。简单说3C融合是将3种数字化电子产品的功能互相渗透、互相融合,使其功能更加智能化、多元化,使用更方便。 7. RAID0RAID5的特点?RAID:【百度百科】 独立冗余磁盘阵列(Redundant Array of Independent Disk,RAID)是一种把多块独立的硬盘(物理硬盘)按不同的方式组合起来形成一个硬盘组(逻辑硬盘),从而提供比单个硬盘

5、更高的存储性能与数据备份能力的技术。RAID0:存储速度快,但不具备备份和容错能力,可靠性较差。RAID1:可靠性高,但有效容量只有总容量的一半。RAID2:带有冗余纠错,采用汉明校验来判断出错的地方RAID3:采用奇偶校验,数据以位或字节为单位分配到阵列中的各个硬磁盘机上,形成的校验位写到冗余盘上。RAID4:以扇区作为数据分割段,各磁盘相同位置的分段形成一个校验磁盘分段,放在校验磁盘。这种方式可在不同的磁盘并行执行不同的读取命令,大幅提高磁盘阵列的读取能力。RAID5:采用奇偶校验,不用检验磁盘而将校验数据以循环的方式放在每一个磁盘中。 参考教材P33348. 光盘在存储多媒体信息方面具有

6、以下主要的特点。记录密度高 存储容量大 采用非接触方式读/写信息 信息保存时间长 不同平台可以互换取代传统媒体存储介质 价格低廉9. 衡量光盘记录密度的指标有哪些?光点的大小 存储轨道间的间距10. 为何要对光盘数据进行编码?其编码的原理是什么?为何编码:对光盘数据进行编码来禁止连续的1,若连续出现多个1和0时,凹坑与平面要突变很多次,这会占用更多的刻录空间;很短的凹坑对于信号的识别来说会产生不稳定的数据;长距离的凹坑或平面也会影响读取设备的跟踪能力。所以要进行编码。以利于识别和正确记录并再现数据。编码原理:禁止连续的1,又能把连续的0的长度限制在某种范围之内。11. 什么是EFM编码?EFM

7、(Eight to Fourteen Modulation):8到14比特调制编码。编码原理就是将一个8bit的数据转换为14bit来表示。 参考教材p6364。12. 为何DVD盘比CD盘数据量大?记录密度大 更小的光轨间距 常规的CD盘只使用一个面并且只用一个记录层来记录信息,而DVD盘可分为单面单层、单面双层、双面单层和双面双层四种结构,容量明显大得多。13. 模拟数据与数字数据的区别是什么,如何互相转换?区别:模拟数据是随时间连续变化的值(如温度、压力以及电话、无线电和电视广播中的声音和图像等)。数字数据是模拟数据经过量化后得到的离散值(如计算机中用二进制代码表示的字符、图形、音频和视

8、频数据等)。转换:模数转换(将连续变化的模拟信号转换为离散的数字信号),实现该功能的电路或器件称为模数转换电路,通常成为A/D或ADC(Analog Digital Converter)。数模转换(将离散的数字信号转换为连续变化的模拟信号),实现该功能的电路或器件称为数模转换电路,通常称为D/A转换器或DAC。A/D转换的3个步骤是声音的采样、量化和编码,得到在时间上不连续的离散信号即数字音频信号。D/A没找到。14. 什么是采样?NYquist采样定律是什么?采样:为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样(Sampling)。图像数字化的采样是指在

9、一幅图像的每个像素位置上测量灰度值。采样通常是由一个图像传感元件完成,它将每个像素处的亮度转换成与其成正比的电压值。 详见教材P78NYquist采样定律:只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。(或为了正确判定信号频率,信号在一个周期内至少被采样两次。)15. 什么是量化?用某种数字化的方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值的大小称为量化。 详见教材P7816. 音频信号能进行压缩的依据是什么?语音信号中存在多种冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的。音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官都具有某种不敏感性,舍去人的感官不敏感的信息对声音

10、质量的影响很小,在有些情况下甚至可以忽略不计。对声音波形采样后,相邻样本值之间存在着很强的相关性。17. 什么是MIDI?MIDI 是数字音乐接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。或者说,MIDI是用来將电子乐器相互连接,或将MIDI设备与电脑连接成系统的一种通讯协议。通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。 18. 色彩的三要素是什么?色相 饱和度 明度19. 为何CMYK模型中加入K,它代表什么?理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果

11、实际是一种暗红色。因此加入K,代表黑色(black)。20. 什么是消隐?消隐就是将场景中视野之外或被其他物体遮挡的不可见面消去。21. 什么是矢量图?它具有哪些特征?矢量图:矢量图是基于几何学的,从几何意义上对点、线、面、形体和它们之间的相对位置的数学描述。特征:精度高、灵活性大,可以任意放大、缩小而不变形失真。22. 24位bmp格式文件,如何理解“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”?在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littl

12、e endian)。23. RGB格式在bmp文件存储还是以RGB顺序存放吗?是以什么顺序存放?不是。24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储。32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。24. 什么是YUV模型?YUV模型是PAL彩色电视制式中采用的表示彩色图像的模型(彩色编码方法)。其中Y表示亮度(灰阶值),U和V表示色度(描述色彩及饱和度,用于指定像素的颜色),是构成彩色的两个分量。亮度信号Y和色度信号U、V是相互独立的。所以可以对这些单色图分别进行编码。采用YUV模型的优点之一是亮

13、度信号和色度信号是分离的,容易使彩色电视系统与只对亮度敏感的黑白电视机亮度信号兼容。25. 信息为什么可以压缩?试说出几点理由。信息的冗余度:数据(文字、图形、声音、视频等)在计算机中都是以二进制值0、1来表达、存储和传输,其数值之间有空间相关和时间相关性。利用相关性可以进行压缩。人的视觉及听觉等感官特性:人的视觉和听觉对某些数据十分不敏感,因此,可以利用这些特性去除一些多余及不敏感的信息,从而实现对数据的压缩。26. 简述离散余弦变换的基本原理。离散余弦变换(DCT, Discrete Cosine Transform)变换编码的基本思路是将在空间域中描述的视频信号、图像信号或残差信号变换到

14、另一个正交向量空间中。如果该正交向量空间的基向量与图像本身的特征向量很接近,那么经过正交变换后,系数间的相关性基本消除,从而达到图像压缩的目的。【百度文库】 可以参考书上P22923127. 什么是统计编码?常用的统计编码有哪些?统计编码:统计编码(熵编码)就是通过对信源的统计,减少信源所具有的冗余度而缩短了码长的编码方法。常用编码:霍夫曼编码、算术编码和行程编码。28. 简述霍夫曼编码算法的基本过程。将符号按出现概率由大到小排列,给最后两个符号赋予一个二进制码,概率大的赋1,小的赋0(反之亦可)。把最后两个符号的概率合成一个概率,重复上一步。重复步骤2,直到最后只剩下两个概率为止。将每个符号

15、所对应的分支的0,1反序排出即可。 详见教材P23429. 简述JPEG压缩编码算法的基本原理和实现的主要步骤。原理:数据压缩.ppt P74以后,综合信息门户上下,自己看吧。不知道咋写。步骤:颜色模式转换及采样 DCT变换(离散余弦变换) 量化 编码(有算术编码和霍夫曼编码两种,这里采用霍夫曼编码)30. 数字视频的常用采样格式微4:2:2,它的含义是什么?即Y:U:V = 4:2:2。这种方式是在每4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,2个色差U、2个色差V的样本值,共8个样本。(这种方式能给信号的转换留有一定余量,效果更好一些。这是通常所用的方式。)31. 什么是关键帧动画?任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成(采用特定的插值方法计算得到),在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画。32. 什么是MPEG运动预测和补偿?其目的是什么?运动补偿:是一种预测,它不是对每个像素预测,而是以16X16的图像宏块为单位的预测。 原理:运动补偿把当前子块认为是先前某个时刻图像块的位移,块位移(运动矢量)的内容包括运动方向和运动复读,位移的幅度值和方向在各

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