百果园“一元吃水果”活动案例拆解

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1、百果“一元吃水果”活动案例拆解#案例拆解#【案例名称】百果园一元吃水果”活动案例拆解【案例行业】O2O生鲜电商【案例目的】拉新、成交转化【案例标签】红包裂变、邀请助力、优惠券营销、新人首单转化【案例路径】百果园老用户定义:此账户有效订单数 =1的用户该活动对用户进行区分了新老用户,并根据业务目的设计不同的路径,舌动对新用户的目的 刺激完成首单,成为老用户;对老用户的目的是刺激完成裂变拉新和留存,完成了整个新用 户新用户首单一一老带新裂变新用户的路径闭环【亮点】 整个活动用户路径设计清晰,一环扣一环。在新用户进入页面后给到新用户1元买水果 的优惠弹窗提醒,增强用户下一步动作的概率,减少页面跳出率

2、 在老用户进入红包活动页面,直接粗暴弹出获得较大金额的红包,并通过进度条提醒用户 距离提现门槛非常近,此处主要利用用户目标趋近心理,降低用户参与门槛,来提升活动参 与率 在红包活动页面,设有红包失效倒计时,此处主要利用用户惧怕损失心理,促使用户活动 参与率的提升 活动对于新用户成长至老用户(成长期)的路径激励非常明确,且对业务的理解程度高, 做到了用户目的与业务目的同意,路径设计清晰顺滑,用户体验较好,对于新用户引流诱饵 为1元吃水果,一是能够增加新用户引流成功率,二是可以提升用户完成首单率,在用户 完成首单后,即升级为平台的老用户,对于老用户的诱饵则变成优惠券和红包,而红包提现 也是提现至百

3、果园账户钱包,这里主要是增加用户在平台的资产,增加用户流失的成本,提 升老用户的留存率,同时能够提升老用户的复购;另外在老用户红包裂变活动页,老用户分 享出的海报和小程序卡片均是一元吃水果作为宣传点,并非以红包作为宣传点,此处设计巧 妙,刚好完成整个活动的闭环,持续为活动带来精准用户,而非羊毛党【待优化的点】待优化点:对于新用户1元吃水果页面未有利用到用户紧迫感来提升用户首单完成率 解决方案:若一元商品增加倒计时、限量库存(秒杀的逻辑)应该能大大提升运营的效率, 增加新用户完成首单率待优化点:在红包裂变活动中,老用户邀请新用户成功后,并未有相关的及时奖励反馈,而 只是在红包记录里默默增加了一条

4、好友帮你获得红包XX的记录,对裂变效果会有一定影响 解决方案:可在用户邀请好友成功后,利用小程序服务通知给用户推送一条邀请成功的奖励 反馈,同时在用户再次进入活动页面中弹窗提示XX为你获得红包,以提升用户活动登录频 次和邀请完成率【思考】案例中的红包裂变模型很多平台都在使用,但大多数逻辑是以红包来吸引用户来完成分享, 同时也以红包来吸引新用户参加,这样就可以完成很短的裂变闭环,对于拉新也是有很强的 效果,但是我认为用到此类型裂变模型来进行拉新时,应该还需要基于业务关注或者思考裂 变来的新用户是否符合业务目标用户?新用户后续留存率?后续对业务的贡献情况? 因为在常规的红包裂变模型中,是以红包现金

5、来驱动用户去分享,同时也以红包现金的诱 惑来驱动新用户进来,以此达到拉新的目的,但红包现金是大多数人都有的需求,所以通过 此类型拉来的用户也是非常杂的用户甚至更多的是羊毛党,因此在设计此类活动时我 认为要考虑如何找到我们的目标用户,来实现有效拉新 同时因为是红包现金作为诱饵,很多用户来就是为了拿到红包,拿到了后会有多大概率留 下来?没有留存率的拉新我认为都是耍流氓 既然不是目标用户,留存率也低,那就更别说对业务的贡献情况了综上所述,很多用到此模型的活动的确能够起到很好的拉新效果,但往往后续的留存率都是 惨不忍睹而大多数活动设计者来设计活动时也都是基于裂变率、拉新率的提升去设计活动, 很少会去基

6、于留存情况、是否能找到目标用户、业务的贡献情况去思考设计活动;再回到案 例中,就很明显思考到了这几点,首先,红包活动只对老用户开放,这样做的好处就是老用户是体验过核心业务的,对平台的信任度也高,所以分享的心理压力没那么大,第二点是提 现是提现到百果园的账户里,而非到微信红包,这样做的好处是不担心薅羊毛的,不担心用 户提现后流失,还能增加复购,对业务贡献程度高;第三点是分享出去的海报和卡片都是L 元吃水果,且新用户进来后是到1元吃水果的页面,这样的好处是能够引流到目标用户, 还能够与后续新用户首单的动作很好的连接上,完美所以,我们经常拆解各种案例,的确可以借鉴别人的亮点之处,但是我认为在进行借鉴成功 的模型时候,一定不是照搬照抄,而是要基于业务的理解和目标的理解去思考,从而在活动 设计时进行调整点击1元吃區懈,an元抢了铀Og水廉,快yty t, |W:| 3:5Bd7 MH *-w:wF年土舗

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