哈尔滨VR设计项目招商引资方案

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1、泓域咨询/哈尔滨VR设计项目招商引资方案报告说明眼动追踪技术早期主要由外设配件来辅助完成,逐步发展成为VR的集成配臵器件。从专利披露情况来看,各大厂商均有在眼动追踪方向有所研究,但其推出的硬件产品所搭载的眼动追踪功能还是以与眼动技术提供商合作为主。目前最常见的是以瑞典眼动追踪厂商Tobii为代表的技术提供商所采用的瞳孔角膜反射法。该方案下的眼动追踪主要由眼动摄像机、光源和算法共同完成。光源发射红外光在眼角膜反射形成闪烁点,眼动摄像机捕捉眼睛的高分辨率图像,再经由算法解析,实时定位闪烁点与瞳孔的位臵,最后借助模型估算出用户的视线方向和落点。根据谨慎财务估算,项目总投资3591.46万元,其中:建

2、设投资2148.77万元,占项目总投资的59.83%;建设期利息22.80万元,占项目总投资的0.63%;流动资金1419.89万元,占项目总投资的39.54%。项目正常运营每年营业收入13700.00万元,综合总成本费用10960.86万元,净利润2007.32万元,财务内部收益率44.20%,财务净现值4307.46万元,全部投资回收期4.20年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。综上所述,本项目能够充分利用现有设施,属于投资合理、见效快、回报高项目;拟建项目交通条件好;供电供水条件好,因而其建设条件有明显优势。项目符合国家产业发展的战略思想,有利于行业结构

3、调整。本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。报告产业背景、市场分析、技术方案、风险评估等内容基于公开信息;项目建设方案、投资估算、经济效益分析等内容基于行业研究模型。本报告可用于学习交流或模板参考应用。目录第一章 项目概述7一、 项目名称及项目单位7二、 项目建设地点7三、 建设背景7四、 项目建设进度7五、 建设投资估算7六、 项目主要技术经济指标8主要经济指标一览表8七、 主要结论及建议10第二章 行业分析和市场营销11一、 VR行业主流选择11二、 市场需求测量12三、 VR设备行业主流15四、 市场细分的作用17五、 VR产业链21六、 VR交互方式22七、 顾客感知价值24

4、八、 VR显示设备30九、 VR光学技术31十、 营销调研的方法31十一、 价值链34第三章 公司筹建方案40一、 公司经营宗旨40二、 公司的目标、主要职责40三、 公司组建方式41四、 公司管理体制41五、 部门职责及权限42六、 核心人员介绍46七、 财务会计制度47第四章 选址分析53一、 持续壮大民营经济54二、 保障循环畅通55第五章 运营模式56一、 公司经营宗旨56二、 公司的目标、主要职责56三、 各部门职责及权限57四、 财务会计制度60第六章 SWOT分析66一、 优势分析(S)66二、 劣势分析(W)67三、 机会分析(O)68四、 威胁分析(T)68第七章 人力资源方

5、案76一、 招募环节的评估76二、 技能与能力薪酬体系设计76三、 员工满意度调查的内容79四、 劳动定员的形式80五、 员工职业生涯规划的准备工作81六、 员工福利计划的制订程序86第八章 企业文化90一、 企业文化管理规划的制定90二、 企业文化的分类与模式92三、 品牌文化的基本内容102四、 技术创新与自主品牌121五、 塑造鲜亮的企业形象122六、 企业文化的特征127第九章 投资方案分析132一、 建设投资估算132建设投资估算表133二、 建设期利息133建设期利息估算表134三、 流动资金135流动资金估算表135四、 项目总投资136总投资及构成一览表136五、 资金筹措与投

6、资计划137项目投资计划与资金筹措一览表137第十章 经济收益分析139一、 经济评价财务测算139营业收入、税金及附加和增值税估算表139综合总成本费用估算表140利润及利润分配表142二、 项目盈利能力分析143项目投资现金流量表144三、 财务生存能力分析146四、 偿债能力分析146借款还本付息计划表147五、 经济评价结论148第十一章 财务管理149一、 现金的日常管理149二、 营运资金的管理原则153三、 应收款项的概述155四、 应收款项的日常管理157五、 财务可行性要素的特征160六、 营运资金的特点161七、 存货管理决策163八、 企业资本金制度164第十二章 总结说

7、明172第一章 项目概述一、 项目名称及项目单位项目名称:哈尔滨VR设计项目项目单位:xxx有限公司二、 项目建设地点本期项目选址位于xx(以选址意见书为准),区域地理位置优越,设施条件完备。三、 建设背景VR是对过去50年一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机发展经验,未来VR普及的关键因素在于:用户体验的改善、技术壁垒的攻克、内容与应用生态的全面起步。相较于智能手机,VR硬件体验的舒适度尤为重要,原因在于VR的近眼显示设计可提供逼真的视觉体验,同时也更容易带来眩晕感。因此,从VR问世的第一天起,体验问题一直备受关注,晕动症是VR发展过程中的主要痛点之一。四、 项目建设进度结

8、合该项目的实际工作情况,xxx有限公司将项目的建设周期确定为12个月。五、 建设投资估算(一)项目总投资构成分析本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资3591.46万元,其中:建设投资2148.77万元,占项目总投资的59.83%;建设期利息22.80万元,占项目总投资的0.63%;流动资金1419.89万元,占项目总投资的39.54%。(二)建设投资构成本期项目建设投资2148.77万元,包括工程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用1396.62万元,工程建设其他费用709.51万元,预备费42.64万元。六、 项目主要技术经济指标(一)财务

9、效益分析根据谨慎财务测算,项目达产后每年营业收入13700.00万元,综合总成本费用10960.86万元,纳税总额1254.38万元,净利润2007.32万元,财务内部收益率44.20%,财务净现值4307.46万元,全部投资回收期4.20年。(二)主要数据及技术指标表主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元3591.461.1建设投资万元2148.771.1.1工程费用万元1396.621.1.2其他费用万元709.511.1.3预备费万元42.641.2建设期利息万元22.801.3流动资金万元1419.892资金筹措万元3591.462.1自筹资金万元2660.892.2银行贷

10、款万元930.573营业收入万元13700.00正常运营年份4总成本费用万元10960.865利润总额万元2676.436净利润万元2007.327所得税万元669.118增值税万元522.569税金及附加万元62.7110纳税总额万元1254.3811盈亏平衡点万元4471.91产值12回收期年4.2013内部收益率44.20%所得税后14财务净现值万元4307.46所得税后七、 主要结论及建议此项目建设条件良好,可利用当地丰富的水、电资源以及便利的生产、生活辅助设施,项目投资省、见效快;此项目贯彻“先进适用、稳妥可靠、经济合理、低耗优质”的原则,技术先进,成熟可靠,投产后可保证达到预定的设

11、计目标。第二章 行业分析和市场营销一、 VR行业主流选择显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、

12、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代

13、。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是玻璃基的OLED,受制于FMM(精细金属掩膜版)工艺,做到超小像素极其困难,PPI(单位像素密度)不高导致画面颗粒感比较明显,VR的沉浸感及视觉清晰度不高,存在纱窗效应。二、 市场需求测量(一)不同层次的

14、市场市场作为营销领域的范畴,是指某一产品的实际购买者和潜在购买者的总和,是对该产品有兴趣的顾客群体,也称潜在市场。潜在市场的规模,取决于现实顾客与潜在顾客人数的多少。购买者身份的确认,一般依据三个特性,即兴趣、收入和购买途径。兴趣指购买需求和欲望,是采取购买行为的基础。收入决定支付能力,是采取购买行为的条件。市场规模是兴趣与收入两者的函数。购买途径决定购买者能否买到所需产品。有效市场是指对某种产品感兴趣、有支付能力并能获得该产品的顾客群体。同样的产品,往往因购买者必须具备某一特定条件才能获取,如规定到一定年龄者才能购买汽车。有效市场中具备这种条件的顾客群体,构成该产品的合格的有效市场。企业可将营销努力集中于合格有效市场的某一细分部分,这便成为企业的目标市场。企业及竞争者的营销努力,必能售出一定数量的某种产品,购买该产品的顾客群体,便形成渗透市场。(二)市场需求某一产品的市场总需求,是指在一定的营销努力水平下,一定时期内在特定地区、特定营销环境中,特定顾客群体可能购买的该种产品总量。对需求的概念,可从八个方面考察。(1)产品。首先确定所要测量的产品类别及范围。(2)

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