PS磨皮三种方法图文教程.docx

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1、PS 磨皮三种方法 图文教程第一步,使用 PS 翻开照片,然后复制一个图层。复制的快捷方式就是 CTRL+J复制的图层,把混合模式选择在“滤色”,然后调整旁边的透亮度。这个过程其实是把照片调亮。完成之后,合并图层。合并图层的快捷键是 CTRL+E第三步了。进入 滤镜模糊高斯模糊然后选择一个适宜的参数。这个参数的阅历是,假设 MM 雀斑多,就选择 710, 如果 MM 原来就很不错的皮肤,就选择 34,其他自己多试验。第四步了这个是关键一步,在右边的历史记录,刚刚这步骤上,用鼠标右击,然后选择“建快照”,然后确认。第五步了这步要做的事情最少。把历史记录卷上去,找到刚刚的快照,然后在左边点一下。生

2、疏 PS 的人就明白了,我们其实是把高斯模糊的图层,设置成了“历史记录画笔”的目标涂层。第六步再把历史记录卷下去,用鼠标拖拽最终一次的记录,把记录恢复到前面一步。第七步了这一步是唯一要干活的。左边的工具栏,选择“历史记录画笔工具”,然后在上面选择适当的大小,透亮度选择在 50%以下。然后开头在画面上磨皮。不知道看官明白了没有。我们其实是在这个照片上,“局部”“有程度”的恢复那张高斯模糊的图层。这里的“局部”就是你涂抹的那局部,这个正好是蒙板所要选择的范围;而这个“有程度”就是我们选择的透亮度,这个也是蒙板里所要设置的,所不同的就是, 用这个方式比蒙板更爽,更快,更便利。操作过程皮肤修整方法一:

3、1、观看通道面板,选择相对较好的一个通道,利用修复/图章/橡皮等工具将皮肤进一步处理一下。2、选择另外一个通道,利用套索工具将不需要处理的地方圈出,并适当羽化,羽化之后,进展反选。3、转到图层面板,将背景层复制一层。4、选中背景层,转到通道面板,将开头处理过的,相对较好的通道,通过选区将其内容复制到其它通道。5、转到图层面板,将复制的层执行高斯模糊,并将图层属性设置成“颜色”6、处理完成。皮肤修整方法二:1、观看通道面板,选择相对较好的一个通道,并按住 CTRL,左击该通道;接着,按住 CTRL+SHIFT,左击 RGB 通道。2、转到图层面板,将选区内容复制一层,并执行高斯模糊。3、将背景层

4、复制一层, 并将该层放置在最上面,并添加蒙版。4、将前景/背风光设置成黑/白,选择画笔工具,并设置好“不透亮度”,利用画笔工具对皮肤涂抹进一步处理。5、处理完成。皮肤修整方法三:1、翻开图片,并执行高斯模糊。2、转到历史面板,将高斯模糊这一步设置成为历史记录画笔源,并且历史复原到图片翻开状。3、选择“历史记录画笔工具” 并设置好“不透亮度” 对皮肤进展涂抹,直至满足。4、处理完成。磨皮可用 photoshop 插件NeatImage 这个插件用于降噪及轮廓锐化实现磨皮效果,只需要拖动不同参数简洁实现高效磨皮还有很多相关的磨皮插件.插件安装方法下载网站都有供给.磨皮和锐化是一对冲突的统一体,我们

5、通常所说的磨皮就用模糊手段消退图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的 是用PS 的高斯模糊滤镜或外挂滤镜来进展,在磨皮的过程中,通常会把你选择的模糊范围向四周集中,所以磨皮会使图像变的不清楚,因此一般状况下,在图像处理完后的最终一步就需要使用锐化滤镜来提高图像的清楚。1、磨皮之前,最好复制一个背景图层来进展,这样可以避开原片受到损坏。磨皮的好坏是即要去除皮肤上的斑点,以要尽可能地保存皮肤的纹理,给人以真实的感觉,有的朋友把皮肤磨得很光滑,跟橡 皮似的,反让人觉得假了,为了让后面使用高斯模糊滤镜时用较低的数值来保存皮肤纹理,我们这前可用“修复画笔”工具先去除 掉皮肤上大的斑点。2、点击工

6、具箱中的修复画笔工具,要去除黑色斑点,请把上面的模式改成“变亮”,要去除浅色斑点用“变暗”模式,画笔硬度设 得软一点,大小略比斑点大一些,由于我们是在背景副本层操作,所以后面的样本处要设置为“全部图层”,按 Alt 键,在靠近斑点处的好皮肤上取样,然后在斑点上涂沫,斑点就消逝了。3、为了使磨皮不至于影响其它区域,我们最好把皮肤局部单独选出来,按 Q 键,进入快速蒙版,用黑色画笔把要磨的皮肤涂上, 用白色画笔擦去眼睛,眉毛,唇用轮廓线不用磨皮的地方。4、按Q 键退出快速蒙版,按Ctrl+C,再 Ctrl+V 粘帖出皮肤层。5、在皮肤层上选滤镜模糊高斯模糊,在对话框中半径处用鼠标滚轮向前滚动,直到

7、图上斑点消逝即为适宜数值。6、为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,我们选择,编辑渐隐高斯模糊。7、上一步我们只是在皮肤层上进展了高斯模糊,消退了皮肤局部的杂点,但是在皮肤以外的局部或多或少也会有一些杂点,所 以我们按Ctrl+shift+ Alt+E 盖印图层,得到合并的图层1,在图层 1 上按Ctrl+F 再次进展高斯模糊,然后用编辑渐隐高斯模糊,这次用“滤色”模式,不透亮度照旧用 50%,现在我们看到皮肤更光滑也更白亮了。8、为了更好地透视出皮肤的纹理,同时也是为了后面的锐化效果能充分地表达出来,我们适当降低皮肤层和图层1 的不透亮度, 关闭背景副本层和背景前的眼睛,我们会看我们得到是带点透亮的图层至此,磨皮完成。9、点击背景副本层,使它成为当前图层,我们在其上进展锐化操作,点击滤镜锐化USM 锐化,作如图设置,我们用低数值的锐化多做几次,要比一次用高数值的锐化效果好得多,按Ctrl+f 三次重复进展USM 锐化。10、合并图层,做最终一次略微锐化就大功告成,假设觉察锐化太厉害了点,也可用编辑消褪来解决,需要留意的是,无论 是磨皮还是锐化,都有一个度的问题,磨皮不能太狠,让图像失去很多细节,同样锐化也不能过度,太过的锐化让同样让图像 失真。11、最终效果,合并全部图层,大功告成!

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