校园科技创新项目个人总结

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1、校园科技创新项目个人总结 大学生创新科技项目总结 1、atocadmdt二次开发简介 utocad的二次开发可以通过active来实现,acx是微软公司提出的一个基于c的技术标准。应用atcd&mdtctive技术,用户可以利用vc、vb、ba、ar等外部或内部语言来操作aocad&m暴露的对象。在autocad202Xi中,几乎暴露了说有对象,包括图形对象,结构对象,显示对象,,以及菜单,工具栏等。即用户几乎可以操作全部autocad对象。 (注:目前关于auocad操作方面的书籍不少,但关于mdt的对象操作方法的书还不多) 、atoca&mdt二次开发方法-、vba的简介 v的auoc&m

2、dt二次开发过程就是在b的e中编写代码,通过activexauman技术,控制autocad应用程序对象来完成机械机构的几何造型。这里,vb是客户程序,aocd&t是服务器程序。 .1利用vb开发autocad&mt的优点 (1)可创建复杂i;(2)可创建一般性复杂几何形体,且自动化程度高;()集成度高 注:vb是一个界面友好,功能强大的开发工具,有许多优点 .2.1对象 任何一个具有明确的事物均可称之为对象,autcad&mdt应用程序公开了许多对象,如前面所写的,这些对象组合在一起就形成了atodmt的对象模型 ba按照对象模型原则来访atocad&mdt的对象。thisdawng是v的一

3、个特殊对象,他也是uomdtvba的一个属于代表当前打开的autoca图形文件.2.实体 用addentyname形式的方法,即“创建(add)”+“实体名字(ityname)”来创建一个实体模型。 注:创建半径为0的圆,圆心在(0,0,0) 实体编辑是vba编程中常用的操作,如py,move,de2.23宏 可以理解为一个或一群应用程序。如。把autoc应用软件叫做一个宏。在vba的应用程序运行过程,每个应用程序要有一个宏名称,然后就可以在ucad&md窗口里通过运行宏命令来执行自己所编写的应用程序代码。 2.2菜单 这是一个大家非常熟悉的工具。如果可以在菜单中执行自己的应用程序,不是很妙吗

4、。不管是vb还是v,还是他开发程序,这点都是可以做到的。这里是ba的做法。 首先是添加菜单,用ad方法把一个新的菜单对象添加到菜单集合中。做完了这个,就可以把编写的应用程序代码,在vba立叫宏,即用addmenutem方法把宏连接到菜单项。 2.2vba的优点 (1)ba与autca&md完全共享内存空间,执行速度快,带码运行效率高,(比s,lisp开发方式要快上许多) (2)vba还可使autcadmdt与其他应用程序直接共享数据。(3)就像vb那样,可以建立简单的用户界面。 (4)vba的语言代码完全继承了v的特征,语言简单。 (5)具有开放式的对象模型,可以编订有自己风格的autadmd

5、t。 3、选择制图软件 .制图软件的选择 现在进行三维设计的软件主要有。,poe,mdt其中mdt是autodesk公司开发的,是运行在aut之间的基于特征的参数化实体造型系统。本次设计使用的是运行于auto02之间的mdt5.0英文版,最新的mdt6.0中文版现在也已经伴随atocad202X的出现而面世了 1.1对于mdt,其主要的功能包括。基于特征的参数化零件造型,装配以及工程图的生成。另外还包括曲面造型,在此次设计过程中没有使用此项功能。 md背景。它可以创建三维图模型,以及根据三维模型生成二位视图。mdt由autoa的模块组成。设计基于特征的参数化造型模块。 自动曲面。非均匀有理样条

6、曲线,形成合力曲面造型。 装配。管理和约束装配的零件。对形成的零件按照一定的约束进行装配。 工程图管理器。二位视图布局和用于工程图的尺寸标注。 3.1.2三维造型 我们在设计一个零件时,总是先找出主要的基本的形状。该零件的外形是平面还是圆柱面,在根据外形采取不同的造型方法。如果有可能,总是从一个平面开始,在一个平面上更容易添加其他特征。如果模型的外形是圆柱,先找出主要的界面轮廓或零件的外形,并对轮廓进行旋转和拉伸。在生成主要部分后,在继续生成其他特征,并注意这一部分与第一部分如何相连。按积木方式考虑三维造型:每块积木如何放在另一块积木上,但可从原来实体中去处材料。 3.1.3使用mdt绘三维图

7、的优点; 、使用特征化的制图,尺寸驱动,可以在任何时候进行尺寸编辑。使零件设计变得十分方便。 2、兼容ucad,在草图阶段,制图完全与autoad相同,使熟悉autocad的人可以轻松上手。 3、可以使用vcv及axba进行程序设计,使制图更能够得心应手。 3.2mdt操作方法简介 3.2.1草图绘制和草图界面定义方法 1、绘制零件轮廓草图,是用uocd所有的二维绘图方法来制作草图,可是有不必像二位操作那样总是要绘制准确曲尺寸的图形。你值需要做出与希望的形状和大小相近的几何图形,而不是精确的尺寸值。 2、定义截面轮廓,是二维向三维转换的重要步骤,把草图定义成截面轮廓后就成为一个mdt零件,就不

8、单纯是一个二位图形了 3、约束草图和标注,草图不是一个形状规矩,尺寸精确的图形。在这里就可以通过约束和标注草图,使图形满足用户的要求。 3.装配 在“工程车布局”装配任务是这次设计的主要任务。在装配既包括对各种部分的组合布局,也包括个部分之间的位置关系以及干涉检验。所有这些要求都可以在md装配系统里得到实现。在各种部件于车体的装配里使用“装配目录”来解决。 1、“自上而下”的装配设计 我们可以在同一个文件中创建多个内部文件,也可以引用外部文件,使其成为内部文件。在同一个文件中有多个内部文件时,就可以把这些零件引用到“自上而下”的装配中。 2、“自下而上”的装配设计是使用一系列的文件,在装配文件

9、中对这些文件进行引用。不过,要创建“自上而下”的装配,需要先创建各自的零件引用。在创建各零件之后,就可以为装配文件开始一副新图了。 、软件的开发过程 就像是建造或其他事情一样,建立软件涉及到一系列基本的相互重叠和相互关联的阶段一般的软件开发过程都包括如下基本阶段 创意 需求 计划与日程安排 结构 检验 在开发过程中每个阶段都是相互重叠的.软件开发项目中的各个阶段是反复的。 4.1创意 创意产生于一次观察,灵感,经验,或一个事务问题。这个创意就是应用程序的概念或首要目标。然后就要考虑这个创意构造一些东西所花费的时间与资源,从而开始计划与日程安排的过程。 42建立需求 需求产生于创意的调查.要组成

10、一个项目小组来设置一个项目的规模,定义特性简单,指定界限与限制,确定既需要的有限次序。 4.3计划项目和安排项目的日程 项目计划确定将如何完成项目,才符合在需求阶段所确定需求。可以制定一下初步的较高层次的项目日程安排,以使计划具有时间表。 制定这样的日程安排表很重要,这是因为它提供了一个现实的检查,以保证在应用程序的功能与强加的限制,如制定的完成日期,之间的平衡.但是,这个程序日程安排是基于猜测而不是基于项目的细节而制定的,因为在这个阶段项目的细节尚未确定。 4.4研制结构 设计软件不过有一种正确的方法,进行设计受到一些需求和物理学及工程学的基本规律的限制,但在这些限制之内仍有较大的自由度。下

11、面是一种用于面向对象的设计的方法学。 以目标为中心的设计着重于在建立需求阶段所确立的目标,对应用程序进行较高层次的设计。在此步骤中,软件开发人员与应用程序的潜在用户一起工作,确定一组真实的对象,包括这些对象的属性和行为。 用户界面设计着重于需求和应用程序用户的明确目标。以确定应用程序的外观,确定用户与应用程序如何交互。 作用:以实现为中心的设计详细说明应用程序的结构如何,把来自以目标为中心的设计对象转化 数据设计确定数据组织与访问的方法。制造策略提供在建立应用程序时将要使用的方法,它包括程序设计的标准和约定,配置管理,对方法的测试以及两个现实计划和日程安排。 4.构造 把在结构设计阶段形成的结

12、构设计方案作为蓝图建立应用程序。 4.6启动检验 在一部分构造完成之后,检验过程开始了。检验可以包括代码预排,单元测试,组装测试和系统测试。检验的目的在于,在开发过程中尽可能早的识别代码中的故障和错误。这样,在故障和错误或为完成应用软件的严重障碍以前,就把它们消除或改正了。 4.7维护应用程序 应用程序一经构造,就需要维护。维护可能包括故障消除、增强,根据商务规则进行修改,或其他的修改。这些修改的过程与上述软件开发过程相同。提出修改的想法,确定修改的需求,计划和安排修改的日程,进行结构设计,构造。 、零件装配过程 5.子部件 有时候在设计时,需要把若干零件组合到一起形成一个子部件。自部件中的每

13、一个零件必须在子部件激是创建或插入。子部件中的零件可以是内部参照或外部参照。 5.装配约束 上面是如何把各个零件插入到装配文件里。在做了这个之后,我们就可以开始考各个零件之间的装配关系了。这就是“装配约束”。 零件在空间具有6个自由度(of)。3个平移自由度和3个转动自由度。施加装配约束后,自由度数目就会减少,在装配中创建或增加的第一个零件自由度为零,我们称这个零件为“基础零件”,也叫“地基零件”,其他零件将依照该零件移动。 5.3干涉检验 在.的装配过程中,可以任意在平面上移动零件,这就可能造成干涉,干涉也可能在约束中产生。在.mdt中有专门的任务来帮助我们进行干涉检验。 、车辆布局软件界面

14、简介 打开应用程序后,首先出现主用户界面,是一个附有一张布局图的界面,由此界面可以继续打开其他界面,在观察部件界面里,有树型结构,显示了所有的图库文件,选中部件名后,可以在旁边的图像框里看到经过渲染的该部件的彩图。如果想进一步在.mdt中观察可以点击旁边按钮进入mdt应用程序,这是首先将启动.mdt接着再自动打开前面观察到的图形。也可以在另一个界面里通过图像框来观察md图像,这时可以选择是否在观察的同时打开并显示mdt。 因为设计时间有限,图库内部件数量还非常有限。当然也可以自己创建一些图形添加入图库。选择并击中添加的按钮,在弹出的新界面里,选择要添加的图形类别,然后连接到.mt在这里用户就可以创建自己的图形文件了。第 1 页 共 1 页免责声明:图文来源于网络搜集,版权归原作者所以若侵犯了您的合法权益,请作者与本上传人联系,我们将及时更正删除。

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