3DS MAX笔试测试题

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1、3DS MAX 测试题一、填空题:(每空 1分)1、计算机制作效果图,常用的软件有、。2、3DS MAX 是美国的公司推行的,Photoshop是美国生产的。3、 3DS MAX的工作界面有区,区是用来控制视图的大小变化。4、 计算机绘制效果图的优点是、。5、 建筑方案的展示方式有: 、。6、编辑菜单中的克隆 colne,有、3种形式。7、 布尔运算有、3种形式。8、 通过名称选择物体的快捷键是。9、 镜像某个物体,可以选择个轴对该物体进行镜像。10、 要让一个矩形进行弯曲,必须修改参数。11、进行弯曲时,其上限参数和下限参数主要是根据物体的 来进行的。12、 对一个物体进行圆形阵列时,必须用

2、先确定其物体的中心 点。13、如果在一个物体的表面直接创建一个物体,必须在创建命令面板上勾选键。14、 最常用的捕捉工具有捕捉点工具、和三种工具。15、 缩放是由、体积和形状都发生变化和三种。16、 在创建命令标准几何体中按钮是用来创建一个基本的面 片物体且高度为 0。17、在3DS MAX中,如果要对一个物体进行移动,旋转、缩放修改,只需将光标放在被选择物体的上即可。18、 Mesh Smoth的作用是对网格物体产生效果。19、在3DS MAX系统中,基本物体是由等元素组成。20、 若对多个重叠的二维截面进行布尔运算,必须先进彳操作, 才能执行布尔运算。21、 在创建二维体命令中是在3DS

3、MAX是唯一具有三维 高度的二维线形。22、 放样就是指先建立一个,之后使其沿一条路径生长而得 到的三维物体的过程。23、在 3DS MAX 中,进行渲染时,若出现提示某个物体贴图错误,这 时应对进行修改。24、 贴图坐标有内建式,外部指定式和三种方式。二、判断题:1、 计算机绘制的物体都是以线框的方式表现出来的()。2、 Back 视图的快捷键是()。3、在3DS MAX中,复制的快捷键是SHIFT,加选的快捷键是ALT,减选的快捷键是CTRL ()。4、 胶囊是标准几何物体中的一员。()5、 制作动画时必须先按下 。()6、 捕捉点工具只有捕捉三维点和捕捉二维点两种。()7、 Ungrou

4、p 是将组(包括子组)全部分解。()8、 太阳光的创建是在创建灯光的菜单中进行的。()9、 聚光灯是向四面八方发射光。()10、自由摄像机是由投形点和目标点两个部分组成。(三、选择题:1、 下列视图中,不是正交视图。A、TopB、FrontC、CameraD、Back2、 下列参数中,不是茶壶的重要参数。A、半径B、高度C、段数D、壶把3、 下列功能是,可以通过右键单击可以调出“数值输入”对话框。A、对齐B、移动C、选择D、中心点4、3DS MAX系统默认的场景灯光只有。A、正前方的1盏B、前方的两盏C、前方和左方各1盏D、前方、左方和后方共3盏5、 3DS MAX的动画记录过程,主要是以的方

5、法进行的。A、前一帧B、后一帧C、关键帧D、播放6、 几何球体是由许多组成的。A、四角面片 B、三角面片C、五角面片 D、六角面片7、 扩展几何体的英文全称。A、 standard primitivesB、 Patch GridsC、 Extended PrimitivesD、 ComPound Objects8、 3DS MAX中,冻结物体的快捷键。A、MB、F9C、DD、空格9、在3DSMAX中,运用弯曲可以对物体的局部进行弯曲,应选择子对象中的。A、 GizmoB、 Center C、 PointD、 Face10、 锥化按钮的参数命令面板中,数量是用来设置导边曲线的。A、弯曲程度 B、

6、倾斜程度 C、弯曲方向D、弯曲部位11、在对网格物体进行编辑时,单击按钮,就等同于单击子对象按钮中的。A、 VertexB、 EdgeC、 FaceD、 Polygon12、 贴图方式是3DS MAX常用的一种物体贴图坐标指定方式, 且是一个相对独立的坐标系统。A、UVW贴图坐标B、内建式C、外建式13、在编辑二维线形时,将两个点结合成一个点,应选择。A、断开B、细化C、连接D、加点14、 对于同一条路径在不同位置可以放置截面。A、1个B、2个C、3个D、多个15、 在下面选项中,代表斜切。A、 Cap HolesB、 BevelC、 Edit MeshD、 Bevel Profile16、一

7、个经斜切轮操作生成的物体与我们想要的形态不符,应对它的进行旋转。A、路径B、截面C、节点D、Profile Gizmo17、 布尔物体属于参数化的物体,参加布尔运算的原始物体建立参数。A、永久保留B、相应改变C、溶合为一个D、丢失18、 物体变形的一个必备条件是要求进行相互变形的物体必须具有的 顶点数目。A、相同B、不同C、半数相同19、如果进行贴图时,内建式的贴图坐标系统和UVW MAP贴图坐标系统相冲突时,系统将。A、先进行内建式的贴图坐标系统,后进行UVW MAP贴图坐标系统。B、先进行UVW MAP贴图坐标系统,后进行内建式的贴图坐标。C、优先采用内建式的贴图坐标系统。20、相机主要用调查场景的视角和透视关系,通常我们创建效果图的最终效果都要在中表现。A、相机视图B、前视图C、顶视图D、左视图21、我们在做凳腿时,如果要在特定位置进行扭曲,应调整的是A、GizmoB、CenterC、Pointd、Face四、简答题 :1、制作建筑效果图的制作流程是什么?(3 分)2、是否可以对一个物体进行两次弯曲?关键是调整哪两个参数?(3 分)3、当放样物体在透视图中不可见时,怎样来解决这一问题?

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